lol灵动之怒怎么玩?

游戏攻略07

lol灵动之怒怎么玩?,第1张

lol灵动之怒怎么玩?
导读:如果你说的是凛冬之怒 就是猪妹 定位 打野 tank这英雄 是史上最弱势的新英雄 通常新英雄都是狠强势 坐等削弱的 不过 猪妹刚好相反买她的原因 只因他5个技能 4个带减速效果 结果 两天后 后悔了!猪妹是一个没有伤害的tank 常

如果你说的是凛冬之怒 就是猪妹 定位 打野 tank

这英雄 是史上最弱势的新英雄 通常新英雄都是狠强势 坐等削弱的 不过 猪妹刚好相反

买她的原因 只因他5个技能 4个带减速效果 结果 两天后 后悔了!

猪妹是一个没有伤害的tank 常见tank 龙龟 狗熊 泰坦 都有不错的伤害跟控制

而猪妹 只有6级一个硬控 其他都是减速而已 而且伤害在你装备到大后期之前 真心低!!

前期gank 主要靠粘人 不过因为猪妹前期防御低伤害更低的情况下 狠可能粘人家的同时 人家反杀 你就无言以对了!

所以很多国服甚至美服的高端玩家对猪妹的评价 统一为:[ 6级以后 才有gank能力! ]

猪妹这英雄 也不难玩 靠的是连招 Q先冲过去黏上 造成"冰冻效果" 继而减速 再E 范围内所有冰冻效果的敌人 进行伤害 继而变成"永冻效果" 减速40% 最后补上一个W 对范围内敌人造成每秒的持续伤害 永冻效果的敌人 伤害加倍 大招 可先手 可后手追杀 看情况使用!

可以 QEWR 或者RQEW 6级以前还是安心打野吧 技能主点W 副点E 一级Q 有大点大

前中期收人头 大多靠E技能 因为冷却短 范围大 不过W打野是主点的 后期血装起来了 W伤害是狠高的 也是技能里面最高的 不过就是必须得黏上 距离靠近才有机会!

纯经验之谈 纯手打 能帮到你就好

LOL英雄联盟手游奥拉夫上分玩法有什么技巧奥拉夫是LOL英雄联盟手游现版本的强势英雄,是上分玩家的不二之选。接下来小编就给大家带来了LOL英雄联盟手游奥拉夫上分玩法技巧,快来看看吧~

英雄联盟手游奥拉夫上分攻略

被动 狂战之怒

作为一个猛男,奥拉夫猛就猛在他的被动技能上,攻速随着已损生命值等比增长,血量越低,攻速越高,这意味着只要敌人敢跟奥拉夫一对一站撸,越打到后面奥拉夫砍得越快,残血的时候更是别人砍一刀的功夫,奥拉夫就已经劈了两斧子出去,这谁顶得住啊。所以各位小伙伴千万注意,对线奥拉夫的时候千万不要看他血量低就轻易上去对拼,说不定就被他一套乱披风斧法砍翻在地。而自己玩奥拉夫的时候哪怕残血也不要害怕,抄起斧子干就完了!

1技能 逆流投掷

奥拉夫的1技能是一个非常具有特色的技能,这个技能的重点并不是伤害和减速效果,而是扔出去之后再捡回来就能减少CD的独特机制。对线的时候敌人只要被丢中一斧子,就会陷入跑也跑不动,打也打不过的尴尬局面,这找谁说理去啊!

2技能 残暴打击

奥拉夫的2技能在主动开启后可以获得高达50%的攻速,残血时候加上被动,四舍五入就是一个亿的攻速!再加上16%的生命偷取效果以及随已损生命值增长的治疗效果加成,不仅砍得快,还能边砍边吸,越砍血越多,不懂就问,你们维京人都这么虎的吗

3技能 鲁莽挥击

奥拉夫的3技能是一个简单粗暴的伤害技能,虽然伤害可观,但如果这个技能未能斩杀目标,奥拉夫自己也会受到一定的伤害。不过这个技能的CD会被奥拉夫的普通攻击而减少,配合2技能和被动提供的高额攻速,对拼的时候可以不停释放这个技能,一斧子斩杀不了就再来一斧子,再加上2技能提供的生命偷取,返还的那点伤害洒洒水啦~

4技能 诸神黄昏

奥拉夫的终极技能是他的灵魂所在,这个技能的被动能够为奥拉夫提供额外的双抗,大大提高了奥拉夫的坦度。而在主动开启之后,奥拉夫将会移除并免疫所有控制效果和限制技能,提高攻击力和跑向敌方英雄时的移速。也就是说开启大招之后的奥拉夫会像一只一样冲向他的目标,敌人打也打不过,控也控不住,只能看着这个浑身冒金光的维京猛男瑟瑟发抖。不过小伙伴们在使用奥拉夫的时候,也不要开着大招在敌阵中太过深入,要注意和队友的配合,否则就算是奥拉夫这样的猛男,在面对五个人的集火时也是顶不住的!

