关于PS超级机器人大战 α外传-关于《第二次超级机器人大战》的问题?我是在小霸王上玩的,是插卡的,很流行。(答的好的追加分)-机器人大战系列出版顺序

游戏攻略09

关于PS超级机器人大战 α外传-关于《第二次超级机器人大战》的问题?我是在小霸王上玩的,是插卡的,很流行。(答的好的追加分)-机器人大战系列出版顺序,第1张

关于PS超级机器人大战 α外传-关于《第二次超级机器人大战》的问题?我是在小霸王上玩的,是插卡的,很流行。(答的好的追加分)-机器人大战系列出版顺序
导读:伊迪奥恩(イデオン)全长105米,重5650吨在索罗星挖掘出来的第六文明人的遗迹。全身由イデオナイト制成。当伊迪能量高的时候,全身会被防护罩包裹。由三部车型机械变形合体而成,三部机体分别为:A机械:主要由科斯茂驾驶,普通型态(车辆形态)称为

伊迪奥恩(イデオン)

全长105米,重5650吨

在索罗星挖掘出来的第六文明人的遗迹。全身由イデオナイト制成。当伊迪能量高的时候,全身会被防护罩包裹。由三部车型机械变形合体而成,三部机体分别为:

A机械:主要由科斯茂驾驶,普通型态(车辆形态)称为ソルアンバー,战斗型态(飞行器形态)称为イデオデルタ。合体后为伊迪奥恩的头、肩和双臂。

B机械:一开始由贝斯驾驶,后转交莫埃拉驾驶,莫埃拉死后,由基杰驾驶,不久基杰也战死了(怨念度同敢达里的浮游炮机有的一拼)。由于B机械的主驾驶基本都战死了,所以主驾驶座有着“魔之左座席”的称呼(主驾驶座在左,副驾驶座在右)。普通型态称为ソルバニアー,战斗型态称为イデオノバ。合体后为伊迪奥恩的躯干。

C机械:主要由卡夏驾驶,普通型态称为ソルコンバー,战斗型态称为イデオバスタ。合体后为伊迪奥恩的下半身。

主要武器

导弹(ミサイル):故事之初巨神没有搭载任何武器。索罗星的殖民者们将地球制造的导弹发射器装在了巨神的肩、手臂和腿部,塞满了巨神身上的空位。共装备了549门。

大型加农炮(グレンキャノン):装在腹部,由铁科诺(ギャバリーテクノ)操纵。

伊迪奥恩剑(イデオンソード):伊迪能量提升后,从两手侧放出的巨大光剑。原作中曾用它劈开行星。

伊迪奥恩炮(イデオンガン):伊迪奥恩的腹部可以释放微型黑洞,曾用来击坠巴夫克兰的准光速导弹。后来,在索罗船的中发现了可以增幅微型黑洞的大口径微型黑洞炮,即伊迪奥恩炮。拥有无穷的威力。TV版中称为波动炮。

话说伊迪奥恩用的并非是是传统的核动力,而是一种无限能源——”伊迪”。这种能源是一种意识的合体,基于离开伊迪奥恩最近的防御本能最高的婴儿的意识(看过TV版的玩家都知道)。如果你玩机战的话,应该会有伊迪奥恩的剧情,你会看到伊迪奥恩被打,然后在伊迪奥恩里面的婴儿与伊迪奥恩产生同步意识来保护自己(我玩的机器人大战F完结篇里面就有这个剧情)。伊迪奥恩的武器发动也是一个特例,并非是和普通机器那样,用气力发动,而是被打越多,“伊迪”越高,你会看到伊迪奥恩头部有一个圆形绿色的水晶石。当“伊迪”每到一个阶段,这个水晶里面会出现不同图案,不同的阶段可以使用不同的武器。但是楼主可要小心咯,着可是把双刃剑哦,当“伊迪”达到最高阶段的时候(大概相当于普通机体气力150)的时候,伊迪奥恩将进入狂暴状态,不分敌我的攻击(有点类似于EVA,但是比EVA恐怖多了!无限能量+无限MAP,攻击力还是9999的-0-)

分类: 电脑/网络 >> 操作系统/系统故障

问题描述:

最近迷上了超级机器人大战alpha,ps的,一直想修改,但网上所的方法不太懂,用金山游侠5也找不到金钱,又不会用它来修改内存,所以大家帮帮啊!!!!!!

