征途2道士转什么好

游戏攻略096

征途2道士转什么好,第1张

征途2道士转什么好
导读:[db:摘要]

  道士 一定玩自然

  因为道士的宗旨是生存,活的久了才有资格杀人

  道士打人都磨死的,就算你用毁灭也是磨死的,不可能秒杀,合体之后你能秒的人你根本不需要合体就能打的赢,毁灭比自然多的PK 技能是天魔步这个号称是合体后追人用的,一共9秒,释放的时候会稍微有点停顿,如果不能提前预判你根本追不到人,就算追到了你也就有打一下的机会,所以这个技能真的有点废。黑暗之歌,不可否认这个技能单P的时候很好用,尤其是琴师一类的BUFF多的职业如果开了自动,会一直给自己上BUFF,做到一般意义上的打不还手,如果此时合体杀人效果更佳。

  但是还是最开始的那句话,道士的宗旨是生存,自然道士和毁灭的区别在天魔步和黑暗之歌上,自然的分别是重生和残灵,重生这个技能是在重生BUFF开启的5分钟内死亡后自动复活,残灵是牺牲BB 的情况下获得一次无敌。天魔步和重生比明显重生的优势大,道士打人靠BB,而BB的攻击力是不可能和玩家的攻击力比的,所以道士打人都不是很痛,即使你装备很不错,毁灭的BB比自然的攻击力要高些,但是不是很明显,自然的宝宝血药多些。一般道士杀人都是追死的,或者逃跑的途中反杀,即使比你装备差一些的法师和弓箭,原地站着打道士也不可能赢(不算合体,你合体人家也不可能站着给你打)。所以道士通常情况的击杀都是在移动中磨死对手。重生的作用在被追的时候效果非常明显,一个重生往往是导致一个比你强大的对手被你反击杀的关键。而残灵这个技能则是道士最后保命的绝学,通常在被追的情况下一个残灵将会让猎人和猎物的位置逆转。

  道士杀人的第二种 *** ,反伤。一个差不多的反伤套加上修满的反伤技能,一个道士可以反伤70%,知道人民币打道士的时候是怎么死的?至少一半的伤害是他们自己造成的。顶着重生的BUFF合体,在给对手足够的希望杀死你的情况下惊天逆转,只有自然道士才可以做到。两条命,双无敌,自然的强大完全体现在生存和反伤上面。

  最后我们带着对道士的理解来看下道士的对比,天魔步肯定不如重生,这个技能不用多说,黑暗之歌和残灵,黑暗这技能我们追人的时候即使不用也一样能杀掉,只是杀的稍微快一点儿,我们被人追的时候,这个技能可以减缓敌人的速度,但是如果你用一个残灵,你是无敌的,直接可以反追敌人。我们看技能就是应该只看结果,再看群战,天魔和黑暗基本都是废材,但是看重生和残灵,就觉得都是很珍贵的技能了。家族战就更加不要多说,无敌夺旗那是道士的绝活,自然比毁灭多了一个拿旗的机会。

  道士这个职业的精髓不是高攻高妙,要玩道士就不要有个暴力杀人的心思,道士要生存,在移动中杀掉对手,在生存中让你虽然不暴力但是属于温水煮青蛙的宝宝多一点儿的攻击时间,时间的累积才是道士杀人的关键,生存才是硬道理,谁活到最后谁活的更好,既然选择了道士,就注定你选择一条与众不同的路,你会莫名其妙的几连斩,也可能一心一意打了半天却都是为别人做嫁衣。道士不能急躁,要能忍耐,你的忍耐刀都是插在别人心上的,同等的装备你不可能和其他职业比攻击,即使是琴师,但是即使比你装备好的人也不可能跟你比生存,反伤和宝宝都是温柔的毒药,在别人没看到痛苦的任何一个高位的掉血数字的时候,让死神悄悄的降临在他们身上。

  此贴本人(桥纳男)手打,转载请注明,一个默默无闻的150 7星套自然小道。希望所有的道士在看到自己劣势的同时看到自己的强势,不要抱怨这个职业,如果你是很早就穿九星套的RMB,恭喜你是你选错职业,装备足够强力的该去玩法师,但是9星套的道士是绝对可以杀死9星套的法师的。除了选错职业的这些RMB,如果你装备一般,还在抱怨道士,我相信给你换个职业你也是抱怨。游戏你要自己发现乐趣,发现精髓,道士绝对是个不错的职业,给非RMB提供了一个斩杀高阶RMB的舞台。不需要千人斩,只因为我用平凡的装备杀了那个创造千人斩的人。有得必有失,有失必有得。道士是作为一个最强的生存存在的。综上所述,自然道士更能体现道士的精髓。

