狼人杀之熊孩子有什么介绍

游戏攻略04

狼人杀之熊孩子有什么介绍,第1张

狼人杀之熊孩子有什么介绍
导读:刀:狼人在晚上指杀一名角色。验:预言家在晚上查验一名角色。带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。金水

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。

特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。

身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。

黑警长“黑”是动词:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。警上:参与警长竞选的角色。

警下:不参与警长竞选的角色。

上警:参与竞选。

撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。

警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。

自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。

翻车:即流局。

银水:即刀法金水。

冲票:即绑票。

退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。

隐狼:在狼团队外、且属于狼人阵营的角色。预言家验隐狼反馈非查杀,而隐狼也可能被狼人刀杀。

狼王:版杀「首领」身份的改版。效果是出局后选择一名其他玩家一同出局。在有狼王的规则下,猎人出局行使技能不再翻牌刀法/领导力:网杀中每只活狼可以上一刀,只有领导力最高的狼刀法有效、其余都是虚刀。如果有两狼领导力相同且都最高,则先上刀者刀法有效。女巫将得知所有刀法,从里面猜测救人(救错即浪费)。

YN:即网杀的YES, NO。通常非遗言规则下可以使用,用于回答问题或归票。

黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。

沉默:网杀新月版中,偶数日时归票为防止下一天出现“沉默不语”新月事件(所有人都不能发言,直接开始投票),提前归好两天的出人,安排如果出现沉默新月该如何有秩序地上票。

花粉:“神经错乱”新月事件(当晚猎人、女巫、预言家杀人,狼人验人)。

屠城:网杀中的「屠城版」规则是刀边,标准、新月、遗言等版本才是屠城规则。

夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大。

夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大。

老板:混血支持的人。

警长票出人:第一天选警长时,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,所有人观察归票者的警长票投给的对象,跟从归票将其投票出局。

ps 最常用的是金水银水查杀对跳撕警徽

当熊角色左右有狼的时候会“咆哮”,具体操作是看法官的,法官在白天的时候说“熊咆哮”或者“熊不咆哮”,如果熊死了,法官依然会说“熊不咆哮”。狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。

拓展:

1、狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。

2、狼人起源于很久以前的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,因为是“只活下来一个年轻人”?),一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。

3、狼人可以活到100岁,肉食,月圆之夜会变成狼的形态,平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一方法是:狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同,看到这儿,请大家互相检查,如有符合此条件的人,请悄悄报警。(玩笑话)。

当熊角色左右有狼的时候会“咆哮”。

具体操作是看法官的。法官在白天的时候说“熊咆哮”或者“熊不咆哮”。

如果熊死了,法官依然会说“熊不咆哮”。

狼人杀规则如下:

游戏人数:8-18。

共24张身份牌,包括:

4张狼人(Werewolves) 

除了狼人之外,其余身份都是村人(Townsfolk),村人又分为八种 

13张村民(Ordinary Townsfolk/villager) 

1张先知(Fortune Teller/Seer) 

1张小偷(Thief) 

1张猎人(Hunter) 

1张丘比特(Cupido) 

1张女巫(Witch) 

1张小女孩(Little Girl) 

1张村长(Sheriff) 

村民的目标:杀死所有的狼人 

狼人的目标:杀死所有的村民 

各种人物的能力: 

狼人:天黑时可以睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。

先知:天黑时可以睁眼,查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人死掉,他可以进行报复。猎人临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。 

丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人立即“坠入爱河”,成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。 

如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。 

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(我们玩时都是只能有一种解药,要不救人,要不杀人,另外如果女巫自己被杀不能自己救自己,但女巫可以自杀。) 

小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。 

村长:村长的身份不是通过发牌得到的,而是由村人投票选举出来的。白天投票时,村长的一票以2票来计算。如果村长被杀,则村长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任村长。

选村长的时机大家可以自己定,我们是在第一天大家各自发表意见之后,先选举村长。

小偷:如果使用小偷,则在游戏开始时,多加入两张村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,小偷观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后小偷就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来小偷就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是小偷必须扮演狼人。

当熊角色左右有狼的时候会“咆哮”,具体操作是看法官的,法官在白天的时候说“熊咆哮”或者“熊不咆哮”,如果熊死了,法官依然会说“熊不咆哮”。狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。

拓展:

1、狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。

2、狼人起源于很久以前的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,因为是“只活下来一个年轻人”?),一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。

3、狼人可以活到100岁,肉食,月圆之夜会变成狼的形态,平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一方法是:狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同,看到这儿,请大家互相检查,如有符合此条件的人,请悄悄报警。(玩笑话)。

《狼人杀》所有牌的搭配和规则:

游戏阵营

首先是游戏的阵营,一般情况下,游戏共分两个阵营:村民阵营(包括所有神民和平民)和狼人阵营。

如果场上存在丘比特,则根据丘比特连人情况可能出现第三阵营:情侣阵营(丘比特所连情侣分别为好人和狼人时,即人狼恋,丘比特和情侣所构成的阵营)。

如何取得胜利?

