关于Lol金属大师

游戏攻略04

关于Lol金属大师,第1张

关于Lol金属大师
导读:玩了大概150场的金属吧,先说下金属大师的优劣势。优势:用技能造成伤害会有一层护盾,拼命神技,单体伤害爆发高。劣势:手腿都短,移速跟R的CD就是他的硬伤。建议冲分阶段1200~1800,有些玩家理解了金属的这个英雄就很容易选一些克制性的英雄

玩了大概150场的金属吧,先说下金属大师的优劣势。优势:用技能造成伤害会有一层护盾,拼命神技,单体伤害爆发高。劣势:手腿都短,移速跟R的CD就是他的硬伤。建议冲分阶段1200~1800,有些玩家理解了金属的这个英雄就很容易选一些克制性的英雄去对应,所以我自己如果去12楼都不会主动要求打中单,不过国服这发面的意识还是有待加强。

天赋符文,符文如果没有多余符文页就红色法穿,**护甲,蓝色魔抗,精华法强。如果有多符文页就出一套应对自己比较害怕的英雄。天赋21/9/0,那9点看着点就可以了。

技能装备,技能不建议带传送闪现,因为对于一个配合R打爆发的英雄,点燃能带来对线上的优势。出门装,因为现在改版了,不能无脑带红,这也是金属淡出高分排位的原因之一。我自己喜欢带180回血+药+眼,因为金属没有位移技能,容易推线,对面的打野很可能会无脑照顾你。我自己6级前都不会主动跟人拼,如何快速刷兵刷野是玩金属技巧之一。为什么不带一鞋3红?如果对面的AP有一定经验都会在你5级前耗光你的红,让你不能刷野。出装方面,前3件法穿鞋/吸血书/大面具/冰杖,后3件就根据场上的情况出,一定要懂得变通。

技巧,我给2点建议吧。1:W的CD比较长,不要随便乱用,火拼的时候作用很大,W放队友身上对你一样有效果。E尽量打到多兵,Q尽量用来反弹耗血。2:玩10把左右自定义,目的是15分钟的时候看下自己能刷多少个兵,估计一些自己在匹配或排位中的兵数,正负大概有15个左右偏差。欢迎一起探讨金属,S2的最爱。。。

金属大师又重做了,盖伦,诺手,蝎子也一起重做了

重做解读:

首先是基础属性更改:

首先移动速度的减少是最伤的削弱,然而各种其他属性的增幅可观,血量1-4级略少,5级开始比现在多,攻击距离变成近程英雄里面基础攻击距离最高的200,最大的加强可能就是全联盟第一个成长AD 达到5的存在。

被动,新被动仍然是以金属造成的伤害转化为护盾的技能,有以下几个特点:

1:只有造成的魔法伤害能增加护盾(同现行),转化值从35%伤害下降为25%

2:护盾的总量从随等级增加的固定值 更改为 随自身血量增加的最大血量25%(纯AP被削弱,纯坦克略增强,半坦增强最多)

3:护盾现在每秒递减的数值 是 金属自身基础血量的2%(装备天赋符文得到的额外血量不计算在内)

4:护盾现在拥有最低不递减范围,即当前护盾总量的25%,相当于金属自身625% 的最大血量。

新的Q技能,完全的新技能,完全的新机制,非常强力的‘补兵’技能。

技能内容:在4秒内,金属的下3次普通攻击造成额外的魔法伤害,第一次攻击的额外伤害是3/6/9/12/15[+023总AD][+02AP],第二次的额外伤害是6/13/22/33/45[+046/052/057/063/069 总AD][+04/045/05/055/06AP],第三次的额外伤害是12/30/56/91/135[+092/116/144/174/207总AD][+08/10/125/151/18AP]。 每次攻击刷新4秒的特效存在时间。

简单说,第一次攻击的额外伤害是 X, 第二次攻击的额外伤害是Y=2/225/25/275/3乘于X,第三次攻击的额外伤害是Z=2/225/25/275/3乘于Y。 所以满级Q 的第三下拥有全联盟最可怕的10总AD(自身攻击)+所有攻击特效(物品等等)+135(207总AD)(18AP)的混合伤害。

另:使用Q时重置普攻。 冷却是10/85/7/55/4秒。

新的W技能,同样是完全的新技能,需要队友或大招的灵魂存在 才有作用,单独时完全无效。

被动:金属不管附近有多少队友,任何被金属击杀的小兵仍然给予金属100% 单人经验,队友得到的经验值与普通情况相同。

主动:使用于 一个队友或金属俘获的灵魂上。 拥有以下效果:

1:双方向对方移动时得到+75移动速度

2:双方接触时对附近敌方单位造成140/180/220/260/300(+06AP)总伤害,持续4秒(每秒35/45/55/65/75(+015AP)伤害)

