部落冲突龙流该怎么玩?

游戏攻略09

部落冲突龙流该怎么玩?,第1张

部落冲突龙流该怎么玩?
导读:用电龙,最忌讳一指残,就是一次性全部放出,这样特别伤,电龙移动慢,再聚堆,闪电拓展伤害打不出来,就成了空中活靶子。我常用的方法是:1先观察防空火箭和空气炮的位置,要从空气炮的背面打进去,不然电龙会一直被空气炮吹,然后走不动。2调整兵力,一般

用电龙,最忌讳一指残,就是一次性全部放出,这样特别伤,电龙移动慢,再聚堆,闪电拓展伤害打不出来,就成了空中活靶子。

我常用的方法是:

1先观察防空火箭和空气炮的位置,要从空气炮的背面打进去,不然电龙会一直被空气炮吹,然后走不动。

2调整兵力,一般要配备几个气球兵,主要是从中间进去趟那个防空雷,电龙带冰冻药水比较好,火箭要打到龙的时候提前冰住伤害,有防御女王或者城堡兵可以带一个毒药。狂暴带一到两个就够。

3放兵时,现在空气炮背面或者侧面两侧先各点一只龙,主要作用是收边,收边,收边,这个最重要。

4两侧建筑和防御被电龙吐一到两口,差不多时中间全点雷龙,配上王,大法师,城堡兵。进去后适时点药水。

相信老玩家都知道,在《部落冲突》中七本和九本分别是两个重要的分水岭。一方面首领在七本时可以解锁飞龙与首位英雄蛮王,攻防方面都有了质的飞跃。而在达到九本之后,首领们就得开始着重培养女王并研究适合自己的本命流派,为之后部落战的三星做准备了~

不过,无论是速本还是稳本,其实还是有着共通之处的。那就是对于《部落冲突》中的核心 科技 都非常重视,会在升本后第一时间将等级提升起来。那么下面就和我一起来看看各阶段都该如何选择高性价比的兵种及药水进行升级吧~

首先在七本前天胖+法师弓箭清边是个不错的组合,日常打鱼部落战都适用。除此之外,炸弹人、气球、野蛮人也是非常有必要升的:炸弹能够为天女开墙指路、气球为九本后的狗球流做准备、野蛮人则能跟胖弓组成后期常用的绝妙打鱼配方。当然,如果是圣教的粉丝,那么哥布林就必须是天下第一了!

法术药水方面,治疗肯定是首选,狂暴用的地方也比较多,至于雷电法术则看个人喜好。毕竟七本龙流配上雷电法术还是比较无脑的,下的位置讲究一点,用到九本中期依然能够在部落战中稳二追三。

至于到了九本之后,除了日常的女王养成工作之外,小伙伴们也要开始在众多的兵种搭配中确定好自己主玩的流派了。在这里我建议大家最好还是学会至少两个以上的流派,最好是一个地面流派一个空中流派,并且最主要的打法还是应该围绕天女进行,如常见的天女狗球、天女野猪、石法皮、石法野猪等。只有选择好适合自己的流派才能对应 科技 优先进行升级,这样就可以避免暂时不必要的升级而浪费时间。

总的来说,兵种的升级顺序大致可以按照:雷龙、气球、胖子、天使、狗、蓝胖、女巫、冰石头、飞龙、皮卡这样来升级,其中野猪和矿工作为无视城墙的特殊兵种也可以根据自己的喜好来调整优先级,值得一提的是在本次全球锦标赛中野猪流算是大放异彩,有天赋的小伙伴可以多尝试该流派~

另外药水方面的优先级应该没有太大的异议:狂暴、治疗、冰冻、毒、跳跃、蝙蝠、雷电、骷髅、镜像。其中急速和地震药水的作用都稍显鸡肋,地震的风采在后期被攻城车完全掩盖,而急速药水升级提升较小,一级基本就够用了。

那么,各位大佬们在《部落冲突》村庄的发展方面还有什么宝贵的经验和建议吗?不妨在评论区中分享讨论一下吧~

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部落冲突 COC玩法有趣,受众面广,根据各位玩家的玩法,我们大致将游戏分为了几个主流流派,下面我们来看看各个主流流派的优缺点分析!

