FF7(核心危机和圣子降临)

游戏攻略03

FF7(核心危机和圣子降临),第1张

FF7(核心危机和圣子降临)
导读:核心危机,最终幻想纷争备受瞩目的《最终幻想7 CrisisCore(核心危机)》于9月13日与新版PSP同步上市,本作本作的故事发生在《最终幻想7》之前,主人公是曾经在《FF 7》以及《FF7 AC》中出现的原神罗士兵扎克斯,游戏中不但会有

核心危机,最终幻想纷争

备受瞩目的《最终幻想7 CrisisCore(核心危机)》于9月13日与新版PSP同步上市,本作本作的故事发生在《最终幻想7》之前,主人公是曾经在《FF 7》以及《FF7 AC》中出现的原神罗士兵扎克斯,游戏中不但会有熟悉的克劳德、萨菲罗斯等人气角色登场,日前官方再次公布了角色设定图和新画面供玩家参考。

扎克斯是憧憬成为神罗第1精锐战士的神罗第2精锐战士成员之一,并且与在神罗第1精锐战士的安吉尔(Angeal)是搭档。不过在某次‘武泰’地区的作战任务中,发生了‘神罗精锐战士大量失踪事件’,包括神罗第 1 精锐战士 杰尼西斯(Genesis)在内的众多神罗精锐战士因不明原因而失踪。认为事态严重的神罗高层,为了终结战争与了解事件,于是决定派遣神罗精锐战士前去查明。

于是扎克斯、安吉尔,以及以‘英雄’之名而扬名世界的神罗第 1 精锐战士 萨菲罗斯(Sephiroth),被派遣到武泰展开调查。 在调查中 遇到了 他命中的女神 爱丽丝 。。。

最后他在牺牲中成为了英雄

编辑词条 纷争:最终幻想目录[隐藏]

一、二十周年纪念作品:

二、历代经典角色将登场:

三、游戏特色:

四、登场角色介绍:

五、支持无线联机对战:

游戏名称:纷争:最终幻想 / 最终幻想:纷争 / 异说:最终幻想 / 最终幻想:异说 / 太空战士:斗争 / 太空战士大乱斗

日文名称:ディシディア ファイナルファンタジー

英文名称:Dissidia : Final Fantasy(20th Anniversary Limited Pack)

制作厂商:SQUARE ENIX CO, LTD

代理发行:SQUARE ENIX CO, LTD

游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)

载体容量:UMD×1

对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)

语言版本:日文(日版)

发卖日期:2008年12月18日(木曜日/星期四)

参考价格:6,090日元

官方网站:

http://wwwsquare-enixcojp/dissidia/

日本SQUARE ENIX(史克威尔艾尼克斯互动科技有限公司)制作发行,预定2008年冬季发售。由PSP掌机独占的动作游戏大作:《纷争:最终幻想》(Dissidia : Final Fantasy),目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了多段宣传视频和最新画面,供各位玩家参考。同时本作也是该社为纪念《最终幻想》(Final Fantasy)这一品牌推出20周年,而特别开发的纪念作品。集合历代《最终幻想》角色于一堂,展开跨作品的超时空大对决,让新老玩家们都能找到那份久违的感动。

《纷争:最终幻想》(Dissidia : Final Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。这是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏采用 3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。

[编辑本段]一、二十周年纪念作品:

《最终幻想》(Final Fantasy)这一品牌系列,最初是在1987年12月18日由日本游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)在FC主机上推出的一款RPG角色扮演游戏。该作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。以独创的角色转换、太空飞艇、独特的动画战斗画面,宏大的世界观等,另外再加上其人物设计是由日本著名的插画大师天野喜孝(Yoshitaka Amano)担任,这些都成就了《最终幻想》系列的金字招牌。作为游戏史上的传奇系列,《最终幻想》系列已经走过了整整20周年。见证了20年来游戏界的起起伏伏,从FC开始到现在的PS3、PSP主机。推出过一系列正统和外传作品,更是培养了大批忠实的RPG游戏玩家。游戏的正统续作甚至能左右一部主机的成败,可以说是业界的一朵奇芭!