解析:

超级机器人大战OG修改方法(金山游侠版)

修改方式:动静结合

第一步:找牺牲机体(我用的是"野生兽")

第二步:在OG ROM中找到"野生兽"的机体代码位置,把武器改成古兰修的武器

第三步:进入游戏,玩到"野生兽"出来的那关,把野生兽改为古兰修就可以了

详细步骤:1打开金山游侠,用文件修改模式,打开OG ROM 查找3700(野生兽的生命值)

(如过想改别的机体就用别的机体的数据,可以是机体的任意数据,可以是机体

的HP,EN,动性性,装甲,移动力等都可以用来进行第一次锁定数值越大越好)

2搜索完成后,进行查找,这里比较麻烦

A把你确定为牺牲的机体数据记录下来按照机体数据的排列顺序,转换成16进

制数据,然后就到搜索后的地址中查找完全吻合的数据,找到后,

按照机体存放规则修改机体(这里我只该了武器种类)把武器种

类改成古兰修的武器静态修改就完成了

3进入游戏,玩到第9话吧,"野生兽"登场,在战场用金山游侠锁定野生兽的数据,

进入内存编辑,把"野生兽"的数据第一位即机体代码改成古兰修的机体代码,

退出金山游侠,进入游戏,这时,你所操作的就是古兰修了!

附1:用这种方法武器不会乱码,不会卡机,很好用

如果想用超级古兰修就在机体修该那步把其他数据一起该了

如果想用超级黑洞炮,就在武器修改那步把其他数据改掉

用这方法也可以改成其他机体,比如:比安的巴尔西昂,英格拉姆的

R-GUN RIVAL等配和凭空添加机体和人物的方法,就可以不牺牲机体

来添加超级机器人了

凭空添加机体

在休息区,选改造机体,用金山游侠锁定机体数据,进入内存编辑

机体数据都是连续存放的,在最后一个机体后重新划分出32位数据

把第一为该成要加入机体的代码,其后按照机体排列顺序,把其它数据都

改出,就可以加入机体了

看到论坛上没有详细的OG修改方法,所以我花了几天时间做了这份,愿大家

都改出自己喜欢的超级机器人!!!!!

现在附加一点修改数据希望有用

第一部分: 机体

机体数值存放规律:

HP(4位) EN(2位) 运动性(2位) 装甲(2位) 修理费(2位)

击破费(2位) 敌我机体判别(1位) 机体负载值(2位)

地形适应性(2位) 移动力(1位) 机体尺寸(1位)

(可装备芯片数(1位)移动类型(1位) PP点(1位)

机体改造上限(4位) 机体特技(3位) 换乘类型(1位)

FFFF(未知) 变形关联(1位) 01 00 00 00(未知)

一般武器代码(16位) 合体武器代码(4位) FF(4位)

机体名称(N)

解释:

我方可用机体:64代表我方机体,F0、DC代表敌方机体

地形适应性: (S:0 A:1 B:2 C:3 D:4)顺序为海,宇,空,陆,武器和机师的顺序同样适用

机体尺寸:SS:00 S:01 M:02 L:03 LL:04

移动类型:陆:04 陆海:06 空:08 空陆:0C 空陆海:0E

换乘类型: 01:可换乘 00:不可换乘

变形关联:FF:不能变形 具体值为变形后机体的代码

固定搭乘者: 选择搭乘此机体的固定机师,必须和换乘类型同时修改,最多4人,FF:无限制

机体特技:SR XT ZY

第一个字节:SR(看清楚排列顺序!)

