lol德玛西亚之翼奎因出装问题。谢谢

游戏攻略05

lol德玛西亚之翼奎因出装问题。谢谢,第1张

lol德玛西亚之翼奎因出装问题。谢谢
导读:现在主流的出装一般两种,一个是破败加无尽,一个是红叉加饮血或者电刀加饮血。三相一般不建议,首先奎因并不会很缺蓝,第二我们依靠被动可以打出很高的伤害。当然中期如果很顺钱很多的话可以选择三相保证自己的续航。我的话一般会选择先出破败可以增加一些保

现在主流的出装一般两种,一个是破败加无尽,一个是红叉加饮血或者电刀加饮血。三相一般不建议,首先奎因并不会很缺蓝,第二我们依靠被动可以打出很高的伤害。当然中期如果很顺钱很多的话可以选择三相保证自己的续航。我的话一般会选择先出破败可以增加一些保命的能力,再出无尽提升暴击,这样的装备只要不是非常劣势基本在打团的时候都能依靠被动造成成吨的伤害,当然你要十分注意自己的输出位置,站位不好被秒掉的话说啥都是空话。我的理解的话不管什么英雄每场的情况都不一样,最好看对线的情况选择最适合自己的装备,而不是一味的依照固定的装备套路来打,这边会很被动的!

奎因

德玛西亚之翼

奎恩和双胞胎兄弟迦勒出生在德玛西亚东北部偏远的村镇阿文德尔。 这里是一个以狩猎和农耕为主的繁荣村庄,保卫这里的是一群游人,他们在山野巡逻,下山驱赶游荡的凶猛生物。

这兄妹小时候,有一年,嘉文三世国王正好经由阿文德尔去东部长城视察。 国王的随行骑士们看到甲胄闪耀,英姿飒爽,奎恩和迦勒兴奋不已。 他们的父亲是村子里的武器铁匠,看到他们在玩的时候扮演勇敢的守卫者,就制作了简单的武器作为玩具。

但是在之后的成长中,他们抓住一切机会和母亲一起在野外练习。 ——他们的母亲是当地猎人的长官之一。 她教会了他们如何在野外生存,如何追逐野兽的踪迹,以及最重要的——战斗方法。 奎恩和迦勒成了不可轻视的伙伴。 ——她识别脚印的锐利眼睛,成了他奇怪的陷阱的诱饵。 她的精准弓术,他稳健的长枪。

但是,探险造成了悲剧。

当时已经成为阿文德尔巡回赛猎手的奎恩和迦勒,被来自首都的贵族狩猎队雇佣。 他们的目标是巨大的牙齿食兽,这是一种肉厚、角尖、脾气暴躁的捕食动物。 他们没能一下子杀死这只野兽,但现在受伤的愤怒兽开始反击了。 双胞胎兄妹迅速介入,迦勒的长枪剜出怪兽的一只眼睛,奎恩的箭赶走了那只齿食兽……但是迦勒没能避开夺走生命的长牙。

狩猎队队长巴雷特布维尔大人帮助奎恩将哥哥埋葬在附近。 但是,谁都会发现他的死摧毁了她。

她无法释怀,经常回到哥哥的墓前,作为游人的喜悦渐渐暗淡下来。 她在野外的战斗能力也恶化了,开始犯低级错误的——错过了脚印,偏向了目标。

几个月后,乐斯拉夫维尔夫人拜访了奎恩的家。 这位贵妇感谢奎恩救了她的丈夫,并有意报告任何酬谢。 奎恩没有什么想要的东西。 她温和地拒绝了布维尔夫人,拒绝了她的好意。

迦勒一周年的日子,奎恩再次回到坟墓前。 沉浸在悲伤中的奎恩,没有听到方兽靠近的声音。 失明的一只眼睛证明了那是夺走哥哥的人。

怪兽开始猛冲。 奎恩接连发射了箭,但没什么用。 她知道自己会死。 就在那时,一只美丽的猛禽从天空降落到——蓝光猎鹰身上。 被认为已经灭绝的品种。 鹰的尖利的爪子和喙在吃牙的野兽脸上打了血洞,但是这只猛兽一动不动,把鹰的翅膀刺入了角落。在再次冲上来的怪兽面前,奎恩放了最后一箭。 这次她很准确,一箭射进食道,一心跳功夫,巨兽就倒下了。

那只鹰虽然受伤了,但是正在小心地接近。 因为,这猛禽是有名的凶残无法驯服的猎人。 但是,奎恩看到了他深深的留恋。 奎恩包着雄鹰的翅膀带他去了阿文德尔。 她给他取名华洛,意味着勇气。 他们之间形成了纽带,为奎恩的心注入了热火。 她再次开始憧憬德默西亚军的戎马生涯,目标是成为骑士。

