我的世界回档文件格式是什么

游戏攻略07

我的世界回档文件格式是什么,第1张

我的世界回档文件格式是什么
导读:HTML格式。我的世界回档文件是以数据组成的,格式是HTML格式。《我的世界》是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯阿列克谢泊松。游戏由MojangStudios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理,于2017年8月8

HTML格式。我的世界回档文件是以数据组成的,格式是HTML格式。《我的世界》是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯阿列克谢泊松。游戏由MojangStudios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理,于2017年8月8日在中国大陆运营。

问题一:怎么自己做我的世界插件 序言

一、要想成功编写一个大型插件,你应准备好如下条件

充沛的精力,充足的时间,和坚持不懈的精神 ―― 制作插件是一个既耗时又耗精力的事情,建议高中生不要参与进来,等毕业再来也不迟;

具有自主学习的能力 ―― 一个大型插件需要多种知识的配合,比起忙碌的人,搜索引擎是你最好的朋友;

较高的英文水平 ―― MC是外国人编写的,Bukkit也是外国人编写的,看英文更容易理解其本质,所以英语知识是必要的;

团队合作精神 ―― 如果你拥有一个有同样爱好同样目标相互信赖的团队,效率将大大提高,插件质量也将更好,其它事情也是如此;

对计算机语言有较大兴趣,而不是一看代码就懵 ―― 看一眼就腰酸背痛腿肚软,头昏脑胀胃筋挛,肯定是无法编写下去的;

注意运动,健康地进行插件编写这一活动 ―― 长时间坐在电脑前对身体不好,而且还容易产生疲劳和厌倦感;

JAVA开发组件(JDK) ―― 你做插件需要用到的最基本的工具,推荐再下载一个集成开发环境(IDE),下一章会说明安装方法;

综上所述,只要你有时间,有能力,就可以编个小插件,大型插件建议团队合作。而编写插件时,不要忘了保持自身良好的状态。

二、简略认识JAVA

JAVA,是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,以人认识世界的方式来设计编程的方式。

JAVA主要术语:

类:JAVA程序的基本组成成分,基于面向对象思想,一些具有相同特点的事物被抽象化成一个类;

对象(实例):从类中具体化(实例化)的具有该类特点的某一个事物;

句柄(引用,指针):你不能直接操作对象,因此你需要一个句柄来确定是哪个对象并操作。

构造器:一般需要调用构造器才能实例化出一个对象;

成员变量(属性):事物具有的特点被储存在属性里,可以被一个类所拥有,也可以被每一个单独对象所拥有;

函数(方法):你与事物之间的交互用方法来完成;

静态:属于类,也就是所有对象共同拥有的部分被称为静态成员。

非静态:属于每一个单独对象的部分被称为非静态成员(这个成员可能名称相同但内容不同)。

三、简略认识CraftBukkit插件成分

CB插件主要成分:

插件主类:一般与插件同名,作为插件的启动器,服务器启动时将首先执行插件主类里的方法,

所有插件功能最初都由此触发;

事件:游戏内数据的变化将引起事件,事件按其主要参与对象的主动和被动的行为特点分类;

监听器:按事件的类别分类,一个监听器可以监听一个或多个事件,通过事件的发生触发一些代码;

命令执行器:当玩家输入某一命令时(聊天时内容以“/”开头),由命令执行器执行该命令所触发的代码;

信息文件:pluginyml,记录插件的主类位置,名称,以及版本等等,需要手动添加,缺少此文件插件将无法运行;

设置文件:CB为每个插件都配置了一个默认的设置文件(configyml),你可以将插件的相关设定都放置在此文件中;

数据库:用来储存相关数据,虽然YAML文件同样能做到,但用数据库更安全更稳定(方便还真不敢说)。

四、为你的插件做个计划

你要做一个什么方面的插件;

你的插件能干什么;

你要如何使你的插件起作用;

你做这个插件后对服务器有什么好处;

