原神是一个怎样的游戏?

游戏攻略02

原神是一个怎样的游戏?,第1张

原神是一个怎样的游戏
导读:原神是一款经典的、大 *** 的、高品质的手游。《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅

原神是一款经典的、大 *** 的、高品质的手游。

《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。

目前,官方已经开放了六个平台,玩家可在XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS上自由的玩转。不过,这个前提是玩家获得了测试资格或等待游戏正式公测。《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

《原神》游戏单从主角一人的视角来看,原神的故事剧情特别简单,就是一个妹妹去寻找自己失踪哥哥的故事。

故事的开始两位主角“空”和“荧”是一对兄妹,当他们来到提瓦特大陆游历,此时碰到了天理维系者。天理维系着带走了者中一人(取决于选择的人物),另一人(也就是玩家选择的角色)就成为了游戏中的主角。

他在战斗中醒来之后一直是在荒无人烟的地方流浪,直到遇到了派蒙,才结束了结伴而行寻找妹妹(哥哥)和过去故事的旅行。

《原神》游戏特点

1、游戏的音乐不错,战斗外的音乐符合场景,战斗音乐符合状态,作曲人很厉害。

2、游戏的角色是二次元风格,2d风格的3d建模,有好看的女角色和男角色,比较符合部分人的xp,不过这些角色大多是《五星》角色,这些角色需要进行《抽卡》来获取。

3、游戏有流程不短的单机主线剧情,虽然剧情情节比较低幼,但确实符合12+的年龄推荐,剧情没什么看点也没什么深度可言,相当于免费看一个互动的动画。

4、游戏的相对高质量可以让从未接触过优质游戏的玩家耳目一新,并且提高品味。

《原神》好玩。

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。

战斗系统

不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。

在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。

亲,原神是一种开放世界探索解谜的游戏,游戏中有自己的主线剧情和各种支线,其他的核心玩法就是在大地图上解谜开宝箱。

当然原神也是二次元抽卡游戏,你可以攒资源抽卡抽出各种各样的角色,然后去刷取资源将角色培养起来。

原神同时也是动作游戏,因为每个角色使用起来的手感就很连贯顺畅,也有着动作游戏的闪避机制。

如果要说这阵子热度和讨论度更高的 游戏 ,非《原神》莫属。

无论是9月15号的PC端技术性开放性测试,还是9月28号正式公测(手机端/PS4端),都在玩家和非玩家中引起了热烈的讨论。

那么《原神》究竟是一款什么样的 游戏 ?需要懂得哪些知识才能融入 游戏 ,并且体会到 游戏 的乐趣?快来看看参与过内测的古零,从长达几十个小时的 游戏 体验中总结出了哪些实用的干货建议吧!

《原神》是一款主打开放世界的冒险 游戏 ,是一款不折不扣的二次元 游戏 。这是一个充满魔法的幻想世界,在这里可以受到神的庇护,被选中的人会获得"神之眼"拥有更强大的元素魔力。玩家扮演自由自在的旅行者,一起 探索 、挖掘关于"原神"的秘密。

在我的记忆里,上一款热度如此高的 游戏 应该是今年上半年发行的《 *** 啦!动物森友会》,西施惠可爱的形象也成功说服很多不玩 游戏 的萌新入坑。但是对于这些新人玩家来说,并没有主机单机的概念,有相当一部分人买了 游戏 之后才发现自己没有switch。

所以对于新手来说,发出的之一个疑问应该是:在哪里可以玩到《原神》。

为了让玩家更便利,米哈游也考虑的非常周全:同在官方服务器的情况下,所有平台(IOS/Android/pad/PC)数据互通(PS4/switch需要独立账号)。简单来说就是,不论你是什么设备,没有主机也可选择手机或者电脑,只要从官网下载就可以玩《原神》, 游戏 数据共享。