R=1为 光线护罩 2为 AB力场 3为 光线护罩和AB力场

S=1为 G•防护领域 2为 念动力场 3为 G•防护领域和念动力场

R=4为 E力场 5为 光线护罩和E力场 6为 AB力场和E力场

S=4为 念动力场S 5为 G•防护领域和念动力场S 6为 念动力场和念动力场S

R=7为 光线护罩,AB力场和E力场 8为 G•护墙 9为 光线护罩和G•护墙

S=7为 G•防护领域,念动力场和念动力场S 8为 歪曲力场 9为 G•防护领域和歪曲力场

R=A为 AB力场和G•护墙 B为 光线护罩,AB力场和G•护墙 C为 E力场和G•护墙

S=A为 念动力场和歪曲力场 B为 G•防护领域,念动力场和歪曲力场 C为 念动力场S和歪曲力场

R=D为 光线护罩,E力场和G•护墙 E为 AB力场 ,E力场和G•护墙

S=D为 G•防护领域,念动力场S和歪曲力场 E为 念动力场 ,念动力场S和歪曲力场

R=F为 光线护罩,AB力场 ,E力场和G•护墙

S=F为 G•防护领域,念动力场 ,念动力场S和歪曲力场

第二个字节:XT(看清楚排列顺序!)

T=1为 HP回复(大) 2为 HP回复(中) 3为 HP回复(大) 和HP回复(中)

X=1为 EN回复(中) 2为 EN回复(小) 3为 EN回复(中) 和 EN回复(小)

T=4为 HP回复(小) 5为 HP回复(大) 和HP回复(小) 6为 HP回复(中) 和HP回复(小)

X=4为 分身 5为 EN回复(中) 和分身 6为 EN回复(小) 和分身

T=7为 HP回复(大), HP回复(中) 和HP回复(小) 8为 EN回复(大) 9为 HP回复(大)和EN回复(大)

X=7为 EN回复(中), EN回复(小) 和分身 8为 精灵凭依 9为 EN回复(中)和精灵凭依

T=A为 HP回复(中)和EN回复(大) B为 HP回复(大),HP回复(中)和EN回复(大)

X=A为 EN回复(小)和精灵凭依 B为 EN回复(中),EN回复(小)和精灵凭依

T=C为 HP回复(小)和EN回复(大) D为 HP回复(大),HP回复(小)和EN回复(大)

X=C为 分身和精灵凭依 D为EN回复(中),分身和精灵凭依

T=E为 HP回复(中),HP回复(小)和EN回复(大)

X=E为 EN回复(小),分身和精灵凭依

T=F为 HP回复(大),HP回复(中),HP回复(小)和EN回复(大)

X=F为 EN回复(中),EN回复(小),分身和精灵凭依

第三个字节:ZY(看清楚排列顺序!)

