导读: 1、DNF决战者二觉刷图怎么加点2、dnf重要buff技能有哪些3、DNF:梦想白金来临,你需要哪些白金徽章4、dnf哪些职业有buff技能?5、地下城与勇士:白金徽章的选择,普雷团本带来的希望(第二期)DNF手游韩服v112163485
- 1、DNF决战者二觉刷图怎么加点
- 2、dnf重要buff技能有哪些
- 3、DNF:梦想白金来临,你需要哪些白金徽章
- 4、dnf哪些职业有buff技能?
- 5、地下城与勇士:白金徽章的选择,普雷团本带来的希望(第二期)
DNF手游韩服
v112163485
类型:角色扮演
大小:31855MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF决战者二觉刷图怎么加点?很多玩家对决战者二觉刷图感兴趣,但是因为加点方式的不同,时常会导致你失败,在这里小编为你提供了决战者二觉刷图加点方法:
加点方案
职业:魔枪士决斗者无双之魂。
等级:86;
SP: 全部 11010 已用 8470 剩余 2540;
TP: 全部 37 已用 30 剩余 7;
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974。
通用技能
后跳:Lv1;
受身蹲伏:Lv1;
基础精通:Lv1;
物理暴击:Lv10。
普通技能
刺击:Lv1;
枪挑:Lv1;
连环枪:Lv1;
决斗者轻甲专精:Lv1;
长枪精通:Lv20;
行云决:Lv1;
行云:风:Lv1;
旋风枪:Lv1;
双重刺击:Lv33;
无双枪术:Lv10;
无畏波动枪:Lv28;
行云:落:Lv31;
升龙破空枪:Lv26;
狂龙怒啸:Lv23;
夺命雷霆枪:Lv21;
行云:启:Lv13;
流云幻灭:Lv9;
风火燎原:Lv11;
三一斩月:Lv8;
行云:疾:Lv33。
特性技能
强化 - 狂龙怒啸:Lv5;
强化 - 升龙破空枪:Lv5;
强化 - 夺命雷霆枪:Lv5。
DNF各职业的重要buff技能等级如下:
对应顺序为:职业-技能名称-技能等级(注:此等级为技能可学习等级,并不是最大学习等级)
1、鬼剑士-男
剑魂-破极兵刃-25;狂战-暴走-25;鬼泣-鬼影步-20;阿修罗-杀意波动-30
2、鬼剑士-女
剑皇-人剑合-25;剑帝-五气朝元-20;暗帝-暗影蓄能-35;剑魔-唤魔·狂暴-20;
蝮蛇剑-狂-30(韩服88改版后删除)
3、神枪手-男
鳗鱼-死亡左轮-30;枪炮-潜能爆发-30;弹药-超负荷-15;机械-机械改良-15
4、神枪手-女
嫚鱼-死亡左轮-30;女大枪-潜能爆发-30;牡丹-超负荷-15;母鸡-机械改良-15
5、魔法师-男
魔皇-魔力燃烧-25;冰结-寒冰之境-30;血法-鲜血燃烧-25;风法-流风决-20;次元-时空壁障-25
6、魔法师-女
元素-元素点燃-20;战法-战斗本能-20 (韩服88改版后更改为主动技能);魔道-远古魔法书-15(韩服88改版后更改为15级技能);召唤-召唤兽狂化-30(韩服88改版后更改为30级技能)
7、格斗家-男
乌鸡-强拳-15;念皇-逆血气功-20;男街霸-(后街战术)双重投掷-20;男柔道-暴力抓取-15
8、格斗家-女
武神-强拳-15;念帝-光之兵刃-15、烈日光辉-20;毒王-涂毒-15;柔道-暴力抓取-15
9、圣职者-男
奶爸(审判)圣灵之锤-20;奶爸(辅助)荣誉祝福-30;蓝拳-幻影分身-35;驱魔-脉轮-20;四叔-堕落之魂-25
10、圣职者-女
奶妈-勇气祝福-30;团长-狂热信仰-25;神女-神谕之祈愿-20;四姨-七宗罪-20
11、暗夜使者
刺客-截杀-30级(韩服88改版后新增BUFF);亡魂主宰-暗黑仪式-25;忍者-红莲-20;鹦鹉-暗杀信条-30
12、守护者
大地女神-战吼-15;魔灵-思维风暴-30;龙骑士-肉食主义-30;帕拉丁-忠诚-30
13、魔枪士
赵云-无双枪术-20;关羽-不灭战戟-20
14、外传职业
DK-流出-30(韩服88改版后新增);缔造-增幅-30(韩服88改版后新增)
扩展资料DNF:
DNF一般指地下城与勇士(2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏)。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
游戏的画面采用全2D的表现方式,复古式的动漫风格画面将日韩流行的画风元素起到了完美的结合。细观察还可以看出画面中那些来自制作者别有用心的光影效果。
在3D网游当道的年代,2D的游戏画面从本质上是不能拿来和3D游戏画面相比的,所以在关注其画面区别的同时,还不如多关注该游戏所要展现的内涵和乐趣。
参考资料 太平洋游戏网 进阶必看!各职业重要BUFF技能等级一览表
买礼包附赠的还是开宝物礼盒开出来的自选白金礼盒,都是让玩家趋之若鹜的东西,无论是BUFF还是输出,白金徽章都是很重要的。那么你们知道你们的职业需要的是什么白金吗?