甚至不用担心换手机,就连苹果和安卓也是互通的。

新手可以根据自己的情况,选择主机或者手机进行 游戏 。如果玩到一半觉得现有的平台不方便,也可以随意更换 游戏 设备(仅限电脑端和手机端)。

游戏 开始,玩家会看到一段介绍故事原委的动画CG,各位可以根据自己的喜好选择主角的性别,以及对《原神》的背景有一个大概的了解。紧接着就是无缝衔接的新手教程,整体看并没有什么难度。但是对于新人来说,此时对于 游戏 也只有一个"跑图"的概念。并不知道下一步应该怎么办,对于偌大的提瓦特大陆也是一筹莫展。

如果时间精力充裕,还是建议玩家能够自己亲自 探索 一下这片神奇的大陆。不过为了让各位萌新少走弯路,我还是建议大家在开始 游戏 前对《原神》有一个大致的概念。

首先这是一个需要抽卡的 游戏 ,除了系统自带的四位主角以外,其他拥有特色能力的人物都需要通过抽卡获取。想要在《原神》成为大佬的朋友,在抽卡环节一定要格外留意——抽到不同的人物对后期开图和冒险有相当程度的影响。

其次 游戏 有两套系统,一套是人物自身等级,另一套是世界冒险等级。这个设定很好的区分了PVP玩家和PVE玩家,照顾到了喜欢到处 探索 的风景党、剧情党,也很重视打架党。不过需要注意的是,虽然两个系统各有侧重,但是两套系统并不相互独立,提升冒险等级也会相应解锁主线剧情。

最后,收集也是 游戏 很重要的玩法之一。散落在世界各地的神之瞳等待各位旅行者们采集。收集党们的福音,与七大元素对应的神之瞳散落在世界各地,需要玩家一一收集,有的在高山,有的在旷野,未知的旅途也总是充满惊喜。

在《原神》的世界观里,拥有风(迅捷之风)、火(热诚之火)、水(愈疗之水)、冰(粉碎之冰)、雷(强能之雷)、岩(坚定之岩)、草七大元素——这也是《原神》的特色之一。迅速掌握七种元素之间的反应关系,对于萌新来说相当于在战斗中打开了增益BUFF。把握时间在战斗中随意切换、搭配元素属性是很重要的,就像解题要正确思路。

需要明确的是七种元素在 游戏 中不完全是单一的克制关系,除了水克火,火克冰以外,火和雷还能发生元素反应(过载),雷与水也能发生元素反应(感电)。而 游戏 中的每一个角色都有对应的元素属性,比如主角兄妹是风元素为主导的,默认队伍配置里的安柏是火元素,凯亚是冰元素,丽莎是雷元素。

如果想要其他属性的角色,就要通过抽卡获取。目前版本较为受欢迎的人物是风神温迪(风元素)、琴(风元素)、迪卢克(火元素)、刻晴(雷元素)。这里会稍微涉及到一些抽卡的信息,不过这个东西就是因人而异了,欧洲人单抽都能出五星温迪,非洲人只能在无数十连中获得一大堆武器。

个人建议抽卡也要看概率,特定时期热门角色的抽卡up率会增加,或者十连必出的活动,攒一攒原石(抽卡工具)趁着活动抽卡是收益率更高的。比如现阶段抽卡温迪的UP率会有提升;新人十连抽卡还有8折的优惠,十连必出一个四星保底角色;都是非常划算的。

抽到角色以后,就面临着养成的问题。《原神》开服之后陆陆续续有送过很多原石,无需氪金就能直接抽卡。运气好一些的欧洲人也会抽到很多值得培养的五星角色,比如温迪、迪卢克、莫娜等等。那么如何培养就成了摆在萌新面前的又一大难题。

去哪里升级?如何获得经验?武器要怎么搭配?如果抽不到刚需元素人物该怎么办?

