元宇宙什么意思?

游戏攻略07

元宇宙什么意思?,第1张

宇宙什么意思?
导读:元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在其中可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫作“元宇宙”。宇宙大爆炸是现代宇宙学中最有影响的一种学说。它的主要观点

元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在其中可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫作“元宇宙”。

宇宙大爆炸是现代宇宙学中最有影响的一种学说。它的主要观点是认为宇宙曾有一段从热到冷的演化史。在这个时期里,宇宙体系在不断地膨胀,使物质密度从密到稀地演化,如同一次规模巨大的爆炸。起初,无空间、时间,未知原因,空间开始暴涨式出现,振动使得物质诞生,这次大爆炸的反应原理被物理学家们称为量子物理。

之前,在全球手游市场方面,博士总是分享海外统计机构Sensor Tower的相关数据。所谓兼听则明,偏信则暗,只看一家公司的数据是不够客观的。稍早,另外一家机构App Annie发表了全球手机平台2021年度数据。数据显示:IOS 与Android平台的全球消费总额已经达到1350亿美元,比去年的1120亿美元增长约25%,非常夸张!

这其中,玩家们的消费是相当重要的,比如:IOS平台 游戏 消费占了60%,而安卓(Android)平台 游戏 消费甚至占据了80%。统计过后,我们发现手游一共制造了高达900亿美元的收入!至于具体的情况,博士带大家来看看。

App Annie讲述市场变动的方法比较特殊,它没有告诉我们每款 游戏 具体赚了多少钱,而是通过今年(2021年)与去年(2020年)的对比情况来说明市场的变化。我们先来看看下载情况,下载量说明了产品的普及程度,一定程度上反映了产品的人气。不出所料,下载量突破榜上的 游戏 都是休闲产品或者超休闲产品。

《Bridge Race》 、《Hair Challenge》这些我们不太熟悉的 游戏 位居下载榜突破榜前列,博士发现这些都是新产品,而且它们都深受女性玩家的喜爱,大家看 游戏 名称就能知道个大概。而稍微有些资历的《Project Makeover》以及《High Heels》也都和女性玩家密切相关!

而在用户支出突破榜,我们就看到了许多熟悉的 游戏 ,比如:《原神》、《赛马娘》、《Roblox》等等。《原神》去年九月才上市,所以出现在用户支出突破榜上,博士并不意外,毕竟今年的收入明显要比去年三个月的收入要高出很多;《赛马娘》则是今年的新产品,去年干脆没收入,都是很好理解的。只有《Roblox》这款产品最值得我们注意,借着“元宇宙概念”的东风,它又创造了新的成绩!

其他值得注意的 游戏 还有《英雄联盟手游》,自从推出了国服,收入涨得很快,已经成为继《王者荣耀》之后增长第二快的MOBA 游戏 ,其增长速度几乎是《无尽对决(Mobile Legends)》的两倍。

在月活跃用户突破榜上,休闲 游戏 自然占据着主导地位。因为与沉浸式硬核 游戏 相比,休闲 游戏 总是有着更大的潜在市场,比如:《Among Us》。其中,《Roblox》则是一个有趣的例外,它不仅收入高,而且活跃玩家也增长了很多!

至于畅销榜上常常见到的《王者荣耀》、《和平精英》等等 游戏 呢?可能它们今年的下载、收入、活跃玩家数相比去年并没有很 明显 的增长,所以不能上榜。

一、元宇宙的6大核心技术

分类:

(1)基建:物联网技术、网络通信及算力技术、数字孪生技术

(2)底层:区块链技术、人工智能技术

(3)前端:交互技术(全息影象技术、脑机交互技术、传感技术)

1、区块链技术

对于元宇宙,区块链技术极其重要,是元宇宙的重要底层技术,元宇宙的最基础保障,同样一个文件很难区分谁是复制品,区块链技术完美的解决了这一点利用防赏改和可追溯性使得区块链天生具备了“防复制”的特点,区块链还为元宇宙带来去中心化的支撑,为元宇宙提供数据去中心化、存储-计算-网络传输去中心化、规则公开、资产等支持。

2、交互技术

交互技术为元宇宙提供了沉浸式虚拟现实验阶梯,例知VR、AF、MR全息影象技术、脑机交互技术及传感技术等。在这个世界里,内容可以由用户自己输入,带来了无限可能。

3、网络通信及算力技术(5G\6G、云计算、边缘计算)

元宇宙的续用会产生巨大的数据吞吐,为了同时满足高吞吐和低延时的要求,就必须使用高性能通信技术。“5G”具有“高网速、低延迟、高可靠、低功率、海量连接”等特性。“5G”时代的到来,将提供元宇宙的通讯技术支撑。此外,正处于起步阶段的元宇宙,若想实现沉浸式、低延迟、高分辨率等功能,提供用户易于访问、零宕机的良好的用户体验,离不开现实世界中数字基础设施的支撑,包括计算能力、3D视觉效果、虚拟现实技术、互联网连接和其他技术支撑,云计算是其中的重要组成部分之一。元宇宙的发展需要大规模的计算和存储,需要大量的数据交互。真实世界的计算、存储能力直接决定了元宇宙的规模和完整性。

