原神打断机制使用技巧分享

游戏攻略011

原神打断机制使用技巧分享,第1张

原神打断机制使用技巧分享
导读:《原神》打断机制怎么用,很多小伙伴不知道,今天小编给大家整理关于《原神》打断机制详解,供大家参考,希望对的大家有所帮助。原神打断机制使用技巧分享打断是游戏中一个非常实用的机制,合理掌握这个机制可以帮助我们更好的输出。游戏中的打断机制运用技巧

《原神》打断机制怎么用,很多小伙伴不知道,今天小编给大家整理关于《原神》打断机制详解,供大家参考,希望对的大家有所帮助。

原神打断机制使用技巧分享

打断是游戏中一个非常实用的机制,合理掌握这个机制可以帮助我们更好的输出。

游戏中的打断机制运用技巧如下。

1、持续压制

这个大部分玩家其实都是知晓的,持续的攻击造成打断可以让敌人很少或者无法进行其他动作。

部分敌人会有些固定阶段动作,例如火史莱姆出场第一件事就是对自己施加火元素附着,在附着之前如果造成一次打断,短时间里火史莱姆就不会对自己施加火元素附着。

2、持续滞空

目前除去部分本身就在空中的敌人,可被打断的敌人只有处于地面时才会恢复抗打断力,只要使敌人始终处于空中就不会有其他动作,目前可以造成稳定长时间滞空的只有温迪,琴可以持续使用重击造成滞空,但是输出效率实在不算高,不过这个可以当做以后的一个参考方向。

3、拼刀

之前也有提到角色的部分动作下会有更高的抗打断力,特别是需要竞速的关卡,某些时候可以考虑不闪躲部分攻击,而是直接使用战技硬抗伤害,不过还是需要注意部分攻击也存在无法抵挡的情况。

同理很多角色释放元素爆发时的无敌帧也可以利用。

4、单手剑角色重击打断力更高

众所周知,大剑角色打断力更高,但是因为频率和多段的原因,大部分单手剑角色持续使用重击可以比大剑角色的普攻或者重击更快的打断敌人。

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原神目前已经开放了pc端的测试,不少新玩家已经“入坑”了游戏,其中原神当中有许多的玩法小细节,掌握这些细节可以让你更加轻松。下面带来原神小细节汇总说明,希望对各位小伙伴们有所帮助。

1、下雨天能赋予敌人水元素这谁都知道,但是没有生命的矿石也会被赋予水元素,具体表现为使用凝光雨天采矿会获得只有攻击。

2、角色存在实实在在的身高差并拥有与之相符的移速、攀爬、游泳速度,腿长跑到就是快。

此外,身高还具有切实的体积碰撞与物理判定,具体表现为:可莉不会被激光陷阱蹭到、必须蹦起来才能摘到高处的苹果、别人可以翻过去的栅栏可莉会判定为可攀爬的高墙、会淹死在别人能淌过去的浅滩里等。

某些攻击也可贴脸闪避。

3、不同角色走路声音不同,具体声音随角色服装变化而变化。最明显的是香菱因为屁股上挂了个小铃铛,所以走路会叮当响。皇女身上一堆中二小挂件,所以走路叮哩咣当。

4、在城镇中使用攻击性战技或者下落攻击NPC,NPC会害怕地往后躲。使用召唤型元素战技(造墙、召唤锅巴等)NPC会拍手鼓掌夸你牛B

5、部分NPC存在作息时间,花店老板晚上就不看摊子了,只留唐娜看摊子,两个人无论谁在场都会阻止你去摘她们的花。

璃月城银行门口始终站着一个愚人众卫兵,早上是男的,晚上是女的,询问会得知男的站早班,女的站晚班,两人从未碰面但一直在互传情书。

6、银行是真的银行,里面真的有钱,而且能拿,20w吧我记得。

7、元素战技可以伤害自己,具体表现为锅巴烧草,草烧你。

8、杀鸽子有些NPC会谴责你

9、用火弓射一下草精灵,草精灵跳着去找他的伙伴,结果全死了

10、史莱姆会逃跑,具体什么条件我也不确定,反正它打了我挂机的卢老爷一下发现是“-1”立马掉头了,并没有持续攻击。

11、许多NPC的故事都有与之相衬的场景呼应,哪怕只是一个不起眼的小故事。

例如捉迷藏的小姜,小姜为什么那么大了还那么幼稚,因为他很小的时候就被丢山上了,为什么被丢山上了,因为他娘仇家找上门了,他娘就骗他让他藏起来直到所有人(仇家、母亲)都走光。