奥拉夫的符文,出装和召唤师技能

主系符文小编推荐征服者,这个符文对于奥拉夫这种战士英雄来说提高非常之高,副系第一个可以点残暴增加伤害,也可以点凯旋增加杀人后的回复能力,第二个可以点泰坦猎手,通过击杀来提高自己的坦度,最后一个符文推荐甜品爱好者,对线期性价比爆表,谁用谁知道!

出装方面奥拉夫走常规的重装战士出装即可,三相之力可以为奥拉夫提供移速,攻速,血量攻击力和蓝量,奥拉夫需要的属性应有尽有。之后的四件装备都是为了提高奥拉夫的坦度,鞋子附魔推荐正义荣耀,团战中大招和正义荣耀双开的情况下奥拉夫咻的一下就能冲到敌人脸上,追着敌人砍砍砍!召唤师技能闪现必带,另一个视情况而定,在对面的英雄都比较笨重的情况下可以带点燃进一步提高伤害,如果敌方有多名较为灵活的英雄可以选择疾跑,配合大招和正义荣耀能把敌人从南天门追着砍到蓬莱东路。

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为什么推荐这个英雄

猪妹中单并不是主流,属于一种黑科技,大家都知道大多数黑科技一般都是在对手不熟悉自己的技能伤害情况下打个出其不意的效果。

猪妹能够搭配任何阵容,本身就是个非常肉的坦克,即使是放在上线上她的定位和石头人差不多,团战搅屎棍,控制还不是一般的强大,细数下来,猪妹一共拥有2个硬控,多个软控,平A都能触发E技能的减速,那么友方打野来你这路gank成功的几率也会高上许多而且非常适合用来克制AD刺客英雄,普攻被动加护甲,即使是出全肉的猪妹在W技能的高额百分比伤害下后期对敌方脆皮也是一个不小的威胁,如果你支援方面能够处理得当,猪妹的作用甚至超越主流中单。为什么选了就能上分

即使是坦克也有不俗的爆发,多重控制还带位移不容易被敌方打野针对,而敌方中单就危险了。

如果在中路对线的是AD刺客,那可让猪妹有了非常良好的发育环境,猪妹因为有被动的存在,在前期根本不虚大部分中单AD刺客英雄,不要盲目冲塔或者被抓那就可以进行优势换血,进行压制,而后期的团战也非常有利,刺客前期发育不好再加上你们队里实行的多保少战术,接近了脆皮又怎么样。

你说对线法师会很难打没错!特别是那些远程poke流的,对线这类法师也不用慌,他们一般都身板非常脆弱,只要我们前期躲好技能,然后放兵线,他们就不敢太嚣张,即使打野没来,我们出其不意的Q击飞然后打一套伤害就走也能打出不错的消耗效果,如果实在不行还是等打野,猪妹AOE清兵还可以,所以不用太过担心发育问题,我们主要的重心还是放在支援和团战上面。

1众星之子 索拉卡

W:治疗量由100-240(+07AP)降低至100-210(+065AP)

上一个版本已经对奶妈治疗量添加过debuff了。治疗量减少,治疗次数要求变多。变相提高了丢丢怪的强度。之前奶妈无限奶对于各类丢丢怪都是毁灭打击,虽然这个版本有所削弱,不过感觉对奶妈移动泉水的影响不大。

