英雄联盟手游上单吸血鬼攻略上单吸血鬼怎么玩

游戏攻略08

英雄联盟手游上单吸血鬼攻略上单吸血鬼怎么玩,第1张

英雄联盟手游上单吸血鬼攻略上单吸血鬼怎么玩
导读:前期首先你要走到线上。从最开始就Q对手,为你们的对线奠定基调。如果对手想要补刀你可以尽量的消耗他们。当然了,在面对像炸弹人和辛德拉这种远距离的英雄时候这可不容易,你首先要能躲开他们的技能。如果你可以从游戏开始就普攻对手,那么你需要知道这样做

前期

首先你要走到线上。从最开始就Q对手,为你们的对线奠定基调。如果对手想要补刀你可以尽量的消耗他们。当然了,在面对像炸弹人和辛德拉这种远距离的英雄时候这可不容易,你首先要能躲开他们的技能。如果你可以从游戏开始就普攻对手,那么你需要知道这样做会吸引小兵的仇恨。

吸血鬼的前期比较弱,但是他有远程补刀和回复的能力。需要说的是他前期的Q技能冷却时间比较长。是玩的激进一些还是保守一些完全取决于你所对线的英雄。如果你觉得对手会来早早的gank你你需要两级的时候学习血池,而且你也知道你的E技能一开始不是很有用。对于上单英雄来说,在2分45秒左右插好眼因为对面的打野会在打完第二个buff之后来gank。吸血鬼在九级自己的Q技能满级之后会达到一个小巅峰,因为他的技能冷却时间会变得很短。

中期

无论你使用什么英雄,对于所有的线上玩机来说都应该学会控线。在上路,你需要知道什么时候控线什么时候推线。如果你比对手要强,那么就放心的把兵线控制在塔下,然后限制对手吃经验。但是要注意你的队友,不要让对手成功的游走。如果你处于劣势,有时候你需要等小兵到塔下这样才能够安全的补刀和控线,因为你没有办法推线。

一旦对线阶段要结束了,那么你就应该参与到团战当中去。你的大招在团战中帮助很大。另外,一定要买眼!!!吸血鬼没有控制技能来抓人,除非他闪现上去一套打死对手。买眼插眼可以帮你的队友推塔,拿龙并且能够避免被对手抓到。

后期

在游戏后期你应该出透镜然后控制视野来拿龙拿塔。如果你们在推对手的塔,一定要让你的E技能保持四层,并且对小兵吸血保持自己的生命值。如果你的队友距离够近,那么吸血鬼非常适合先手开战。如果对手想要抓你,那么打出自己的连招然后在他们的脚下开血池减速对手。

英雄联盟电竞经理 上单选手推荐bin、369、TheShy和Eich,bin大龙团的高额技能增伤也可小觑,369摇到9时配合装备的免伤抗暴上限非常高,TheShy拥有全局击杀叠伤的逆天技能,Eich技能增伤后单挑,单挑胜利全局无伤,也非常厉害。

英雄联盟电竞经理上单选谁好

1、bin

作为春决MVP,评分也是顶中顶,必须给予相应的尊重,大龙团的高额技能增伤也不可小觑,极有可能在大龙团时carry全场。

2、369

这张卡虽然由于特殊机制不太稳定,但摇到9时配合装备的免伤抗暴上限非常高,将成为最肉的一张卡。

3、TheShy

不必多说,作为内测的最大杀器,还有全局击杀叠伤的逆天技能,在你面对shy哥的时候,只能寄希望于他少拿两个头。

4、Eich

技能增伤后单挑,单挑胜利全局无伤,也非常厉害。

现在很多玩家对于上单这个位置的理解不够透彻,感觉上路就是需要拼操作打细节,这样的打法最多就是钻石段位。上路需要注重的三个点:打线、团战功能性、坦度目前版本征服者发生了改动,这也使得很多肉坦上单能够得以重生,比如说上路的大树、炼金,这两位英雄直接跃升于国服上单胜率榜的第一和第二。

同样标题这三点也是上路能够赢的关键所在,打上路对拼什么的都是次要的,最重要的就是能够稳住发育的同时为团队在团战中提供团战功能性,其次就是坦度。

再给大家推荐一遍乌鸦,这个英雄不管前中后期都很强。

在路人局中玩上单,操作和单带无解这种东西都是假的,因为我们99%的玩家不是王者大师,如果是王者大师的话也不用听老丁在这里逼逼叨叨的了。

从我其他文章的评论里来看,可能头条大部分玩家都是白金钻石,这种段位打上路就会形成两个极端。一个是极端玩兵线的,另一个就是极端玩操作的,但是这两种思路仅仅是为对线做准备。