如何能使你的插件达到小而精悍。>>

问题二:我的世界怎样制作服务器插件 我是腐竹,我想自己做个插件,但不会。请好心人帮助! 查看原帖>>

问题三:我的世界怎么做插件 你好,做插件不是一件容易的事,需要一定的编程知识,这个我们几乎都不会,所以你想要做插件还得请高人(编程师)来帮你。

问题四:我的世界如何制作神器,我已经有了神器插件 你得有对应的神器MOD,然后用铁块之类的道具就可以了。不同的神器对应不同的制作方法。

问题五:我的世界怎么做插件 5分 多玩我的世界盒子里下载

问题六:手机版我的世界怎样制作插件 葫芦侠不能做 插件是apk格式 js是js格式或json 做插件需要编程编码 想必没有认真学过或没有点IT的底是做不出来的 谢谢 望采纳。

问题七:多玩我的世界盒子如何制作插件制作完了插件如何发布到多玩我的世界盒子? 多玩我的世界盒子如何制作地 10分 这位小朋友,你要先明白,多玩盒子盗用抄袭了许多软件(如方块启动器)的函数与许多作者的作品,这是一个跟垃圾的抄袭软件,如果lz你是一位尊重原版,打击盗版的人,请你不要使用多玩盒子。lz所说的插件也不是盒子能做的,你需要用文本编辑器写出几万甚至几十万行代码函数,lz还是不要想了。地图也要自己在游戏里做。

望采纳

问题八:我的世界服务器菜单插件怎么制作。 15分 ~~~~插件们要放在 plugins/ 文件夹那里

设置主城嘛~ 你站在一个方块上 /setspawn 附带:然后在服务器配置文件那里把出生点保护设置好距离

设置家嘛~ ~~~~~~~~~~~~~~ /sethome

木牌不用打命令的~

= =你为什么不去问问神奇的MCBBS

问题九:我的世界定制武器怎么做,什么插件 这个插件叫背包编辑器,英文名叫

All-U-Want相关教程网上可以找到

问题十:MineCraft[我的世界]怎么写插件? 自己写的话没那么简单,你可以去网上下mod制作器,但是如果你没有任何制作的经验或有关这方面的知识的话还是放弃吧,不如去求高手帮你做

你好,MOD制作器就是制作mod的专用软件,教程则是制作mod的具体方法。

MOD具体制作方法如下:

1、建立一个包(Package),Package的命名很随意,Forge建议的命名规范是"作者名mod名”,Java建议的命名规范是Package的制作公司的网站的域名的倒写,例如"comlofter"实际上无需在这个问题上纠结这个教程里使用了“作者名mod名”的命名规范,毕竟不是谁都有一级域名的。右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。

2、此时你的Eclipse应该是这个样子的:

3、然后需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="001")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填

Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出 游戏 。)

我的世界自制模组一般有两种途径

1通过代码制作模组,这个比较难,不但需要你对java编程语言有一定功底。同时需要你对mc的代码相当的熟悉。

2可以通过MCR制作模组。

一、准备工作和需求

好了,废话这么多该开始了,首先讲下需求,要想制作MINECRAFT的MOD,以下四条一定要有:

1Java Development Kit 6 (JDK6) 大概78MJDK下载地址

2minecraft编码包,这里我下载了MCP29A版本的编码包,因为他是对应1301BETA版本的对应编码包,如果大家有相应的版本请去MCP编码包汇总下载地址查找自己想要的软件包

3EditPlus/Notepad++/Eclipse/Netbeans (文本编辑语法高亮)

4编程知识,优秀的JAVA编程技术~呵呵,我看到这里就呆了,我知道我应该可以知难而退了

二、如何开始

11首先安装编码包MCP12解压缩ZIP文件包到你电脑上的目录比如C:\MCP

12解压缩压缩包到电脑,比如C:\MCP

13复制整个 minecraft/bin 和 minecraft/resources目录到C:\MCP\JAR下

14运行decompilebat

打开两个窗口,一个是 C:\MCP\sources\minecraft\net\minecraft\src the other to

另一个是 C:\MCP\

三、MODS的运行

要运行您的MODS的你首先需要编译,调试和测试。

1首先编译运行'recompilebat'所有的minecraft类文件。

2转到C:C:\MCP\logs\minecraft_compilelog 和搜索 ^,如果没有找到这个字,则没有编译错误。如果有,你需要修复您的代码中的错误,并尝试重新编译。

