饭局狼人杀上警有哪些技巧 饭局狼人杀上警技

游戏攻略07

饭局狼人杀上警有哪些技巧 饭局狼人杀上警技,第1张

饭局狼人杀上警有哪些技巧 饭局狼人杀上警技
导读:1好人上警,如果是强神,直接防预言家对跳;如果是平民,没有强神防对跳的情况下不必退水,有强神和预言家的情况下可以退水2狼上警,晚上商量好战术,比如可以一人跳预言家一人跳强神3一些小技巧:好人跳预言家查杀后置位,可以打乱后方狼的思路,诈出狼;

1好人上警,如果是强神,直接防预言家对跳;如果是平民,没有强神防对跳的情况下不必退水,有强神和预言家的情况下可以退水

2狼上警,晚上商量好战术,比如可以一人跳预言家一人跳强神

3一些小技巧:好人跳预言家查杀后置位,可以打乱后方狼的思路,诈出狼;预言家有金水的情况下,可直接报前置位跳预言家的查杀;狼人杀情况太多了,根据实际情况判断怎么上警吧…

1。预言家一定要上警,因为可以打警徽流,多一个验人信息。

2。女巫尽量第一夜开解药,因为第一夜狼自刀可能性不大。

3。猎人在没有抗推危险的时候不要爆身份,因为爆了就一定是最后被刀,开不出子弹。

4。第二轮开始,白痴可以起跳,可以帮预言家或女巫挡刀,还能证明自己好人身份。

5。游戏前期(前两轮),民没有必要挡刀,若神发现有人穿自己衣服,可大胆拍之,女巫直接毒掉焊跳女巫的。

6。狼人一定要焊跳预言家且上警,让预言家坐实了,好人的方向就明确了,狼人就不好打。

7。普通村民也可以做很多事情,可以上警跳预言家炸身份,但应该及时退水,不要抢警徽。平民也应该聊清自己的身份,同时要说出上警原因,退水原因,投票理由,怀疑目标等。

8。

强神防对跳

是一个伪逻辑,因为警上若有真假预言家对跳,你说你是强神就投给你,那你是狼怎么办,警徽不是白白给了狼如果真假预言家对跳,好人应该根据发言和状态选择站边,让真假预言家警下去辩。即使后来发现站错了,也可以再站回来一起撕警徽,根据票型可以找出狼警的同伴。

9。划水发言,建议先出,因为只有狼人希望局势混乱,而好人是很着急要去找狼人的。

10。警徽流常见打法,预言家竞选警长的时候,若第一夜查到狼人,可以防狼自爆,先报两天警徽流,建议警上警下各一个。预言家坐实并拿到警长后,白天归票发言,一定要反复提警徽流,且不能晚上改白天的警徽流。警徽流,第一天验A好人,第二天验B,若B好人,自己死了警徽给B;若B坏人,死了警徽给A。第一天验的坏人,直接出,第二天验B,B好人,警徽给B;B坏人,警徽撕掉。

11。狼队不要全部上警,最好2个在下面投票,2个上警,其中一个跳预言家,另一个捡漏。

警徽可以理解为主持人,安排发言顺序,末置位发言,可以归票,天生多05票(防止平票)。

第一天白天开始时,所有玩家可以选择是否上警,竞选警长。上警的玩家按照随机起点,逆时针的顺序依次发言,在最后一名玩家发言结束之前,警上的玩家可以选择放手弃警。所有警上玩家发言完毕后,警下玩家开始投票给警上玩家,得票数最多的玩家当选警长,获得警徽。

如果平票,则平票的所有玩家再次发言,然后再次投票,再投票的时候已经放手弃警的玩家也可以参与投票。若再次平票,则本局游戏没有警徽。若所有警下玩家都不投票,则警下玩家发一轮言,再进行一次投票。如果最开始的时候警上只有一名玩家,则其跳过发言直接获得警徽。

警长权利:

警长拥有警徽,投票时按照不同规则,警长的票数为15票或2票。警长可以决定发言顺序:逆序或者顺序,然后警长最后发言归票。带警徽的玩家出局时,可以选择将警徽移交给其他玩家,或者撕掉警徽。

