云顶之弈黑暗泰坦效果是什么

游戏攻略03

云顶之弈黑暗泰坦效果是什么,第1张

云顶之弈黑暗泰坦效果是什么
导读:云顶之弈黑暗泰坦效果是什么?黑暗装备泰坦的坚决有特殊的复仇效果,下面为大家介绍一下黑暗装备泰坦的复仇装备效果和合成方法,想要了解的玩家就一起往下看吧。1、泰坦的复仇需要锁子甲+反曲之弓来进行合成,至少需要1件装备是黑暗装备;2、携带个泰坦的

云顶之弈黑暗泰坦效果是什么?黑暗装备泰坦的坚决有特殊的复仇效果,下面为大家介绍一下黑暗装备泰坦的复仇装备效果和合成方法,想要了解的玩家就一起往下看吧。

1、泰坦的复仇需要锁子甲+反曲之弓来进行合成,至少需要1件装备是黑暗装备;

2、携带个泰坦的复仇的英雄收到伤害的时候会累积能量,在死亡时会自爆同时对身边1格以内的敌人造成20%能量数值的真实伤害;

3、持有这个装备的英雄需要有能力抗伤,这样才能最大程度的发挥装备的作用。

黑暗泰坦和泰坦效果对比

黑暗泰坦是自爆流装备,而泰坦的坚决则是根据暴击获取伤害加成,叠至100层的时候获得抗性加成并提升体型,是一件提升坦度的装备。

1、兹若特传送门,合成公式:反曲弓+巨人腰带,效果是死亡后,召唤一个拥有1000/2000/4000生命值的虚灵,虚灵可嘲讽附近所有的敌人。

2、静止法衣,合成公式:拳套+锁子甲,效果是战斗开始时,向前发射一道光束,延迟命中敌人的首次施法,增加他们的最大法力值40%,直到目标成功施法。

3、善行圣杯,合成公式:负极斗篷+女神之泪,效果是当携带者施放技能时,附近所有友军获得10点法力值。

4、星之守护的挂坠,合成公式:金铲铲+女神之泪,携带者也是一名星之守护。

5、暗星之心,合成公式:金铲铲+拳套,携带者也是一名暗星。

6、刺客的利爪,合成公式:金铲铲+反曲之弓,携带者也是一名刺客。

7、圣盾使的胸甲,合成公式:金铲铲+巨人腰带,携带者也是一名圣盾使。

8、爆破专家的电荷,合成公式:金铲铲+无用大棒,携带者也是一名爆破专家。

9、星神法球,合成公式:金铲铲+负极斗篷,携带者也是一名星神。

10、奥德赛勋章,合成公式:金铲铲+锁子甲,携带者也是一名奥德赛。

云顶之弈正义之拳是游戏中常用的输出装备,S5赛季对正义之拳进行了平衡性改动,追加了对应的黑暗装备复仇之拳,下面一起来看看云顶之弈S5赛季正义之拳改动分析

云顶之弈S5赛季正义之拳改动分析

Hand of justice,正义之拳

可以看出,正义之拳的效果发生了变化,虽然仍然是两个效果二选一,但从伤害提高40%变成了提高40点ad和ap。

由于另一个效果不变,这里就只对改动前后有所区别的属性进行分析。

首先是对于ad:这个没什么说的,很简单:

100ad以下,40ad的加成

100ad以上,40ad的加成

然后是对于技能,同样:

100ap以下,40ap的加成

100ap以上,40ap的加成

然而需要注意的是,不同于攻击力,棋子的基础ap都是100起步,而s5目前也没有类似s4法师这样降低ap的羁绊效果,也就是说,40%伤害提升换40ap是一个纯粹的削弱。

而在ad核心的攻击力分分钟就能叠上100的情况来看,40%伤害提升换40ad同样是一个大概率的削弱。

就是说,在绝大多数情况下,正义之拳惨遭削弱。

既然是绝大多数,总有那么个万一,是正义之拳得到了加强呢那就是与伤害无关的ap的加成。

举个简单的例子,还是千珏,技能是r,保持的生命上限是可以受到ap加成的,也就是说,ap越高,在技能范围内能保证的生命值就越多。

很显然,改版之前的正义之拳对千珏的技能毫无加成,但改版之后就有了。

同理还有光辉的护盾等等纯粹的辅助技能。

Hand of vengeance,直译为复仇之拳

效果简单粗暴:在对局开始的时候,同时拥有两项加成,在第一次击杀之后失去加成,并在下次击杀之后刷新。

很有意思的装备,接下来一一解析:

一,一定程度上规避随机性

同时拥有两种属性,完全规避了随机性的问题,防止正义之拳最常见的尴尬之处:想要输出一个给回复,想要回复一直给输出的情况。

但这个加成并不是一直都有的,而是随着击杀一直切换。

这一点在某种程度上也算是一种随机性,毕竟很容易收掉一个脆皮人头然后失去效果,再被一个肉耗到死。

不过比起正义之拳的开局二选一,这种情况已经好很多了。所以只能说是一定程度上规避随机性。

二,使用得当将非常强

根据小伙伴所言,切换形态的触发机关是必须自己拿到人头。

也就是说,这个条件其实是可以进行规避的,只要不让棋子拿到人头就行了。

想要满足这一条件,其实有两条路:

