口袋妖怪究极日月通关阵容推荐

游戏攻略011

口袋妖怪究极日月通关阵容推荐,第1张

口袋妖怪究极日月通关阵容推荐
导读:[db:摘要]

在口袋妖怪究极日月中,玩家们可以捕捉几百种不同种类的宠物,来只有搭配组合。但是如果仅仅是为了通关,那么我们又该用那些阵容比较好呢?为此,深空高玩带来了陌上花开分享的口袋妖怪究极日月通关阵容推荐,一起来看看吧!

1、初期选火主或者草主,然后带个大凶残,便宜又好用。

2、疯狗、日狗、萌萌,甜竹、小磁怪,通关真的随意,用喜欢的就行。

3、选木木枭,推荐速攻手,一岛岩狗、萌虻,二岛火蜥,再把试玩版的智蛙传过来,加个封面神凑齐六只。

4、帅一点的前期有岩狗狗,卡蒂狗。

5、忍蛙、海狮、老喷、巨金怪、沙奈朵、波士可多拉。

这就是深空高玩为大家带来的通关阵容了,如果只是为了快速通关可以去试试。如果小伙伴们觉得深空高玩带来的攻略对你有所帮助,请一定要来3H3深空继续关注小蜘蛛为大家带来的相关攻略哦!

宝石海星技能及配招玩法推荐

NO121 宝石海星 水/超能

特性:发光/自然回复/分析

职能:工兵、水盾、炮台、高速、中转

宝石海星是一个从初代火到五代的超级工兵,然后终于在六代中期由于跟不上时代而掉落UU,在七代更是被卡璞鳍鳍抢了一大笔工兵的工作。宝石海星的速度和特攻较为突出,尤其115的速度非常优秀,能够碾压以耿鬼为代表的110(110-115其间还有草蛇雷电云等)、108的斗神以及更低的速度线。之所以要提到这些,是因为虽然宝石海星的特攻虽然并不突出,但可学技能相当丰富,是难得的高速特攻冰光使用者(因为四倍冰太猖獗,拉帝欧斯都一度带冰光),而水本超本也能压制一大批精灵,如果特攻能达到120的水平就是更热门的存在了。但是在六代宝石海星遇到了水系炮台最强大的对手,那就是甲贺忍蛙,速度和特攻都能够压制宝石海星,还有着亲儿子特性,在七代目前还没ban忍蛙的情况下,海星做炮台一般还是不如忍蛙的,但海星并不是只能做炮台。

三个特性中自然回复是万金油特性,这让海星可以自如地上场接状态中转(斗笠菇的二连蘑菇孢子操作和海星有很大关系),也是工兵水盾海星的必选特性。发光在对战中是白板特性(迷宫中相当恶心的特性),而梦特分析则比较有意思,这让海星更有做炮台的资本。虽然看描述分析好像并不适合速度高耐久一般的宝石海星,但这个特性在对方换人时也能触发,再配合海星的高克制面强逼换能力,虽然不像磁铁那样有着非常恐怖的分析输出,但力度还是比较足的,命玉水压喷一口满HP草钢能打个三成多。

虽然分析海星看上去很美,但是目前海星承担的工作主要还是工兵兼任水盾的活。因为总是要和土猫地龙鼹鼠这类地面系撒钉手对着干,所以一定程度的物耐是必要的,这样海星的速度则有非常多选择余地,因为不拉努力的海星速度也超过了70极速,所以可以选择极限物耐(不十分推荐),但最好还是至少拉过极速土猫,或者拉过极速地龙,甚至直接极速满HP作为一个速耐的海星,因为哪怕不拉特攻,很多时候队伍仍然需要高速的海星来收掉人头(收有先制的PM如子弹拳螳螂)或者进行压制(比如耿鬼)。海星有着稳定回复自我再生,因此虽然耐久看起来不十分出色但能够用抗性强行挡住并反打一些PM(比如没有觉电的凯路迪欧、龙舞水冰地的暴鲤龙等),配合镜面属性也有奇效(打草钢、老班等本来属性不利的PM)。工兵海星的格子相当紧张,沸水再生高旋基本必带的情况下最后一个技能有相当多的选择空间,如刚刚提到的镜面属性,干四倍冰的冰光,超本干超坏星,挡暴鲤龙的十万,对抗各种盾牌的剧毒,甚至相对少见但能阴经常对海星上的忍蛙的电磁波都是合理的选择。