当场上没有警徽的时候,发言顺序会从死左或者死右开始,如果是平安夜或者一夜间多人出局,则随机位置开始,然后逆时针顺序依次发言。警徽拥有相当大的权利,无论是对好人还是狼人而言,拥有警徽的一方就意味着有优势。

1警长:

在投票阶段通过警下玩家投票而选出的玩家,警长在出局时可选择一名玩家继任警长。    

2警上: 

在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家。    

3警下:

在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家。    

相关介绍:

一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利。

扩展资料

相关术语:

1上警:在警长竞选环节参与警长竞选    

2警徽:警长的独有物品,可决定发言顺序并在放逐投票阶段时拥有额外05票    

3警徽流:玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚查验的玩家 

4撕警徽:警长在出局时未选择其他玩家继承警徽,放逐投票阶段投票给当前警长

5吞警徽:两名狼人在警长竞选阶段相继自爆使警徽流失    

6反水:在接到一位起跳预言家的玩家金水时选择不相信该玩家    

7反水立警在接到一位起跳预言家的玩家金水时选择起跳预言家    

-欢乐狼人杀

狼人杀警徽作为一个非角色的象征性身份卡牌,它能赋予获得警徽的玩家两大能力:其一是控制发言的顺序,其二是在放逐投票的时候可以多出05票。而警徽要是给预言家拿到,可以让预言家打出警徽流,在自己出局的情况下依旧能报出当晚查验的信息。

稍微解释一下警徽流,由于狼人不希望预言家活着不停验人,所以他们知道预言家牌位置后基本会在当天晚上就击杀预言家,而预言家可以在当晚查验一个玩家的身份,尽管如此,但一旦预言家在夜里被狼人击杀,第二晚死亡的他是没有遗言的,而这时,如果预言家手握警徽,那么他就可以通过移交警徽的方式来传递遗言,他可以在白天发言时告知大家,今天晚上我会去查验XX号玩家,如果他是好人,我死了就把警徽给他,如果他是狼人,我就把警徽给另一个谁谁谁。

发现了吗,一旦留下警徽流,即便狼人在夜里击杀预言家,预言家依旧可以告诉大家某一张牌的身份,而一旦预言家没有警徽,便会失去这个操作空间。因此,预言家牌默认上警争夺警徽,因为这是好人阵营获胜的一大关键因素。

而由于狼人不希望预言家打出这样的操作,因此他们会干扰预言家拿警徽,他们做的最多的一件事情就是,冒充预言家,狼人术语中为 悍跳。如此一来,在第一个白天法官宣布开始竞选警长时,往往会出现两个预言家对跳的情况,双方都表示自己是预言家,想要获得警徽,因为警徽的意义重大,可以这么说,无论哪一方拿到警徽,胜率都上升3成,由此,两大阵营的交锋也正式开始。当然竞选警长时可能会有很多人,但后面都会陆续放弃竞选,即为退水。

由此牵出预言家内部规则

1、预言家牌必须上警争夺警徽,以此发挥这张牌最大的作用,一般来说狼人也会派出代表悍跳预言家争夺警徽。

2、预言家牌一定要留下警徽流,因为这是警徽最重要的意义之一。

3、作为一张合格的预言家牌,已知第一晚入夜时自己已经查验了某位玩家的身份,天亮时上警竞选警长,大概需要什么样的发言模板呢给大家个参考。这里是一张预言家牌,昨天晚上我验的是X号玩家,他是一张金水/查杀牌,我希望大家可以把警徽给我,也欢迎狼人跟我对跳,警徽流XX号玩家和XX号玩家。

注意,在报出验人信息时,你可以结合一下验人逻辑,就是告诉大家你为什么验他,比如说你觉得他很帅;觉得他上一局的发言比较划水,我想验一下;觉得他入夜前的表情不是很好,我觉得他像狼牌,想验。如果在你发言前,还有一张预言家起跳了,你还需要评判他的发言,并给予一定的否定,同时,也要评价他的查验结果。