1屌丝流

配兵:野蛮人+弓箭+绿皮2:2:1,炸弹(4—6)

打钱指数:★★★★★

刷杯指数:★★★★

优点:造价低廉且速度快,适合打采集器和资源靠外的阵型。

缺点:资源中置和高防基本无望。

点评:这是coc里最常见的流派,适合所有玩家,打资源也基本靠它,加速兵营一小时一百万没问题,并且十分易学,上手快。

2胖屌流

配兵:20胖子+野蛮人+弓箭,炸弹(4—6)

打钱指数:★★★★☆

刷杯指数:★★★☆

优点:胖子顶伤害,野蛮人,弓箭输出,能打到一些资源中置的阵型

缺点:胖子等级过低的话不能有效顶伤害,导致后面攻击输出时间不长,控制不好很难打到中间,如果再遇上什么防胖阵,基本无望。

点评:胖屌流其实在coc里算得上是一个比较常见的流派,适合于6-10本。对控制要求相对高一些,需要多练习,常用于打活鱼,但是刷杯却没有屌丝流好,主要是胖子的造价和时间的限制,而且应该带一些法术顶上,否则很难达到效果。

3天胖流

配兵:(2-3)天使,(15-20)胖子,剩下屌丝+炸弹

打钱指数:★★★

刷杯指数:★★★★

优点:打钱刷杯两不误,一般半小时一波,刷钱稳定,效率适中

缺点:如果防空等级高,且内置,那就麻烦了。胖子容易踩陷阱。天使容易跟丢。

点评:适合6,7本的玩家,一定要防空靠外的,效率只能说一般,十分常见的流派,几乎coc所有的玩家都会用。操作不难,但要控制好时间,联盟一定要引,不然等着团灭吧。

4胖法流

配兵:(10左右)胖子+(10左右)法师+6炸弹其余屌丝

打钱指数:★★★

刷杯指数:★★★

优点:胖子顶伤害,法师暴力输出,屌丝清边,控制得好两星没问题

缺点:兵种等级要求高,什么两三星的胖法,洗洗睡了吧。造兵时间慢,不加速的话,也只能是呵呵了,造价也不低。

点评:对控制的要求更高了,要求法师必进中路,不然基本无望。法术也是两狂暴+治疗。其实也就是石法的低级版,适合7-9本。遇到引导阵也就只能下一个了,打钱并不合算,刷杯又太慢,不过刷黑水倒挺好。这也算是对石法的yy吧。

5龙流

配兵:(8-10)龙,剩余屌丝或苍蝇都行

打钱指数:★★

刷杯指数:★★★★

优点:不管几星龙,输出都不错,基本上灭七无压力,灭八刚刚好,灭九有希望。法术三狂暴,效果杠杠的!使用者会有一种暴力美学的快感。

缺点:显而易见,造价略高,七初,八初承受不起消耗,造兵时间慢,不是大鱼不会用。容易被引在外圈

点评:算是部落战神马的必备流派,对于抢黑水,效果也好,操作基本上算是最简单的了,屌丝清边引联盟,灭掉防空,坐等三星。适合7-10本。

6野猪流

配兵:(20-30)野猪,剩余随便能清边就好

打钱指数:★★★★

刷杯指数:★★★★

优点:作为唯一的地面不管城墙的兵种,能获得比空军更爽的快感,血量适中,攻击偏高,推本就是这么自信。造兵速度较快。

缺点:一二星的野猪几乎只能去打一些八本和弱九,而且炸弹伤害15倍!遇见什么杀猪阵,也基本无望。

点评:与龙流同样好用,造价适中,时间较快,是coc里8-10本很常见的流派,使用野猪,唯快不破。如果放兵慢了,治疗药水跟不上,那还是洗洗睡吧。同样,如果你爱黑水如命,不能接受一局2-3千的黑水消耗,也是洗洗睡吧。

7法师流

配兵:(2-3)天使,其余法师+炸弹,可带少量胖子,要以法师为主。

打钱指数:★★★

刷杯指数:★★★☆

优点:灭掉防空后,有天使的保护,法师可尽情破坏,也会带来暴力美学的快感。

缺点:对阵型要求较高,要保证天使的顺利存活,是关键,造价高,时间慢。

点评:带上一治疗,二狂暴,效果杠杠的!就算不能推平,两星应该不难,与天胖有同样的阵型要求。适合7-9本的玩家,打打部落战还行,要是日常打钱,还是免了吧。

8石法流

配兵:请看高手的视频,不做详解

打钱指数:★

刷杯指数:★★★★★

优点:石头的完美顶伤,法师的暴力输出,再来些女巫清边,想必是极好的。打九本,十本就是这么酸爽

缺点:1-8本的小朋友,洗洗睡吧,造价不菲,速度较慢,法术得带齐,双王也必须给力!