鬼剑士篇。剑魂:BUFF——破极兵刃,输出——武器奥义;红眼:BUFF——暴走(虽然红眼不是很需要白金去堆BUFF),输出——血气唤醒;瞎子:BUFF——杀意波动,输出——挫折意志or雷神之息(需改版后实测提升);鬼泣:BUFF——残影之凯贾,输出——绿阵。
女鬼剑篇。剑宗:BUFF——人剑合一,输出——武器精通;剑魔:BUFF——唤魔狂暴。输出——魔剑掌控(新增的,同时蛇腹剑狂删除);剑豪:BUFF——五气朝元,输出——返本归元;暗帝:BUFF——暗影蓄能,输出——汲魂之力。
神枪手篇。男女漫游:BUFF——死亡左轮,输出——花式枪术(男)玫瑰之舞(女);男女大枪:BUFF——潜能爆发,输出——重火器精通;男女机械:BUFF——机械改良,输出——方舟反应堆(男)电能转换(女);男女弹药:BUFF——超负荷填装,输出——兵器研究。
魔法师篇。元素:BUFF——元素点燃,输出——属性精通;魔道:BUFF——魔法书,输出——亲和阿发米尔;战法:BUFF——战斗本能,输出——精通(矛/棍);召唤:BUFF——召唤兽狂化,输出——召唤兽强化。
圣职者篇。神思者:BUFF——荣誉祝福or圣灵之锤;驱魔:BUFF——脉轮,输出——巨兵精通;蓝拳:BUFF——幻影化身,输出——插地;四叔:BUFF——堕落之魂(次选恶魔之力),输出——恶魔诅咒or镰刀精通。
奶妈:BUFF——勇气祝福,输出——十字架精通;异端:BUFF——狂热信仰,输出——战斧精通;巫女:BUFF——神谕之祈愿,输出——神术强化;四姨:BUFF——七宗罪,输出——镰刀精通。
男格斗篇。男气功:BUFF——念气流转,输出——猫拳;乌鸡:BUFF——强拳,输出——瞬影连环踢;街霸:BUFF——后街战术;基柔:BUFF——暴力抓取。
女格斗篇。念帝:BUFF——光之兵刃,输出——猫拳or雷龙;毒王:BUFF——涂毒,输出——挑衅;柔道:BUFF——暴力抓取;散打:BUFF——强拳。
男法师篇。风法:BUFF——流风决,输出——棍棒精通;血法:BUFF——鲜血燃烧,输出——鲜血融合;肾虚:BUFF——时空壁障,输出——乖离虚无;魔皇:BUFF——魔力燃烧,输出——元素环绕;冰洁:BUFF——寒冰之境,输出——冰之领悟。
暗夜使者篇。刺客:BUFF——截掠,输出——匕首or双剑精通;死灵:BUFF——暗黑仪式,输出——巴拉克盟约;鹦鹉:BUFF——暗杀信条,输出——瞬杀;忍者:BUFF——火遁红莲,输出——残影术。
魔枪篇。决战者:BUFF——无双枪术;征战者:BUFF——不灭战戟;暗枪:BUFF——黑暗化身;光枪:BUFF——能量萃取。至于输出型的白金一律选武器精通就好了。
守护者篇。精灵:BUFF——战吼;混沌:BUFF——思维风暴;帕拉丁:BUFF——信仰之念;龙骑:BUFF——肉食主义者。
目前男弹药是选择兵器研究还是爆裂弹(贯穿弹)还有争议,每个人的情况不同,技能多+1级的提升也不同。另外有一些职业没有推荐的输出型白金是因为没有能够提升很全面的白金,只能单堆一个技能。
DNF各职业的BUFF技能等级
