原神终末嗟叹之诗好用吗

游戏攻略06

原神终末嗟叹之诗好用吗,第1张

原神终末嗟叹之诗好用吗
导读:新武器终末嗟叹之诗正式出现在UP池,这把武器由于主属性提供极高的元素充能,输出能力相对一般,但是给队友加元素精通和攻击力这点无疑非常亮眼,使武器定位直接提升了一个档次。目前讨论比较多的就是这把弓该给谁来用,下面会分析各角色的适用程度,具体内

新武器终末嗟叹之诗正式出现在UP池,这把武器由于主属性提供极高的元素充能,输出能力相对一般,但是给队友加元素精通和攻击力这点无疑非常亮眼,使武器定位直接提升了一个档次。目前讨论比较多的就是这把弓该给谁来用,下面会分析各角色的适用程度,具体内容见下文。

原神终末嗟叹之诗强度分析:

关于「终末嗟叹之诗」与温迪:

对于温迪来说,终末嗟叹之诗强度尚可,极大地提升了温迪在单风队伍的能力。对于温迪持有终末嗟叹之诗后输出伤害的折损和团队辅助的增益,初步计算是在高配多后台C的情况下,终末嗟叹之诗的输出加团辅基本持平天空之翼。所以这把弓对于温迪来说,可以当做毕业武器使用。

关于「终末嗟叹之诗」与迪奥娜:

迪奥娜的E技能只能触发一次武器特效,使得这把武器给迪奥娜也基本只有充能的作用,大招想触发的话条件会很苛刻。

关于「终末嗟叹之诗」与达达利亚:

副属性元素充能,武器特效元素精通而且依赖次数触发。对于达达利亚相性非常差,建议不要给他使用。

关于「终末嗟叹之诗」与甘雨

对于后台辅C流的甘雨,终末嗟叹之诗也非常适合。只是甘雨Q伤害很高,带上终末嗟叹之诗损失的输出难以靠团辅加回来,还是天空之翼伤害高一点。

1,甘雨在品星观月遍踏山河活动中会出现在奥藏山传送锚点。

2,偏东南方向望去,就会看到甘雨一个人站在那,观望着远处的美景。

3,同时在和她对话时,可以调戏一下她“有没有心上人”。

阵容:甘雨、香菱、班尼特、钟离。

班尼特和双火共鸣为甘雨提供更多的攻击力,香菱施放元素爆发、战技后起到脱手上火的效果,配合甘雨的二段蓄力打出融化反应,钟离提供护盾和减抗,防止甘雨蓄力射箭时被敌人打断并且进一步提高队伍的伤害。

对于大部分玩家而言,融甘的阵容较为固定,基本上就是上图4人,对于操作党、6命甘雨而言可以选择“甘雨+申鹤+枫原万叶+班尼特”的组合。

融化流甘雨的暴击率推荐在60-70%,暴击伤害180%左右。

装备选择

①融甘

武器:阿莫斯之弓、猎人之径、冬极白星、若水、天空之翼、破魔之弓、试做澹月、王下近侍等。

圣遗物:流浪大地的乐团4件。

②冻结队主C

武器:阿莫斯之弓、若水、破魔之弓、试做澹月等。

圣遗物:冰封迷途的勇士(冰套)4件。

③副C玩法

武器:终末嗟叹之诗、曚云之月、绝弦、落霞、西风猎弓、祭礼弓等。

圣遗物:绝缘之旗印4件、冰套4件(冻结队)(其中沙漏可以选择充能)。

原神中甘雨是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神甘雨全方位教学,也是天赋命之座与装备阵容合集,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

甘雨天赋攻略汇总

普通攻击 · 流天射术

▲ 慢速下普攻动作

普通攻击为6段的物理伤害,前三击较快,最后一击前摇略长,后摇较短,可以很快接上下一套普攻。普攻输出效率在「弓」角色中属于中等偏下,不考虑作为主要输出手段,重点看下文中的瞄准射击。

瞄准射击 · 霜华矢 / 霜华绽放

▲ 1蓄(左)2蓄(右)对比

升级优先级:★★★★★

在看下图数据对比之前,必须要知道的三点:

一、「弓」角色的理论输出效率连续普攻瞄准蓄力(仅对比倍率和耗时);

二、「弓」武器角色的常规输出方式中,普攻循环差异较大,但整套流程普遍在3~5秒之间,进入瞄准状态抬弓需要025秒左右,蓄力时间为1秒(瞄准光圈缩进到最小后反弹时间),按下左键射出箭矢到再次发起蓄力需要约1秒(这段时间我们称之为后摇)。但蓄力完成到射出箭矢存在人的感官操作的反应时间,因此瞄准蓄力输出循环通常在2秒以上,通过取消瞄准状态可以省去部分后摇时间,但实战中需要考虑到操作难度,因此感兴趣的小伙伴可以自行尝试,这里不做推荐。