因为耐久向工兵海星居多,所以炮台海星也有了一定的意义,虽然速度力度不如忍者蛙(即便有分析),但海星耐久更好,能吃抵抗的技能上场,也可以选择带自我再生是海星的优势。攻击技能上水冰超本必带,剩下一个格子可以选择比较怂的再生,也可以带上少见的觉火阴草钢螳螂(命玉海星触发分析大概率秒满HP草钢,螳螂就更不用说了),也可以带上十万继续针对暴鲤龙,如果队伍电系多怂水地也可以带上草绳结。这种炮台海星可以带命玉增加灵活性,也可以追求更高输出像磁铁那样套上眼镜,虽然不像磁铁那样可以VS游击,但海星会戏法可以破掉神蛋这种纯受,还是有一定意义的。

双打中海星有聚光灯这个有趣而少见的新技能,理论上可以配合自己的巨龙聚光灯指定逆鳞对象,也可以聚光灯给队友放各种陷阱,不过不太实用,真正发挥出聚光灯功效的地方还是皇家对战。海星也是一个造墙专家,然而并不会新出的最强之墙极光幕,相对来说造墙的地位被冰九尾和穿山王给取代了。115的速度在双打中有些尴尬,快不过对自己威胁最大的鸣鸣,也快不过M暴飞龙,下面却又有不小的速度线断层,还是挺难受的。

配招:

工兵(重HP速度+,速度过某些PM,剩下物防):沸水+自我再生+高速旋转+冰冻光束/剧毒/电磁波/十万伏特/精神强念/镜面属性

炮台(重特攻速度+):水压+冰冻光束+精神冲击+戏法(专爱眼镜)/十万伏特/草绳结/觉醒力量火/魔法闪耀/自我再生(命玉)

Anti:

对于一个物耐不出色的超能系该怎么办呢,玛狃拉表示自己的爪子已经饥渴难耐了。玛狃拉基本上是海星的天敌,从四代玛狃拉出现开始就是如此,哪怕海星有沸水这个让几乎所有物攻手都头疼的技能,但是海星很多时候是扫钉或者再生的,而玛狃拉一上场海星就尴尬了。不过这两在七代都不算太常见,尤其速度和力度都变得微妙起来的玛狃拉。如果想保住钉子,胖嘟嘟可以作为海星的一个非常好的对手,自身特耐出众且是水免的鬼系。其他的,因为炮台海星相对较少,水冰打击面的工兵海星并不能对队伍造成太大破坏,反而可以利用海星扫钉的空隙换上高速UT手压制比如前文中提到多次的忍蛙。另外虽然草钢被镜面属性和觉火各种黑,但这些技能的海星还是比较难见的,一般情况下挡海星也比较稳(当然这里的草钢不是纸御剑那一层纸)。

美乐美乐岛小试身手(1)

收起美乐美乐岛小试身手(1)美乐美乐岛小试身手(2)美乐美乐岛小试身手(3)美乐美乐岛小试身手(4)美乐美乐岛小试身手(5)美乐美乐岛小试身手(6)美乐美乐岛小试身手(7)美乐美乐岛小试身手(8)美乐美乐岛小试身手(9)美乐美乐岛小试身手(10)美乐美乐岛小试身手(11)阿卡拉岛的冒险(1)阿卡拉岛的冒险(2)阿卡拉岛的冒险(3)阿卡拉岛的冒险(4)阿卡拉岛的冒险(5)阿卡拉岛的冒险(6)阿卡拉岛的冒险(7)阿卡拉岛的冒险(8)阿卡拉岛的冒险(9)阿卡拉岛的冒险(10)阿卡拉岛的冒险(11)

