原神申鹤技能效果介绍申鹤技能是什么

游戏攻略016

原神申鹤技能效果介绍申鹤技能是什么,第1张

原神申鹤技能效果介绍申鹤技能是什么
导读:原神将在24版本推出申鹤这一新角色,部分玩家可能不清楚申鹤的技能是什么,下面一起来看看原神申鹤技能效果介绍吧。原神申鹤技能效果介绍申鹤,冰属性长柄稀有度:五星角色定位:副c、辅助申鹤身为驱魔世家旁系之子,贯彻着二次元世界中旁系比嫡系更强的原

原神将在24版本推出申鹤这一新角色,部分玩家可能不清楚申鹤的技能是什么,下面一起来看看原神申鹤技能效果介绍吧。

原神申鹤技能效果介绍

申鹤,冰属性长柄

稀有度:五星

角色定位:副c、辅助

申鹤身为驱魔世家旁系之子,贯彻着二次元世界中旁系比嫡系更强的原则,申鹤将符_之术运用的出神入画,可以召唤出符灵与自己一同战斗。

元素战技:仰灵威召将役咒

技能分为点按和长按两部分,并且施加冰翎效果

点按

自己与符灵一起向前突进,对路径上的敌人造成冰元素伤害

长按

律令符灵,造成冰元素范围伤害

冰翎

普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发伤害对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。

冰翎会在持续施加结束或生效一定次数后消失,长按施加的冰翎相比点按,更加持久。

分析:一个E技能就能看出来申鹤的强度和专度。元素战技最核心的就是冰翎效果,在用有冰翎效果时,相当于吃到了全范围的冰元素增伤。但攻击力和增伤倍率之间的转化率还未知,但是上限大概不能超过万叶,大概在40%左右。

冰翎的持续时间和使用次数更是关键,持续时间太短没有意义,次数也应该不会太多也不能太少,根据其后面四命的效果,触发次数应该不会太少,但目前最大的问题是甘雨和神里这种多段高频大招会不会刷刷就把次数打没了,如果真是这样的话,申鹤容易成为甘雨专辅,毕竟神里不能不放大招,而甘雨大招有时候还能空。

目前这个技能cd未知,如果次数很多,那么cd就比较短,如果次数多那么cd很可能会及长。

最关键的这个技能解释了一件事情,申鹤为啥是长柄,因为长柄没有祭礼武器,如果申鹤带祭礼,强度已然爆表。

原神申鹤几星原神申鹤立绘原神申鹤是谁。申鹤是游戏原神即将上线的新角色,很多玩家还不是很了解她,所以小编给大家带来了原神申鹤角色介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。

原神申鹤怎么样

孤辰茕怀·申鹤

红尘渺渺,因果烟消

「本仙云游四海,指点过的人不在少数。其中,当数申鹤这孩子与本仙最为相似。若不是她身为凡人,本仙倒想将她一直留在身旁。」——留云借风真君

申鹤本是驱魔世家旁系之子,出于一些原因被留云借风真君收养。

对申鹤来说,留云借风真君是一位博学健谈的师父。

对留云借风真君来说,申鹤也是她指点过的人类中最特别的那个。

以人类之身与仙家一同生活并非易事,但申鹤体质特殊、意志过人,又极有仙术天赋,很受众仙家认可。不过,长年累月修行加上吃仙草、饮山露的生活习惯,让她离人间的生活越发遥远,甚至被当成过神秘的白发仙人。

性格中偶然流露出的锋芒与身上绑缚的红绳,也为她的「神秘」再添一笔。若把她的过去写成故事,想必会有多个版本。

天上仙女也好,白发魔头也罢,人们将如何看待这个神秘的女子而掩藏在她身上的秘密与真心,也如山间云雾一般难以捕捉。

原神申鹤圣遗物搭配推荐:

一、申鹤圣遗物套装推荐:

1、宗室四件套:

申鹤的一种毕业套装的选择,申鹤的大招可以给到减抗,配合上宗室的20%攻击力给到c位还是非常不错的。申鹤作为一个冰系专属辅助角色,使用宗室这种万用辅助套装还是非常好的,但是需要注意的是这个套装的效果是不能叠加的,所以一个阵容中有一个宗室套就够了。

2、绝缘、角斗士2+2(充能、攻击力):

申鹤是吃攻击力加成的,所以攻击力对于申鹤来说还是比较重要的。然后由于申鹤的大招是需要80能量的,所以充能也是需要一点的,不然大招的才能跟不上是比较难受的。

二、申鹤圣遗物词条推荐:

1、主词条:

沙漏:攻击力/元素充能效率

杯子:攻击力

头冠:攻击力/暴击率/暴击伤害

2、副词条:

大攻击元素充能效率暴击伤害暴击率

原神是一款非常受世界玩家们关注和热爱的游戏、游戏以自由度开放世界闻名、那么小伙伴们知道游戏里申鹤怎么培养吗?今天由小编带来的原神一命申鹤详解、希望能帮助到大家、让我们一起来看看吧。