相应的,你能看到他父母的坟,他藏的倒数第二个点(他父亲藏私房钱和零食的点)你能捡到很多吃的以及钱。

12、不同武器挖矿速度不一,大剑势大力沉所以挖矿都是秒,而凝光作为岩系法师也可以秒杀矿物(类似点石成金)

此外,岩属性攻击对所有岩属性的物品、护盾都有伤害加成

13、丘丘人在闲置状态下会跑去摘果子,而且松鼠会去吃,三两只的吃。有时候会跳舞,还会睡觉,会围着锅,会倒腾炸药桶。还会架锅煮史莱姆吃。我有一次接了个废墟找5个还是4个碑任务的时候看到一个丘丘人在果树下跳跃,够不着还气急败坏。

14、有个NPC会卖你圣水,限购一瓶,但作用不明。后面知道他是骗子,你还能撞见他在灌普通泉水。

15、所有小型怪物均可以被淹死、摔死。哪怕是浮空怪物呗击飞到水里也要死。

16、盗宝团只会出现在宝箱、遗迹旁。你不会在除任务和上述地点以外的地方看到他们。盗宝团的大姐头应该是宝儿。一个经常在离月到处都能发现的一位考(盗)古(宝)学(团)家。因为名字是宝儿被称呼为大姐头,所以你可以叫她宝儿姐

17、琴和巴巴拉是姐妹,所以二人不止发色相似,还都有恢复能力,甚至连烹饪技能都一样。

18、某些地区的揭示板,比如蒙德的猫尾酒吧门口,蒙德百货门口,鬼村的公告板,都有许多条不重复的留言,每个都是一段故事。

蒙德的告示害我满地图找金发小孩,其实是安柏帮你贴的寻人启事,见面的时候她就说了要帮你找人,然后她把寻人启事贴的满蒙德城都是(包括风车上)。同时这也说明她平时确实是到处乱飞

19、主线里的小鬼小冥唱的“大丘丘XX,二丘丘XX”并不是胡乱编的。从另一个村子讲鬼故事的老爷爷口中可以得知她做鬼以后交了6个丘丘人朋友,还给她妈妈做了饭。

不过我还是好奇五丘丘怎么死的,成就就是五丘丘怎么死的

20、角色踩在沙滩上会留下脚印。雨天踩泥巴路也会。脚印还有颜色,开鹰眼能看到。

21、安伯剧情里是蒙德城飞行冠军,所以官方特地给了她一个全队飞行减耐力消耗的BUFF,然后这个冠军因为到处乱飞被吊销了执照15次,也重考了15次

22、多个同属性队员在队伍中会有隐藏加成,例如队伍里有俩风移速回加快。有搭配加成,2风,2火都有不同加成,界面有说明

23、璃月城码头两个卖鱼了白天是竞争对手,其实是串通好宰客的。晚上还一起喝酒分钱。那天我刚到璃月城,然后去港口转悠看看有啥可买的,然后有个人卖鱼1条300。3条1000。隔壁同样的东西,便宜多了,我就觉得离谱就记住他了。然后后面任务有个老哥让我去一个酒店喝酒,我去了发现那俩B在喝酒。还在那边商量这套路好用啥的。

24、大型动物比小型动物多掉落一块肉。

25、角色的突破材料通常为该角色最喜欢的花/植物,琴团长喜欢蒲公英,没事还喜欢拿蒲公英玩,所以突破需要蒲公英。聊天得知凝光姐姐十分欣赏琉璃百合的珍贵,突破自然需要琉璃百合。香菱喜欢拿辣椒做饭,突破就需要辣椒。