《口袋妖怪日月》一周目很多玩家都是认真的跑主线,其实每个岛屿都是很有很多剧情以及任务的,那么下面小编就为大家带来《口袋妖怪日月》一周目全岛屿图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。

美乐美乐岛小试身手

进入游戏先设定语言,看见简体中文眼泪流下来

库库伊博士会视频和你聊天,期待你家搬到阿罗拉,说这里遍地都是珍贵的宝可梦。然后选择男女和头像,输入名字,遗憾没有中文哦。好啦,搬家吧~

开场动画:体验版中跑开的莉莉艾,正在逃离以太集团的追捕,笑的好YD,书包里的宝可梦

搬家完成,妈妈让喵喵去叫主角下楼,下楼后库库伊博士到来大家寒暄。库库伊要带着主角去找岛屿之王要宝可梦,主角回房间从箱子里拿出帽子和包包,好帅的小伙儿!

  《口袋妖怪日月》对战树超级3种模式很多玩家都不知道怎么打,下面小编就为大家带来《口袋妖怪日月》超级3种模式全通关视频以及队伍分享,希望大家喜欢。

队伍推荐

  超级单打:巨钳螳螂+烈咬陆鲨+耿鬼。

  超级双打:袋兽+勾魂眼+巨钳螳螂+吉利蛋。

  超级多人:化石翼龙+巨金怪(具体配招性格努力看视频下方备注栏的地方哦)

  然后可能会有人问我为什么要用袋兽和耿鬼推树,那2只精灵不是削弱很多了吗,是的,这2只精灵的确削弱了不少,耿鬼的同行不能连续使用,特性漂浮的消失增加了地面系的弱点,袋兽没有增强拳(剑舞拳)和亲子特性的削弱导致老大之位或许被动摇,可是我用这2只主要是因为想证明他们即使被削弱还是可以用的,耿鬼带上气势披带+同行保证了队伍的生存,而诅咒之躯也不会太坏因为可以封锁一下攻击技能只有一个变化性技能有3个的肉盾精灵,袋龙没了增强拳我可以用劈瓦防止对方使用双墙,至于化石翼龙我推荐用紧张感防止对方的各种果子。

  然后其实推塔的话超级单打用日月2级神可能会打的非常快,因为各种异兽提升特性和各种场地制造者加快了进城,而我本人推塔不喜欢用2级神,因为这样过于简单感觉没意思,然后超级双打的话用天气队肯定也很快,但是在oras我已经用了晴天雨天队了,所以这次尝试用消耗队来推塔,实践证明我以上的队伍轻松过50层,除了1次推塔的时候被对方的极速玛狃拉恶心到了,对方带气势披带而且先手急冻拳+结冰这是让我绝望的,还有一次对方的多边兽2带进化奇石用三重攻击触发结冰也是恶心的要死。

对战树超级单打50连胜VS赤红(Red)

  我方队伍

  巨钳螳螂(技术高手)带mega石 固执 252wg,130sd,128hp,急速回转+子弹拳+暗袭要害+劈瓦

  烈咬陆鲨(粗糙皮肤)带文柚果 爽朗 252wg,252sd,6hp,地震+龙爪+火焰牙+岩崩

  耿鬼(诅咒身躯)带气息腰带 胆小 252tg,252sd,6hp,暗影球+淤泥炸弹+能量球+同行

《口袋妖怪:日/月》精华文章推荐 全岛屿图文攻略 全收服视频攻略 新增精灵图鉴 精灵分布一览 宠物QR码一览 Z神细胞收集 圆庆广场玩法大全 完美培养图文教程 精灵对战环境评估 属性克制关系 历代游戏发展史 世界背景设定介绍