3如果没有错误,运行'test_gamebat'。

4这将弹出一个已经安装了MOD的minecraft替代版本-用来测试你的mod。

一旦你的MOD编辑完毕,你需要代码混淆(Obfuscated code是:将电脑程式的代码,转换成一种功能上等价,但是难於阅读和理解的形式的行为。

使之可以放入MINECRAFTJAR里

四、使用Eclipse

你可以使用Eclipse来写你的MOD,调试编码,编译编码,运行编码,当你长时间调试时,它会跟你省下很多时间。

ECLIPSE使用视频地址稍后发上来……需要搬运

五、模糊编码(obfuscate暂时翻译为模糊编码好了,希望有人给我指点专业解释)

模糊编码允许你的MOD可以在MINECRAFTJAR运行,并可以被任何人使用

1打开C:\MCP\conf\client_conftxt

2删除文本里所有的东西

3添加你的class(class是java编译好的类型文件)到文件里,举例如下:

BlockExample

Block

CraftingManager

复制代码

4运行'reobfbat'这个文件

5你生成的class文件将全部放在C:\MCP\final_out\minecraft\目录下,你可以把这些做好的MOD放到MINECRAFTJAR里面就可以玩自己的MOD了

下载MDK开发工具包,配置Gradle工具,配置JAVA环境(一般来说Oracle的JDK7,8就可以,OpenJDK也可以,看你开发环境是什么操作系统以及个人喜好),了解Java编程基础、C++ 编程基础,想要精通别想了,精通的话,工资可以过万的,没个几年经验想精通不可能。

然后开始写代码,开发工具有很多,目前常用的有Eclipse(免费),Intellij(社区版免费,个人版学生免费,非学生个人版我记得好像是有个2000/年的套餐,有很多他家的工具,目测这个最合适)

设计贴图,UI,插槽等,需要UI功底,配置热键等MOD需要的操作,然后导出Jar包,扔到Forge 的Mod目录下测试, 按照道理,你的Mod应该要有一些日志输出,保证用的人能够知道目前Mod 的状态。

最后,一个人能不能肝,我的答案是完全可以的,我记得有一些大型Mod的开发就是一个人。

如果要学习Java的话可以联系我,我可以给你一些建议。

熟悉cmd和java语言你自然就会开发mod了

修改代码或者找到 游戏 官网,会有开发者工具帮助你

问题一:我的世界怎么创建不同的世界比如资源世界和主世界,我是服主 服主老人家可以找技术啊(笑)

首先你要安装Ess 之类的基础服务器插件 以及多世界插件 否则一切免谈

(多世界 mcbbs/thread-101532-1-1

(汉化过的多世界mcbbs/thread-509281-1-1

下载好安装之后就重开服务器 在服务端打 mv 就可以看到所有指令了

如果你还是连指令都看不懂 送你最简单粗暴的命令

1mv create RES normal (创建一个叫RES的世界)

2(在游戏内打) /mv tp RES

3在你要设置出生地的地方打/setwarp XX (XX随意 只要服务器支持中文的话打中文也是可以的 但是会增加传送打字难度)

4然后你就可以用 /warp XX 来传送到这个世界的出身地

5主城的出生点依旧是/spawn

如果没设置主城的出生点的话 回到主城 /setspawn

问题二:Minecraft(我的世界)服务器怎么创建地皮世界 首先在单人创建一个新世界,然后把地形搞成超平坦再“个性化”,再把存档名改成Plotworld,复制进服务端文件夹,替换那个普通地形的地皮世界。

问题三:我的世界mv多世界能生成什么世界 什么世界都可以

/mv create 世界名 normal普通或nether地狱或末地或格子世界

问题四:我的世界服务器那要怎么创造有多个世界 您好,您可以百度“minecraft服务器多世界插件”。安装后就可以按照对应命令来创建世界啦!

这里给出一些常见指令(来源于网络):

/mw help - 查看帮助列表传送去别的世界[帮助之源~]

/mw spawn [世界名] - 回到这一个世界的出生点

/mw create [世界名] [世界类型] [世界种子] - 创造一个新世界

世界类型包括:normal一般|nether地狱|planets行星|flatland平原|pixelartroompixel平面图世界|the_end 末界|solarsystem太阳系|plugin插件|ocean海洋|desert沙漠|epiccaves洞穴|

/mw delete [世界名] - 删除一个世界

/mw save - 保存插件信息

/mw reload - 重载插件

/mw list - 查看已有世界列表

希望使用愉快~

如果这则回答对您有帮助,就采纳吧!