4、物联网技术

物联网是新一代信息技术的重要组成部分,IT行业又叫:泛互联,意指物物相连,万物万联。由此,“物联网就是物物相连的互联网”。这有两层意思:第一,物联网的核心和基础仍然是互联网,是在互联网基础上的延伸和扩展的网络;第二,其用户端延伸和扩展到了任何物品与物品之间,进行信息交换和通信。因此,物联网的定义是通过射频识别、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物品与互联网相连接,进行信息交换和通信,以实现对物品的智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络 。感官是真实世界与虚拟“元宇宙”的链接,是元宇宙升沉浸感体验的关键所在。物联网的首要条件是设备能够接入互联网实现信息的交互,无线模组是实现设备联网的关键环节。

5、数字孪生技术(游戏引擎、3D建模、实时渲染)

数字孪生是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。数字孪生是一种超越现实的概念,可以被视为一个或多个重要的、彼此依赖的装备系统的数字映射系统。

6、人工智能技术

人工智能技术是使计算机来模拟人的某些思维过程和智能行为(如学习、推理、思考、规划等)主要包括计算机实现智能的原理、制造类似于人脑智能的计算机,使计算机能实现更高层次的应用。元宇宙中主要用到其中的计算机视觉、机器学习、自然语音学习、自然语音处理、智能语音等技术支撑。

扩展资料:

搭建元宇宙,目前有哪些技术难题有待突破?

1、新型显示技术

沉浸式的体验必然要求沉浸式的显示技术,目前在AR/VR显示领域,无论是显示器件还是图像处理与渲染算法,尚不能完全满足元宇宙应用的技术指标要求。市面上主流的AR/VR显示器件(主要是光学波导片)大多存在着重量大,功耗大,解析度差,色偏严重,常伴有眩晕感等问题,要获得一款又轻又好的显示模组,需要材料学与光学的重大突破。

2、算力约束

从计算架构角度看,元宇宙必然是一种“云-边-端”协同的模式。然而,目前无论是云端还是终端,主流芯片的算力储备远远满足不了元宇宙应用的要求。特别是端侧算力瓶颈巨大,这是因为端侧不仅承担了部分智能感知算法,且更重要的是承担了最核心的虚实融合的真实感图像渲染算法,这类算法算力要求巨大且要求超低功耗,目前主流的端侧计算芯片均不满足如此严苛的技术指标。

3、低时延通讯

元宇宙的核心在于无处不在、无时不在的交互,这些交互了产生天量的实时数据通讯需求。目前5G技术是否能够完全满足如此高带宽、高并发的实时通讯,依然是一个未知数,也许我们要等到6G甚至7G时代的到来才能圆满解决这些问题。

4、新型传感器技术

元宇宙应用对于用户态势感知的需求是前所未有的,对于用户全维度的信息感知(例如外观、位置、姿态、运动、各种生命体征、甚至心情、意图等)需要轻便而高可靠的全系列新型可穿戴传感器。

元宇宙将给我们带来无限的可能,大众可以准备拥抱它所带来的生活和工作方式的改变,期待生活更加美好,人生更加精彩。

而对于相关的企业与投资机构,笔者在这里想说的是,与其热衷于概念炒作,不如沉下心来积极投入到元宇宙相关支撑技术的研发投入中来。毕竟,如果能突破芯片、显示器件、传感器、计算架构等“卡脖子”的关键核心技术,未来才真正无可限量。

《崩坏:星穹铁道》是一款与《崩坏3》同属于同一世界观的文字冒险游戏,其中蕴含了不少科技、文化、历史方面的梗。以下是我在游戏中发现的一些有趣的梗:

1 角色名字的梗:游戏中有许多角色名字都隐含着一些有趣的寓意。例如女主角米涅瓦的名字来源于明日香的母亲,意为“美丽而纯洁的女性”;计算机AI“哈密瓜”是以公主桃子(哈密瓜)为原型而设计的;角色琪亚娜的名字又暗示了她是银河系巡航警察的“银河骑士”等等。

2 时空穿越的梗:游戏中的铁路线路设置涉及到了不少时间和空间上的梗。例如,在“EDSAC”火车上使用了早期电子计算机的名字,而时间追溯到了1950年代英国;“薇拉之咒”章节则让玩家到达了中世纪欧洲;“萝卜拯救世界”章节则展现了未来的世界等等。

3 科技文化的梗:游戏中还有很多来自科技、文化等领域的梗。例如,火车名字的命名采用了三国时期人物的名字;机车方面则有参考日本的“铁路博览会”;人设设计方面参考了国际知名艺术家的风格等等。

总的来说,游戏中的各种梗都设计得比较巧妙,从玩家角度出发,让人对游戏充满了兴趣和好奇。