胜利条件如下:

1、 村民阵营:所有狼人及情侣阵营(若有)出局

2、狼人阵营:屠边局胜利条件:满足下列两个条件:①人狼情侣出局,②所有神出局或所有村民出局(即:屠边),丘比特既不算神,也不算民。3、人狼情侣阵营:除情侣阵营之外的所有玩家出局(即:屠城)

游戏进程

游戏的进程则是需要一位玩家来做法官,法官即“上帝视角”,只负责游戏的进行,不参与游戏,且不影响游戏进程,不属于任何阵营。

法官拿出符合本局配置及玩家人数的身份牌,均匀洗牌后,身份牌面向下,

法官单独给每名玩家发一张身份牌,避免玩家自行拿身份牌可能产生混乱,不利游戏正常进行的场外因素。

每名玩家看清本局的身份牌后,将身份牌牌面朝下,放置于桌面。

法官安排玩家的座位顺序,玩家需记住自己的身份牌与座位号

夜晚阶段

1、法官宣布“天黑请闭眼”

此时所有玩家闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

2、法官宣布“盗贼请睁眼”

盗贼确认自己身份牌。

随后法官宣布“盗贼请闭眼”。

3、法官宣布“丘比特请睁眼”

丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。

随后法官宣布“丘比特请闭眼”

丘比特闭眼后,法官绕场一周,轻拍两名被丘比特选中的情侣。

4、法官宣布“情侣请睁眼”

两名情侣睁眼,确认自己的情侣同伴,但此时不知道对方的身份。

随后法官宣布“情侣请闭眼”。

以上2-4 步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。

5、法官宣布“野孩子请睁眼”

野孩子睁眼后选择任意一名玩家,向法官示意后成为自己的榜样。

随后法官宣布“野孩子请闭眼”。

6、法官宣布“守卫请睁眼”

守卫选择任意一名玩家进行守护,可以选择守护自己,也可以空守(即不守护任何玩家)。

随后法官宣布“守卫请闭眼”。

7、法官宣布“狼人请睁眼”

狼人睁眼相互确认,特殊身份狼人手势示意

法官宣布“狼人请击杀一名玩家”

狼人统一意见后指定一名击杀的玩家。

随后法官宣布“狼人请闭眼”。

8、法官宣布“狼美人请睁眼”

狼美人比数字手势向法官示意一名玩家被魅惑

随后法官宣布“狼美人请闭眼”。9、法官宣布“女巫请睁眼”

法官用数字手势示意女巫昨夜被狼队击杀的玩家是谁。女巫可以使用解药或毒药,也可以不使用。如果女巫要使用解药,则大拇指向上表示用解药,救被狼队击杀的玩家;大拇指向下则表示使用毒药,并且用数字手势告诉法官被毒的玩家。

随后法官宣布“女巫闭眼”。

10、法官宣布“预言家请睁眼”

预言家睁眼后选择任意一名玩家,比数字手势向法官示意,若法官大拇指向上,则这名玩家为好人阵营,若法官五指向前做狼爪状,则这名玩家为狼人阵营。

随后法官宣布“预言家请闭眼”。

11、法官宣布“禁言长老请睁眼”

禁言长老选择禁言任意一名玩家,可以空禁(即本轮没有玩家被禁言),比数字手势向法官示意。

随后法官宣布“禁言长老请闭眼”。

12、法官宣布“猎人请睁眼”

猎人睁眼后,若法官大拇指向上,则猎人可以开枪,若法官大拇指向下,则猎人不能开枪。

随后法官宣布“猎人请闭眼”。

其中“驯熊师、隐狼、白痴、骑士、老流氓、炸弹人”根据夜晚睁眼顺序,在听到法官宣布后睁眼,示意法官自己的位置,然后闭眼即可,村民夜晚阶段全程闭眼。

白天阶段

13、法官宣布“所有玩家闭眼竞选警长”。此时需要竞选警长的玩家举手,之后法官宣布“天亮,所有玩家睁眼”,此时全体玩家睁眼后,进入竞选警长阶段,如果没有玩家上警,则本局无警徽,如果只有一名玩家上警,则自动当选警长,如果全部玩家均参与警长竞选,则所有玩家进行一轮发言,若最后只有一名玩家未退选,则自动当选警长,否则本局游戏没有警长。举手的玩家按当前时间单顺双逆的顺序进行发言,例如当前时间15:25,尾数5 为单数,若1/4/5/7/8/12 五位玩家选择上警,那么以单顺双逆的发言顺序,

1/4/7/8/12 顺序发言,若时间15:26,那么12/8/7/4/1 逆序发言。警上发言结束后,法官宣布“退水时间”,上警玩家可以在任意玩家发言时选择退水,也可以选择在法官宣布后退水,都视为退水成功,所有退水的玩家视为放弃竞选警长,且不能投警长票,随后法官宣布“所有警下玩家闭眼投票”,之后,得票最多的玩家当选警长,如果没有玩家投票,则本局无警徽,如果有两位及以上的玩家平票,则PK 发言,发言完毕后进入PK 投票,退水玩家依旧不能投票,若PK 阶段再次平票,则本局游戏没有警徽。狼人可以在警长竞选阶段(包括警长PK 阶段)自爆,则本局无警徽。警长由于任何原因死亡时,均可以移交警徽或撕掉警徽,获得警徽的玩家继任为新警长,警徽撕毁后,本局游戏将没有警长。警长不得抢先发言。

