英雄联盟新英雄奎桑提天赋怎么点

游戏攻略06

英雄联盟新英雄奎桑提天赋怎么点,第1张

英雄联盟新英雄奎桑提天赋怎么点
导读:英雄联盟新英雄奎桑提天赋的方法是:1、主系:不灭之握+爆破+复苏之风+坚毅。2、副系:气定神闲+传说欢欣。3、不灭之握:可以提供的耗血能力和叠最大生命值上都能更好地契合奎桑提的技能收益。打开英雄联盟游戏,点击开始游戏。玩家对战、人机对战、自

英雄联盟新英雄奎桑提天赋的方法是:

1、主系:不灭之握+爆破+复苏之风+坚毅。

2、副系:气定神闲+传说欢欣。

3、不灭之握:可以提供的耗血能力和叠最大生命值上都能更好地契合奎桑提的技能收益。

打开英雄联盟游戏,点击开始游戏。玩家对战、人机对战、自定义游戏都可以的。

点击符文&天赋页面,点击右方的铅笔形状,点击之后进入天赋修改页面。

进入天赋天赋页面后,可以看到3个加点页,也就是经常说的21、9、0或者其他的方式,每一个页面代表一个加点方式。

完成后点击左方的保存天赋,就可以了。如果看到加错了,可以点击重置天赋点。

如果忘记了保存天赋,直接退出的话,也没事。系统会弹出一个是否保存页面。点击是即可。

接下来要给大家介绍的是英雄联盟手游亚索天赋加点的,亚索是很多新手玩家必然要去玩的一个英雄,但是很多对于天赋加点都不是很熟,凭感觉去加的,下面就介绍下亚索天赋加点。

符文精密系

基石符文:强攻

亚索本身就是以普攻为主的输出英雄,而且自身的一技能也算普攻伤害,因此可以亚索可以快速触发破损效果,让亚索的伤害得到加深。

高级符文:过量治疗

把治疗量变成一个护盾,这样玩家出门就可以直接选择多兰剑而不是多兰盾。完全可以避免出多兰盾输出不足的问题。

基础符文:传说欢欣

击杀敌人永久获得攻速加成,这个效果让亚索不用考虑攻速装备的问题,只需要尽量叠加暴击率跟暴击伤害,给大招创造更大的输出优势。

基础符文:致命一击

针对残血技能附加更多伤害,让亚索有更强的收割能力。

副符文巫术系

基础符文:焦灼

每隔十秒就让亚索带有灼烧效果,虽然伤害并不是很高,但是随着等级提升会有更好的输出效果。而且魔法伤害对于刺客英雄来说更加危险。

基础符文:无效化之法球

在残血时候触发一个魔法护盾,让亚索在团战的时候有更好的保命技能。亚索的二技能虽然能够挡技能,但是需要考虑到技能方向,更多是在对线中使用。而这个天赋是更加适合在团战中使用,所以对亚索来说还是比较重要。

新版符文没有大的改动,但是天赋加点超级自由,DPS用18,12,0比较普遍,因为12里面有危险游戏,这是输出必点天赋,杀敌后5%的回血会给你极大的存活度。法师在18当中点出冥火,增加技能伤害,战士如果有暴击的话在18中点出暴击回血(比如蛮王),还可以在18中点出普攻,技能打击同一目标三次加伤害(都非常实用)。

也可以点12,18,0,在18中点出雷霆领主,耗血非常管用,比如人马开E撞,A,q,打出雷霆领主被动走人,鱼人E,A,Q打出被动走人。

我也看过剑圣点出造成30%伤害增加移速的天赋点,总之根据不同的英雄点出相应天赋,那种对自己收益高就点出来

我这里着重讲的是第18个点数,其他基础点数无非是点出物穿,法穿,增加攻击,魔抗,吸血,饼干,增加对小兵伤害,减少小兵对你的伤害,希望你游戏愉快~

天赋是根据你的召唤师等级来决定你的天赋点数、天赋的分配需要依照你所用的英雄和在团队中所扮演的主要角色来分配的、例如:永恒梦魇

诺克顿  

它的天赋点数是在攻击中点1点防御中点8点通用中点21点、这是其打野的天赋、分配方式请看图、

通常天赋就用XX/XX/XX来表示XX代表数字、其总和为30点

英雄联盟天赋怎么加 LOL天赋加点攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄联盟天赋怎么加 LOL天赋加点攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄联盟天赋怎么加 LOL天赋加点攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

 上单天赋

LOL新版本推出之后新的天赋系统,很多玩家有些手足无措,小编今天为大家带来的新天赋加点图包括了部分常用英雄和其他通用天赋加点,下面小编就为大家介绍新天赋的加点方法。

上单天赋

这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力

每次开始之前可以选择天赋

天赋搭配上自己所使用的英雄会让你更容易在线上打出优势,比如上单位置,上单位置一般在队伍里面承担半肉的角色,他们往往不出攻击装,只出肉装或者团队装,比如鸟盾,兰盾,不过也有例外,瑞雯这个版本就是刺客装,

上单的天赋就选择第一组里面的

召唤师愤怒

狂怒

愤怒

致命,然后其他的点第二组里面的肉天赋,如果你想在线上打得强势

也可以第一组选21点,防御里面点9点,

常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!

第二阶层里双刃剑与盛宴更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。

同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。

第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!

而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。

第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。