26、琉月剧情里某个峰的仙人是个好吃鬼,所以在其中的某个峰来着能捡到佛跳墙菜谱。

27、近距离遇到野猪,野猪会冲过来顶你一下,如果有人遇到野猪可以先把自己弄残再去被野猪撞死,会有隐藏成就,10岁那年差点单杀了野猪什么的。这个成就挺好弄的,先找个地方跳崖自杀,吃个煎蛋回50血,去找野猪。

28、在小风史莱姆跳起来准备攻击的瞬间(大风史莱姆悬停空中吐泡泡的时候)攻击风史莱姆,可以无视血量秒杀

29、望舒客栈有条黑狗,如果你站着一会儿,第一次去它会闻你。第二次会过来摇尾巴,如果你放个技能,它会吓到然后跑掉。

30、有个叫东东小孩npc旁边有他爸爸留给他的信说赚到钱了要给他好生活,可是璃月很多地方能捡到他爸爸的日记最开始被盗宝团坑后边赚到钱又玩璃月那个du石输光了。先去西北的村庄找东东,旁边放着他爸的信,里面写了他去过哪些地方,你去那些地方找找,我反正捡垃圾捡到俩个东爸的日记。

31、你可以光明正大的抢劫北斗的海盗船,而不会有任何人敢说你什么。

32、璃月有个看大门的哥们(就是给"云中有璃"任务奶奶的儿子),然后让我给他送信给小孩,结果小孩自己跑出去要找爸爸,一路都是魔物,一看地图感觉超远诶,这个任务做的我心酸这不就留守儿童吗

33、暗夜英雄任务里打完深渊教团赶回酒馆,虽然没有时间限制,但是如果你要传送,会提示情况紧急不给传

34、荻花州有个装病的女的,其实病早好了。因为丈夫是水手长期不在身边,想丈夫陪着自己所以装病。这个水手化身采药人,他说只要能治好他老婆的病做什么都愿意,很后悔没陪伴他老婆。

35、个别角色跳水动作不同,比如可莉就是菲律宾跳水式。77和可莉一样,坐着往下落。芭芭拉是中国跳水队的。

36、在下雨天用安柏往天上射火箭,火箭会在飞一段距离后熄灭消失,而晴天时可以飞老远

37、丘丘人的智能应该没想象的低,璃月有个地区丘丘人在圈养野猪。还会养史莱姆,有个山洞里面就养了一堆岩史莱姆。而且还有语言,我看到一个和qq人说话的成就,感觉应该和蒙德图书馆的qq人语言学家那个npc有关

38、吃货仙人在主线会要供奉食物求她帮助,但是昨晚这个主线后,再去给她供奉食物,她会吐槽你为什么打扰她,随便给你个隐藏任务,这个隐藏任务可以得知她还喜欢研究机关

39、还有某些不深又不浅的浅滩,凝光凯亚还有琴这些身高比较高的就能踩着水底跑,而77可莉甚至雷泽只能游泳

40、丘丘人会炖史莱姆,某些丘丘人营地会发现一个被困在锅里挣扎的火史莱姆。

你可以打碎锅解救它,当然,它并不领情。

41、地摊前的成双成对的单身狗们打跑后会被地摊老板吐槽,吐槽的内容和其他支线有关联

42、有大口锅的丘丘人部落,他们的锅底下种的是火焰花、旁边就是圈养的野猪。这锅主线要用到,我还纳闷一开始怎么飞不上去,用岩女主搭石头,刻晴对空闪现飞过去发现有很高的空气墙,如果有温蒂大概可以尝试越过空气墙下油锅