15级:大地女神-战吼,武神-强拳,念帝-光之兵刃,毒王-涂毒,柔道-暴力抓取,乌鸡-强拳,男柔道-暴力抓取,魔道-远古魔法书,牡丹-超负荷,母鸡-机械改良,弹药-超负荷,机械-机械改良。
20级:鬼泣-鬼影步,剑魔-唤魔·狂暴,剑帝-五气朝元,风法-流风决,元素-元素点燃,战法-战斗本能,念皇-逆血气功,奶爸(审判)圣灵之锤,驱魔-脉轮,神女-神谕之祈愿,四姨-七宗罪,忍者-红莲,赵云-无双枪术,关羽-不灭战戟。
25级:亡魂主宰-暗黑仪式,团长-狂热信仰,四叔-堕落之魂,次元-时空壁障,魔皇-魔力燃烧,剑皇-人剑合一,剑魂-破极兵刃,狂战-暴走。
30级:漫游-死亡左轮,枪炮-潜能爆发,漫游-死亡左轮,女大枪-潜能爆发,冰结-寒冰之境,召唤-召唤兽狂化,奶妈-勇气祝福,刺客-截杀,鹦鹉-暗杀信条,魔灵-思维风暴,龙骑士-肉食主义,帕拉丁-忠诚,
35级:暗帝-暗影蓄能。
网页链接这些在DNF官方网站都可以查得到
:BUFF技能就是一定时间内持续增强某项能力的状态,大部分职业都有自己的专有BUFF BUFF是可以叠加的越多越好,队伍里如果有个圣骑,你就明白了,45种BUFF加在身上就跟开了挂似的,像远古记忆,加智力,暴走加攻速等,都是特色BUFF技能。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
白金徽章的选择
普雷团本带来的希望(第二期)
作者:小毕同学
那么首先直入主题,介绍下各职业的白金徽章的选择,具体的各职业换装与输出装白金徽章选择如下(新增奶萝剑鬼推荐)。
男鬼剑士:
狂战暴走血气唤醒
剑魂破极兵刃武器奥义
阿修罗杀意波动挫折意志
鬼泣残影之凯贾卡洛
剑影 双魂共鸣 太刀精通/幻鬼之力
女鬼剑:
暗帝暗影蓄能汲魂之力、暗影盛宴
剑宗人剑合一毁灭之巨剑精通、恶即斩
剑豪五气朝元返本归元
剑魔唤魔狂暴蛇腹剑:狂
女魔法师:
援素元素点燃属性精通(布轻)/魔法秀(皮)
战法战斗本能矛/棍精通
召唤召唤兽狂化召唤兽强化
魔道远古魔法书亲和法米利尔
奶萝 禁忌诅咒 人偶操纵者
男格斗:
念皇念气流转小虎
乌鸡强拳瞬影连环踢
街霸后街战术诡诈之道
柔道暴力抓取
女格斗:
柔道暴力抓取极地狱摇篮
百花光之兵刃猫拳/雷龙
毒王涂毒挑衅
散打强拳寸拳
男女枪:
漫游死亡左轮花式枪术
机械机械改良男:方舟反应堆 女:电能转换
弹药超负荷填装兵器研究
枪炮潜能爆发重火器精通
男魔法师:
魔皇魔力燃烧
冰洁寒冰之境冰之领悟、冰武精通
血法鲜血燃烧鲜血融合
风神流风决疾风之棍棒精通
肾虚时空壁障次元扭曲装置
暗夜使者:
刺客勒索匕首精通/双剑精通选一
死灵暗黑仪式巴拉克的盟约
忍者火遁:红莲残影术
影舞暗杀信条瞬杀
魔枪士:
决战无双枪术长枪精通
征战不灭战戟战戟精通
暗枪黑暗化身投枪精通
龙枪能量萃取光枪精通/狩猎本能
守护者:
精灵战吼剑盾猛攻
混沌思维风暴
帕拉丁信念之念神光之跃
龙骑士肉食主义龙刃无双
男圣职者:
奶爸(辅助)荣誉祝福输出推荐圣灵之槌
驱魔脉轮圣光/脉轮烈焰巨兵精通
蓝拳幻影分身洗衣机
复仇堕落之魂恶魔诅咒/镰刀精通
女圣职者:
巫女神谕之祈愿神术强化
奶妈(辅助)勇气祝福十字架精通
异端审判者狂热信仰战斧精通
四姨七宗罪镰刀精通