问题五:怎么才能在我的世界里生成世界的时候有现成的房子 不行,或者输入1088,直接出生在村庄,就行了,村庄有房子。要在设置的时候吧种子代码输进去

问题六:怎样让我的世界生成一个空白世界。 在自定义超平坦预设里输入2;0,0,0,0,0,0,0,0;1;即可生成一个什么也没有的世界(没有方块!)

你可以输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:stone生成一个石头方块,然后开始你的游戏

问题七:我的世界服务器怎么在创一个新世界(命令) 2个方法

1直接在服务端根目录,删除地图文件夹或者挪走都行,再开服就会自动生成新的了

2装一个多世界插件,然后在游戏里打/world create 世界名字就可以了

如果还是不懂的话,告诉我你的服务器版本,追问我一下,我给你上传多世界插件和使用方法

问题八:我的世界 怎么获得生成世界的种子 按T 再输入/seed,创造的地图可以用在生存里,楼主可以直接在创造地图的时候开个作弊,游戏中按T输入/gamemode 0是生存模式 /gamemode 1是创造 /gomemode 2是冒险

问题九:我的世界服务器怎么生成虚空的世界 安装了创世神插件吗?有的话直接用木斧分别右键左键点击俩个方块,之间形成的方块你想变啥就变啥!最好距离弄大一点,但点击俩个方块后,要输入指令:set 方块的ID t后边有个空格哦。方块的ID:zhidaobaidu/rga90q 注意,体积大了可能会比较卡。。。。或者你可以去末地,把龙灭了,再用创世神把末地给变成你想要的方块!末地周围就是虚空的样子,看起来和在虚空下没啥俩样~要去采集资源再去主世界就是了呗~ 将方块变没:set 0 采纳吧!

问题十:我的世界多世界插件如何创建超平坦世界? MV多世界插件可输入/mv create 世界名字 normal -t flat来创建

MW多世界插件可输入/mw create 世界名字 flatland

我的世界记分板完整教程应用讲解,可以由命令和命令方块进行控制,对象由名称、显示名称、判据以及每位玩家所对应的整数数据组成,这块涉及到的东西比较的多,对于新人来说可能不太能够运用。

这是Minecraft内部的一个系统。它可以储存变量或者创立多支队伍来区别实体和玩家。玩家仅能同时加入一支队伍,并以此使用队伍设定中的功能。你可以创建一个指定判据的记分板,来帮助你完成一些有趣的功能。记分板的分数范围可正可负,并且很大,但没有小数。自18快照以来,记分板的判据大大增加,可以统计你的各种游戏数据,包括击杀指定生物,使用指定道具,合成物品,破坏方块等等。你可以使用它来实现更多的功能,同时简化你的命令方块电路,甚至创建更有趣的多人游戏。

用处:

1简化电路

2减小延迟,或者为目标增加更加精准的延迟

3脱离红石比较器等方块,直接对指定实体执行命令

4检测更丰富的内容,例如射出箭和破坏方块,甚至是指定nbt标签的实体

5创建多个玩家队伍,设定诸如友军伤害和名字颜色等队伍设置

6用侧边栏等方法丰富玩家获取资讯的方式

7进行数学运算

指令组:

0基础指令

scoreboard

//最基础的指令,将记分板分为变量,修改数值和队伍三类。

1变量指令

scoreboardobjectiveslist

//列出所有已经存在的变量记分板,并显示它们的判据是什么。往往在研究他人地图时使用。

scoreboardobjectivesadd记分板名判据[显示名字]

//创建一个指定判据的新变量记分板。记分板名是执行其他指令时使用的名字,而显示名仅用于在侧边栏的部分设定显示名字。所以记分板名应当尽量简短但能明白,并且由于score_name=等用处,记分板名尽量不要包含下划线等符号和空格,最好是全数字和字母。判据会决定这个记分板玩家分数的自动增加方法,会单独讲。

scoreboardobjectivesremove记分板名

//移除一个已经创立的记分板

scoreboardobjectivessetdisplay位置[记分板名]

//将某个记分板的数据显示在某个位置上,或者清除指定位置的记分板显示(不填记分板名)。可选位置有list[列表],sidebar[侧边栏],sidebarteam队伍颜色[特定颜色队伍的侧边栏],belowName[名字下方]四种。

2修改数值指令

scoreboardplayerslist[玩家或实体名]

