原神和塞尔达哪个人气高一点?

游戏攻略010

原神和塞尔达哪个人气高一点?,第1张

原神和塞尔达哪个人气高一点?
导读:目前看肯定是塞尔达,塞尔达系列从1986年就有了,算是ARPG游戏类型的开创者之一,而且这个系列口碑一直也都不错,是那种经久不衰的绝对经典。原神只是个刚满一年的游戏,就目前看制作水准还是很高的,而且也算是很有热度和吸金能力,但是毕竟时间还太

目前看肯定是塞尔达,塞尔达系列从1986年就有了,算是ARPG游戏类型的开创者之一,而且这个系列口碑一直也都不错,是那种经久不衰的绝对经典。

原神只是个刚满一年的游戏,就目前看制作水准还是很高的,而且也算是很有热度和吸金能力,但是毕竟时间还太短,以后的路还很长。

导语:“Tony说”是一档新创立的栏目,意图通过快评 游戏 圈新闻,帮助读者厘清思路,看透消息背后的真相。

快速点评:

① 加上之前米哈游官方宣布的PC、PS4与移动端,《原神》一口气登陆了5大平台,全机种制霸。平心而论,不论 游戏 最终口碑如何, 都将是“中国 游戏 史”上值得铭记的一天

② 看到很多人在为《原神》争吵,笔者不太愿纠结那些复杂的逻辑,只想探究一点——《原神》到底有没有抄袭“塞尔达”。如果有,那说下万句,终是废话。

犯错要承认,挨打要立正,这是做人做事的基本。

③ 任天堂的套路摸不透。索尼允许《原神》登陆PS4,可以理解为竞争行为,而明明抄的就是你“当家大作”,怎么还让人家登陆NS呢?是大度吗?还是为了中国市场,做出的妥协?

快速点评:

① 毋庸置疑,E3展会的确“烧钱”。 展台一天的租金就高达数十万美元,再加之人工成本与设备投入,百万美元的开支是肯定有的。 如果,索尼单纯从资金角度不去E3,倒也在情理之中。

② Sony自己的发布会(State of play)办的不错。这种不到30分钟,且完全依托网络的宣发手段,不仅自身流量可观,而且投入不大。与此同时,还不受场地的限制,摆脱了诸多客观因素的桎梏,完美发挥了网络宣发“迅捷”、“高效”与“低投入”的优势。

如果不去E3,也能达到相同的效果,那去与不去,确实没什么区别。

特别插一句,“任天堂直面会”与索尼的State of play隶属同一类型。想来,这就是未来厂商宣传的大趋势吧。

因《Gris》在TGA上大放异彩——连续包揽多个年度大奖,笔者在好奇心驱使下,马上购买了 游戏 。不过仅两小时,本作就被我从NS里删除了。

是《Gris》名不副实吗?

当然不是,作品的画面风格与音乐表现力,均为业内顶尖水平, 只是我本人常年受“车枪球”毒害,完全无法静下心来玩艺术类作品。

唉,一声叹息。

好了,我是话唠Tony老师,十分感谢您聆听我的吐槽,祝您一切顺利,我们下次再见!

原神跟塞尔达比,你觉得哪个更好玩?

那肯定是塞尔达好玩呗,从fc时代开始,任天堂的关卡设计就一直都是他们吃饭的家伙,业界一流水平。

原神目前的主要内容和游戏的玩法事实上或者很枯燥无味的,主线任务,探索全世界,副本,深境。重要玩的点无非就这好几个,而主线任务和探索全世界全是有一同的缺点,少,可以做的每日每日任务少且有等级限定,可探索的地域少只需稍微一肝全地图就都跑完了,小箱子怎样的也一次性,不能持续玩。

副本有精力限定,是多少无非训练专业性,深境有工作能力限定,没那可抗打不上。我掌握为什么要有这类限定,但这种限定造成的就是玩家们的植树期,清完精力做完赏金任务就撤出,游戏很容易枯燥乏味。当然你或者新手时玩着或者很好的。只是长期性玩着无可避免枯燥乏味。

塞尔达,自身**玩家,极力推荐是买正版。刚开始是觉得还可以,也就那样,以后杀怪的武器装备,雷击天那磁铁吸铁剑引雷,骑马戏弄妖怪。的确,这游戏也是为了更好地尽快使你持续探索的,你也就会发觉在非常长一段时间内你是不易说乏味和枯燥乏味的。它事实上有两个点正确对待你去探索,武器装备和圣殿。武器装备会烂,你需要不停地去找,去抢,去换,正好互相配合它若大的地图。圣殿给予心(相当于生命值)和精力,而圣殿很多,它也是遍及在全世界各地区的,要到处跑。

原神的开放世界游戏是一种隐藏的,你无法在哪儿随便烹煮材,务必按食谱做事,你武器装备不能随便获得,务必抽卡池或得原胚,你不能伐木,你不能远洋航行,你不能骑马驰骋疆场,你不能在对决中应用一些生活小技巧(元素体现无论)原神并非很极力推荐的原因无非是植树期的尴尬。

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