1,有额外专门负责收割的棋子,且输出节奏必须契合携带,配合携带复仇之拳的输出棋子定点突破,用其它棋子抢人头,将残血直接有效的收掉,让复仇之拳的效果一直保留;

2,将携带复仇之拳的输出棋子直接扔到前排,迅速打出爆发,将对面血线全部压低,直接一次性将复仇之拳的效果最大化。之后即使失去了效果加成,也有其它棋子能完成残局。

第一种做法对阵容理解的要求很高,不仅知道能不能打赢对面,还需要知道靠什么打赢对面,但相对而言比较稳定,就算失败了也就是失去复仇之拳的加成,输出核心本身是没什么危险的;

非要类比的话,类似s3的海盗体系,必须通过站位合理拉扯、通过装备调整输出节奏,给海盗的棋子让头以期获得最高收益。

第二种做法相对来说就不那么稳定,一旦开局吃到先手控制,导致没有爆发就直接阵亡,对于阵容的打击是毁灭性的。但高风险带来的是高回报和低要求:对阵容的需求远比第一种低,所有的需求只是一个能在开局直接打出爆发性aoe的棋子而已。

同样以s3海盗体系举例,第二种做法所有的需求就是一个神装船长,没了。直接把对面炸光就赢,不然就输,简单粗暴的一锤子买卖。

说了这么多,也仅仅是最大化复仇之拳的作用而已,你也完全可以放轻松,只享受开局的双重加成效果。

即使是这种完全随缘的打法,所获得的收益也比给错了加成的正义之拳要好——除非你完全不介意正义之拳给什么。

三上下限差距非常大的装备

如果要我做一个总结的话,我会说,拥有负面效果的黑化装备会更富有策略性,也更有构筑深度。

想象一个完美的对局策略:在9破败军团,双复仇之拳加持下的德莱文,开启技能几刀劈死前排,失去加成之后拿到一个脆皮人头,然后再火力全开劈死另一个前排——简直完美。

而这,就是黑化装备的魅力所在,也正是策略上的魅力所在,比起自己开局一个天选猴子,看着别人的天选小炮、天选皎月、天选亚索流口水要强得多。

云顶之弈无尽之刃是游戏中的一把强力热门武器,S5赛季推出了无尽之刃的黑暗装备,下面一起来看看云顶之弈S5赛季无尽之刃改动分析

云顶之弈S5赛季无尽之刃改动分析

S5的无尽并没有新的改动,仍然是那个暴击核心装。

不过在黑无尽出现之后,无尽的地位可能会收到挑战了。

Sacrificial infinity edge,被献祭的无尽之刃,就简称黑无尽了。

相比较于普通无尽,黑无尽提高了额外的25%暴击伤害,代价是每次暴击都会对自己造成5%最大生命值得真实伤害。

无尽和黑无尽这两件装备没啥需要多测试的部分,因此就简单点,直接说几个需要注意的点吧:

一,黑无尽的这个负面效果是可以把自己直接打死的。

所以,为了避免这种情况,要么在20次攻击之内把所有敌人都杀光,讲究的就是一个你死我活;要么就带上吸血/续航装备,直接抵消掉黑无尽的扣血效果。

二,即使暴击的额外伤害被免疫,仍然算是暴击,所以黑无尽还是会扣血。

很好理解,就是字面意思,目前可以免疫暴击伤害的有反伤甲和黑龙牙。

无尽遇到这两件装备,最多算是前功尽弃,毕竟虽然没有了额外伤害,但也没啥负面效果。

黑无尽遇到这两件装备,那就是杀敌八百自损一千了。毕竟没了暴击之后那可怜的一点点伤害,还没有扣血扣得多。

因此,除非确定不会有人做这两件装备,或者有其他棋子可以稳定处理,否则不要轻易给核心输出做黑无尽。

三,黑无尽和无尽算是同名的装备。

也就是说,黑无尽和无尽不能一起装备。

两件装备处于一个“竞争上岗”的地位。

四,大多数情况下,黑无尽不如无尽。

前期:25%的额外暴击伤害是很香,5%的扣血也不那么疼,但大家普遍攻击力不高的情况下,25%也相当低,甚至不如自己扣血扣得多,怎么看都有点不值得。

只适合于攻速慢,攻击力高的过渡棋子使用。

中期:在两星刺客的加持下,25%的暴击伤害趋于可观,但此时人口不多,刺客阵容的前排无法成型。很容易进入刺客和对面棋子的肉搏战,又不一定有续航装备,单挑是落于下风的。

后期:在大成的刺客手上,黑无尽终于绽放出了光芒,但6刺客的暴击加成已经足够多,25%的暴击额外伤害也就只有8%~10%左右的面板加成,已经不那么显眼。与之相对的,面对暴击,必然已经早早有抗暴击的装备在等着了,此时的黑无尽和无尽比起来,是完完全全的下位。