//显示所有玩家/实体的所有记分板分数。即使记分板上的实体已经被删除,可是数据仍然会保存在里面,使用该实体的UUID代码。因此,如果在运行过大量实体记分板的地图中使用该指令,游戏很可能会由于显示量过大而崩溃!

scoreboardplayersset玩家/实体名记分板名分数[nbt标签]

//将指定的玩家或实体的记分板分数设定成一个数值。可以指定nbt标签。因此,结合execute指令可以替代testfor指令而直接对目标实体执行命令。可以为不存在的玩家名使用该指令。

scoreboardplayersadd玩家/实体名记分板名数值[nbt标签]

//为指定玩家或实体的记分板分数增加一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。

scoreboardplayersremove玩家/实体名记分板名数值[nbt标签]

//为指定玩家或实体的记分板分数移除一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。

scoreboardplayersreset玩家/实体名[记分板名]

//重置某个存在于世界内的玩家或实体的某个记分板数据,或者所有记分板数据(不填记分板名)。常用于消除显示在记分板侧边栏等位置的名字。

scoreboardplayersenable玩家名触发器记分板名

//激活一个玩家的指定触发器判据的记分板。激活后即使是没有作弊权限玩家也可以使用指令trigger来自己修改自己的该记分板分数。使用trigger指令一次后激活会关闭,需要再次激活才能使用trigger指令。

scoreboardplayerstest玩家/实体名记分板名最小值[最大值]

//测试一个玩家或实体的分数范围,用比较器输出成功信号。因为testfor指令便能做到,而且记分板电路可以直接对指定分数范围的实体执行指令,所以可以说是无用的。

scoreboardplayersoperation被执行/实体玩家被运算记分板名运算符号执行玩家/实体运算记分板名

//将执行方的某个记分板分数用运算符号[+=,-=,=,%=,/=]运算到被执行方的指定记分板分数上。可以用于同步记分板数据,比较记分板数据大小等。

3队伍指令

scoreboardteamslist[队伍名]

//显示指定队伍信息或所有队伍列表

scoreboardteamsadd队伍名[显示名]

//创立一支新的队伍

scoreboardteamsremove队伍名

//移除一支以及创立的队伍

scoreboardteamsempty队伍名

//移除一个队伍内的所有实体/玩家

scoreboardteamsjoin队伍名[玩家/实体名]

//使一个玩家或实体加入一支队伍。可以是不存在的玩家。

scoreboardteamsleave[玩家/实体名]

//使一个玩家或实体离开自己的队伍。若不填,即为自己离开。

scoreboardteamsoption队伍名设定名对应标签

//为一个队伍设定队伍颜色[color],友军伤害[friendlyfire],隐身可见[seeFriendlyInvisibles],名字可见[nametagVisibility],死亡讯息可见[deathMessageVisibility]等设定。下面有子指令内容。

scoreboardteamsoption队伍名color颜色名

//将一个队伍设定成指定颜色后队员的名字颜色会随之改变,并且可以看到对应颜色的侧边栏记分板内容。可用颜色"black","dark_blue","dark_green","dark_aqua","dark_red","dark_purple","gold","gray","dark_gray","blue","green","aqua","red","light_purple","yellow",和"white",或者使用"reset"来重置(移除)队伍颜色。

scoreboardteamsoption队伍名friendlyfire开启/关闭

//设定同队伍间的友军伤害是否开始,可用true/false标签来开关。

scoreboardteamsoption队伍名seeFriendlyInvisibles开启/关闭

//设定能否看到隐身的队友,若开启隐身的队友将是半透明状态。

scoreboardteamsoption队伍名nametagVisibility状态

//设定能否看到队员头上的名字。可用标签:从不[never],仅其他队员可见[hideForOtherTeams],仅自己队员可见[hideForOwnTeam],永远可见[always]

scoreboardteamsoption队伍名deathMessageVisibility状态

//设定能否看到队员的死亡讯息。可用标签:从不[never],仅其他队员可见[hideForOtherTeams],仅自己队员可见[hideForOwnTeam],永远可见[always]

4普通玩家可用指令:

trigger触发器判据记分板名设置/增加数值

激活后可由普通玩家使用一次,来改变自己的触发记分板数据。

4判据

用于对玩家的行为自动改变记录数值。[仅对玩家有效!]