一命申鹤详解

申鹤就吃两个属性、大攻击力、半个元素充能、半个暴击伤害。(因为申鹤配队过于固定神鹤万心、双冰共鸣加暴击率、再加上自身输出实在有限、所以不考虑暴击率)

所以申鹤的武器其实就很简单了:(有很多小伙伴纠结武器、这里最后严谨的更新一下)

息灾和璞鸢薄荷_刀贯虹护摩(这几个最终攻击力差距不大、计算结果在文末尾)决斗、断浪、风信、千岩(排名有先后)其他(比如西风枪)。

这里不推荐西风长枪、原因是申鹤e短按是单段伤害、再加上申鹤自身不堆暴击率、很难触发西风的特效。

(这里加一句、不推荐西风的原因是是在过于难以触发特效、但是如果希望通过额外能量球给神里充能的、有可以考虑)

申鹤圣遗物也很简单:

两件套+18%攻击力的套装2+2(例如角斗士+追忆)、主词条攻击力(需要1命)/充能沙漏、攻击头、攻击杯子。副词条有大攻击选大攻击、没有的话元素充能爆伤暴击。

配队也真的很固定:

神鹤万心。

好了作业说完了、说几个很想吐槽的(看了一些旅行者对申鹤错误认知之后有感)地方:

1、申鹤的e不是增伤不是增伤不是增伤。我上一篇攻略里也说了、因为计算公式、所以申鹤e其实是借鸡生蛋、申鹤的攻击力申鹤的e的倍率触发者的暴击爆伤增幅触发者的元素增伤=最后总伤害。所以触发者的技能倍率对于伤害没有影响没有影响没有影响。一些用申鹤和万叶作对比的测试真的是测了个寂寞。

2、申鹤其实没那么吃元素充能(尤其是1命之后)、因为实际上哪怕是0命、q的时间轴和e也是对不上的、这就导致了申鹤基本上不能(用元素爆发)吃到自己的e的伤害。元素爆发提供的增伤减抗看上去很爽、但实际上如果元素充能属性堆到攻击力上对e伤害的提升其实也并不低。(当然适当堆一些元素充能也是需要的尤其是0命)

3、1命对申鹤提升太大了、1+0的效果远大于0+1、

各位可以去测试一下

1、测试触发者攻击力不同是否对申鹤e造成的伤害(触发伤害)有影响、可以用班尼特大招+神里(如果班尼特没有点6命)or班尼特大招+甘雨来测试

2、测试触发者的倍率不同是否对申鹤e造成的伤害(触发伤害)有影响、直接用神里的e和q来测试。

直接上结论、这两者对申鹤e造成的伤害(触发的伤害)完全没有影响。所以再重复一遍、触发者的技能倍率对于伤害没有影响没有影响没有影响。

最后说一下为什么要申鹤1命吧、我们这里假定大家用的队伍都是神鹤万心。

1、1命提供的额外一次e充能可以保证申鹤能够每一轮都放出q、这使得申鹤由原先的两轮1q+(e的伤害)变为了一轮1q+(e的伤害)+1e(e的伤害)、自己能够吃满自己e提供的伤害。

2、申鹤的天赋5是可以让你选择长按/短按e来对前台角色进行攻击/技能的增伤的、但是0命申鹤由于需要考虑时间轴问题、一般情况下都是10s一次的短按e、这就导致了这部分对攻击增伤的丢失。

3、实际战斗中很有可能会超过10s一次才切出来申鹤、同时原先0命,每20s的2短e也可以在1命中被升级为1短+1长e。

4、你甚至可以10s内两次切出申鹤进行一次短轴爆发(比如申鹤qe、万叶e、神里shiftq、申鹤E、万叶e、神里shifteaaaaaaaa)、针对有时间轴的boss来说能短时间打出大量的窗口期伤害。

5、你可以放心的qe不用给申鹤等e的球(0命eq的原因同样有希望通过q触发e的伤害、但是1命可以通过下一次e来触发、不需要等eq)、加快队伍循环时间。

这里闲的没事、给大家算一下申鹤伤害、做一个类比:

五星副C、夜兰是超模的就不说了、之前我也对比过八重和阿贝多(在八重的攻略里)、所以这里直接对比申鹤和八重。

同样是元素战技脱手伤害、同样是单体伤害。以20s左右的循环为计算样本。

八重9级e、倍率161%、单个e攻击5次、总计2415%的单体倍率。

申鹤9级e、倍率237%2(10scd)+775%10、但是因为申鹤本身不堆暴击爆伤和冰伤、所以倍率要除以256(以70暴击180爆伤44、6额外元素属性伤害计算的)、但是由神里触发的冰翎的倍率由于申鹤只堆攻击力所以攻击力甚至能到别的c的两倍、可以乘2。所以总计186%+1550%=1736%。

