《飘渺六界之剑神传说》txt全集下载

游戏攻略07

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导读:飘渺六界之剑神传说 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:飘渺六界之剑神传说作者:孤独天涯人第一章祸福难预料,人生亦无常更新时间2009-11-11 23:16:36 字数:5026 一个无名的地方,烟雾萦绕的山上。

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内容预览:

飘渺六界之剑神传说

作者:孤独天涯人

第一章祸福难预料,人生亦无常

更新时间2009-11-11 23:16:36 字数:5026

 一个无名的地方,烟雾萦绕的山上。挂在山头的太阳预示着黄昏的临近。

  “莫言哥哥,等等我。”一个十七八岁样子的女孩喘着气说。她扎着马尾辩,背着背篓,十分可爱。“都快天黑了。娘肯定急坏了。”一个背着背篓二十岁左右相貌清秀的男孩子说到。“说是帮我采药,原来是来玩的。看,都这么晚了,还不快点!”男孩用手指着快要西下的太阳接着埋怨道。他们一起出来上山采药,转眼天都快黑了。女孩子看了看天空,虽然嘴上不情愿,但还是吐了吐舌头跟了上去。黄昏下的大山上只留下两个匆匆的背影…

  天已经黑了下来,到处是无名小虫的叫声,月亮向这个山村散下银色光芒。整个村子沐浴在银色月光中,百家灯火、虫儿歌唱,显得是那样的安静与和谐。在月光的映衬下,可以清晰的看到村口的石碑上写着“无名村”。

  突然有一男一女两个身影出现在村口,其中那个女孩子的声音传来:“啊,终于赶回来了。”另外一个身影却没有说话,不知道他心里在想什么。而在这时候,正好有一群人拿着火把从村子里往村口这边走了过来。火把照亮了好大一块地方,他们都看到了站在村口的两个人。其中一个为首的中年人赶紧过来拉住女孩子的手责备的说到:“小莉,怎么这么晚了才回来?让大家担心死了。”说完瞪了一眼女孩身边的莫言。女孩子一看,知道自己父亲是在怪莫言了,急忙……

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内容预览:

第一卷,001节钻过去

佛曰:生苦、老苦、病苦、死苦、怨憎会苦、爱别离苦、求不得苦及五取蕴苦。

对于在这个美好而又残酷的世界来说,张信的一生都是苦的。快乐,对于张信来说,就如那渺远的夜空中的星星,可望而又不可及。

出生那年,张信脖子上长了一个桃核般大的肿瘤,差点要了他的小命。

三岁那年,张信得了热毒症,将家里耗得一贫如洗。

六岁那年,张信进入学校,由于身材矮小,经常被同学欺负,几乎天天都是抹着眼泪回家。

九岁那年,张信父母离异,爷爷奶奶相继去世,自己被寄住在一家托儿院,孤苦一人,无依无靠。

十二岁那年,张信被诊断出得了癌症,最多活不过五年。

十五岁那年,张信喜欢上了一个同班女孩,却只能每天躲在一个昏暗的角落里,看着她与经常欺负自己的那个人走在一起。

十六岁那年,张信癌症暴发……

※※※

也许是天可怜见,张信十六岁那年癌症暴发后,本该被恶鬼索取而去的神魂,却诡异的穿越到一个名为斗之大陆的世界,一个……

 中国古代传说中的十大名剑:

 第十,精致优雅之剑,承影无形剑

  第九,尊贵无双之剑,纯钧=纯钩 白剑

  第八,勇绝之剑,鱼肠黑剑

  第七\六,挚情之剑,干将\莫邪 银剑\紫剑

  第五,诚信高洁之剑,七星龙渊白剑

  第四,威道之剑,泰阿=太阿 软剑

  第三,帝道之剑,赤霄铜剑

  第二,仁道之剑,湛泸黑剑

  第一,圣道之剑,轩辕夏禹剑金剑第一 轩辕夏禹剑

  众神采首山之铜为黄帝所铸,后传与夏禹。

  剑身一面刻日月星辰,一面刻山川草木。剑柄一面书农耕畜养之术,一面书四海一统之策。

  轩辕夏禹剑!对这样一把剑我们还能说些什么呢。

  黄帝、夏禹!对这样两个人我们还能说些什么呢。

  勇气、智慧、仁爱……一切归于两个字:圣道。

每一把名剑都有有关的传说。轩辕剑的传说如下:

  轩辕夏禹剑是一把圣道之剑。

  公元前3000年左右,轩辕黄帝为征伐妖族首领蚩尤,与众神开山取天地精华用以铸造神兵以对抗蚩尤。

  可惜事与愿违,剑体虽然天成,但并无剑气。

  眼看蚩尤大军即将攻入人界,黄帝用未铸成的神兵斩杀蚩尤。

  由于未铸成的神剑灵力有限,并不能击败蚩尤,黄帝只能取下女娲补天时留下的五块神石,再将蚩尤的头部砍下,用自己全身的灵力注入补天石,将蚩尤封印在地下迷宫,并将已经夺取了蚩尤灵魂的补天石散落到人界。

  辗转间,黄帝铸造的神兵流落到夏禹手中。

  经过了百年的风霜,原本光秃的剑身神奇的出现了花纹:剑身一面刻日月星辰,一面刻山川草木。剑柄一面书农耕畜养之术,一面书四海一统之策。

  凭着夏禹手中的这把剑,人类在他的管辖之下,渐渐的学会了农耕畜养,道德伦常。

  夏禹去世之后,人们将这把剑命名为——轩辕夏禹剑。

可见,在这个传说中的轩辕剑是一把象征为主的剑,恐怕不是实物。

另有一说中的十大名剑就没有轩辕剑其名了,因此更不存在现在在哪里的问题了。

还有另一种说法:十大名剑:胜邪,纯钧,湛泸,巨阙,鱼肠,泰阿,龙渊,工布,干将,莫邪。其中:泰阿,龙渊,工布,湛泸,巨阙,鱼肠,纯钧,胜邪由欧冶子铸就。

日其魂技灵魂冲击施展完全凭借修罗之瞳的无限威能,此技能可对前方敌人精神领域造成不可逆转

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战士:短剑,单手剑,双手剑,矛枪,斧头,钝器 转职:骑士(攻击型)—骑士领主;十字军(防御型)—圣殿十字军

盗贼:短剑,单手剑,弓,拳刃(刺客专用) 转职:刺客(专修)—十字刺客;流氓(多样技能)—神行太保

商人:短剑,单手剑,斧头,矛枪 转职:铁匠(商业型)—神工匠;炼金术师—创造者(战斗型)

魔法师:短剑,手杖,书籍(二转后可以使用) 转职:巫师(输出型)—超魔导士;贤者(控制型)—智者

服事:棍杖,钝器,拳套(武僧专用) 转职:牧师(治疗者)—神官;武僧(战斗型)—武术宗师

弓手:弓,短剑,乐器(吟游诗人专用),鞭子(舞娘专用) 转职:猎人(战斗型)—神射手;吟游诗人/舞娘(辅助型)—搞笑艺人/冷艳舞姬

跆拳少年/跆拳少女:无(无法装备武器,悟灵士可使用短剑,手杖,书籍) 转职:拳圣(物理),悟灵士(魔法)

神枪手:短剑,手枪,来复枪,散弹枪,格林机关枪,榴弹枪 神枪手无转职

忍者:短剑,风魔手里剑,飞刀(投掷武器) 忍者无转职,分为飞刀系与忍术系

你所说的剑与魔法类就是RPG游戏。

中国的有:

一:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

<轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

国外的有:

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品

4 <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PCIGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5 <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6 <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7 <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

八: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