[编辑本段]二、历代经典角色将登场:

《纷争:最终幻想》(Dissidia : Final Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。游戏的制作理念是:对最终幻想的人物进行调整,然后使其可以进行平衡的战斗,但会体现以前RPG游戏的影子,使玩家可以轻松上手。就如同这是一款动作RPG游戏,然后加入了竞争与格斗元素。而这正是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏采用 3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。

[编辑本段]三、游戏特色:

秩序女神Cosmos在与混沌之神Chaos的交战中惜败。为了阻止混沌之神破坏这个世界的平衡,秩序女神召集了10名拥有光之力量的战士要去消灭混沌之神。而另一方面混沌之神得知秩序女神的动作之后也召集了10名拥有暗黑之力的战士准备与之对抗。双方的战斗即将展开……《纷争:最终幻想》可以使用的角色在20名以上。

虽然是一款动作游戏,但是本作中还是存在角色育成的要素,角色可以在战斗中获得经验值从而等级得到提升。为了体现角色的个性,游戏中每名角色都有其固有的特别技能和必杀技,而游戏中存在一个关键的“勇气值(Brave)”,这些特有技的伤害值将直接与勇敢值挂钩,勇气值越高对敌人造成的伤害就越大,反之则越来越小。

在战斗画面中,每位角色的头像边上都有一条立着的槽,这就是EX槽。当EX槽积满之后输入对应的指令,玩家所控制的角色就会变身进入EX形态。在EX形态下,人物的各种能力都会提高,同时HP也会逐渐回复(也可以通过技能来使自己勇气值上升),移动速度也会加快,并且还会随着角色的不同而发动各种特殊效果。通常形态下的洋葱剑士在变身之后就会出现两种职业——忍者和贤者。变身后的洋葱剑士在发动物理攻击时就会以二刀流的忍者形态攻击,而一旦发动魔法的时候,就会立刻专职为魔法的终极职业——贤者。在EX形态下可以发动必杀技“EX爆击”,其威力之大甚至会一发逆转。

[编辑本段]四、登场角色介绍:

本作已确认《最终幻想》系列重量级战士将会登场:光之战士(《最终幻想1》主人公)、加兰德(《最终幻想1》头目BOSS);泰达(《最终幻想X》主人公)以及库迦(《最终幻想IX》头目BOSS)。现在又有四位来自《最终幻想》系列作品的人气角色参加此次最终决战,他们分别是:《最终幻想V》的高贝兹(Golbez)、《最终幻想VI》的艾克斯迪斯(Exdeath)、《最终幻想VII》的克劳德〔Cloud〕《最终幻想VII》的萨菲罗斯(Sephiroth)等等。

1弗里奥尼尔

《最终幻想II》的主人公,自如运用剑、弓、长枪等武器。在《最终幻想II》中弗利奥尼尔的祖国被巴拉麦西亚帝国袭击,双亲死于战争,之后他便投身于反叛军。

2皇帝

有超强的魔力,巴拉麦西亚帝国的统治者。《最终幻想II》中率领军队与妖魔们,企图征服世界。

3斯考尔

在《最终幻想VIII》中,自如运用枪剑的主人公。沉默寡言,但有一颗火热的心。虽然在《王国之心》系列里年龄设定是25岁。不过,本作的设定和《最终幻想VIII》一样同是17岁。

4阿尔提米西娅

在《最终幻想VIII》中登场的谜之魔女,有操纵时间的能力。虽然在未来的世界中阿尔提米西娅已经君临天下,不过她并不满足,企图杀死其他时代的魔女来稳固自己的存在。

5艾克斯德斯:将水晶破坏并获得了强大的“无”之力的邪恶魔道士。本作中制作人给他加入了很多种防御反击的技能,防御成功之后就可以做出各种各样的反击来回击对手了。与之相对的,他的移动速度很慢,是一个不太好上手的角色。

6巴兹:正义感很强的青年,剑法很出色。能够使用其他拥有光之力的战士的特技。在本作中可以随玩家的喜好来自己设定他的战法。另外在EX模式中还能使用某个职业的某个强力技能。