在《原神》的 游戏 世界中,跑图做任务是最基本的操作。每完成一件任务会获得相应的道具和经验。除了跑图之外,开启各种宝箱也会获得相应的经验道具或者武器。简单的概括就是跟着系统提示做任务,刷遍提瓦特大陆的每一个角落。

同样元素类型的人物着重升级其中之一就好。

人物升级的道具经验分为三种,分别是低级,中级,高级经验书。武器也可按照每个人物的特征佩戴,这些都很好理解。新人会有疑问的地方主要是圣遗物的部分。如果把角色比作是战士,那么圣遗物就扮演着铠甲或者武器的角色。圣遗物的佩戴也是有讲究的,通常两个或者四个为一套,会触发不同的增益效果。玩家可以根据自己的需求佩戴。

圣遗物也同武器一样需要升级,用低星的喂高星的即可,同时还有升级专用的素材。

同时需要提醒的是,升级需要配合突破使用,升到一定等级之后会提示突破功能,而突破需要的材料 游戏 内也有明示,所以清楚套路之后基本上没有什么难度。

至于没有抽到刚需元素人物这个问题,一般情况下是缺少岩元素人物。《原神》也并没有在抽卡的地方为难玩家,等开启岩元素的守护神像之后,可以根据需求随时切换主角的元素属性。机动性非常强。

作为一个路痴玩家,对开放性世界一直是又爱又恨。 游戏 世界是如此的广阔,我也有一颗想去看看的心,无奈总是迷路非常苦恼。好在《原神》在世界地图上标记了大大小小的传送点,让路痴们感到一丝温暖。

同时不止是出于找路的建议,升级、开图什么的也需要激活各大传送点。总是就是把地图上所有没有激活的地标点亮,不仅可以节约很多找路时间,也能顺便跑图把地图开了,主线任务一起做了。

举一个简单的例子,如果你在某个区域迷路了,或者做完任务发现离下一个目的地很远,只要目的地的传送点开着,就能随时点击地图开启传送——不需要跑到指定的传送点位置。

老实说《原神》的地图做的很大,如果仅靠着人力跑图,非常不现实。传送点的加入让跑图和任务变得轻松起来。并且进入城内还有专门的路线指引,总之像我这样的路痴玩家终于能够不受自身缺陷干扰沉浸式的投入一款 游戏 了。

以上是我在内测前对于《原神》的疑问,并且在几十个小时的 游戏 中亲自找到答案,趁着 游戏 正式公测特意整理给想要入坑的萌新玩家们。搞清楚这些问题,后续跑图刷副本基本上就能够手到擒来,无论组队还是自己刷都问题不大。最后需要提醒的是组队需要冒险等级达到16级才可以实现。期待各位能在 游戏 里找到属于自己的乐趣!一发入魂欧洲脸~

好玩。

如果平时玩单机不开控制台与修改器能玩下去,这游戏不充一分钱也能玩下去。且免费享受内容更新,地图更新。有一说一,有觉得这几个月来抽卡出货率明显下降的,现在连续很久没见过小保底不歪了。

这个游戏非常适合上班族,开服到现在退游十次以上,最后又回来现才47级,因为上班或者在家临时有事可以下线没有损失。不过也有玩家说很无聊了,前期还挺有意思,后面深渊刷完,地图清完就没事做了,每天就是刷刷刷。

不吹不黑地说,原神挺适合我们这些发展中国家的人去玩的。

发展中国家因为要发展,所以日常生活中就是大领导跟你说要完成什么任务什么项目,至于你自己怎么以为的,根本不重要。所以“你在教我做事啊?”才会成为一个梗,大家都对居高临下的命令相当恼火。

原神除了会划定地图边界的话,好像很少要求你要做到什么。如果你不想动,坐在摘星崖看日出日落都可以,没有任何人会打扰你。

发展中国家另一个特点就是钱包不够鼓。诚然原神还是比不过其他开放类游戏,就不说名动天下的我的世界了,我朋友认为塞尔达好玩,我认为边缘禁地好玩。但是,这些游戏是有门槛的。比如塞尔达我在朋友家玩过,确实好玩,但是却要买一个五千多块钱的机器,不然就没法玩。边缘禁地虽然要求略低,但是游戏本身贵,本体+大懒虫要上千块钱。

原神则是完完全全的免费游戏,即便是云原神,也仅仅是一天一块钱,只要你不生在新冠死亡率都能过半的国家,我想这对你是没有压力的。如果你不追求画质超精细,那大部分19年后生产的手机都能跑得动原神。如果你玩云原神,这个标准还能再往下降很多。