  《口袋妖怪日月》这款游戏最核心的要素就是精灵的选择以及培养了,那么培养前一定要先了解精灵的能力,下面小编就为大家带来《口袋妖怪日月》新增精灵能力解析,并且附带有通关的难点说明,希望大家喜欢。

  本文主要分为两部分,第一部分总体介绍通关过程中的一些注意事项,第二部分对阿罗拉地区新增精灵的通关情况简要分析

第一部分-通关难点说明

  特别注意,由于缺乏重复性测试,文中可能遗漏某些重点或列出重点与实际情况有所偏差,仅供参考

总体情况

  野生精灵、NPC精灵等级普遍较高。

  完成学校任务即可获得学习装置,升级难度不大;仅在队内通过学习装置获得经验精灵的比首发低约4-6级,主练3只可以在挑战联盟时造成一定等级压制。

  使己方进入异常状态(特别是混乱状态)的情况较多,建议常备10个以上伤药和万灵药。

  各类伤药的回复量有一定变化,使用时注意。

  魄镇开始会有连续剧情,为避免忘记补给建议提前准备大量伤药,同时建议携带状态提升道具。

  霸主普遍处于多项能力提升状态;重要NPC(如岛主等)普遍能够使用Z技能。

各岛屿情况 美乐美乐岛 岛主好胜蟹会使用增强拳和瞪眼,若队伍无抗性需特别注意 阿卡拉岛 霸主弱丁鱼携带大树果且触发鱼群特性,环境为雨天,且召唤的帮手保姆曼波会治愈波动,若队伍无抗性需特别注意 霸主艳后蜥会剧毒,配合召唤出的夜盗火蜥有毒液陷阱和毒液冲击的配合打法,需要特别注意 霸主兰螳花携带力量草药,召唤的漂浮泡泡会放晴,可直接使用技能日光刃,若队伍无抗性需特别注意 乌拉乌拉岛 劲敌雷丘伤害较高,若队伍无抗性需特别注意 霸主谜拟Q携带木子果(奇迹果),且召唤的帮手鬼斯通/耿鬼会催眠术,若队伍无抗性需特别注意 波尼岛 岛主三地鼠开场沙暴配合沙隐,同时具有一定输出能力,若队伍无抗性需特别注意 霸主杖尾鳞甲龙可使用技能加农光炮,不建议用水妖/钢妖以外的妖精系精灵应对

第二部分-新增精灵能力解析

  注意本部分仅介绍阿罗拉地图的新增精灵或前代精灵的阿罗拉亚种,实际通关过程中有大量强力的前作精灵,在此不作赘述。

  简析内容基本如下表所示,其中有多个捕获地点的精灵默认为以最早为准,同样由于缺乏重复性检测,其中一些分析可能存在不合理性,仅供参考。

  分析内容以该精灵首发为基准,实际进程中升级可以使用学习装置来避免简析中所提到的一些弊端。

精灵:仅对最终形态精灵进行分析,简析内容可能会对进化前形态有所说明 种族值 按照HP-ATK-DEF-SATK-SDEF-SPD顺序排列 推荐度 根据其获得后应对之后通关情况能力进行简单分析,给出推荐情况,总体分为不推荐、一般和推荐,部分增加注释 简析 将根据其种族值定位、特性、技能以及应对能力进行简要分析,若无特殊点可能简单说明一笔带过 配招 以挑战联盟为准,不考虑遗传技能、定点技能或过高等级等不容易获取的技能情况,不考虑Z招式 备注

NO003狙射树枭

种族值 78-107-75-100-100-70 推荐度 推荐度高,通关过程比较顺畅 简析 属性比较理想,通关过程中不利情况比较少,在进化到最终形态前有双本输出不算吃力,进化后可以学习缝影打击力度迅速提升,学会舞剑可以算基本成型,后期学习叶刃补足伤害即可。通关过程虽然难度不大同时也没有太多出彩之处,能力平均。 配招 缝影+叶刃+勇鸟猛攻+剑舞 备注