7杰夫卡:通过外力植入魔导力量而成的“人工魔导士”,由于魔导的力量导致精神错乱,并且性格变得非常残暴。攻击是以魔法为主,在发动魔法的途中也能随时改变自己的动作。

8蒂娜:幻兽与人类的混血儿,天生就拥有幻兽的强大魔力。攻击同样是以魔法为主,其他能力也都很平均,无论远近都能有效地进行攻击。

9 高贝兹:拥有强大得可以压制住光之战士的魔力。在原作中,他在收集水晶的同时与塞西尔等人展开了壮大的战斗。他虽然身披黑色的重甲,不过动作仍然十分灵活,在本作中他擅用高级魔法,可以在远处展开猛烈的攻击。

10暗黑骑士塞西尔:擅长地面战,拥有超高的攻击力。在原作中是巴伦王国飞空艇部队“赤翼”的指挥官,对于国王的无理要求虽然很苦恼但也要坚决执行。本作中,在暗黑骑士形态下的塞西尔可以使用强力的剑术对敌人进行高压攻击。

11圣骑士塞西尔:专职为圣骑士的塞西尔对于空战是很擅长的,通过华丽的动作将对手玩弄与股掌之上。本作中,专职之后的塞西尔可以同时使用剑和魔法,是个万能战士。

12另有2个隐藏人物:最终幻想11的夏托托和最终幻想12的伽布拉斯。

游戏主要登场角色已经全部确定(括号内为该角色的声优):

登场作品 秩序(岛本须美) 混沌(若本规夫)

FF1 光之战士(関俊彦) 加兰德(内海贤二)

FF2 弗里奥尼尔(绿川光) 皇帝(堀内贤雄)

FF3 洋葱剑士(福山润) 暗黑之云(池田昌子)

FF4 塞西尔(程嶋しづマ) 高贝兹(鹿贺丈史)

FF5 巴兹(保志总一朗) 艾克斯德斯(石田太郎)

FF6 蒂娜(福井裕佳梨) 卡夫卡(千叶繁)

FF7 克劳德(樱井孝宏) 萨菲罗斯(森川智之)

FF8 斯考尔(石川英郎) 阿尔迪米西娅(田中敦子)

FF9 吉坦(朴璐美) 库加(石田彰)

FF10 泰达(森田成一) 捷克特(天田益男)

FF11 夏托托(林原惠美)

FF12 伽布拉斯(大冢明夫)

旁白(菅原文太)

[编辑本段]五、支持无线联机对战:

《纷争:最终幻想》还将会提供在线排名模式,可以对游戏角色的战斗力进行排名,这个在线系统暂定名为“战斗领域”。游戏还支持PSP的Ad Hoc 模式可实现两到四名以上玩家联机对战。别悉,有消息称本作还将在未来会对应PSP的官方对战平台:“Adhoc Party系统”。可以让玩家用PSP通过PS3来登录官方平台与全世界的玩家一起联机对战。本作中也有类似《机动战士高达:高达VS高达》(Kidou Senshi Gundam : Gundam vs Gundam)的“媒体安装”功能选项,可以将部分数据安装到MS记忆棒中,节省大量的读盘时间,提供更快速流畅的游戏体验。

游戏还将配合SCE新发售的机型PSP-3000的上市,而推出主机同捆版包装,该限定版主机背面印有天野喜孝设计的两个“天野流”图案,机身正面屏幕右侧印有最终幻想20周年纪念图案,限定主机捆绑游戏的价格为2,5890日元(含税价)。单游戏软件售价为6,090日元(含税价)。

而为配合《纷争:最终幻想》在日本的发售,SQUARE ENIX公司还将会推出《Dissidia Final Fantasy : Original Sound Track》音乐原声CD一套,此次的原声CD将由历代《最终幻想》系列作品的作曲家石元丈晴、关户刚、铃木光人、土桥稔等创作全新曲目,初回限量版的外包装封面将由《最终幻想》系列的御用人设插画大师天野喜孝设计的最新原画封面,绝对是《最终幻想》迷收藏的佳选。

原声CD也将于2008年12月24日以CD两枚组的形式发售,限量版售价3,500日元(含税价),普通版3,000日元(含税价)。对于喜欢《最终幻想》系列游戏的新老玩家们千万不可错过这款年底压轴大作。