她母亲提醒她,成为骑士需要赞助,她清贫的家庭无法承担。 但是,她的父亲鼓励她去京都找布维尔夫人。 不管怎么说,那个贵妇人曾经主动提出过赠送谢礼的补偿。

在父亲的帮助下,奎恩制造了与骑士身份相称的武器。 精工连续射击弩,只要一扣扳机就能发射多支箭。 之后,奎恩和华洛出发去了雄都。

乐斯塔拉布维尔夫人高兴地为奎因保证,直接会见蒂安娜冠卫元帅进行谏言。 不到一周前,奎恩发誓要成为德玛西亚的游骑兵。

现在她给阿文德尔的猎人带来了名声,但她喜欢留在野外,很少在周边城市呆过。 奎恩很少在部下猎人面前逞威风,他很尊敬各自的实战技术和经验。 这种做法层次分明,与制度严格的军队做法完全不同。

奎恩和瓦尔罗为德玛西亚尽忠职守,踪迹甚广,曾 探索 过弗莱尔卓德的冰原,也深入过诺克斯帝国的腹地。 每次执行任务,他们之间独特的纽带都会使王国边境更加安全,防患于未然。

是奎因吧

 奎恩的最初设定为男性,然后我将其改成了女性。奎恩是一位游击兵,她整装待发,身披厚重的护甲,只有那些需要与敌人的脸接触的部位才用板甲覆盖。

  我们没有把奎恩的服饰设计为紧身衣。当初我们尝试过,但当我们审视她的时候,我们又一次看到了一位身穿紧身衣、披着斗篷的女性,这跟婕拉、辛德拉、伊莉丝和黛安娜如出一辙。奎恩并不在意自己是否足够女性化,她只在意实用性:宽松的作战服,结实的口袋,匍匐在地上射击敌人时用来保护膝盖的护垫,以及覆盖全身的护甲。

  我们为奎恩设计了一个实用的、带有德玛西亚风格的时髦头盔。这是一个带有瓦尔基里味道的设计主题和标志性视觉外观。由于华洛会用鹰爪爪敌人一脸,因此它的爪子覆盖着护甲,奎恩那训隼人的手套也覆盖着护甲。华洛用锐利的鹰爪甚至能撕碎敌人的厚重皮革。

  奎恩的兜帽折叠在背后,她身穿的大衣以禽鸟为主题,同时也不失实用。

  奎恩的大衣如防弹衣般的坚固,特殊加固的面料可以抵挡锋利的刀刃。她全身都充满着德玛西亚风格和禽鸟主题。实用而虚幻。

  关于女性化这一点,当初在发布瑟庄妮的时候有人叫我出来说她可以穿得更少一点,这样一来“大家就可以知道这是一位女性英雄”。这是一个无效的论据,同时也是一个可悲的设计借口。身为一个游击兵,一个精英,他们并不在乎你觉得他们是什么性别。他们只关注完成任务,以及获得所需的装备。我们为奎恩提供了这样的装备,但没有把她设计成传统理念上的那种身穿紧身衣的标准魔幻游击兵。她是新时代的产物。她带有德玛西亚的典型风格,却又不墨守成规。盖伦和嘉文的护甲设计也是这样子。

  作为参考,大家可以看看苹果核战记的琉南纳兹。她没有胸甲,全副武装,头戴半盔。她留着短发,看起来还比较男性化。她并不是流浪儿,但她身手灵活。她的罩杯不大,骨架较小,但她是比较中性化的。这就是我们想要的效果,奎恩的设计也达到了我们的目标。

  老实说,我对奎恩的设计没有任何遗憾。大家都知道我是怎么样的一个人。我喜欢设计那些身穿护甲的女性,我不设计那些太过性感的女性、魅惑人的狐狸精又或者是妖女。不同的设计师有着不同的风格和主题侧重点。我主动请缨负责这位英雄的设计工作,因为我觉得我可以给大家带来全新的感受。最初奎恩的确被设计为一个传统的魔幻游击兵,而且还是一位近战。然而,这不是我们想要的结果。传统是标准的,但同时也是无趣的。我偏离了传统路线,试着创造出一个全新的风格。虚幻,而不传统。

  这就是我的风格。如果你不喜欢那也没关系。就像所有的设计师那样,我的作品体现着我对设计和形式语言的理解。你们可能会发现婕拉、辛德拉和伊莉丝是出自同一设计师之手:性感的身材,协调的衣着/外观,带有黑暗风格的女性。诺提勒斯、吉格斯和璐璐的设计师也是同一个人:讨好的外形,鲜明的色调,另类的角色。正如游戏设计师设计出的英雄有着类似风格一样,我们的作品也各自有着类似的艺术表达。

  如果你想要一个传统的弓箭手,穿着传统的打扮,带着传统的风格,符合“女生脸蛋比打胜仗更重要”的传统设计理念,那我帮不了你,我也很愿意承认这一点。我的长处是什么,我就尽力做好什么。

其实奎因这个英雄是比较鸡肋,当然玩好了也是很牛逼了,奎因最好是SOLO(个人单)上路。给你看一下你要看的符文什么的:

 1奎因作为一个ADC为什么能上单?