2暴走萝莉 金克丝

基础生命值由610降低至560

前期生命值减少,更容易被击杀,对于前期影响还是比较大的。

3逆羽 霞

Q基础伤害由45-125降低至45-105

CD由10-6秒上调至10-8秒

穿甲霞削弱。之前星蚀霞无限q,e消耗,伤害高,cd短,杀伤力太大,这次削弱应该会有部分霞重回ad玩法。

4猩红收割者 弗拉基米尔

基础护甲由23提高至27

护甲加强,前期更容易熬过了。

5圣锤之毅 波比

W:CD由24-16秒下调至20-12秒

R:秒放的击飞时长由075秒提高至1秒

蓄力的飞行速度(指锤子从波比身上飞出去的速度)由2000提高至2500

蓄力的最大击退距离由2400提高至3400

未施放成功时,CD由30秒下调至15秒

wcd减短,开团保人能力得到提高,不过波比选取率一直不高,感觉影响不会太大。

6北地之怒 瑟庄妮

被动

CD由全等级12秒下调至12-6秒

cd随等级调整,被动在后期更有存在感了。

7远古恐惧 费德提克

W

对英雄的吸血量由造成伤害的30%-50%提高至30%-70%

后期治疗量的提高团战能力更强,不过问题依旧是门牙塔无草丛导致的战力削弱。

8暮光星灵 佐伊

Q

蓝耗由50-70下调至40-60

R

蓝耗由50下调至40

对应的是峡谷,对大乱斗应该没啥影响。

9虚空行者 卡萨丁

Q

魔法盾由40-160(+03AP)提高至60-180(+04AP)

q护盾加厚,不过卡萨丁前期能力依旧羸弱。

10虚空之眼 维克兹

Q:AP加成由08提高至09

W:AP加成由015提高至02

很久没看见大眼的改动了,q,w伤害加成提高,poke起来伤害更高了。不过大眼更依赖被动打伤害,这次改动的影响也不会很大。

11远古巫灵 泽拉斯

E晕眩时间由05-2秒提高至075-225秒(基于技能飞行距离)

聊胜于无的加强,近距离命中有更多攻击和逃生机会。

12解脱者 塞拉斯

R:CD由100-40秒下调至80-30秒

大招cd大幅度下降,如果对面有好用的大招,塞拉斯就如同怪物一样。

13探险家 伊泽瑞尔

R:CD由全等级120秒下调至120-90秒

中后期能够更加频繁的消耗了,让ez后期能力小有提高。

14戏命师 烬

W:禁锢时间由1-2秒提高至125-225秒

对野怪造成全额伤害

E:CD由28-16秒下调至24-14秒

对野怪造成全额伤害

控制时间提高,地雷cd减少,烬的开团和清线能力都有不错的提升。

15星界游神 巴德

被动:强化普攻的基础额外伤害由30提高至35

每收集5个调和之音提高的伤害由12提高至14

W:最高基础治疗量由55-215提高至60-240

被动伤害提高,再加上巴德大乱斗的buff,我很看好巴德在下一个版本的发挥。

16虚空之女 卡莎

被动:触发满层电浆造成百分比伤害的AP加成由25%/100AP提高至5%/100AP。

W:AP加成由07降低至045

R:AP加成由075提高至10

纯ap卡莎的玩法被限制了,不过作为补偿的被动伤害提升或许会使得三进化变得更强。脑测测不出来,等到正式上线再研究一下强度吧。

(部分英雄属性调整未列出)

剑姬专注于偷血装,因为她有一个变态回血被动,让敌人很头疼。

加点的话就是主W(前期加攻击力超变态,特别是1级时点就加15点攻击力)副Q副E都行,看你喜欢怎么打

如果对手不强劲在20分钟前就把敌人的塔推到水晶那里的话,那么就这么出

九头蛇(偷血超赞,收兵超赞)+攻速鞋(如果敌人太弱连鞋都不用)+轻语(破甲超牛)+红叉(出红叉点E后你简直无敌了)+饮血剑(尼玛继续偷血,多刷小兵还加攻击力)+无尽之刃(暴击是可怕的事情)

如果不放心怕被终结的话无尽可以换成春哥甲

还有一种情况,敌人太强劲使你20分钟前表现不佳,那么你可以这么出

九头蛇(这是剑姬必备的)+攻速鞋(勉强能增强你的E)+冰霜战锤(加血加功好材料,追杀敌人跑不了)+兰顿之兆(敌人打我我不怕)+轻语(有肉有破甲,这还真牛)+最后如果感觉还是太脆就搞一件狂徒吧

最后你问技能怎么连?这还不简单?一个Q上去(拉近距离)迅速E(Q后E是为了不浪费E的有效时间)爆砍敌人,你会发现你的血像水一样回了回去,而敌人的血也像水一样掉了下来,敌人怕了,怕了就再Q上去(4秒内必须用,不然浪费),敌人多就先大别的不点,砍成残血再EQ。如果确定能干掉一个就er上去,别人会夸你是个疯子。

还有我说明一下,剑姬是个靠顺风吃饭英雄,超神很快,但经受不了集火,基本两个人都干不过,一旦局势扭转逆风了,那么就必须肉一点,这样才能保证你不送并生存下来。我有过几十局被别人扭转局面的经验,听我的错不了!!