打上单真正实实在在的东西就两个,一个是团战功能性,另一个就是上路英雄的坦度。

单带英雄固然有万般好处,但是队友很多情况下不懂得配合,在我们单带下路被多人围剿的时候,队友可能会第一时间选择过来帮助我们而非是开龙,这也导致了很多情况下节奏会出现断档。

所以打上单就得带着队友打赢团战,白金钻石局分推拿龙什么的都不实际,带着队友把对面打团灭了再拿龙最稳定。

这里先给大家推荐一下乌鸦的符文,乌鸦上路面对的多是近战英雄,所以我们优先级最高的符文是带不灭之握,上路没有必要去跟别人拼操作,跟他耍心眼不香吗?

不灭之握可以提升我们的平A伤害以及最大生命值,远程英雄的效果会降低40%所以我们要带过渡生长补足部分损失的生命值。

爆破可以在我们对线期把对手压制回家后吃镀层,从而做到经济上的领先,或者说在报团推进的时候凭借这一点快速的拆掉敌方防御塔。

骸骨镀层可以保证我们前期的抗性,毕竟乌鸦并非是一个对拼能力极强的英雄,在面对近战贴脸的时候,骸骨镀层能够为我们抵消一部分伤害。

辅系带神奇鞋子/秒表,这里大家可以抉择一下,两个符文都是对乌鸦加持度非常高的符文,鞋子可以帮我们省300块钱,相当于一次击杀,其次就是提升我们少量的移动速度,可以让用在开大的时候追人更快,而秒表则是能够为我们提供金身15%的冷却缩减,这一点大家根据局势或者个人喜欢抉择就好。

最后带饼干提升对线续航能力,并且饼干还能为我们增加少额的最大蓝量,属于对线期加持度非常高的小符文。

灵活符文可以选择两个自适应+抗性(根据对线英雄)或者说一个攻速+自适应+抗性。

出装思路

优先级最高的装备是时光,当然了如果对面的ap过多或者说对线ap英雄,我们优先级最高的是面具,面具这个装备虽说合成并不平滑,但是就对线能力以及对于乌鸦的加持度而言还是非常高的。

时光/面具+金身+大面具/鬼书。

后期根据局势做防御装备,上单乌鸦并非是一个需要做纯输出的英雄,只要站的时间长,乌鸦的输出就不会停。

出门装选择萃取+一瓶红,一级点E。

乌鸦一级千万不要去点Q推线,虽说我们一级学Q可以非常舒服的清掉前三个近战兵,但是后续被对面控住线或者被打野gank抓死那么我们就崩盘了。

所以一级带萃取把自适应之力转化成AD,用平A去补刀,卡对面的补刀僵直用E去拽对手,一般一级能拽对面2下再加三次不灭,这样一来我们不会把兵线推过去,同时还能最大限度的叠加被动以及不灭所带来的生命值。

可能很多小伙伴表示,乌鸦的技能不太容易把控,这里老丁建议大家把技能设置成非智能施法,乌鸦并非是一个需要手速的英雄,非智能施法能让我们更好的瞄准对手。

对线期一定要控线,这里老丁教给大家一个小技巧,就是第一波线的前三个近战兵少补两个或者一个都不补,这样一来我们能把兵线往回控到至少5级。

补刀和乌鸦线上的E拖拽W这种连招什么的我就不做强调了,大家肯定都懂。

第一次回家优先做抗性鞋。打AD就出布甲鞋打ap就出抗性鞋,因为在我们拥有1100经济的时候并不能算是我们的强势期,所以我们还没有资本去锤对面上单,还是安安稳稳的叠不灭卡补刀拽E接W就好。

之所以选择做抗性鞋的原因就在于我们没有到强势期但是对面上路有可能会进入一波强势期比如说6级的诺手、青钢影,如果我们选择饭盒或者说850的话,我们的伤害不足以击杀对手,而对手在找到机会后很可能把我们给捶死,乌鸦对线期一次都不能死,所以还是安安稳稳的打压制即可。