三、甘雨的二段蓄力时间,仅将第二点中的1秒蓄力时间延长到了125秒,后摇时间不变,但仍需要考虑蓄力完成到人的感官反应过来射出箭矢的时间。

而从上图中可以看到,相比于大部分「弓」武器角色低于普攻的蓄力输出效率,甘雨的二段蓄力输出效率即使没有元素伤害加成,也能远超普攻输出效率。因此甘雨的设计意图就是让玩家通过二段蓄力瞄准的形式进行伤害输出(总觉得对移动端玩家不太友好呢~)

这里提一下甘雨的两段蓄力命中判定,伤害基于箭矢脱手时的角色面板,因此具有所谓的快照机制。

※ 备注:瞄准射击命中怪物弱点必定暴击,霜华矢可以继承该特性,霜华绽放视为重击,但不继承该特性。

元素战技 · 山泽麟迹

特性:自动索敌、嘲讽、两段伤害、向后位移

能量回复:释放命中产生二个元素微粒,爆炸消失命中敌人产生二个元素微粒

持续时间:6秒

冷却时间:10秒

升级优先级:★★★☆☆

点击元素战技,会释放一朵冰莲并后撤一段距离,如果元素战技索敌范围内有敌人存在,冰莲会直接生成在敌人附近,提高嘲讽效果的实用性,但也会因此反应掉敌人身上的元素。有利有弊,需要使用时自行权衡,下图为后撤距离参考(由于视角变化,因此合成存在一定偏差)从图中我们可以看到,冰莲的生成位置距离释放位置约为3m,甘雨的后撤距离为5~6米。虽然元素战技的输出能力尚可,但毕竟分了两段伤害,因此并不推荐作为主要输出方式。元素爆发 · 降众天华

元素能量:60

持续时间:15秒

冷却时间:15秒

攻击范围:半径10米

攻击次数:50次

升级优先级:★★★★☆

「降众天华」为范围伤害,单发冰棱的伤害半径约为2米(以火树为例,由于体积较大,元素爆发期间冰棱命中数量基本在25次左右浮动,具体概率感兴趣的小伙伴可以自行演算)。因此总体倍率较为可观,推荐作为后台输出手段之一,可以投入资源升级。下图为对比火树祭坛及「降众天华」攻击范围示意图:

※ 备注:根据实战中的体验,推测冰棱的落点为半随机分布,即部分冰棱追踪敌人掉落,部分冰棱随机掉落,但测试样本太少,还未能得出明确结论。

固有天赋

_ 唯此一心

给后续瞄准二蓄提供稳定的暴击率加成,当前释放的霜华矢和霜华绽放不会受到加成,因此对站场蓄力流加成较大,六命爆发流加成一般,六命速切流加成甚微。

_ 天地交泰

加成会直接表现在角色面板上,但如果佩戴「阿莫斯之弓」并且想要吃满加成,就需要离开该领域,两者可以视为矛盾也可以视作互补,如果是在不得不近距离战斗的场景下该天赋可以补充因为距离问题损失的「阿莫斯之弓」武器技能加成,因此有利有弊;而其他武器则有利无弊。如果是以共鸣+冰套堆暴击为核心的双冰队,释放元素爆发后切换其他冰元素角色输出也是较好的选择。

甘雨命之座提升分析与强度

饮露

提升幅度:★★★☆☆

命中的第一箭霜华矢无法享受加成,但后续命中霜华绽放可以获得收益,如果是打算拿甘雨输出的玩家,建议解锁一下第一层命之座。

获麟

提升幅度:★☆☆☆☆(仅2命)

就效果本身没有什么太大价值,虽然元素战技的两段百分比加起来不低,但想应用到实战输出毕竟有一个滞后性,光解锁二命实际收益不大。

西狩

提升幅度:★★★☆☆

伤害增加效果与一般元素伤害加成一致,「降众天华」领域的相关数据已在前文中给出(直径10米),这是作用对象为敌方单位的增伤buff,因此甘雨自身的灵活性并不受影响,可以搭配水元素角色将敌人冻结在领域内提升覆盖率。

履虫

提升幅度:★★★★☆

甘雨的核心命之座,如果说五命及以下的甘雨,只能作为强化了瞄准射击/后台/辅助能力的弓角色,那么解锁了六命的甘雨不仅能作为冰元素爆发输出,还能插入目前其他体系的队伍流程中作为冰元素速切输出,下图为解锁六命后的速切式打法:

▲ 解锁六命后的E蓄二连

该命座的意义不仅仅在于直观地提升了角色的输出效率,更重要的是让甘雨跟其他角色的配合能力直线上升,同时一直被人诟病的原神瞄准射击体验也会大大提升,这种操作手感上的提升虽然效果很好,但过于昂贵。