以上只是申鹤e由神里代打产生的伤害。

考虑到1命申鹤基本上可以吃满自己的e(第一个e由E触发、第二个E由q触发)、万叶eeq也是可以吃满的、所以神鹤万心中倍率应该加上775%102、但是同样还是因为申鹤还有万叶本身不堆暴击爆伤和冰伤、所以倍率要除以256、所以最终倍率是605%。0命申鹤由于吃不满自己的e所以倍率为454%。

所以申鹤20s由e触发的倍率最终为2341%(1命)、比八重略少(当然如果八重点了2命倍率也会有相应的提升)。

(申鹤在神鹤万心队伍中基本可以保证每一轮都有q、但是神子不能保证、这里也先不计算申鹤的元素爆发了)

然后考虑到申鹤还可以提供增伤减抗、所以实际上0名申鹤也并么有那么差(但是卡手是真的卡手、这个问题在1命能得到解决)

(其他因素、包括申鹤伤害可以融化、神子伤害可以超激化就不计算了、如果计算元素反应冰元素还是占优的)

然后申鹤还有一个优势是出伤快、打有窗口期的boss是有优势的。

又闲的没事这里来算一下申鹤武器的收益:

首先、申鹤的攻击力在90的时候是304

杯子、头、沙漏一共可以提供466%3的攻击力百分比。

申鹤突破+288%的攻击力百分比。

我们假设花+羽毛可以有30%攻击力百分比的副词条(这个应该不过分吧)

2+2圣遗物副词条可以提供38%的攻击力百分比。

所以总计申鹤的额外攻击力百分比收益为2366%。

我们这里计算以下几个武器:

息灾:(304+741)(100%+2366%+165%+32%3)=3790(特效取精一特效次数生效一半)

贯虹之槊:(304+608)(100%+2366%+49、6%+8%)=3595(特效取精一特效次数为2层(因为特效不容易触发))

_刀:(304+608)(100%+2366%+28%)=3325(特效取精一特效元素充能200%)

鸟枪:(304+674)(100%+2366%+64%)=3354(特效取精一特效次数为2层(因为特效不容易触发))

护摩:(304+608)(100%+2366%)+210=3354(特效取精一特效)

原神申鹤是值得培养的。

原神申鹤作为冰系辅助其元素战技、元素爆发、固有天赋都有着对队友的强大增益效果,如果小伙半们玩的的是冰队的话还是十分推荐培养的,而且培养也不花很多资源。在打本的时候可以给队友挂上很好的霜冻效果。

申鹤的冰系增伤存在于多个乘区,首先是直接给技能增伤,然后是给角色增加倍率,还可以给角色增加冰元素伤害加成,同时给敌人造成冰元素抗性降低,说是综合伤害提升最高的角色也不为过,多种乘区的增伤让其增伤稀释率降到了最低。

申鹤详细玩法介绍

首先申鹤的定位并非主C,而是冰系增伤辅助角色其元素战技、元素爆发、固有天赋都有着对队友的强大增益效果。其最关键的“冰翎”增益在面临单体BOSS时有着强大的辅助能力,但是在面对群体怪物时,其冰翎层数将会迅速耗尽。

其优缺点非常明显。能给神里绫华、甘雨等冰系主C角色增伤。从保值的角度来看,申鹤是值得培养的,后续只要出了强力的冰系主C,都能搭配申鹤来抬一手伤害,也由于其角色的定位和特性,可以说是十分适合搭配冰队的。如果小伙伴玩冰队还是推荐养的。

原神24版本将推出申鹤这一新的冰系角色,那么这个角色怎么样呢下面一起来看看原神申鹤定位及天赋详细分析吧。

原神申鹤定位及天赋详细分析

5★申鹤:冰系枪兵

能够在战斗中召唤分身并肩作战,并为冰元素队友创造输出环境的辅助型角色。

元素战技「仰灵威召将役咒」,点按和长按时会以不同的方式造成冰元素伤害,且都可以给附近队伍中的角色附加「冰翎」效果:普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发造成冰元素伤害时,将基于申鹤当前的攻击力提高造成的伤害。

固有天赋「缚灵通真法印」,在申鹤释放元素战技时,点按和长按分别获得不同的效果:

点按,附近队伍中角色的元素战技和元素爆发伤害获得提升。

长按,则普通攻击、重击和下落攻击的伤害获得提升

释放元素爆发「神女遣灵真诀」时,分身「篆灵」将在场上持续造成冰元素伤害,同时使领域内的敌人的冰元素抗性、物理抗性降低。

解锁固有天赋「大洞弥罗尊法」后,元素爆发领域内的当前场上角色,获得冰元素伤害加成。

生活天赋「来复知时」,在璃月地区执行20小时的派遣探索,获得的奖励增加。

ps:这申鹤妥妥的是个冰辅啊,神里和甘雨的伤害又要上一层楼了。