《Doom启示录》的启示

游戏攻略015

《Doom启示录》的启示,第1张

《Doom启示录》的启示
导读:“游戏分两种,一种是在生活中玩的,另一种是生活在其中的。”——《DOOM启示录》 我显然属于前者。所以,五年以来,我最大的担心,就是失去玩游戏的兴趣,失去作为一个普通玩家的心情。John Romero貌似属于前者,但是《大刀》的

“游戏分两种,一种是在生活中玩的,另一种是生活在其中的。”——《DOOM启示录》

    我显然属于前者。所以,五年以来,我最大的担心,就是失去玩游戏的兴趣,失去作为一个普通玩家的心情。John Romero貌似属于前者,但是《大刀》的失败似乎在暗示这个牛人最终仅仅就保存了作为普通玩家的心情,或者更刻薄的说,保留了他所认为的普通玩家的心情。文化创意产业,或者通俗点说是商业化的艺术,最难以避免的问题,就是创作者的主观判断与市场的实际需要。诗歌是这样,老罗说这个时代诗人活不下去;**也是这样,艺术**往往不卖票房。只有真正普通玩家的平常心,才能看到这个市场的目标人群,需要的是什么。所以,如果像我这样本来就热爱现实生活的人,或者刻薄点说被生活中琐碎事情拖累得比较多的人,最大的担心就是失去对游戏的热情。毕竟,游戏对于我来说,仅仅是生活的一部分。John Carmack貌似后者,但是不幸的是,他的“游戏”仅仅是他所热爱的游戏程序而已。也许从他开始领略电脑技术梦幻般的神奇,从他没有时间更多的玩游戏时候开始,他就已经不再是个真正的Gamer了。所以,ID始终不是Blizzard,尽管Carmack拥有强悍的技术。这同样也是我担心的。回想起五年前为什么会把方向从游戏转向3D CG,也许就是那种技术崇拜的心情吧。其实从AppleII时代开始,所有的游戏设计难点都是在图形处理上,所以ID能牛这么长时间,但是,还是那句话,技术不等于一切,特别在游戏领域。

    补充一句,真正的后者,也就是那些真正生活在游戏中的人,时下流行的叫法:英语叫Somebody who absolutely has NO life!,中文叫“宅男”。

商业理性,强硬技术派作风与信仰。

    就像我跟蜀哥说的那样,商业性的思维方式和解决问题的方法,两年以来我一直在努力的学习和尝试。客观的说,我们确实体会到了这些迂回手腕得到的好处,但是关键是,我们心里面是不是真的“爽”?

    商业理性,就是利益最大化,争财不争气。信奉商业理性的人认为,没有谁会跟钱过不去,并且推而广之的认为这个世界所有人都是这样。但是这么认为,是不是忽略了人情绪化的一面,也忽略了这个世界上还有信仰一说?也许这是一个信仰淡漠的时代,但是谁也不敢保证就没有其他人会保持信仰。我还是那句老话,这个世界上能用钱解决的问题,都不是问题。

    相信钱能交换一切的人,才会有这样的讨论:40岁以前用健康赚钱,40岁以后用钱买健康。其实,何止出卖健康能够赚钱,实际上,出卖尊严有时候更能赚钱。但是拜金主义忽略的,那就是,钱,买不了健康;钱,更加买不了尊严。我经常引用周星星同学《功夫》里面一句话:“一日为兔子,终身为兔子!”

    ID的强硬技术派作风如同武侠小说,快意恩仇,酣畅淋漓!

“大学是给那些没本事又想比别人活得好的人准备的”——郑渊洁

    郑渊洁,这个2007年中国收入最高的25位作家之一的牛人,如今更能挺直腰板来说这句话了。

    传统的压力是巨大的。就连比尔·盖茨也无法脱俗。他今年在哈佛大学毕业典礼上演讲时说道:“有一句话我等了30年,现在终于可以说了:‘老爸,我总是跟你说,我会回来拿到我的学位的!’”。

    所以,一个人,最难放下的还是名誉——或者说,虚荣?