1普通判据

dummy

//普通变量,不会随外界内容改变,只能由管理指令修改。

trigger

//类似于dummy的普通变量,但激活后可以由没有作弊权限的玩家自己修改。

deathCount

//记录死亡次数变量,每当玩家死亡时会增加1。

playerKillCount

//记录击杀玩家数量,每当击杀一个玩家数值会增加1。

totalKillCount

//记录总击杀数,每当击杀一个生物时数值会增加1。

health

//记录玩家生命值,以半颗心为一个单位显示玩家生命值,不能由指令修改。

2统计判据

achievement成就名

//记录获得成就的次数。可用成就名:"acquireIron","bakeCake","blazeRod","bookcase","breedCow","buildBetterPickaxe","buildFurnace","buildHoe","buildPickaxe","buildSword","buildWorkBench","cookFish","diamonds","diamondsToYou","enchantments","exploreAllBiomes","flyPig","fullBeacon","ghast","killCow","killEnemy","killWither","makeBread","mineWood","onARail","openInventory","overkill","overpowered","portal","potion","snipeSkeleton","spawnWither","theEnd",和"theEnd2"

stat统计名

//统计玩家某种动作的次数或距离数,例如疾跑距离等。可用统计名:"animalsBred","boatOneCm","climbOneCm","crouchOneCm","damageDealt","damageTaken","deaths","diveOneCm","drop","fallOneCm","fishCaught","flyOneCm","horseOneCm","jump","junkFished","leaveGame","minecartOneCm","mobKills","pigOneCm","playerKills","playOneMinute","sprintOneCm","swimOneCm","timeSinceDeath","treasureFished",and"walkOneCm"。

statcraftItem物品ID

//统计玩家合成某一物品次数

statuseItem物品ID

//统计玩家使用某一物品次数。例如喝牛奶来使用牛奶桶,耐久类物品在正常情况降低耐久,放置方块和投掷可投物品等都会在对应情况下增加数值1。材料往往是不会有使用次数的,但地图的使用次数没有正常工作(bug)

statbreakItem物品ID

//统计有耐久的物品损坏次数,例如弓和铲。

statmineBlock方块ID

//统计玩家采集方块数量。仅统计生存中破坏可以掉落的方块,或创造模式中游戏规则设定为方块不掉落时统计。

statkillEntity生物名

//统计玩家杀死指定的生物(实体)数量。可用生物名:"Bat","Blaze","CaveSpider","Chicken","Cow","Creeper","Enderman","EntityHorse","Ghast","LavaSlime","MushroomCow","Ozelot","Pig","PigZombie","Sheep","Silverfish","Skeleton","Slime","Spider","Squid","Villager","Witch","Wolf",和"Zombie"。

statentityKilledBy生物名

//统计玩家被某种生物杀死的次数。可用生物名同上。但由于某些生物是不会攻击玩家的,那么这个数值将不发生自然改变。

teamkill队伍颜色

//统计玩家杀死指定颜色的队伍队员数量。可用队伍颜色:"black","dark_blue","dark_green","dark_aqua","dark_red","dark_purple","gold","gray","dark_gray","blue","green","aqua","red","light_purple","yellow",和"white"。

killedByTeam队伍颜色

//统计玩家被指定颜色队伍的队员杀死次数。可用队伍颜色同上。

5重点内容:

1scoreboardplayersset/add/remove玩家/实体名记分板名分数[nbt标签]

//可以指定nbt标签

2scoreboardteamsoption队伍名设定名对应标签

//为一个队伍设定队伍颜色[color],友军伤害[friendlyfire],隐身可见[seeFriendlyInvisibles],名字可见[nametagVisibility],死亡讯息可见[deathMessageVisibility]等设定。

3统计判据

我的世界国际版加模组方法:

1、选择在自己的电脑上面把我的世界中的数据进行安装,其实步骤很简单,只要在minecraft文件中找到mods就可以了。

2、上网进行搜索mod或者通过一些软件都是可以的,或者也可以在游戏里面找到需要安装的模组。

3、如果在电脑上面安装太多的mod的话,电脑也会运行的不太流畅,会出现卡顿的现象,所以安装的时候一定要适量。

4、建议到正规网站上面选择下载,里面会有很多懒人包,而且mod里面什么的都有。