43、成就里有和丘丘人表情交流的成就,是每日任务,那个小女孩就是蒙德图书馆那个学丘丘人语言的小女孩,志向就是和丘丘人和平相处

44、野猪会喝水,我在河边捉鸟,发现不远处有个野猪在喝水,仔细看了是喝水的动作,

45、对狗攻击两次狗会消失,对猫攻击无数次,猫都能瞬间跳开你的攻击,并且站在原地嘲讽你一波。

另外,猫躲不了风主小技能,并且场面非常有趣,建议开声音。但是猫吃完风主小技能依旧无事。

46、在NPC面前时,即使不对话,个子高的会低头,个子低的也会抬头。走路的时候身边有小东西,角色也会扭过头去看。

47、在铁匠旁边站着,人物的头会不停的追随铁匠的动作。

48、深渊法师发现你打不破他的盾以后会很舒服得侧躺看着你。

49、有些爆炸桶里不是火药而是火史莱姆

50、璃月地区某范围内抬头可以看到浮岛旁边还有一个大得多的不明浮岛,是群玉阁,漫画里说过。

51、债务处理人(会隐身的精英)隐身时受到控制效果就会现形。并且77大招可以标记出来。常见控制比如冻结,击飞(砂糖琴的e,双手剑最后一下)。

52、下雨时七七不会摆弄额头那个破符。

53、卢姥爷酒庄门口的两个女仆会告诉你二楼有个秘密房间,女仆长貌似有点秘密。卢姥爷的故事与哥谭蝙蝠侠相似度过高,我怀疑那个房间通往酒庄下的蝙蝠洞。

54、高空坠落的时候左键按住能救你一命,我从庆云顶浮空岛直接平a到山谷底,只扣了两千多。

55、古云有螭的若心老奶奶口中的戏子就在璃月港二楼的说书人那里,他们俩的对话都是在怀念对方,蛮有意思的。

56、深渊法师闪现出来的瞬间是没有盾的可以抓空挡打断就不会套盾了。

57、轻策庄有个收不到徒弟的木匠大师,对话后会说玩家要不要学木工,选拜师后大师会说你现在还有要做的事做完了,还记得他,就来学木工,应该是建设系统了。

58、你碰到仙灵后,仙灵再次停下的时候会看一个地方,那个地方就是他下次要去的点。

59、渌林池的遗迹解密长存者是指最长的三根柱子,不是仙人居住地,守卫雕像上的山洞有一个华丽宝箱。

60、其实蒙德现在这个情况也不是完全不能理解,毕竟大团长一把抽了五分之四的骑士团出去远征,现在骑士团骑兵队就剩队长凯亚光杆司令,最好的侦查骑士也是唯一的侦查骑士就是安伯,以及目前的人物传记都只是第一章,我只能说蒙德包括离月以后都还会再去的,看他后续怎么更新喽。

61、岩主的e可以把急冻树顶起来然后就打不到你了,虽然只成功了一次。这个技能可以顶起好多种怪,但是有的怪打不到你就脱战了。

62、下午的时候火薪王的火把很难点火,你会看到他拿个打火石一直在那搓。

63、有时候地上有个洞,互动之后就窜出个什么东西,会掉摩拉的动物,杀了掉500,还掉过750和1000。背着小宝箱还是小袋子的“黄鼠狼”。有人就不会出来。远一点看它整个身体会冒金光。