Y=1 为 特殊武器无效 2为 EN吸收无效 3为 特殊武器无效和EN吸收无效

Z=1 为 装甲破坏抵抗 2为 命中下降抵抗 3为 装甲破坏抵抗和命中下降抵抗

Y=4 为 精神攻击无效 5为 特殊武器无效和精神攻击无效 6为 EN吸收无效和精神攻击无效

Z=4 为 攻击低下抵抗 5为 装甲破坏抵抗和攻击低下抵抗 6为 命中下降抵抗和攻击低下抵抗

Y=7 为 特殊武器无效,EN吸收无效和精神攻击无效 8为 移动低下抵抗

Z=7 为 装甲破坏抵抗,命中下降抵抗和攻击低下抵抗 8为 预备

Y=9 为 特殊武器无效和移动低下抵抗 A为EN吸收无效和移动低下抵抗

Z=9 为 装甲破坏抵抗和预备 A为命中下降抵抗和预备

Y=B 为 特殊武器无效,EN吸收无效和移动低下抵抗 C为 精神攻击无效和移动低下抵抗

Z=B 为 装甲破坏抵抗,命中下降抵抗和预备 C为 攻击低下抵抗和预备

Y=D 为 特殊武器无效,精神攻击无效和移动低下抵抗

Z=D 为 装甲破坏抵抗,攻击低下抵抗和预备

Y=E 为 EN吸收无效,精神攻击无效和移动低下抵抗

Z=E 为 命中下降抵抗,攻击低下抵抗和预备

Y=F 为 特殊武器无效,EN吸收无效,精神攻击无效和移动低下抵抗

Z=F 为 装甲破坏抵抗,命中下降抵抗,攻击低下抵抗和预备

第二部分: 机师

机师数值存放规则:

ACE种类(1位) (1位) 精神(2位) 格斗(2位) 射击(2位) 回避(2位) 命中(2位)防御(2位) 技量(2位) 00(2位) 地形适应(2位) 能否出现在换乘名单中(1位) (4位) 机师爱称(16)

机师全名(16)

说明:

地形适应:海 宇 空 陆(S为0 A为1 B为2 C为3 D为4)

能否换乘:00:我方机师,换乘名单不出现

04:我方机师,换乘名单不出现

08:我方机师,换乘名单出现

0C:剧情画像,换乘名单不出现

ACE种类代码:ACE代码

----------------------------------------------------------

机师技能

技能代码:

00剑切 01底力 02援护 03先制攻击 04格斗家 05枪手

06精神上升 07指挥官 08 精神恢复 09集中力 0A一击脱离

0B强者 0C老练 0D逆天 0E运气 OF念动力 10天才

11强运 12预知

----------------------------------------------------------

技能养成:

是否出现在养成画面(1位) 是否能升级(1)、00(2)、

技能Lv1~9所需PP值(9) 该技能的最高Lv(1)

说明:

是否出现在养成画面:00:隐藏 01:出现

是否能升级:00:不可升 01:可升

第三部分: 武器

武器数据存放规则:(X表是数值可变,但暂不知用途的数据)

武器类型1(1位),武器类型2(1位)XX(未知)必要载重(1位)最小射程(1位)最大射程(1位)XX(未知)武器改造效果(1位),MAP种类(2位)XX(1位),MAP画面(1位)XX(1位)FF(1位)必要技能(1位)必要技能等级(1位)

攻击(2)命中补正(2)必杀补正(2)残弹(2)EN消耗(2位)必须气力(2位)地形适应(2位)

武器类型3(1位)武器名称(N位)

解释:

武器类型1: 00为射击系 01为格斗武器类型

武器类型2: 00实弹攻击01光线攻击02实体剑系03非实体剑系04格斗系05飞弹系06远程操纵

07必杀系 08 EN下09 EN吸0A气力下0B精神攻击0C移动下0D装甲下0E命中下

0F攻击下10 MAP11修理12补给13合体技

武器类型3:1X移动后不可攻击,9X移动后可以攻击

武器改造效果: 00为+2500攻击力, 01为+2200攻击力, 02为+1900攻击力, 03为+1600攻击力

04为+800攻击力

地形适应: 海 宇 空 陆 (S为O, A为1, B为2, C为3, D为4)

武器名称: 带(P)的武器后面跟E1 46 FF 00

没带(P)的后面跟A2 B8 FF 00

MAP的后面跟E1 54 E1 55 FF 00

第四部分: 其他

机体改造消耗:

查找05 00 00 00 d0 07 00 00可以找到地址

排列为:改造上升百分比(1) 00 00 00 所须资金(2)00 00

武器改造消耗:

排列为:上升攻击力(4) 所须资金(4)

OG与OG2的数据排列方式相同,只是OG2多加了一些项目,比如10段改造完会追加机体能力等

这项内容0G没有,也就省了那些字节

由于数据太多,没有一一测试,难免会有些错误,希望大家指正!

附上一些比较好的数据(静态修改时用,动态会乱码):-_-!