  答:大家之所以觉得奎因不能上单,是因为局限了官方给出的英雄定位,还有一点就是因为大神还没开发出这种打法。亦如锤石、蜘蛛,相信玩过上单锤石的,都知道他的op之处。而奎因能打上单是因为①525的射程 ②Q的致盲,克制攻速平A型上单(女刀、赵信等)③W每隔一分钟的免费视野,对拼防gank ④E的突进以及反突进 ⑤R的近身机制,迫使奎因需要肉

  2奎因的定位,爆发还是持续亦或是搅屎棍?

  答:这里我分为上单和ADC位来说明。作为ADC奎因,攻速不是它最需提高的属性(这也是可以拿来上单的一点),奎因的爆发来源于被动的标记以及E的标记,然后通过两次平A分别触发标记的伤害;奎因的持续输出来源于Q的群体致盲,对拼对A不虚AD英雄。所以作为ADC,奎因对攻击装的需求远远大于攻速装,神级被动,05的AD加成,瞬间可以触发两次,你能忽视么?作为上单来说,奎因属于2T,需要等T吸收一波伤害后,开R,用E突进人堆或者核心C,同时可以适时第二次R到更多残血的人。而奎因拿来上单的最好说明其实就是因为他的R+附带W的高额攻速。

  3奎因的操作因为E和R的释放时机,以至于上手难度偏高。

  答:基本出奎因解说视频的大神都提到R略显坑爹。奎因作为adc的难度就在于R的释放时机,还有e的突进或者反突进上。如果你玩ADC奎因,切记团战先手E突进或者R,E更多的时候是为了防敌方突进用来反突进拉开距离的,R开启瞬间+80%移速是为了逃离战场或者拉开与敌方突进距离的,第二次R百分比掉血和R期间W的攻速加成可以更好的追击敌方残血。作为上单奎因,E必然是你的突进手段,R可以提前开启,等T吸收一波伤害,R-E突进战场输出成吨伤害。

  总的来说,上单奎因比ADC奎因上手简单。关于E和R的释放时机后文详解。

  4上单奎因和ADC奎因的不同之处。

  答:上文提及的关于技能释放时机是其一。其二是团战定位不同,ADC必然是核心C,而上单奎因作为2T,突进或者吸收部分伤害才是你应该做的。其三出装肯定不同,上单奎因需要血量、防御装备支撑。

英雄优劣分析

  上单奎因优势:

  远程、带突进、附W的免费眼、R百分比群体伤害

  劣势:

  ADC出身的身板,前期没有装备支撑时上单对拼不占优势

  属于输出型上单,团战不能承担队伍的T位

  依赖防御装

  (貌似没发现奎因上单有很大缺点,拼不过的上单,补刀完全不会被对面压。lz有好几次在对面无打野的情况下上单1V2超神的)

  ADC奎因优势:

  每隔几秒触发的被动和E主动触发的易伤标记、易伤后的攻速增加、Q的致盲、E的反突进、R的快速脱离战场

  劣势:

  射程比很多ADC短

  没有正规的位移技能(E只能算伪位移技能)

  大招不属于爆发或者控制技能

  R的释放难找时机

技能Tips

  老规矩,不介绍技能了,只写Tips。

  被动

  Tips:

  被动有05的ad加成,属于你的爆发伤害来源

  小技巧:接近对方英雄的时候,很大几率在敌方而非小兵身上触发被动的标记

  Q

  Tips:

  Q是奎因的主要技能伤害输出来源

  Q致盲的效果,以至于面对某些英雄需要适时灵活的运用。面对平A型英雄,早用早建立胜利优势,而面对技能型平A英雄,需要适时使用,譬如闪避赵信的Q,女刀的真实伤害,VN的第三次真实伤害、韦鲁斯AAAE的W百分比伤害等(Q的作用其一的伤害输出,其二是群体致盲的控制效果)

  团战期间,Q的群体致盲效果远大于群体伤害效果

  W

  Tips:

  W的被动加易伤后的攻速是被很多人遗忘的对于上单或者ADC位奎因来说很重要的属性

  主动提供视野看时机看敌方动向探草丛

  E

  Tips:

  E是奎因的王牌多功能技能。上单奎因的突进技能;ADC奎因的反突进、躲技能技能;爆发伤害的触发技能、连招起手技能;减速技能

  上单:E-Q-A是你高爆发部分时候还可以无损耗的连招(排除小兵伤害);E主要用来突进或者减速对方

  ADC:对线期间明确敌方打野位置时可以使用E来打伤害,E-A过后,对面ADC选择和你对点,马上接Q继续A;团战期间切忌先手E人、切忌用Q打伤害,E是你的反突进技能,Q是你的保命技能

  R

  Tips:

  单挑、抓人最强技能

  史上最坑奎因全因R,R的释放时间需要多练习,切忌开团就开R

  上单对于R有主动使用权,可以作为一个突进和伤害技能

  ADC位R处于被动地位,要么选择R脱离敌方突进范围,要么团战即将胜利利用R追击残血

  开启R后,Q将变成近距离技能(不会像人形态时飞一段距离);E突进后不会反身将自己推开