在机战OG1里没有戏份,当时原生系没有露面。OG2出来一堆强人,原生系正式推向台面,魂之座原来是原生系先锋型的机体,驾驶员艾露菲米是艾克姐大大的复制体,因此可以与艾克姐大大产生共鸣。后来在不断跟南部响介、艾克姐两口子接触之后,产生了动摇,最终在OG2最终话与原生系BOSS反目,加入我方,但BOSS挂掉之后机体出现崩坏的先兆。OG外传中艾露菲米没有死,而且还发现了大破的夺魂者,于是顺手救了阿克塞尔,被地球军回收。之后人选原生系出现,两人一齐出现。OG外传中面对BOSS修罗王、玖米那斯、暗脑、白河愁时做为我方出击,从打修罗王开始加入。在第二次OG中也会加入,但有一定条件。魂之座整体实力不低,兼备HP、EN回复大、分身等NB能力,驾驶员艾露菲米人称鬼萝莉,与阿克塞尔官配,自带预知、HP回复等NB能力,再加上甜美可人,深受基友们喜爱。后来这两口子还穿越到了OG传说无限边境超越里,两人一组,也是超强悍的战力。

秘籍:

1 硬度增加:按START后按住LR后↑→→←→←←→↓ (拔刀时用,不然硬度变0)

2全刀攻击和防御500完全可能-------武士挑战状地域模式通关,刀的质变成0,可以无限打造了。

3狂战士模式追加金钱。没什么意义。

4木刀灵魂碎的隐藏必杀技-------我流十业在输入←→△后按「△△△△□□□△、R1+△」

5位牌和わけ有りな钵巻き取得方法:

(1)新开游戏或势力值不高。

(2)町势力值(隐藏数值)0-30之间。 

(3)完成用心棒训练任务,完成后再神社和大冢町的店铺可以买到。

全刀收藏:大部分由《日本游戏攻略区》的友人提供,全PS2版刀,不知道PSP版有否追加或改变。有错误的地方请网友告之。

上段刀: 

根卷----同心和青门组的小流氓持有 

天赖庵----青门组小流氓持有 

恐山----青门组小流氓持有 

虎辙----晚上去天原神社情报屋1600文刀狩情报中出现(几率性) 

鲛肌丸----中村宗助持有(困难难度) 

十曼国----青门组仁平持有 

大黑生----鹿野町天原道场的黑生铁生持有(去向他挑战,打倒他后他会收刀,在他收刀时杀掉他) 

鬼包丁----中村宗助持有(奉行所最里面,牢房门口) 

村雨-----一直接奉行所的任务,一直到接到刺杀中介人的任务,杀掉那个人如手 

中段刀: 

木刀----鹿野町天原道场门口武士随机持有

坐刀-----同心和青门组的小流氓持有 

赤羽根-----同心和青门组的小流氓持有 

中元-----同心和青门组的小流氓持有 

无铭刀-----一开始游戏时就有,是最基本的武器 

胧月夜-----武藤乡四朗持有 

中庸刀-----武藤乡四朗持有(困难难度) 

炼狱-----鹿野町的天原到场门前的弟子持有(困难难度且几率性) 

日本列刀-----鹿野町的天原到场门前的弟子持有(困难难度) 

国重-----晚上去天原神社情报屋1600文刀狩情报中出现(几率性) 

灵魂碎----鹿野町天原道场馆主持有,困难模式

下段刀: 

蛇丸-----同心和青门组的小流氓持有 

七转八刀-----同心和青门组的小流氓持有 

一发丸-----团八持有(困难难度) 

出云乃柱-----迁斩和始末屋持有 

大云丸-----青门组胖子流氓持有 

百万石-----青门组胖子流氓持有 

鬼雀-----青门组胖子流氓持有(困难难度) 

虎猫爪-----保野持有 

鹰眼剑-----青门组三太持有 

鬼雀-----青门组胖子流氓持有 

协手刀: 

贯诚-----按剧情和保野和今次郎打过后去青门组门口的中介人说话接到任务后去鹿野町杀人后如手 

ィプスカリバ-----接一定数量天风町任务后(就是游郭天风门口的那个人,不是团八)26日的晚上去到大手门会遇见一个等待达人挑战的洋鬼子,做掉他后如手 

谦贞-----在奉行中介人与力那接到刺杀青门组中介人的任务后在晚上遇到始末屋,之后回奉行杀掉中介人与力后入手 

义基-----御奉行持有 

紫冥燕月-----同心和浪人持有(困难难度) 