3:主动效果内重新使用W技能将对自身和队友身边最多3个单位造成50/70/90/110/130(+03AP)魔法伤害,并治疗自己和队友相同的血量。 如果伤害对象是小兵,则只治疗17/23/30/37/42(+01AP)。

主动的冷却是12/11/10/9/8秒

E技能和当前的变化不大,仅有以下更改:

1:增加的06总AD的加成,但基础伤害从70/115/160/205/250平衡为35/65/95/125/155。

2:冷却从全等级6秒更改为6/575/55/525/5秒

大招R技能和当前的变化为增加了和小龙有关的被动效果:

1:攻击小龙时对小龙造成诅咒(没有任何额外效果)

2:如果诅咒期间自己或队友击杀了小龙,将召唤小龙的灵魂协助作战。小龙灵魂等同于英雄灵魂(待最终确定)。

总体来说金属将完全从AP/AP坦 这2个角色跳出,拳头也希望能把金属往下路辅助甚至ADC的位置赶。当前的技能强度不错,但是大招无AD加成/被动血量加成将使出装最终集中在半肉双修(三项等等)的路线上。

金属大师叫什么名字

我大金属叫 莫德凯撒!

LOL新版本金属大师改名了,金属大师改名后叫什么

改名后的金属大师名字叫铁铠冥魂,是不是有些霸气啊

看看还有哪些地方做了改动!

铁铠冥魂 莫德凯撒

莫德凯撒在击杀单位时的经验分享减半。

这个改动很简单。经验值分享机制是莫德凯撒在双人路获得成功的关键,但数值明显脱缰了——这个机制原本是为了帮助莫德凯撒对抗对方远程英雄的压制,但强大的数值导致它只是有助于领先的莫德凯撒进一步把雪球滚大。我们正在将这个机制拉回平衡线,同时看看我们是否能在保持住莫德凯撒的可选性的同时,避免让他如现在一样成为强制性的控龙领主。

综合

英雄称号:金属大师 ⇒ 铁铠冥魂

W悲伤收割

击杀时的经验分享惩罚:0% ⇒ 50%

经验的改动还是很正常的,比较太过于恐怖,不过这个改名叫铁铠冥魂总感觉怪怪的,还是叫铁男好了,金属这个词也许就会从此被淹没吧!

金属大师为什么改名

在521版本前莫德凯撒的称号一直为金属大师(TheMasterofMetal),之后由于英雄的玩法更新有美服玩家提议将这个称号更改为"the Iron Revenant",拳头游戏接受了这个提议,在国服其称号也被更改为“铁铠冥魂”。

LOL的金属大师的背景故事和名字

金属大师名字:莫德凯撒

金属大师背景故事: 某天,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。传言莫德凯撒曾入侵过他遥远的故国——然而这些流言不过是偏执狂或者疯子的疯言疯语罢了。目前为人所知的是:莫德凯撒在某一天秘密地抵达了战争学院,话语中带着阴森动荡的回声,要求加入英雄联盟。 如叮说他的恐怖面容还不足为惧的话,那么更可怕的是他所触之处都会染上瘟疫。而那些被他抓住的不幸者都会患上不治之症。事实上,莫德凯撒似乎与疾病有着神秘的关联,这才使得他如此地令人不寒而栗。人们看到他行走在诺克萨斯的贫民窟里,与瘟疫患者混在一起。然而,他诡异的计谋,高傲的立场,以及变幻莫测的命令口吻,让许多人认为莫德凯撒绝不仅是一个步兵那么简单。 有人根据他特立独行的个性推测他是位将军。虽然众人在忐忑中接受这一令人不安的猜测,但在暗夜惊醒之时,总有一个挥之不去的梦魇让人难以入眠———如果莫德凯撒真是一位将军的话,那么他统帅的该是一支怎样的噩梦军队呢? “如果说有一样东西溃烂在联盟心中的话,那便是诅咒之王。”