综上所述,不怎么舒服。

五,负面效果其实也不是一无是处

这次s5的主题,是对抗,是光明与黑暗。

而这次主题带来的四大种族,都和血量或者黑装备有关。

Dawnbringer黎明使者:血线第一次掉到50%时候会回血,回复的期间会造成额外伤害。

Forgotten破败军团:装备的黑暗装备会提高羁绊的属性加成。

Nightbringer黑夜使者:血线第一次掉到50%时候会触发护盾,护盾生效期间会造成额外伤害。

Redeemed圣光卫士:棋子死亡之后会将羁绊加成平分给其他棋子。

可以看出,对于这些羁绊,负面机制完全可以转化成为正面效果。

最简单的方式,就是通过负面效果的扣血,来尽快触发黎明使者和黑夜使者的羁绊效果,提高自己的输出效率。

这一点在对抗诸如装备有羊刀、大天使或者天使这类,需要和时间赛跑的阵容的时候显得尤为重要。

更何况还有Abomination丧尸、Hellion小恶魔、Revenant复生亡魂这类可以触发“亡语”的羁绊,有时候尽快扣血反而是一个正面效果。

因此,还需要具体情况具体分析。

云顶之弈S5赛季的季后赛版本即将开启,该版本对光明装备进行了较大的改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看云顶之弈S5季后赛更新内容一览吧。

云顶之弈S5季后赛更新内容一览

更新内容概括:

光明与黑暗:英雄之黎明将伴随新机制到来

● 黑暗武器删除

● 新增光明武器,超级强力,而且没有副作用

● 你可以选择自己的光明武器,但每局只能选一件

● 神圣法球将为生命值降至40以下的玩家提供帮助

羁绊方面:

新羁绊加入。(应该是和光明哨兵还有枪手有关的内容),

据可靠消息称:破败军团将会改为类似于三国羁绊的效果

机制方面:

当每个人低于40血后都会获得一个神圣法球,法球可以开出:装备散件、金币、消耗品、铲子、英雄(神圣法球战利品表:10金币、铲子、妮蔻之助+5金币、2张4费卡、3张3费卡,纹章之书:真转职书)

装备方面:

装备在这个赛季会改动非常多,首先是黑暗装备完全删除。加入光明装备系统,不过一个人只能选择一件。光明装备只有单纯的加强,没有任何的debuff。

目前已知的光明装备(有,但是为了大家流量bot没加):

额外效果类:

光明 水银

[唯一]携带者在战斗环节开始后的最初30秒里免疫控制效果。额外效果:+30%攻击速度

光明 女妖之爪

在战斗环节开始时,携带者和所有友军获得一层护盾来格挡第一个敌方技能。额外效果:所有友军+200生命值

光明 大天使之仗

携带者每次施放技能后,都会获得相当于其最大法力值的60%法术强度。额外效果:+15起始法力值

光明 日炎斗篷

[唯一]每15秒灼烧随机4格内的1个目标。在20秒里造成真实伤害,总额相当于100%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。额外效果:每秒回复2%最大生命值

光明 静止法衣

[唯一]在战斗环节开始时,携带者朝前方和后方径直射出一道更宽的光束,来延缓敌人的第一次技能施放,使其最大法力值提升50%,直到他们施放技能为止。不影响携带者。额外效果:所有友军+15起始法力值

光明 灵风

[唯一]在战斗环节开始时,携带者在对面棋盘召唤一道飓风,来将距离飓风最近的敌人移出战斗10秒。无视控制免疫。额外效果:所有友军+15%攻击速度

纯数值类:

光明 死亡之刃

在参与一次击杀后,携带者获得+15攻击力,持续到战斗环节结束为止。这个效果可以叠加任意次数(初始层数为4)。

光明 灭世者的死亡之帽

携带者获得100额外法术强度(包含基础装备)。

光明 善行圣杯

战斗环节开始时,携带者和站在同一排1格内的所有友军获得50法术强度,持续至战斗环节结束为止。

光明 巨人杀手

携带者的技能和攻击额外造成20%的伤害。如果目标的最大生命值高于1400,造成的额外伤害会提升至100%。

光明 钢铁烈阳之匣

为同一列3格内的友军提供★600/700/800生命值的护盾(随携带者的等级成长),持续60秒。

光明 守护天使

[唯一]阻止携带者的第一次死亡,将其置入凝滞状态作为替代。在2秒后,携带者复活,回复100%血量,且已净化掉身上的所有负面效果。

纹章之书:真转职书

可在天神祝福法球中获得,也会罕见地从野怪身上掉落,卖掉(卖掉即使用)会出现一个全是转职装备的武器库

现有装备的改动:

巨龙之爪:提供200魔抗。在受到来自技能的魔法伤害或真实伤害时,在施法者jio下释放一个火球,对其造成其最大生命值35%的魔法伤害。(1秒冷却)

女妖之爪:战斗开始时,装备者以及左右一格内的友军获得一个可以抵挡一次的护盾。

新的转职——黑暗转职的替代品

虽然有些黑暗转职的羁绊在季中更新被移除了,但他们的转职却被保留下来,并且会调整为那些还不能转职的羁绊,例如游侠、龙族、神谕者、斗士(即只能通过装备库获得黑暗转职)