64、璃月主线里,从来不带钱的钟离会请你去一家“三碗不过港”饭店吃饭。

从路口的街道进入,左边能看到饭店的黑心老板和老实人员工。

你会发现主线里吃的酒丸子()是注水的,我是先找到的npc,再看的这一段剧情,当时的感觉别提多生草了。

游戏里不少npc的对话都很有意思。

65、用风主的E去对猫咪长按猫咪会跟着你的E360度旋转再飞出去。

66、地形不同腿部动作也不同,会弯曲,我看见兔子会伸脚去够旁边的立足点的时候,吓到了。

67、雷泽说的那个红色女是可莉,毕竟烧山,可莉去奔狼岭放火烧山玩的时候遇到的,可莉的好感语音里会说雷泽的头发软软的很好玩。

68、奥藏山旁边的石林,有桥,在里面走能遇见两位古华派弟子,应该是本代大师兄和小师妹,大师兄一心光复古华派,小师妹一心想大师兄。

69、璃月的修船场里有个叫王大板的船工,每天笑呵呵的,和他对话会聊到他的青梅竹马思好,然后他就瞬间破防泪流满面。

王大板出海了几年回来后思好嫁了个富家人。

思好白天会出现在鱼贩子那里买鱼,她很感激王大板对她经常帮助就像她亲哥哥,但是很疑惑为什么王大板和她丈夫关系很差。

70、夜晚古玩店开了,其实这个设定有点问题,古玩讲究灯下不观色,这古玩店却只在晚上开。

古玩店门口有个占卜师,占卜师试图赊账买古玩,并且对古玩店老板有意思(这俩都是女的)。

白天占卜师在港口会被水手堵着表白,然后干脆拒绝。

71、南天门附近有棵奇怪的树,树底下有个小女孩,她说她是等待神的苏醒,当代岩王是篡位者,众仙把上代岩王封印到了那个树里。

72、蒙德npc也有小剧情,挺有意思。

水池旁边白天有个生病女孩丢硬币许愿,晚上换成了她哥哥捡硬币想给她买点药治病。

卢老爷的酒庄有个老农民会告诉你他对自己16岁就进入计划骑士团的儿子骄傲,你可以在城堡侧门找到他儿子正在抱怨自己做着无聊的守侧门工作。

73、晨曦酒庄两个女仆对话,好像有个男的得罪了他们,然后下一句就是来年的花会开的更加茂盛,吓得我赶紧跑路。

74、这个地方有个老头和老太,两个人互相喜欢,但老头一直没敢表白,老太说入土前希望他开窍。又是刀。

75、璃月有个女的和她对话,她告诉你说她是开窑子(青楼)的,说的可形象了,最后说是烧窑的窑,人送外号莺儿车神。

76、璃月有个岩上茶室,门口NPC问我钱带没带够,还嘲讽我真以为他们是卖茶的,是保镖公司啊,就是蒙德的雇佣兵那种性质。

77、下雨天会有落雷劈下来,我亲眼看到一道光劈到水里,不知道站那里会不会被劈死。

78、璃月港有个大舫船上有一个女的思念他的男人要你给他送信,但是那个男的在港口边和另一个女的调情,还说和那个女的只是普通朋友。

79、到达其它国家境内会自动切换符合该国家风格的BGM,连战斗BGM也会换,进璃月后打架一股梦幻西游味。估计日后要开的和风国家曲子也是日系风。

80、角色站楼顶类似塔尖的地方腿会弯的很奇葩。然后每日任务里派蒙会吐槽这就不是正常人会去站的地方。

81、角色的两条腿有独立的踩踏判定,当两条腿分别踩在有高低差的地方时,高的那条腿会弯曲以配合突出的地面。而不是像普通的游戏那样人物整个被抬到更高的那个平面然后另只脚完全悬空。

原神荒泷一斗是23版本推出的一个新角色,荒泷一斗技能怎么用?下面给大家分享一些原神23荒泷一斗技能使用技巧

1普攻部分分析

普攻倍率:7205% | 动作时长:342秒 | DPA:2107

袈裟重击倍率分为三段计算

袈裟斩初始(含闪现)第一刀倍率:1802% | 动作时长:085秒 | DPA:212

袈裟斩连段倍率: 1802% | 动作时长:046秒 | DPA:356

袈裟斩终结倍率: 3774% | 动作时长:106秒 | DPA:3917

普攻技能是一斗的主要伤害来源,推荐优先升满。

一斗的普攻倍率比较一般,尤其是最后一刀的动作速度特别慢,但是在常态下只有第二刀和第四刀可以叠层,所以实战中在常态下不太建议提前用普攻叠层,就算要叠也只会打第二刀,开大以后就算叠层的话也只打三刀就够了,也不必要打最后一刀的。