千草-----同心和青门组小流氓持有 

堂鸟锥贞-----同心,青门组小流氓和迁斩持有 

牡丹雪-----同心持有(困难难度) 

苍莲华-----奈美持有 

神稚-----迁斩和始末屋持有 

片手刀: 

目明レ十手-----罔引持有 

微热-----26日事件后晚上到沼田町或大冢町出现的女忍者持有(困难难度) 

爪杨枝-----同心和青门组小流氓持有 

飞弹芭蕉-----同心和青门组小流氓持有 

神风-----晚上去天原神社情报屋1600文刀狩情报中出现(几率性) 

鹫口十手-----罔引持有 

椿-----青门组流氓持有(普通难度) 

ハルエキ-----迁斩持有 

美帝骨-----今次郎持有 

风来坊-----青门组一吉持有 

忍者刀: 

夜葬-----虚无僧持有 

岛屿-----虚无僧持有 

残月-----虚无僧持有(普通难度) 

樱旋风-----26日事件后晚上在沼田町或大冢町出现的男忍者持有 

浮云小太刀---26日事件后晚上在沼田町或大冢町出现的女忍者持有 

灰岚土--26日事件后夜或未明出现的女忍おぼろ,随机出现,刀鞘是深蓝色的,多刷几次就可以了。

鷲羽斩--26日事件后夜或未明出现的男忍隐密,随机出现,刀鞘是深蓝色的,多刷几次就可以了。

原神24版本将开放渊下宫区域,那么渊下宫和海祗岛有什么关系呢部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神渊下宫历史背景考究吧。

原神渊下宫历史背景考究

即将到来的 24 海灯节版本不仅在璃月有非常丰富的游玩内容,稻妻地区也推出了一张体量超大的新地图。旅行者将重返海_岛协助巫女们完成仪式,解开珊瑚宫下大漩涡的封印,前往海_人的起源之地、位于提瓦特边界的白夜净土,探索神秘、美丽但危险的「渊下宫」,并了解曾经存在于此地的「白夜国」的故事。

珊瑚宫下的大漩涡是通往海_民起源之地海渊的入口。传说中,为了防止龙嗣之力现世作乱,大蛇尚在世时用其神力对入口进行了封印,并由现人神巫女代代传承巩固封印的仪式。而开启海渊的那柄钥匙,正是由大蛇精血凝成的泪滴状神器「月浴渊之钥」

渊下宫大地图。和金苹果群岛类似是一片脱离提瓦特的独立区域,预计规模只会比龙脊雪山更大

根据直播中提供的信息我们可以直到:远古时期(猜测应该比雷神巴尔姐妹开始统治稻妻的时间点还要早得多),渊下宫原本也是位于海面之上的正常岛屿。然而因为一次原因不明的大灾变,导致整个渊下宫沉入稻妻之下的虚无海渊中。

跟随岛屿一同堕入海渊的人们从此再也无法见到真正的日光,他们与黑暗做了长久的斗争,在蛇神的带领下在海底建立起自己的文明。随着技术的发展,渊下宫的人们修建了名为「大日御舆」的高塔,这座高塔犹如人造的太阳释放出无穷的光明,将原本永夜的海渊照得如白昼般明亮。渊下宫的人们也因此将自己的国度唤作「白夜国」。

PS1:老是忍不住联想到等离子火花塔我明白了,原来你们海_人是从 M78 星云来的。

PS2:讲实话,看到前瞻中对渊下宫的展示我是真的被惊到了。很难想象,这样的地图、这样的光影效果居然是可以搬到移动设备上的,技术力简直恐怖如斯。

人造太阳「大日御舆」(Dainichi Mikoshi)。「大日」指如来功成之后身后的一轮金身佛光,喻指太阳;「御舆」则意为「安置神体或神牌的轿子」,因此可以猜测,「大日御舆」的能量来源可能与神无冢踏鞴砂的「御影炉心」类似,也是某位神明的核心

地图设计层面,整个渊下宫的设计可以说都是围绕「大日御舆」这一光源展开的。

当旅行者越过珊瑚宫下的大漩涡后,首先会经过一段封闭而幽暗的空间,接着倏尔之间,渊下宫广阔的世界便会出现在眼前,破碎的岛屿浮于庞大而虚无的空洞中,远方大日御舆散发出强烈的光晕成为我们视线的焦点。我想到实际游玩时,这一刻一定会非常震撼。