其实手机游戏做成这样已经算没有门槛了。毕竟微信用久了内存高达80个G,对手机要求也不低。如果不是为了高画质,是没有必要为了原神多买一部新手机的。

原神下载了,玩了不好玩卸载了就完事了。边缘禁地玩之前先收你一千大洋,虽说不好玩可以退,但是很麻烦。而塞尔达要买那个机器,不管好不好玩,你这五千都得出。我想大部分发展中国家的人也不是随时随地能掏出这笔钱的。甚至对于一些发达国家负担都不小。

有很多人说原神骗氪逼氪,这句话对,也不对。毕竟游戏厂家也不是做慈善的,喜新厌旧是所有厂商的共同点。比如我的边缘禁地,出第三部之后第二部的 *** 就跑路了,各种碧油鸡层出不穷也没人管。

原神出新机制必定克制旧机制,比如流血狗飘浮灵专克奶妈和钟离。这就逼得你不得不去寻求更完美机制的角色,这确实是逼氪的做法。所以说原神骗氪逼氪是对的。但是,为什么又说这是不对的呢?

因为原神有个世界等级的机制,每升一级,怪物血量攻击防御基本都翻倍。但是反过来,如果你不去提升世界等级,即使流血狗飘浮灵机制再离谱,对你影响也不大。

举个栗子,我有一只4000+防御的女仆以及一只一口3800+的芭芭拉,这个组合在世界5几乎是无敌了吧?硬吃公子大鲸鱼都没事。香菱丽莎芭芭拉女仆,随便来套圣遗物在世界5完全够用了。只要你不自己手贱,米忽悠就骗不了你。

说起《原神》这款 游戏 在国内玩家的眼中也算是有点名气了,不过在大多数时间,关于《原神》的话题都伴随着大量的争吵。

自去年6月份米哈游公布《原神》的具体消息以来,关于这款 游戏 的争论也也就一直没停下来过,其争论的点也不外乎一点:抄袭。

从之前《原神》公布的内容来看, 游戏 当中充斥着各种与知名 游戏 《塞尔达:荒野之息》西安差不多的要素,开放世界 探索 玩法,和元素互动等内容也颇为类似,再加上《原神》的发售日期比塞尔达晚了足足两年,一时间“还原神作”的名头就这么按在了原神头上。

就当时《原神》所用的宣发素材上来看,的确有太多地方和《塞尔达荒野之息》相似了,不论动作还是内容,就连北京风格,也和米哈游之前做的《崩坏学园》等作品有着很大的不同,反而跟塞尔达画风一致,你说他俩之间没一腿说真的有点难以信服。

再加上2019年恰好是Switch国行版本宣布上线的一年,这一年的Chinajoy上任天堂架构了一个相当大的展台,而原神恰好成为了索尼主推的 游戏 ,也在Chinajoy上有个大展台,反正不管两家当时是怎么想的,反正对于任天堂的粉丝来讲这就是一场后现代资本主义对知识产权保护的一次强烈叫嚣。

于是那一场联合 *** 外加上公然摔PS4就成了2019年Chinajoy上更大的一份瓜了……

在这之后《原神》在网上造成的混乱一直没怎么停过,关于抄袭还是致敬,是伟大思想的不谋而合还是后来者站在巨人的肩膀上,任天堂粉丝和米哈游玩家们一直争论不休,中间还经历过《原神》宣布登录NS和几次封闭测试,一时间谁也摸不清《原神》到底是什么情况,而混乱也一直没怎么停过。

直到这两天,《原神》终于开放了他们的PC端测试,我们才有机会看到《原神》的真面目,而在这时,我们也有机会和底气,跟大家具体聊聊这款 游戏 究竟怎么样了。

它有着塞尔达的影子 但的确不是塞尔达

想要聊《原神》的话,那塞尔达肯定是不能不提的,毕竟想当年《原神》当中的一个游泳动作都能被人逐帧研究,去对比林克的模型,现在 游戏 出来了那不把两者做个比较肯定是不行的。