古兰修(HP44000 EN440)武器代码

4601 4701 4801 4901 4A01

古兰修(HP25000 EN300)武器代码

4101 4201 4301 4401 4501

巴尔西昂(HP45000 EN450)武器代码

4B01 4C01 4D01 3402 3802 3A02

威克尔 (HP65000 EN300)武器代码

C A 0 1 C B 0 1 C C 0 1 C D 0 1 C E 0 1

《超级机器人大战OG2》修改完全指南

金钱9999999

0201A908:0098967F

经验65535

02001BCC:FFFF

全部件

420040D00909

0000002B 0004

全人物PP值

03E7

0038

全人物SP

4201975C 03E7

0038

全人物击落数

03E7

0038

全机体EN

42017D22 03E7

0000003A 004C

机体全改造

42017D14 0A0A

0000003A 004C

42017D16 0A0A

0000003A 004C

全武器弹药

42017D2C 6363

0000003A 004C

42017D2E 6363

0000003A 004C

42017D30 6363

0000003A 004C

42017D32 6363

0000003A 004C

42017D34 6363

0000003A 004C

42017D36 6363

0000003A 004C

42017D38 6363

0000003A 004C

全人物能力

0190

0038

0190

0038

4201973A 0190

0038

4201973C 0190

0038

4201973E 0190

0038

420197400190

0038

说明一下这是《超级机器人大战OG2》全部能用的金手指我现在正在用

使用方法是在模拟器上边打开修改

选里边的金手指列表

选代码或金手指或代码编译比如说改经验那个代码就得选代码编译,改能力那个就得选

金手指

这可比不安全的补丁强多了不会卡死

金手指里的描述是指你要添加金手指代码的描述

把你要添加的代码复制到描述下边的代码筐里就行了

真实系机器人,一般具备:体型小相当于超级系;装甲薄弱;武器多为射击武器如枪,导弹,只消耗残弹;近身攻击只有激光剑,斧;运动性高;能量EN较少。驾驶员射击值高,命中值高,回避率高。此系列机器人最主要是高达系,包括;高达,Z高达,ZZ高达,W高达,X高达,V高达,TURN A高达,这些作品中出现的大多数机体,像百式,沙扎比,这些不叫高达的也是。其他的有圣战士;超时空要塞中的可变形战斗机;魔装机神中的风之魔装机:赛巴斯塔;EVA系列,原创SRX系列的:R1,R2,R3;凶鸟,这些。

超级系机器人,一般具备:体型大;装甲厚;武器多为格斗技,只消耗能量EN;运动性低;能量EN较高。驾驶员格斗值高,命中值低,回避率低。此系列机器人最主要是合体机器人系列,如三一万能侠,铁甲万能侠,电磁侠V,超兽机神断空我;泰坦3,勇者雷丁,魔装机神中的古兰兹;原创的轰格雷舒,龙虎王。

除了这两个系,没有别的系。

机体换乘用的不多,主要是驾驶自己的机体。

机体和驾驶员的中日文名字对照翻译,有。多看下动漫作品和机体设定。

外传大家都很弱,主要是游戏攻击力计算设定的关系。

强化机体看个人喜欢,我就喜欢真实系的机体。主要强化高达系,魔装机神系。

真实系(超级系)打法:如果LZ玩的是超级机器人大战 α外传,那么真实系打法指的是你用的主力是真实系机器人,而超级系打法指的是你用的主力是超级系机器人。α外传是没有真实系,超级系的分支情节的。如果有真实系,超级系的分支,那是α。