在玩法上,围绕大日御舆渊下宫有一套独特的「昼夜转换」全局机制。旅行者可以在到达大日御舆后,通过机关让渊下宫在「常夜」和「白夜」状态间转换,从而使得地图呈现出不同的风貌与环境。与世隔绝又不存在自然昼夜循环的渊下宫原本就有着迥异于地表的苍白色调与奇异生态,而大日御舆带来的强烈光影变化更令这里产生了非凡而美丽的视觉效果。

大日御舆影响着整个渊下宫的光照,玩家可通过机关进行调整

白夜状态下凸显的是海渊中富有奇异科技感的文明遗迹群落与巨型人文遗迹,粗犷的建筑线条搭配肆意扭曲的树木,在冷色基调下展出一股荒凉的气息

常夜状态下建筑物模糊化成为背景板,凸显的是海渊中的形态各异、散发微光的海底植物,渲染出一种梦幻的氛围。图中展示的是被巨型荧光珊瑚群包围的常夜灵庙,静静流淌的冥河从场景中穿过,共同构成一幅如梦如幻的美丽画卷

渊下宫在解密设计这块也与「昼夜转换」机制联系紧密,大日御舆的状态切换也会影响场景中一些机关的交互状态,一些谜题需要玩家在这种变化中找出打破矛盾的规律才能解开。可以料想,渊下宫的谜题应该不会太简单,需要一定的观察与思考。

从以上种种介绍来看,渊下宫无疑耗费了制作组极大的心血,相信届时一定能为我们带来足够惊艳的游玩体验吧。

除了广阔的地图与迷人的美术设计,作为海_人神话中先祖的起源之地,渊下宫开放带来的对海_历史进一步揭晓才是让我最最期待的部分。

个人一直以来都对海_这片被斑斓珊瑚与璀璨真珠装点的梦幻国度十分着迷,尤其是对他们同鸣神文化迥异的习俗以及所信奉的独特「海_大御神」(即大蛇魔神「奥罗巴斯」)信仰充满兴趣。相信不少朋友应该知道,根据目前游戏中提供的线索,最初是魔神战争中落败、逃往暗之外海的大蛇在海渊中偶遇了饱受龙嗣之苦的海_先民,大蛇选择牺牲自身力量拯救了这群弃民并最终将他们自永夜国土中带往海面,动用神力升起陆地缔造了如今的海_。

渊下宫的某处大殿内有大量大蛇魔神奥罗巴斯的雕像,盘绕身体上伸展出的珊瑚枝是大蛇作为神明最明显的特征。此地的雕像也意味着,早在大蛇带领海_先民登上海面前,海渊中就已形成了成规模的大蛇信仰

而有关更加久远的「渊下宫」时代历史则一直蒙着一层神秘的面纱。值得注意的是,23 版本中游戏内新增了一本名为《常世国龙蛇传》的书籍。这本书籍中提供的信息为该时期的历史做了非常重要、甚至可以说颠覆原先认知的补充。下面就贴上我早前写的有关渊下宫历史的文段:

彼时海渊中的支配种族深海龙嗣四处横行、草菅人命,威胁人类生存,有贤者阿倍良久得到常世神开悟,在这永夜世界中制造出人造太阳,从此人类有了对抗这些魔物的手段。先民选立领袖,号称「太阳之子」,在其带领下利用太阳伟力驱逐忌惮光明的龙嗣,建立起繁荣的国度。

威胁着渊下宫人民的怪物「深海龙蜥」。这些喜好黑暗的掠食者通常群居,极度危险,龙蜥种族中某些特殊个体还会进化成更加凶险狡诈的形态

但异种外患尚未除净,王就已暴露人性的自私腌_。他仅因嫉妒,便将为民众带来光明之希望也是造就自己地位的贤者终生囚禁,此后更是构陷忠良、横征暴敛,构筑起一如远方风国度中迭卡拉庇安般的暴君统治,原本护佑人民的温暖阳光从此变为毒辣的烈日。

直到无数黑暗岁月后,某位小童在一次采药中邂逅了在魔神竞争中落败、荫蔽之众已不存一人的大蛇。小童并未对面前的庞然巨物感到恐惧,相反心生亲近,觉得彼此有缘的大蛇应允小童许下愿望。