点评:冲击冠军杯的必经之路,coc大神的经典流派,胖法的原型。但对控制要求也很高,像我们这种渣渣,看看就行。

9猪龙流

配兵:6龙,剩下猪,部落兵用胖子和法师(必带)两狂暴+一治疗

打钱指数:★★

刷杯指数:★★★★

优点:龙猪流也不用看城墙,属于龙流的进化版。

缺点:造兵时间较慢,又耗水,又耗油。要求对猪,龙两流有一定了解。

点评:引完联盟后放猪去灭一些防御,最好能灭掉防空,然后放龙,这样的话龙就会相对轻松很多。拿三星的几率增加了不少。适用于8-9本,打部落战效果挺好。

10炸弹流

配兵:全部炸弹+治疗法术,联盟兵建议也是炸弹

打钱指数:☆

刷杯指数:☆

优点:满营的炸弹一字排开,看着对方城墙被炸得不成样子,内心有一种莫名的自豪感

缺点:控制得好能得一星,造价高,时间长。

点评:无与伦比的尊贵享受,在开始之前,将音量调至最大是必须的,看着对方城墙支离破碎,内心中无与伦比的自豪感。就俩字:倍儿爽!如果实在觉得不够爽,可以全部用狂暴法术,和弹跳法术。在战斗结束后,对方查看回放时也会永远铭记,膜拜你的,还等什么,快试试吧

11气球流

配兵:(20-24)气球(黑)+(60-70)亡灵,1闪电,2狂暴,剩下治疗

(由于小明对气球流不是特别了解,所以参考了一些资料,这是一种高端气球流的打法,常见于9-10本,特此对那些不太了解的新手说明,不要误解了

打钱指数:★★★☆

冲杯指数:★★★★

优点:以黑气球为中心,延伸着暴力美学的优势,加上亡灵的有效跟进,成为了众多九本和十本大神的选择。

缺点:除了造价高,时间慢,好像找不到了

点评:由于这是一种高端打法,小明对此也不是特别感冒,所以,要详情了解的童鞋,请查阅一些大神的视频。此种打法一般徘徊在1800-2000+左右,但是有些大神,在3200+也经常使用。针对这种打法,只要气球能顺利进入中部,基本上就两星到手了。

12皮卡石头流

配兵:3石头+5皮卡+(10左右)炸弹,剩下屌丝,联盟兵带法师,双王都带,法术建议每种都要

打钱指数:★★★☆

冲杯指数:★★★★

优点:石头完美顶伤,就算顶不了,皮卡血量也不少,再加上超高攻击的皮卡。对付高本不太困难。

缺点:皮卡智商不高是众所周知的,所以,要引皮卡进中心,尤为重要,需要弹跳法术的帮助,和较高要求的控制。并且造价高。

点评:在皮卡和弹跳更新后,使得这个流派孕育而生,更加精确地控制,能有效引导皮卡,加上屌丝或法师的清边,使得战斗更加的容易。此派也属于高等流派,适用于9-10本的玩家(8本没有女皇和弹跳法术,使用此流不太好控制,不过大神依旧可以得心应手)

13弹跳女神流

配兵:2石头+15女神+8炸弹,其余屌丝,法术带狂暴和跳跃,双王必带

打钱指数:★★★

冲杯指数:★★★☆

优点:女神通过改版后,实用率大大提升,只要顶住伤害,让女神进入中心,不是三星也是两星,至于屌丝嘛,清边和引援军用。

缺点:女神这个兵种不是很常用,使用此流也没多大难度,就是图个新鲜,实用性不大。

点评:自从女神和弹跳改版后,这种流派也是突然兴起,让女神进入中段后,几乎就不会有什么障碍了,操作难度不大,适合9-10本。但实用性却一般,就是图个新鲜来两把,上手率较好。也属于暴力大流派中的一员。看着女神在那扫啊扫,转啊转,就挺爽的。

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