NO006炽焰咆哮虎

种族值 90-115-90-80-90-60 推荐度 推荐度一般,可能出现对抗部分霸主或联盟乏力的情况 简析 属性在通关过程中前中期比较顺利,火恶双本学习较早配合吸血在通关过程中非常顺利,本身具有优秀的物耐配合健美吸血稳定站场是其一大优势,但后期面对岩斗两天王很难稳定输出,需要准备应对方案。 配招 闪焰冲锋+DD金钩臂+吸血+健美 备注

NO009西狮海壬

种族值 80-74-74-126-116-60 推荐度 推荐度高,通关过程一般,对战联盟有利 简析 属性在通关过程前中期表现一般,对抗某些霸主显得有些吃力,前中期基本只能靠泡沫光线输出,在通关流程方面表现一般,进化后学习专属后情况稍有改观。虽然成型较慢但其中后期可用性非常高,习得月亮之力后可以轻松应对霸主鳞甲龙,后期技能补齐可以轻松应对精灵联盟。 配招 泡影的咏叹调+月亮攻击+冷冻光束+自我激励 备注

NO012铳嘴大鸟

种族值 80-120-75-75-75-60 推荐度 推荐度一般,通关过程无明显优势 简析 前期特性连续攻击配合乱抓和岩石爆破通关过程比较顺利,进化后虽然速度下降但配合鸟嘴加农炮实际影响并不大,同时高物攻配合舞剑效果良好,后期学会种子机枪对岩石系也有一定反制能力,总体来讲中后期对抗霸主显得有些乏力同时耐久较低对战联盟时需较频繁用药,使用效果一般。 配招 鸟嘴加农炮/啄钻+岩石爆破+种子机枪+乱击/舞剑/羽栖 备注 鸟嘴加农炮效果回合开始蓄力,此时受到物理攻击则对方烧伤,回合结束时发动攻击

NO014猫鼬探长

种族值 88-110-60-55-60-45 推荐度 推荐度差,缺乏进攻手段或输出能力 简析 进化较快但属性没有优势,纵观技能表可习得的技能威力和打击面有并不出彩,后期虽有威力较高的技能但成型太慢,同时愤怒门战术受到自身耐久和速度影响局限性很大,通关较难。 配招 猛撞+咬碎+愤怒门牙+自我激励 备注

NO016拉达

种族值 75-71-70-40-80-77 推荐度 推荐度差,缺乏进攻手段或输出能力 简析 属性的四倍斗弱点是硬伤,进化容易学习等级较低是优势,但中后期开始仍无法避免输出乏力这一缺点,同时面对中后期霸主和联盟缺乏有效反制能力,通关较难。 配招 咬碎+突袭+电光一闪+舞剑 备注

NO026雷丘

种族值 60-85-50-95-85-110 推荐度 推荐度高,通关过程一般,对战联盟有利 简析 属性方面没有明显弱势,技能方面也能对部分克制针对反制,通关过程非常顺利。其进化时可直接学习双本,草绳技能入手也很早,因此成型非常快,缺点是中后期对抗霸主没有优势,但对于联盟有不错的应对能力。 配招 精神强念+十万伏特+打草结+冥想/电磁波 备注

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这是最近非常有趣的一部RPG游戏,不过由于游戏推出不久,许多玩家对其中的内容还有着很多的疑问,于是深空高玩这里就为大家带来了游戏的全面科普,这次为大家带来的是关于口袋妖怪日月究极之洞怎么过的详解,若你也对此有疑问的话就一起了解下吧。

口袋妖怪日月究极之洞打法

1、洞的颜色和等级简单提一下

颜色有表格对照,出什么神兽和普通PM,纯白色圈为异兽;