而小童的心愿,就是希望大蛇成为渊下之民的神,带领他们推翻太阳之子的腐朽王权,同时抵御境外龙嗣异种的侵攻。从此新的势力在渊下崛起,先民围绕在外来的大蛇身边,掀起了力挽狂澜的革命。 最终也是在大蛇的带领下,先民们踩着由其神力构成的磷光珊瑚阶梯,离开了祖辈时代生活的海渊抵达海面,第一次沐浴在了真正的阳光下,获得新生。

人们尊大蛇为「海_大御神」,意为「统管诸海之神君」,大蛇也承担起引领子民的职责,在初见天光的诸多氏族中间广立神人,择选巫女,授认人君,亲自为他们加以五彩珊瑚与明亮真珠制成的无垢华冠,建立起海_独特的社会体制。

海民们在岛屿间耕作渔猎,建起屋舍,那些离开海渊的斗争中失去氏族的孤独者被接纳进入新的家庭。

海女们哼唱着鲸之歌谣,在染上月色的波涛中与海月共舞,忘却了忧愁,就连柔嫩的花儿也重获色彩。

巫女们以大御神所授的明珠之智引导同胞,同御子神扶助惧怕白日者,这群与海_同梦而眠的神子们,血脉中代代传承永不幻灭的希望。

就这样,海_民族在优雅悠扬的岛歌声中诞生了。

珊瑚与海绵丛生的华彩深海之梦延续了很久很久,海_之子相信,大御神的玉轮将如皓月永照珊瑚国土。直到那命定的一日,斩断山岳与神体的稻光一刀落下,曾经的华梦与守望消散,变成名为「祟神」的猛毒与诅咒

以上便是海_与渊下宫的前世今生,不过相信很多朋友读完这些后已经意识到了矛盾:结合这次前瞻直播给出的信息,海渊中已经出现了两个不同的国家「常世国」与「白夜国」。前者是凡人建立的国度,由贤者阿倍良久制造出人造太阳(也就是高塔「大日御舆」),后来被外来的蛇神推翻了暴君统治;而后者给出的相关信息是,人类在蛇神的带领下建立高塔照亮了黑暗。

类似海_岛,渊下宫中也存在有巨大珊瑚的独特景观,这其实也是大蛇神力的一种体现

究竟是在谁的带领下,人类于海渊中建立起了伟大的文明

另外,根据「远海夷地」系列材料的描述:大蛇不惜折损自身的力量,亲手折断了自己身体上的四色珊瑚枝条,为蜷缩在黑暗中的孩子们送去照亮周遭的温暖的光明;它毫无保留地将自己的全部珊瑚鳞角折下,筑起一道登高的阶梯,让这些被困于海渊的弃民得以重返地面,见到阳光。

这就意味着,大蛇是在高塔建立前就与海_民进行了接触。显然,这个描述与《常世国龙蛇传》中的故事以及渊下宫的现状是相冲突的。

所以,「常世国」与「白夜国」间到底存在着何种关系大蛇究竟是从什么时候开始接触海_先民的目前海_居民口耳相传的民族历史与神话传说是否有在漫长的历史中遭到扭曲甚至刻意篡改的部分我们从现有的有限、片面的线索得出的历史又是否是历史的真相呢

以及一个最关键的问题:目前海渊中的人造太阳大日御舆依然运行良好,那为什么当初大蛇还要带着先民冒着技术退步与生存条件恶化的风险来到海面呢

从海渊中的建筑和设施不难看出,过去的海_人是拥有高度发达技术的辉煌文明

如今的海_已经退化为小农文明。并且,海_岛为大蛇利用神力强行托出海面形成,面积小且面临着「圣土化」(土地盐碱化)的严重问题导致难以耕种,根本不适合人类长久生存发展

根据直播中透露的信息,这次渊下宫在剧情这块会采用与雪山类似的「碎片化」叙事模式,在有限的引导下,玩家可以自由在地区探索寻获线索。上述这些剧情问题也只有等渊下宫正式开放后才能获得进一步解答了,届时我们将可以梳理出一条完整的从渊下宫到海_的时间线。嘿嘿,真是让人有些迫不及待呀。