《原神》时与风第二次狂风之核在哪里?

游戏攻略012

《原神》时与风第二次狂风之核在哪里?,第1张

《原神》时与风第二次狂风之核在哪里?
导读:《原神》时与风第二次狂风之核在千风神殿,找到方法如下:工具/原料:iPhone12、iOS145、原神24。1、时与风任务中,当打到一半的时候,狂风之核就会逃走,需要去追上这个逃跑的狂风之核。2、当追到千风神殿之后,需要再次将游戏的时间调到

《原神》时与风第二次狂风之核在千风神殿,找到方法如下:

工具/原料:iPhone12、iOS145、原神24。

1、时与风任务中,当打到一半的时候,狂风之核就会逃走,需要去追上这个逃跑的狂风之核。

2、当追到千风神殿之后,需要再次将游戏的时间调到2:00到5:00点之间。再利用元素视角和风元素技能将风的聚集点吹散。

3、吹散以后,就可以继续攻击狂风之核了。

4、击败狂风之核后,去和亨利莫顿完成对话,完成对话后就可以解锁无人岛任务了。

在原神游戏中,时与风任务的触发方法是捡起残破的笔记,残破的笔记是在小岛上日晷右边沙滩上的石头下,打碎石头就可以看到残破的笔记,将残破的笔记拾取后即可触发时与风任务,触发任务后调出派蒙,将游戏内的时间调整到晚上两点,然后使用元素视野观察日晷即可完成查看任务。

打碎石头即可看到残破的笔记

按ESC键调出派蒙,然后将游戏内的时间调整到晚上两点

将时间调到晚上两点后,使用元素视野观察日晷即可完成查看阶段任务。之后会触发下一阶段任务,任务的要求是驱散风的聚集点。

进入驱散风的聚集点任务阶段后,在任务要求的搜索范围内使用元素视野查看风的聚集点,然后使用风属性技能吹散即可完成驱散阶段任务。该阶段任务是驱散三个驱散风的聚集点和击败一个狂风之核。完成后根据任务飞往下一个日晷处再次驱散风的聚集点和击败狂风之核即可完成时与风任务。

在无人岛的中央,我们可以看到一个日冕。让我们四处看看。我们先来到日冕的右下方,可以看到一堆石头拿着铲子。我们可以清楚地看到,打开元素视野就可以打碎石头。笔迹给出重要信息:你需要在凌晨2: 00到5: 00用上帝之眼寻找元素痕迹。来到日冕,把时间设置在2: 00到5: 00之间,注意时间流速,看看任务中断时时间是否已经过去。然后打开元素之眼,可以看到有几条白色的流线,飞向一个地方。最后有一个黑球。去球的时候可以打开元素视野,利用风元素技能破开。有四个黑球,其中三个不需要技能。在海中可以使用冰属性技能架桥,切换风属性破冰。把所有的球收集起来,会有一段旁白:“一言难尽,随风而来。”兄弟们要战开BOSS,加满你的血,把角色换成C主,来到日晷看中间祭坛,开启元素视野,开始BOSS战,会有一个LV37之风的核心。

失败后,我发现事情没那么简单。BOSS居然跑了(我不得不离开无人岛,没带没收的东西都带走了。这个地方每次来都很麻烦。)我们顺着上升气流,一路追BOSS到前锋寺附近,找到了一个断点。别担心,让我们先清除所有的怪物,然后找到我们旁边的亨利·莫顿,谈谈获取一些材料(类似于一个普通的盒子)然后我们继续调整时间到2:00-5:00,打开元素视野发现日冕周围有四个黑球,继续被风元素打破。

打开元素视野,风之核心之父来了(LV40级风之核心)。好家伙,第一次吃的药不够,被打死了。最后,我们打败了烈风的核心,发现毛没有给它。),NPC(亨利·莫顿饰)因此获奖,通过与NPC的对话获得了500个体验+4本伟大的体验书+60块原石。这是一个真正的下降,但NPC最后说,它会去无人岛研究,当它准备找到我们,这应该是一个铺垫任务。

触发地点:这个任务是蒙德最难的一个隐藏任务啦。

首先大家需要前往摘星崖,然后从摘星崖飞到东边的一个无人岛上(神像没有供奉满的话体力大概率不够,推荐使用重云+凯亚过去)。

然后到达小岛之后使用元素视野在小岛的东侧找到一个石堆并找到一页笔记即可触发任务。

原神时与风三个风球位置我们需要将时间调至凌晨2点-5点,使用元素视野即可看到风球位置。在这里我们可以开宝箱,有华丽宝箱别忘了打开,在无人岛周围也有很多宝箱。

原神隐藏任务时与风具体的触发位置如图所示,我们可以在海边找到日记,根据日记上的提示我们需要先把时间调整到凌晨三点然后打开元素视界我们就可以看到元素反应,跟着反应走然后用风属性击破球,一共有四个,然后去中间触发打一个狂风之核,打完后去千风神殿,一样调整时间击破圆球,在打一次狂风之核任务就完成了。

大部分怪物都不会游泳,比如丘丘人(有个每日委托就是在船上把丘丘人击落到水中击杀)、愚人众、除了水、冰之外的史莱姆(冰史莱姆会把自身下面的水冻结,咱也不知道人家会不会游泳)。

把不会游泳的怪物击飞到水中会直接击杀,可通过一些操作让某些精英愚人众(债务处理者)到水中(具体操作可参考:如何迫害不会游泳的愚人众债务处理人),战利品掉落在落水前的位置。

通过悬崖等高度落差来达成地形杀的效果不太理想,怪物会根据掉落的高度来进行伤害判定,若死亡战利品则掉落在死亡处。