4、预言家不能不起跳,不能不争夺警徽,不能默默的验人。

首先,你隐在下面,一旦狼人牌起跳了预言家,由于没有竞争对手,警徽便落在了狼人手中,那么,只要你不起跳,狼人就可以始终把控局势,在白天不断的安排工作,发假查杀,放逐好人牌,安排女巫毒杀好人牌,最终使得好人牌的局势无法挽回,哪怕你偷偷验了三张狼人牌出来,想跳出来力挽狂澜时,由于活着的狼人牌过多,又有警徽,好人牌已经分崩离析,狼人稍加煽动,就可以把你变成一张狼人牌,在白天被放逐,而且,你很有可能在验人的途中,就被狼人警长在白天放逐出去,在夜里死于狼人刀下,或者被女巫毒死。

5、预言家牌在竞选警长时发言要饱满,并告知大家自己的验人信息,上警不单单是为了警徽牌,更需要拉起与狼人的对立面,不可以畏畏缩缩,隐在警下。

警长是附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长。警长在白天最后发言并且投票时有15票。

在游戏的第一个白天,法官宣布“所有玩家闭眼竞选警长”。此时需要竞选警长的玩家举手,之后法官宣布“天亮,所有玩家睁眼”,此时全体玩家睁眼后,进入竞选警长阶段,如果没有玩家上警,则本局无警徽,如果只有一名玩家上警,则自动当选警长,如果全部玩家均参与警长竞选,则所有玩家进行一轮发言,若最后只有一名玩家未退选,则自动当选警长,否则本局游戏没有警长。

扩展资料:

狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。

狼人杀在坊间存在多种玩法,以下罗列国际通用玩法和国内官方玩法。

国际通用玩法中村民目标是白天的时候处决所有的狼人。狼人目标是黑夜的时候杀死所有的村民。

游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入。

狼人杀中角色有:

平民:本身没有任何能力,一觉睡到天亮却要考虑很多事情。平民会接收到真假混杂的信息,需要从中分辨和判断出正确的信息。

狼人:每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。

预言家:每晚预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时又不被狼人发现自己的身份。

女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

猎人:当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可在死前射出子弹。

丘比特:第一个晚上,选择两名玩家成为情侣。丘比特可以选择自己成为情侣之一,如果情侣里有一个人不幸落难,另一个则会为之殉情。如果情侣之中两人分别属于不同阵营,则他们的游戏目标就会改变成这对情侣只想平静地生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家。(注:部分局规定情侣死亡则丘比特回归神阵营,部分局则规定不回归神阵营)

盗贼:上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人,则盗贼必须选择狼人。

守卫:每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。(注:部分局规定若女巫的救人与守卫守护的人为同一人,则判定该位玩家因同守同救而死亡)

白痴:白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

白狼王:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。

野孩子:野孩子从小被狼养大,在被好心的村里人收养后野性也渐渐平息。第一天晚上,野孩子醒来并选择一个榜样,之后的游戏中当榜样以任何形式死亡时,野孩子因为榜样的死亡而丧失人性,成为一个狼人。从这时开始野孩子成为狼人阵营,每天晚上和狼人一起行动,胜利目标也和狼人相同。

驯熊师:每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家。如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。

骑士:骑士深知圣光之道,以圣洁的心灵而闻名,不接受任何污蔑和诋毁。骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一个玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,投票继续。这个技能只能发动一次。

狼王:属于狼人阵营,具有死后开枪技能。(殉情和被毒杀不能开枪)

炸弹人:白天被投票放逐后,所有给他上票的玩家全部死亡,其他方式死亡无法发动技能如炸弹人被放逐时炸死场上所有人,则炸弹人单独获得胜利。

狼美人:狼美人是狼人阵营,在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。(被魅惑的玩家不知情)

警长:附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长。警长在白天最后发言并且投票时有15票。

参考资料:

-狼人杀

警徽的流向。

狼人杀警徽流意思:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。警徽流,桌游《狼人杀》中适合警长身份的术语,指预言家没有遗言的时候可以通过给警徽传递他的验人信息。警徽流就是交待验谁的,预言家或者狼预言家和冒充预言家的,因为正规一点的被刀死是没遗言的,所以,自称预言家的警长归票之前,可以说我要查几号的身份。如果他是好人,警徽怎么怎么样,如果他是怪人,警徽怎么怎么样,这样可以让你这一晚验人结果给说出来,有些时候还要交代验两轮的。