支援意识什么的这里我也不做太多强调了,大家也都懂,6级以后最好不要用TP回线了,多看看队友如果说队友围绕小龙打起来了,最好第一时间TP下去,只要小团战能打赢后面就会好打很多。毕竟lol是个五人游戏,队友崩了我们也没有太多的办法。

团战前期要利用WE两个技能找机会,可以先用W封走位后续利用E技能控制且拖拽对手,乌鸦大招结束以后会给我们再度提供部分生命值,所以在我们开大招顶不住的时候可以选择把大招关闭,从而做到保证自身的安全。

不过乌鸦由于被动的存在,只要对面死人就会为我们提供高额的回复效果,所以有很多情况下乌鸦打赢一波团后还是满血。

总结一下,对线期稳补刀控线慢慢打,6级以后TP最好能支援队友小龙团,后期根据对手的输出情况做抗性装备。

这个英雄很简单,玩上几局就会了。

推不推得有很多因素啊,比如你的打野在哪里,敌方打野是在上半区还是下半区,你是强势英雄还是发育。我的理解为如果我们打野有反野而我又是前期强势英雄,我可以推线推完了看情况帮打野。反正敌方上单已经被兵线牵制在塔下,如果野区交战他们赢了还好说,上单死了就炸了。而且对面打野节奏也断了,前期打野的节奏很重要。一定要配合好打野。这样才能打下优势。如果你是发育型的英雄,对面又是强势英雄你绝对不敢当着他的面推线而且你肯定带的tp。对拼也没优势,只有让他把线推过来自己慢慢补或者等打野爸爸来抓。总之一个好的上单,要能狗也要能开团,现在的版本上单就是爸爸。

众所周知,在LOL这个 游戏 里面的上单是至关重要的,就像WOW里面的MT,是队伍的灵魂所在。敌人去抓中路了,不要怕, 上单霸霸 来救你;下路ADC被压制了,不要怂, 上单霸霸 传送来救场;打野被偷BUFF了,不要担心, 上单霸霸 带你杀入敌人野区连人带BUFF强回来!

所以说在 上单 的时候要 霸气 ,得打出 气势 ,抛开玩笑话不说,你是不是经常又这种感觉,明明己方都在胜利,不管经济还是等级都是高于对方的,莫名的由于队友的几次被杀,就由顺风变逆风了!你以为真的就是这几百的经济就导致的敌人的雄起?错了,我可以这样翻译一下: 己方MVP被击杀,己方士气-10,敌方士气+10!

这样多来两次己方的气势就没了,敌方的士气就上去了。慢慢的己方的 节奏 就被敌方打乱,而敌方的 节奏 则越来越来!

那在这种情况下,第一波兵要不要推上去根本不用考虑,就是要正面怼,不把对面打怕打怂怎么能凯锐呢!当然拉,要是有人问如果被克制或者打不过的话呢?都这样了你还不怂、你还不猥琐点还想着第一波兵要不要推过去!这是要当杠精吗?都说新中国成立以后不可成精!所以这个时候我们就当打的过,就算英雄被克制了,咱技术压制也打得过!

再者,咱说说推兵线的好处。你能推兵线了,自然也就是敌人猥琐了,光明正大的敲兵最后一下,经济不能丢。打乱了敌人的经济节奏,补不到兵就没钱,没钱就没装备,没装备就更打不过你了。

兵线推过去了,你以为你现在是 卡在对方塔下了? 错!大错特错!这是让对方的塔来帮你反补兵,塔的攻击力是很高的,在第一波的时候和塔抢兵难度还是很高滴!再说了。LOL这种 游戏 就是一堆堆不起眼的优势堆积起来,由量变转成质变,最后碾压过去。

怕敌人打野抓?不存在啊,我纵横LOL赛场多年,极少碰到打野开局不打野跑上路来和你玩的!你要不小心碰到了,恭喜你,敌方的上单和打野再次被己方拉开了距离,妥妥的丢野一个技能往回跑吧!敌人要是实在客气,一定要怒送一血,其实有时候我们也可以笑纳嘛!毕竟也是对方的一点心意不是?

呃。好像最后我又水了一波了!算了,爱咋咋地。咱们来 总结一下: 这个问题我们从两方面考虑!

一:当你压制对方时考虑这个问题,那就追随本心吧!都压制对方了怎么爽怎么来!