    马云在1997年曾经说“我深信自己的选择,我至少还准备在这里“跪”十年”,其实一般人,根本无法理解一个有志气的人,说“跪”时候的深意。

    然而,这些不重要了,名誉或者是虚荣,他们已经成功了。

    这个世界只有疯子才能成功。有时候回想起这个世界计算机技术飞速发展的那几年,我都用在读书上了。其实AppleII vs CEC-I(中华学习机),90年代初期我对计算机的认识跟Carmack都还没有太大差距,但是我是一个乖学生,没办法,我无法超越自己的历史局限性,就是这样。

再别流年

2007-12-05

好玩。可以说魔法启示录这款游戏的趣味性是比较强大的,很多玩家在接触了这款游戏项目之后,都被其中的游戏玩法所吸引,并且成为这款游戏的忠实支持者。魔法启示录好玩。《魔法启示录》是由林正英形象授权的民国灵异探险题材MMORPG手游。

说起最终幻想,相信大家应该都不陌生,但是大家知道现在手游也能玩最终幻想了吗?喜欢最终幻想的小伙伴们,千万不要错过!那么接下来就一起来看看最终幻想勇气启示录的新手攻略吧!

新人入门

在一开始,玩家们将要面对钢蝠,点击兵员面板下指示就可以了,然后剧情会出现水晶,与主角对话,主角一行人来到土之神殿,打变异鼠和钢蝠,打过之后会获得不少的奖励结算,前一段剧情之后就会进入土之神殿的最深处。

第一回合的boss,贝尔摩达,攻击它的话,就会被雷电反击,这时候会提示用拉斯韦尔的冰属性魔法攻击,然后再过剧情,过一段CG,然后会获得召唤“幻兵”的能力,也就是抽卡,抽兵员,会抽到艾雪(五星兵员),然后加入阵容,再用金属仙人掌强化。

进入拉迪乌斯之森北部副本,boss是螳螂妖,新抽到的艾雪在战斗中表现非常强力,基本上可以一击秒掉。

在进入下一个副本拉迪乌斯之森中央时,可以选择一位其他玩家作为“同行者”来帮助战斗(其实就是额外增加一个满级兵员),首领为大口花,虽然比较庞大,还有范围伤害,但是艾雪几个暴击就能解决。

打完几个副本之后,就可以进入米特拉镇,在米特拉镇的工坊中,可以制作装备、道具与能力,然后获得进入异界的能力,在异界中,可以做特殊任务,也可以进行战斗试炼。

提示全部结束之后,就可以自由地探索城镇啦,自由地战斗,过接下来的剧情和战斗,一个一个副本地去解锁。

探索机制

进入米特拉镇之后,玩家可以在其中买武器,休息以及接受一些任务,在最下方触摸异界石碑的话,可以进入异界,在其中遇到很多的莫古力,从异界的下方可以进入次元夹缝,特殊任务每日可以开放一种,花费宝石可以开放额外的任务。

兵员战斗机制

游戏为竖版回合制战斗,在兵员战斗界面中,每个角色的面板都可以上下左右滑动:向上滑是保持防御姿态,向下滑是攻击姿态,向右滑是使用物品,向左滑是使用魔法技能,玩家可以自行选择队伍里兵员的攻击顺序。

关于前期的战斗顺序,在战斗的时候,可以指定怪物进行攻击,玩家这时应该是有三名兵员(拉斯韦尔、雷因和艾雪),加上一名同行者(基本上是雷因),艾雪比较强大,战斗中应该让其他三人集火一个怪,打完之后,艾雪独自砍一个,这样可以有效避免伤害溢出,加快打怪的效率。

那么以上,就是小编为大家带来的最终幻想勇气启示录新手新人入门,最终幻想的忠实粉丝们,可以来试一试这款手游非常地有可玩性。