14、法官确定昨夜死亡情况后,报出昨夜死亡情况,若昨晚有玩家死亡,则法官宣布“昨夜x 号玩家死亡”,如果出现多死的情况,法官将按照玩家号码从小到大的顺序公布夜晚死亡情况,与死亡顺序无关!若没有玩家死亡则法官宣布“昨晚平安夜”。

15、遗言结束后,法官安排白天发言阶段,所有玩家按发言规则发言,发言结束后,开始放逐投票。投票时,警长视为15 票。当发生平票时,进入平票PK。PK 台上玩家再进行一轮发言,然后PK 台下的玩家投票,PK 台上玩家不能投票。若再次平票,则当天平安日,即白天无人出局,直接进入天黑。在任何投票阶段,玩家都可以选择弃票。出局玩家此后不得与其他玩家有任何交流。

16、法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛,接着循环前面的步骤,直到游戏结束。

以下为夜晚法官唤醒玩家的顺序(全角色):

1 盗贼(仅首夜)

2 丘比特(仅首夜)

3 情侣(仅首夜)

4 野孩子(仅首夜)

5 守卫

6 狼人(特殊技能狼人手势示意)

7 狼美人

8 隐狼(仅首夜)

9 女巫

10 预言家

11 驯熊师

12 禁言长老

13 猎人

14 白痴(仅首夜)

15 骑士(仅首夜)

16 老流氓(仅首夜)

17 炸弹人(仅首夜)

推荐配置

由于狼人杀是一款多人参与的游戏,角色配置可以自定义搭配,为了游戏的平衡,推荐配置如下:游戏人数:10 人

游戏配置:3 狼人;3 神(预言家、女巫、猎人);4 平民

游戏人数:12 人

游戏配置:4 狼人;4 神(预言家、女巫、猎人、白痴);4 平民

游戏人数:12 人

野孩子:

游戏配置:3 狼人;4 神(预言家、女巫、猎人、白痴)4 平民;1 野孩子

狼王守卫:

游戏人数:12 人

游戏配置:1 狼王3 狼人;4 神(预言家、女巫、猎人、守卫);4 平民

禁言长老与骑士:

游戏人数:12 人

游戏配置:4 狼人;4 神(预言家、女巫、禁言长老、骑士);4 平民

狼王盗丘:

游戏配置:1 狼王2 狼人;4 神(预言家、女巫、猎人、白痴);5 平民;1 丘比特1 盗贼

白狼王守卫:

游戏人数:12 人

游戏配置:1 白狼王3 狼人;4 神(预言家、女巫、猎人、守卫);4 平民

驯熊师与隐狼

游戏人数:12 人

游戏配置:1 隐狼3 狼人;4 神(驯熊师、女巫、猎人、白痴);4 平民

狼美人与老流氓:

游戏人数:12 人

游戏配置:3 狼人1 狼美人;4 神(预言家、女巫、猎人、白痴);3 平民1 老流氓

炸弹人:

游戏人数:10 人或12 人

游戏配置:12 人: 4 狼人;4 神(预言家、女巫、猎人、炸弹人);4 平民

10 人:3 狼人;3 神(预言家、女巫、猎人);3 平民;1 炸弹人

狼人杀里面熊局和预言局的不同,就是预言家没了,只有一个熊,熊晚上的时候不能察言身份,但是熊的身边如果有狼的话,熊会叫的,如果熊他身边没有狼牌,他就不会叫,很幸运的话,熊能身边刚好有狼牌,那熊的身份就直接能坐实了。所以熊局熊唯一需要做的就是挑明自己的熊牌身份,并且让好人们相信你跟着你走。1、熊局熊需要跳出来挑大梁

玩熊局的时候,熊一定要跳出来,说明自己熊的身份。在第一天竞争警徽流的时候,一定要争取到更多的票数,让大家相信你,最后把警徽投到你身上,这样你就多了05的票,到最后最后有可能需要投票才能胜出的时候,你这05就起到了至关重要的作用,并且警徽流还有一个功能是可以决定发言顺序,就能选择出你比较信任的人,最后自己总结发言,让好人们一起把坏人投出去,所以玩熊一定一定要挑起这场游戏的大梁,只有你玩的好,这场游戏才有可能赢,一旦你不给力,这场游戏百分之八十你们就输了。

2、熊局要尽快确认自己身份两张牌的身份

玩熊局的时候,你身边如果有狼牌,你就会叫,但是左边是狼牌,还是右边是狼牌,这个时候就不太明确,那么你需要通过分析他们的语言逻辑,来判断那个真正的狼牌是谁。在投票的时候集合大家力量把他投出去,等到明天的时候看自己还是否会叫,再次分析,如果刚好有一个神牌的话,这场游戏就会简单很多,直接投死那个自认村民的牌就行了。

你觉得呢?