等级1-4级,0环 1环 2环,第4级则是一个能量球这样的,应该是跑越远出现概率越高,反正看到你肯定知道就是它,1-2级不进,4级进,因为必出神兽,估计抓完神兽了也是大概率闪光,我没抓完表示只是猜的,说下3级,1-2不进是因为3级也很常见,后面连着都是3,就看你进不进,个人建议前面不进,到后面(自己的后面是多远自己感觉),权衡自己的能量,能量没了或快没了,又似乎能量圈出现概率很低,那是时候钻了。 3级圈概率出神兽,但是跟距离有关,起码3000后面的3级才值得主动进,否则还是死撑继续跑。

2、异兽

单独提异兽白色洞,异兽是无限抓的,0级大概率就是虚吾伊德了,1级蚊子电束木纸剑都有,2级基本恶食大王,3级白洞表示没见过。异兽的洞,很有异兽诞生地特色,有的有废弃的星球感觉 ,我觉得设计得不错。异兽也是烂大街的了 , 就看你钻不钻。

3、操作

最想说的是这个 ,用摇杆,体感玩家请自行转化心得。首先骑乘要选对,我看有吧友帖子用日神跑的远,我则用月神跑的远,自己都试试就知道了,我认为月神吃能量圈容易点。

首先我们想想,平时是怎么挂的,也就是撞进低级洞,无非以下情况:

(1)冲得猛,不小心撞进去了

转弯突然冒出,或者躲避闪电雷或躲避低级洞、而撞进另一个低级洞,如何避免,自然是熟能生巧,这样说就废话多余大家都懂,应该这么说,预判,做好准备。首先建议月神正常飞行区域不挨着边,就算吃了靠边的能量球,吃完也马上离开边,无论是上下左右的边,这样一来你可以观察前边的能量球判断能不能控制去吃掉它,如果你是沿着边走,那另一侧边的能量球要吃的难度较大,二来遇到急转弯你也有足够的时间来即时躲避。然后说下躲避,洞都有引力,没能量时你就感觉到这引力有多大了 。。。能量很足的时候,你控制是很自如的,躲避的时候只要轻轻动一下就离开了,而少能量的时候要早早预判躲着走,所以躲避的时候按能量多少控制力度,不要过火。

噢还有可能撞到闪电雷了,速度被迫降下来然后被前面洞吸进去了,碰到雷如果你速度还是很快的情况不要慌,无视这个碰撞就像没碰到一样走,本身很慢那就没办法了,不过本身慢的情况下也比较难碰到的。

(2)能量耗尽,飞不动了,听天由命

好不容易跑了4000,没能量了,一阵子不出能量球,耗尽后,偏偏前面出现个2级洞,眼睁睁看着吸进去这是最悲剧的事。如何避免,这不可避免啊,越远可能出能量球的几率越低,所以在此之前我们只好约莫着钻个3级圈看运气了。

然后该说说如何跑远了,跑远的条件 无非就是 不被撞进去 和 能量充足 ;不撞进去说了,现在将能量充足,一开始会有一波能量球袭来,这是让你熟悉吃能量操作,吃能量球不仅左右对准,上下也要对准。这里如果你对自己控制不是很有信心,总是看好像吃到结果没吃到,那可以在眼看碰到能量球的瞬间拇指摇动摇杆,形象的比喻下就是月神身体不动,头则左右上下伸出来吃能量,吃多几次有把握准确吃到能量了。然然后,是保持能量充足,那就是不怕死,看到能量球出现,就预判移动方向,以吃能量球为目的,而不是以躲避洞和闪电雷为目的。在能量充足的前期,移动很迅速,能更便捷的边躲避边吃下一个能量球,而能量不足的情况下就是有心无力了,过不去了,要起死回生就靠你的预判,一看到有能量立刻提前移动,起死回生的可能性其实很低,跑的远还是靠前期不断的吃能量球迅速前行 。