关于修罗换装,这里稍微提示一下,特殊装备修罗时空之渊加成实在蚊子腿,仅仅只能增加1点技能攻击力,和其他职业的平均2到3的没办法比,所以不推荐使用。这里笔者推荐把三件时空套装换成两件绿气特殊,比三件特殊多1技能攻击。至于BUFF的技能等级可以依靠白金徽章,称号,技能宝珠提升这里不加赘述。
说完基础知识,这里再安利一下助手百科,各职业的详细科普介绍,助手百科的职业百科随动更新,内容丰富有助于小号不走弯路,对大号的加点参考,打造推荐也有一定的积极意义,希望大家可以抽空看看。
有时候我不得不承认,助手本身的一些不断增加的功能和发布的信息的作用超越了大部分的文章。我相信每一个职业百科的编写者都是精通这个职业的热爱者,在现在越来越浮躁的DNF 游戏 环境里,我们需要更多这类的玩家,不是吗。我也相信,任何一个愿意每天花一些时间逛助手的玩家都对DNF抱有热爱,至少曾经抱有,毕竟我们都曾经把青春,用在这里,从小初到高中到大学到参加工作,被其贯穿于始终。
现在,在学习之余,打完团本刷完深渊,确实找不到特别吸引我的活动。有时候分析完让我头大的技伤害能数据,看完各类装备,人物信息,又想起以前的种种。现在,大部分人都和我一样吧,因为升学选择的压力,或者即将走向工作岗位的繁忙又或者是家庭,事业的被迫需求,我们从安徒恩特色情况下开始养成的10个C号在一代代版本更替后,渐渐的变少,从后往前不断的被尘封,现在很多角色甚至还没用上苍穹武器的人都大有人在。
在毕业追寻的路途上,很多次想着直接换算了,反正从乌龟开始就是换耻辱。但是自己却不知这些时日抽了什么风,宁愿刷无数次的深渊,切换频道,选择角色,猴戏换装,地图轮流刷,各种玄学都尝试了,各种方法都使用了,但是就是不出。后来,想着先给小号毕业之类的,又成功的给瞎子出了光剑,剑魂出了短剑,魔枪出了爪子,毒王出了长枪,关羽出了镰刀,四叔出了战戟,这些都是日常操作了。
好在功夫不负有心人,即使是黑成这样的我也是有春天的吗?
新版本里,我们可以在将自己喜爱的角色打完团本后,和朋友组队打两盘公会副本,参加几下公会战争, 娱乐 消遣,而且我想公会徽章的强化在今后可能会成为一个头疼的事情吧,就如同现在已经改版的武器强化,9上10有没有让你心态爆炸过呢?至于师徒系统,还望可以继续优化。
不过只要是和朋友一起玩,哪怕是最无聊的数格子,那也是有趣的,如果新团本把8人降到四人团,那么真的是致命的打击,但正是这个12人的需要机制配合的团本,我相信它能够充盈玩家社群,类似于火山晴天舰炮的队伍配置让小团体里每一个玩家都能找到自己的定位。在和重新组建的玩家社群中的朋友沟通后,我突然又觉得 游戏 又有了更多的乐趣,我又有了一些当初的动力。
不仅是旧团本的减负,降门槛,还有新团本的机制教学早早的科普流传,以及最让我怀念的玩家社群的再次出现。在一个 游戏 给玩家的观感上,玩家社群的反馈至少占据六成的内容,当初是什么让我有动力在早晨起床征集打团人员,上午课堂上分析队员装备手法和通关时间,在晚自习时琢磨20人队伍配置的问题反思今天的失误,还不是来自社群里的正面反馈。在之前,我渐渐地无法克制的出现懈怠,有一些失望,而这次的副本改版和新副本的独特配置让我看到了新的希望。