重击袈裟斩是一斗的主要输出方式,袈裟斩需要消耗叠层的点数,叠层的点数最多叠5层。袈裟连斩分为闪现启动→连斩→终结一击三个过程,从表格中可以看到,袈裟斩的第一刀启动的闪现时间是非常慢的,本身046秒的袈裟连斩因为闪现时间会变成085秒,这样算下来DPA就和普攻差不多了,这还不包括连斩的加攻速效果。所以为了输出效率的最大化,应当尽量叠满以后打出尽可能多的连斩,不要叠一层打一下反复触发和启动连斩,这样除了大数字好看,输出效率并不比直接普攻高多少。

2元素战技E技能分析

元素战技E技能倍率:553% | 动作时长:088秒 | DPA:6284

E技能虽然伤害不低,相当于差不多3下袈裟连斩的伤害了,不过在一斗连招中的占比中规中矩,主要还是使用E技能嘲讽来叠层的功能性,所以靠后再升级也没有什么关系。

E技能释放以后会给3~4个球,是一斗很重要的充能手段,同时也是一斗很重要的叠层手段。E技能释放和爆破可以分别叠1层点数,每两秒每被打可以叠一层点数,总共最多能叠5层点数。虽然实战中并不会真的叠满5层,但是由于E技能的叠层过程可以与袈裟连斩的过程重叠,1命一斗可以利用牛最多打出10连斩,极大的提升自己的爆发能力。因此一斗通常大招不能启动不是因为大招CD没有缓好,而是卡在E技能的CD。

另外值得注意的是,虽然E技能的血量比较高,一般不会被轻易打碎,也不会被其他岩造物抵挡而凭空消失,但是这玩意吃硬直,遇到一些强破硬直的技能可能会无视血量直接把他打碎,所以在实战当中应当注意这些情况。

3元素爆发Q技能的分析

元素爆发Q技能倍率:0% | 动作时长:153秒 | DPA:0% | 防御转攻击 1037%

和女仆大招一样,开启大招的瞬间会将当前防御力转化为攻击力,也就是俗称的“锁防御面板”,但是很可惜的是这个大招切人以后就没了,所以没有女仆大招那么灵活。大招开启的动画时间为153秒,持续时间是从动画结束以后才开始计时,在1命以后输出时间是完全充足的,甚至后面还会多出一秒多的时间,其实不需要打满可以直接切了。

开启大招后与常态的普攻不同,每一段普攻都可以叠层数,所以算上牛叠一层的话,只需要EAAA就可以叠满层数了。1命的时候开启大招的时候还会直接给2层,这样的话只需要一个E就可以直接启动,省去了开头的普攻过程,提升了爆发力,这也会在下一章节的计算过程中体现出来。

原神中优_是很多玩家关注的重点角色,本次就为大家带来了原神优_技能使用攻略与加点指南,非常全面的内容,想了解优_技能使用攻略与加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。

优_技能使用攻略与加点指南

输出的重要组成部分,伤害占比较高,优先点满。

机制比较复杂,首先,短按可以强化长按E的效果,并提供相应的减抗效果。

其次,在优_一轮普攻动作结束的同时,E的CD刚好结束,此时可以利用E技能取消普攻的后摇,承上启下,开始下一轮普攻。

最后,“冷酷之心”提供的抗打断能力和防御力是鼓励你硬接怪物的部分攻击,以免冲刺动作打断原来的攻击节奏。

强调最后光降之剑的物伤爆发,这个技能应该会创造全服最高白色数字,因为高层数的技能倍率史无前例地高,使得这次爆发伤害在整个输出循环中占比也较高,但还是少于普攻的占比,随后点满。

加点总结:

固有天赋:

长按E消耗“冷酷之心”将会造成额外伤害,简单直接的增伤天赋,而且会让长按E那一下打出好几个数字,视觉上也比较爽

Q刷新E的CD,鼓励你先长按E后再接Q+短按E

当然也可以利用这个天赋进行短按E+Q+长按E瞬间拉满减抗效果。

天赋书合成时有概率获得额外产出。区别于行秋的返还材料,额外产出是同级的,返还材料是降低一级的。