二:当你被对方压制的时候考虑这个问题,呃……咱就不要多次一举了,该苟就苟,该怂就怂,稳一波再说!

好了,回答结束,兄弟姐妹们给个 赞 呗!

大家好我是混子,一个玩上单的混子。

混子这里不建议大家推上单的第一波线,因为我们当时是一级,第一波兵线即使是用技能清,也不是特别的快,可能就跟第二波线一起卡在了对面的塔前,这就会让你很难受,而且现在有的在红色方的打野会红开,二级GANK上路,一旦你推线不进塔,距离自己的防御塔太远,很容易造成被击杀。

而且我们有时候也会玩后期英雄上单比如狗头和天使之类,这种的你非但不能推对面的兵线而且还要学会控线,确保自己前期的发育能够得到保证。

在英雄联盟里上单是个至关重要的位置,上单玩的好与不好影响着一整局 游戏 胜负,那么开局的第一波兵该不该推呢?

其实这个问题比较复杂,如果不考虑打野的情况,那么线上英雄如果强势就可以选择推线,当然这个强势与否也是根据对面上单来定的,你强于他你自然就属于强势。

那么如果加入了打野的情况,如果对方打野比较强势或者说是肉食性打野寡妇老鼠之类的,那么就算你英雄强势于对方上单也不建议推线压过河,当然凡事都有例外,如果你和打野双排那么就完全不怕2v2如果线好也是优势。

玩 游戏 没有定式,灵活应对随机应变才能玩好,没有那么多的绝对,线上激进打出优势打野来了可能还能双杀。

第一波兵线,并不是看自己要不要推。

老实讲,很多老玩家,在兵线刚上线的时候,不用思考,潜意识就知道兵线该怎么处理了。

路人局的话,打野如果在上半野区开buff,就让对面小推一下。这样打野容易gank,路人打野一般不会打完上半野区的buff就来抓人,除非他觉得你玩儿的很好,不过,来不来是他的事。但是你这处理好了,就可以了。

还有就是看两边的英雄与 游戏 水平,这个很宽泛,很难说出来。如果自己是没有位移与保命的英雄,尽量别推。(比如提莫、vn、狗头、流浪)在没有视野的情况下,宁愿少吃一波兵的经验,也不要冲动。反正玩儿的多了就知道了。

一个好上单要会控线

如文森特般暴力技术强势的话随便推,没有技术支持还是苟着吧

一般老说,不推。等对面压进来,

看对面打野,如果强势劲量控住,打野也不好直接抓你

河道插眼后确定安全,随便你推

上单一般是拼的最凶的一路,当然因为兵线非常长,也是打野非常照顾的一路,那么眼位做好是必须的,例如皇子上单,那么一级Q消耗,可以选择抢2级占优势,当您先2级时,对面一级,直接EQ击飞,直接给他上点燃和他对拼吧,基本都是打的赢的,毕竟前期的等级非常重要,想把优势最大化扩大,那么上单最好是在击杀了对面之后,把线推过去,来最大化扩大优势,也可以避免对方在你您不推线的情况下控线,让你处于容易被GANK的尴尬位置,作为上单这路,也需要帮助打野保证发育,具体是在您的打野被对面打野反野的时候,需要及时去支援,不要贪图一时的发育而不去支援,这样的话会让打野发育不良,去支援的话,可以瞬间多打少,也比较好拿到击杀或助攻,那么现在主流的上单都是带传送的,所以多查看小地图,及时支援其他路也是非常好的选择,尤其是在小龙的团战,那么如果没传送的时候要及时赶到,团战的话,主流的上单基本上都是先手或者反手开团的,主要任务就是击杀或者最大化的限制对面后排的输出,或者己方后排发育非常好的情况下,也可以选择保护我方后排。如果是输出型上单,剑姬,锐雯这种,就要找好时机切入战场秒杀后排,切入时机一般是在对面交了关键性的控制和召唤师技能,就是最好的切入时机了

看玩什么英雄,半肉:看局势 优势先出一件输出再根据对面是AP还是AD出护甲或者磨抗

纯肉:对面要是AD出日炎,要是AP出女妖小件,如果恢复能力强出振奋

纯输出:优势就黑切或者三项或者幽梦,看英雄。如果打不过就猥琐发育等打野,先出磨抗或者忍者足具。你可以说下具体的英雄我可以更好的分析