既然你诚心诚意的发问了

我就大发慈悲的告诉你

首先感谢你能提问机战类问题

你玩的版本应该译音为钢弹

但是我们比较普遍的说法是高达

相信你也比叫熟悉

Z高达是台会变形的机器人

驾驶员是卡缪,精神力最强者

初期只有普通光枪和光剑攻击

后期会出现镭射光线这一强力攻击武器

总体在二战中能力属于中上

没学没能量没弹药的时候都可以搭载主舰

但是相应会消耗10的气力值

所谓气力值就是跟你攻击命中躲避直接挂钩的

二战中似乎气力值到顶是200,后面的作品都是150

开始最老的高达里驾驶员是NT-1第一人

阿姆罗·利

他的最大劲敌是地方的夏亚大佐,驾驶赤色彗星

阿姆罗后期机器为NU高达,实力强劲,浮游炮威力大射程远

缺点在于没有重量级的武器,杀小兵一流

盖塔是3合一机器人

驾驶员流龙马,神准人,雷武藏

这机器人完全靠3人的精神支撑着

也就是说没有3个人使用精神就很废

但是有了3个人的精神他就是完全的主力

后期可以得到全新的盖塔

最终招式可谓是杀BOSS必备

盖塔只有第一个形态是最厉害的

里面厉害的机器人还有V高达以后后期的V2强化版

(把普通片那个V2能力全改满就是V2强化版)

ZZ高达,超强的地图武器

神高达,石破天惊拳也是杀BOSS的主力

塞巴斯塔,魔装机神,绝对的杀小兵主力

主舰要是练强了也很厉害

你说的那个蓝色机器人,名叫古兰森

是用了外星科技造出来的超级机器人

基本上是你那个系列里最厉害的机器人了

一招“间无”就已经是无敌了(远程武器攻击无效)

他的驾驶员是白河愁

地下皇族继承人

十个博士学位

是个有强力念动力的天才驾驶员

古兰森还有个终极形态 真·古兰森

这个在第二次机战a里可以遇到

那才是强的可怕

在极少的几个机战游戏里可以为我方所用

那才是真的爽

不过现在修改器发达

几乎只要他出现的作品都可以为我所用

跟他一起的强力机器人名叫瓦尔西昂

是DC首脑,比安·索尔达克的座机

这台机也是很强的

最后话打他会2次大恢复

比较麻烦

实力上比白河愁的古兰森要逊一筹

但他才是第二次的真正最终BOSS

其实故事里白河愁是消极作战

只在一旁看,并没有实际参与战斗

可以劝降的人比较多

我玩过GB上的第二次

我想跟FC上的没多大区别

不过我要说的是,收服的人大多都是不怎么厉害的

有一关收服蝴蝶鬼的话,可以直接改变下一关的剧情

要用流龙马的盖塔去说得

说得的条件一般都是要把对方血打到1/3以下才容易成功

有的是为敌人所迫

加入敌方,然后被迫与我方作战

我们只要不抵抗他的进攻,把那一关打完就可以收服了

能收服的比较厉害的首先是瓦尔西奥妮

驾驶员是琉璃·索尔达克

是的,是DC总帅的女儿

但是她公私分明

毅然加入我方

但是最后一话为了避免和自己父亲作战而离开了

其实跟塞巴斯塔一样是小兵杀手

收她的方法很简单

有一关逃命关

限时18回合掏出基地

你只要在最后一个回合的时候只留下塞巴斯塔在门口不走

她就会加入我方

还有厉害的就没什么了,随便收收了

第一次超级机器人大战、第二次超级机器人大战、第三次超级机器人大战、超级机器人大战EX、第二次超级机器人大战G、第四次超级机器人大战。

《机器人大战》是我国本土公司自主研发的网页游戏。

《机器人大战》之苏醒号称是变型金刚系列前传,其游戏背景借鉴八零年代经典动画片《变形金刚》,在游戏中,玩家可以拥有自己往日心目中的英雄,例如,擎天柱,威震天等。通过战略,兵种相克等实战,达到一统江山的目的。

以上就是关于请问超级机器人大战的这部作品OP里有一部机体突然拿出两把很长的光剑的是什么作品全部的内容,包括:请问超级机器人大战的这部作品OP里有一部机体突然拿出两把很长的光剑的是什么作品、关于《超级机器人大战alpha》修改方法、关于PS超级机器人大战 α外传等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!