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对于道士这个职业,我个人是又悲又喜。很多人也许也跟我有同样的感觉吧,“半江瑟瑟半江红”这句古诗用来形容道士这个职业我觉的最恰当不过啦!起初选择道士是因为自己觉得构不成人民币玩家的级别,偶尔充电钱也只是作为日常开销,数额不大,只为能更好的娱乐。道士有无敌,有合体,能重生,进可攻、退可守,打得过就打,打不过就带着跑,典型的任务职业,在国战刺探等国家大型活动中,合理的利用技能又能做到助攻手的位置,赚的大把功勋不说, *** 子也不比别人少,还能强行攻击大将军王,“无敌+重生+合体”足可以让你在相同时间内比别人少原地好几次,也是一个比较省钱的职业。正因为道士具有这么多的优势,所以我选择了道士这个职业。但是随着等级的提高,玩家之间差距的拉大,地元、天元、心法以及新推出的内功都影响了道士的后期发展与发挥。而且道士无论是自然系还是毁灭系到了后期,对于装备的需求远远大于其他的职业,这也是为什么最近出现很多牛人到了后期频繁将本元洗成道士的原因。我们可以试想一下,一个职业拥有着接近完美的防御,有同样具备着可以较高输出的攻击手段,同时可以做到坚守与跑动攻击的结合使用,这是多么让人头疼的一个职业。持久战、游击战让不少职业在面对道士时都显得那么的头疼,“心有余而追不上”成为了其他职业在抱怨被放风筝时的口头禅。但是对于道士本身来说又何尝不是呢,道士的杀敌工具就是自己的召唤宝宝,“敌杀我不死,我杀敌不动”也同样成为了道士必须面对的杀敌窘境。道士又不像其他职业那样具备多种攻击手段,所以只能单一的从装备上找差。说了这么多,关于召唤本身的优势与劣势,接下来该讨论的便是道士的职业发展了。

在说道士的职业发展时,我个人认为应该将两种群体抛出在外,之一是瓶子号,此类道士只是赚钱的工具,所以根本谈不上发展,因为目的就是瓶子,根本就没有发展的必要。第二便是所谓的超级人民币玩家,因为此类玩家在经济投入上远远超出了大众,属于特殊群体,那么大的经济投入就算不用道士,换成其他职业也同样大有作为,毕竟现在的时候还是“一分钱一分货,一份投入一投回报”的时代。因为这两者我都不是,所以我在这里只能对大众道士的职业发展絮叨几句了。

首先,是玩法。

所谓游戏,归根基地还是娱乐,打发无聊的时间。所以一款成功的游戏要具备多元素的玩法,征途2s可以说在这点上做的还算成功,这也是为什么会有那么多人嘴上骂着,手上玩着的原因。有人说道士就是一台任务机器,顶着无敌出国,只要延迟不高,基本可以不死,再配上战车可以说全程无忧。对于这一点,我认为这只是道士的常规玩法,并不能算最有意思的玩法。我更愿意用道士与人组队去打BOSS。那时的道士可以说是第二肉盾,不仅仅自己稳的住,召唤宝宝也同样稳的住。特别是90级之后,拥有了”须弥棍法“、”万法自然“、”无边法力“和”残灵换魂“这四个技能之后,无论面对BOSS还是敌人,都会更加的游刃有余。在英雄岛或者华山论剑中,道士虽没有其他职业那么的犀利,但是面对同等装备的敌人时,道士也有胜算的几率。也有人愿意伙同其他道士组成蹲点小队,在每天12点之后守在刺探的路上,等候着猎物的到来,从而换得大量的功勋。自己却可以安心的睡觉了。

接下来我想说说关于道士的属性加点以及技能、心法的选择。

在这里我想用的是探讨的方式,因为我并没有太深的研究,只是根据自己的判断进行的试想,高等级之后的技能效果我也没有亲身经历过,所以只是猜想。本人曾经把道士的属性点全部加在力量上,选择物理攻击的装备,修毁灭系,以为这样不用转换,召唤宝宝就能得到更高的攻击加成,可是事与愿违,召唤宝宝并没有得到更高的物理伤害加成,反而要比智力道士的魔攻装备的加成少了将近一半。后来果断的洗了回去,改修了自然系。对于技能,我选择主家被动技能,这样以来,只有保证自己不死的情况下,才能更有利的与敌人周旋,道士,就是在周旋中寻找制敌的时机的。所以在心法的选择上,我也同样根据如此,先考虑双防,然后是血量,最后才是攻击。