金属大师技能是什么?详细-

铁人(天生):莫德凯撒用他的技能造成伤害后,35%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。非英雄单位提供的护甲值减半。护盾最大值是90+(30等级),护盾值每秒损失3%。技能 效果 每当升级时 铲击之锤(主动):莫德凯撒大力挥舞铁锤并造成共鸣,下次攻击对附近最多3个目标造成造成额外伤害,如果只存在一个目标,附加伤害额外提高65%。额外目标的范围:600生命消耗:25/ 32/ 39/ 46/ 53生命冷却时间:8/ 7/ 6/ 5/ 4秒法术伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+10 额外攻击力加成)(+04 法术强度加成)单目标法术伤害:132 / 1815 / 231 / 2805 / 330 (+165 额外攻击力加成)(+066 法术强度加成)死亡蔓延(主动):莫德凯撒对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的护甲和魔抗。金属风暴对附近敌军持续造成伤害,持续6秒。射程:750范围:250生命消耗:26/ 32/ 38/ 44/ 50生命冷却时间:20/ 18/ 16/ 14/ 12秒额外护甲值和法术抗性:10/ 15/ 20/ 25/ 30每秒法术伤害:24/ 38/ 52/ 66/ 80(+02 法术强度加成)总法术伤害:144/ 228/ 312/ 396/ 480(+12 法术强度加成)毁灭虹吸(主动):莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害。冷却时间:6 秒射程:700生命消耗:24/ 36/ 48/ 60/ 72生命法术伤害:70/ 115/ 160/ 205/ 250(+06 法术强度加成)死亡之子(Active): 莫德凯撒诅咒一个敌方英雄,立即吸取其一定百分比的最大生命并且在之后数秒内每秒吸取其同等伤害。若目标在诅咒期间死亡,其灵魂会被莫德凯撒奴役30秒 。额外的,莫德凯撒会获得灵魂20%的法术强度和攻击力,灵魂则会获得莫德凯撒75%的攻击力、法术强度和总生命。无生命消耗 射程:850灵魂返回距离1125 (估计)冷却时间:120/ 105/ 90秒初始法术伤害:12/ 145/ 17%(+002% 法术强度加成)每秒法术伤害:12/ 145/ 17%(+0002% 法术强度加成)

lol铁男为什么改名字 金属大师改名死亡领主的原因

改名后的金属大师名字叫铁铠冥魂,是不是有些霸气啊

看看还有哪些地方做了改动!

铁铠冥魂 莫德凯撒

莫德凯撒在击杀单位时的经验分享减半。

这个改动很简单。经验值分享机制是莫德凯撒在双人路获得成功的关键,但数值明显脱缰了——这个机制原本是为了帮助莫德凯撒对抗对方远程英雄的压制,但强大的数值导致它只是有助于领先的莫德凯撒进一步把雪球滚大。我们正在将这个机制拉回平衡线,同时看看我们是否能在保持住莫德凯撒的可选性的同时,避免让他如现在一样成为强制性的控龙领主。

综合

英雄称号:金属大师 #8658; 铁铠冥魂

W悲伤收割

击杀时的经验分享惩罚:0% #8658; 50%

经验的改动还是很正常的,比较太过于恐怖,不过这个改名叫铁铠冥魂总感觉怪怪的,还是叫铁男好了,金属这个词也许就会从此被淹没吧!

金属大师的英雄联盟里面所有的排行榜排名第几

中单线霸,因为被动存在刚的不行,但是没有控制位移,一旦被打野抓就废了

LOL为什么金属大师叫nini

哈哈 其实非常简单了 国服有个知名铁男玩家叫做“新建文本文档”,又名NINI。其独特的三速鞋加冰帐的打法,让人眼前一亮。大家罚非常喜欢他 于是管铁男叫做 铁男NINI (手打 求采纳)

金属大师啥时候改的名字?

bug

lol金属大师血条下面的那个白条是什么?

(1)一个临时护盾,可以用来吸收伤害,那是金属大师的被动效果。

(2)金属大师技能如下:

铁人 被动 莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。

铲击之锤 Q

冷却时间:10/85/7/55/4

消耗:20/23/26/29/32生命

射程:600

莫德凯撒的下三次攻击获得强化。第一次攻击造成4/8/12/16/20(+165)(+1)额外魔法伤害。每次后续攻击造成的额外伤害都相当于上次攻击额外伤害的2/225/25/275/3倍,最多可达(+)(+)。

死亡蔓延 W

冷却时间:12/11/10/9/8

射程:750

AOE范围:250

被动:即使附近有友方英雄,莫德凯撒在击杀小兵时也会获得升级所需的全额经验值。已获得的经验值:。

主动:选择一位友方英雄:

莫德凯撒和目标在朝着罚此移动时会获得75移动速度加成。

当他们在彼此附近时,都会在4秒里造成共140/180/220/260/300(+06)魔法伤害。

重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/70/90/110/130(+03)生命值(偷取小兵时只有33%治疗效果,最多可偷取3个单位;造成魔法伤害)。

毁灭虹吸 E

消耗: 24/36/48/60/72生命

冷却时间:6/575/55/525/5

射程:700

莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+06)(+06)魔法伤害。

每命中一个英雄,他都会获得15%的最大护盾值。

死亡之子 R

冷却时间:120/105/90

射程:850

被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。

主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+004)%的最大生命值(立即偷取一半,并在 10 秒内偷取另一半;造成魔法伤害)。

诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。

莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。

灵魂获得10/25/50攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。

你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。

由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。

金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。

团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。