但实际上经过了一段时间的体验,其实就会发现《原神》和《塞尔达》之间相似处并不大。

请各位先别着急喷,让我们来一点一点分析。首先《原神》的确有着塞尔达的内容这的确无法否认,不论是主角的风之翼跟滑翔伞一毛一样,还是属 *** 互能衍生 游戏 玩法这方面,《原神》的确做出了塞尔达的那个味。

但问题就是在核心玩法上面。玩过《塞尔达荒野之息》的玩家应该知道,这款 游戏 虽然有动作RPG要素,但对于BOSS战等大型战斗,和日常 探索 来说,《塞尔达荒野之息》更像是一款策略解谜 游戏 ,玩家所刷的那些高等级武器在有点逼格的战斗当中都起不了什么大作用,反倒是在刷点精英怪的时候才能看出来好使。

反观《原神》,在经历了一段时间的体验之后,就能发现虽然两者从外观上看起来差不多,但原神的战斗体验依然遵从的是三蹦子的玩法,战斗主要讲究武器的类型,再加上新出来的属性互动要素,想要打败敌人,就需要熟练掌握角色切换,这打法实际上与《塞尔达》并不相同,塞尔达虽然有属性攻击,但相对于闪避和弹反等操作比起来并不是核心。

此时在让我们看一看 游戏 的另一个核心,解谜。不论是《塞尔达》还是《原神》, 游戏 当中都有着大量的解谜要素,《塞尔达》有神庙,《原神》有秘境,两者的核心内容都是解谜方向,但很显然《原神》基本没把解谜当回事,甚至有的关卡只是需要玩家用火烧一下藤蔓,甚至干脆改成了一场战斗,虽然要素相差不多,但从内容上一眼就能看出《原神》志不在此。

种种要素结合起来,我们不难发现,与其说《原神》抄袭了塞尔达,倒不如说这是《原神》的一场碰瓷,两者在外观上极为相似,再加上先前宣传片当中刻意的展示内容,最后让人产生了两者差不多的想法。

没了塞尔达 原神也不算是一个好 游戏

说了最让人纠结的问题,让我们回过头来再仔细看看《原神》究竟能否算作好玩。就目前原神放出来的内容来看,他的战斗有着自己独特的风格,他的解谜难度虽然弱了点,但基本上有点内容算是能够攀得上解谜俩字, 探索 要素很多,而且很多东 *** 得位置简直超凡脱俗,让可 探索 玩法很多,而且特有的手游抽卡要素也能满足收集党的喜好。

但事实就是, *** 了颇多要素的《原神》,最后给人的感觉就像是一个奇怪的缝合怪,你说他是手游吧,他玩法太复杂,还没自动战斗和加速战斗。你说他是网游吧,社交玩法就特别稀缺,一点网游的性格都没有。你说他是单机吧, 游戏 玩法又太过单调,玩俩小时就能摸清 游戏 是啥样,而且还要抽卡,你要说他是NS 游戏 吧,《塞尔达》就在那放着呢,为啥要玩原神?

所以将所有要素整合之后,就能发现《原神》有一个相当尴尬的定位,多平台的整合并没有让他有着想象当中的优势,反而让他有了一种更加尴尬的问题:你甚至都找不到他到底想让哪种玩家过来玩。

其实跨平台的 游戏 《原神》也不是之一个这么做的,但相对于之前我们所看到的 游戏 ,从国外的一些经营策略 游戏 ,再到前不久国内的网游《逆水寒》等等,有不少 游戏 尝试过跨平台,但它们在最开始都是将目光放在一个平台上,再尝试能否与其他平台进行兼容,但《原神》似乎最开始针对的目标就出现了偏差,最后出现了一种吃力不讨好的情况。

实际上就目前来看,《原神》还有一些值得让人称道的地方,不错的画面,流畅的动作等等,从技术角度来看他还是可圈可点的,但作为一款 游戏 而言,画面并非全部。而就现在整体质量看来,《原神》的 游戏 体验还远远不够让玩家满意的。

纵然《原神》从宣布项目再到 游戏 公测的这段过程里经历了不少波折,但《原神》的公测还只是一个开始,我们不知道在之后《原神》会变成什么样子,不过之后他还有很长的路要走就是了。