甘雨毕业装备

阿莫斯之弓于甘雨

阿莫斯之弓想要吃满武器技能的加成,就需要箭矢飞行时间至少超过05秒(也就是25米),而甘雨的二段蓄力中,霜华矢命中到霜华绽放命中的间隔时间也会被算进箭矢的飞行时间中,这个间隔时间约为03秒。如果在不考虑第一段霜华矢是否需要吃满加成,只考虑霜华绽放吃满加成的情况下,甘雨只需要和怪物保持10米的直线距离即可让霜华绽放吃满加成,玩家可以结合前文中元素战技后撤距离部分衡量你需要在实战中保持的距离。

甘雨阵容详解

甘雨在未解锁6命前,十分依赖队友的配合,比较顺滑的永冻流打法可以选择莫娜作为队友,其元素战技自动定位和持续水元素附着的能力与甘雨配合相较其他角色更易;「公子」由于固有天赋「诸武精通」的特殊性,可以让甘雨的主要天赋「流天射术」lv +1,也是比较好的水元素角色选择,此时公子的四命效果可以转劣为优为后台挂水提供保障;而在解锁6命后,甘雨可以插入大多数角色的阵容搭配中,甚至具有在排除冰元素劣势的环境中可以比肩风、岩的易用性。因此这里主要说下融化流的队友选择。

甘雨的二段蓄力会造成两段冰元素伤害,而作为弱冰附着,只要提前给怪附上火元素,即可打出多段融化反应,从而达成较高的爆发伤害。

原神中风花之颂这个武器是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神风花之颂甘雨使用评测与伤害说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

风花之颂甘雨使用评测

大招流副C型甘雨玩法的主要伤害来源于元素爆发。一般首选的4星武器绝弦的白值和副属性与风花之颂完全相同,故只计算两个武器的特效对比。

很多旅行者认为风花之颂这类特效加攻击力的武器会与角色本身和武器、圣遗物的攻击力加成稀释,而绝弦这种特定类型伤害加成或全伤害加成则不会稀释,加成24%最后伤害就会变为124%,这实际上是一种误区。实际上,绝弦这类伤害加成与物理/元素伤害加成和圣遗物加成(如角斗4)共用一个乘区,也会相互稀释,只不过攻击力百分比较容易获得,更容易稀释罢了。

让我们用甘雨使用绝弦时的元素伤害期望做个例子:

甘雨8级元素爆发单冰棱倍率为112%。装备绝弦时的伤害期望为:112%(1+0466+015+024)=2079%(其中0466是20级冰伤杯加成、015是冰二件套加成、024是绝弦加成),而不是112%(1+0466+015)124=2244%。(甘雨元素爆发为快照机制,不享受自身被动天地交泰20%冰伤加成)。此时绝弦特效带来的伤害提升为(1+0466+015+024)/(1+0466+015)=11485,也就是1485%的提升。

我们再来考虑风花之颂的情况。

甘雨90级的基础攻击力为335,90级42攻武器的基础攻击力为510,合计基础攻击力为845。假设圣遗物副词条中攻击力百分比有5条(即每个圣遗物平均一条),触发风花之颂特效时的攻击力面板为:845(1+5004975+0466+032)+311=20304(其中004975是平均圣遗物攻击力百分比副词条加成、0466是20级攻击沙漏加成、032是风花之颂特效加成、311是20级羽毛加成),未触发特效时的攻击力面板为:845(1+5004975+0466)+311=1760。此时风花之颂带来的伤害提升为(20304/1760-1)100%=1536%。(圣遗物成长数据)

▲甘雨使用绝弦和风花之颂的元素爆发伤害加成对比

我们可以看到,风花之颂的伤害加成略微高于绝弦。但这里计算选用的5条圣遗物攻击力百分比加成是一个很低的水平,实战中不仅能获取更多的攻击力百分比属性的圣遗物副词条,还能受到宗室4件套、班尼特大招、食物、深渊buff等等各种方面的加成,随着额外攻击的增多,风花之颂特效的加成比例也会逐渐减少。

并且使用风花之颂时,甘雨的元素战技和元素爆发必须一一对应,无法卡CD释放,这无疑大大减少了能量获取,而大招流副C甘雨最重要的就是保证元素爆发的覆盖率。

由以上两点判断,风花之颂无法撼动绝弦在大招流副C甘雨中的地位,特别是绝弦还能继续精炼。但如果当前没有绝弦,还在使用如西风猎弓一类的武器时,趁着活动武器升级经验加成,准备一把风花之颂也是不错的选择。

最后,强烈建议不是不可抗力(如手机玩家难以瞄准),强烈建议甘雨选择蓄力箭流主C玩法而不是大招流副C玩法,前者能发挥甘雨更大的潜力,伤害上限也要更高!