纯手打,求采纳

最后说明一下,如果需要出门装和中期装请追问,我会为你解说

英雄联盟正式服在近日将更新1119版本,那么该版本都有哪些改动呢下面一起来看看英雄联盟1119版更新内容详情吧。

英雄联盟1119版更新内容详情

LOL将在9月26日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:9月26日1点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布1119版本,预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

近来的新内容很多呀,全球总决赛、新英雄薇古丝、无限火力模式但切莫着急,还有更多的内容更新!

距离2021全球总决赛仅剩两周左右的时间了,这你敢信!在此次版本更新中,《英雄联盟》团队有针对全球总决赛的第二轮,也是最后一轮调整,包括英雄加强与削弱、全新的黎明使者/黑夜使者系列皮肤、以及“2021 全球总决赛 嘉文四世”皮肤来庆祝全球总决赛。全球总决赛冠军杯赛也将上线,并有特殊战利品。此外,全球总决赛即将打响!

薇古丝十分不情愿地被召唤到了召唤师峡谷中,因为这份嘈杂让她十分恼火。轮换游戏模式这一次轮到了无限火力模式的归来,相信召唤师们已经迫不及待地要迎接混乱的快乐与喧嚣了。《英雄联盟》团队还对玩家行为评估系统进行了改动,此外客户端的的使用体验也将得到提升。

《英雄联盟》团队期待在直播中与玩家们再次相聚,一起见证史诗般的对战!

召唤师峡谷里,新英雄被禁用让你恼火吗那不妨去看看云顶之弈的版本更新公告吧,在这里唯一被禁用的,就是不快乐的时光!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

版本要闻

黎明使者 薇古丝、黎明使者 莫甘娜、黎明使者 永恩、黑夜使者 莉莉娅、黑夜使者 泰达米尔、黑夜使者 凯隐、黑夜使者 凯隐 至臻、2021 全球总决赛 嘉文四世已在1119版本内。

英雄

新英雄愁云使者 薇古丝

暮气落,终焉近,用薇古丝抹去他们的存在,就在1119版本更新!

暗裔剑魔 亚托克斯

W技能冷却时间降低。

亚托克斯W技能的冷却时间在99版本中遭到了重砍,当时的目的是为了削弱其在职业赛场的统治力。现在他已经很少在职业赛场中登场了,因此《英雄联盟》团队可以给他松松绑了。

W -恶火束链

冷却时间:26/23/20/17/14秒→20/185/17/155/14秒

离群之刺 阿卡丽

基础生命回复提升。

最近很少在赛场上露面的阿卡丽在所有水平的对局中都有着提升强度的空间。《英雄联盟》团队将适当提升阿卡丽的容错,但不会直接给她提升更多战斗力,而是在她的整场对局中巧妙地帮助她。

基础属性

生命回复:8→ 9

生命值回复成长属性:05→ 09

虚空恐惧 科加斯

Q技能冷却时间降低。

尽管科加斯结实得令人生怖,但整体而言他依然是一个较弱的英雄。《英雄联盟》团队将提升他的控制和压线能力,这样他就能在战斗中更有影响力。

Q _破裂

冷却时间:7秒 → 6秒

潮汐海灵 菲兹

被动技能减免普通攻击伤害的效果已移除。W技能伤害降低。E技能后几级冷却时间降低。R技能伤害提升。

1118版本改动的本意并不是削弱菲兹,《英雄联盟》团队高估了对被动技能和W技能加强的效果,同时也低估了对R技能削弱的效果。相较于尝试一些更加细微的调整,《英雄联盟》团队将彻底回调之前的改动,并给予他一些小加强

被动技能 _ 伶俐斗士

对普通攻击的额外伤害减免已移除

W -海石三叉戟

攻击附伤:20/25/30/35/40 (+35%法术强度) → 10/15/20/25/30 (+35%法术强度)

E -古灵/精怪

冷却时间:16/145/13/115/10秒 → 16/14/12/10/8秒

R _巨鲨强袭

小鱼伤害:150/225/300 (+70%法术强度) →150/250/350 (+80%法术强度)

中鱼伤害:200/275/300 (+85%法术强度) →225/325/425 (+100%法术强度)

大鱼伤害:250/325/400 (+100%法术强度) →300/400/500 (+120%法术强度)

正义巨像 加里奥

现在,W技能冷却时间随等级降低。

加里奥在1110版本中的削弱或许太有成效了,至少在高端对局的表现中是的。《英雄联盟》团队将进行部分回调,来让他恢复活力。

W _杜朗护盾

冷却时间:18秒 →18/175/17/165/16秒

酒桶 古拉加斯

W技能伤害的法强收益提升。

古拉加斯并未能从上个版本掠食者的加强中获益,因此他依然挺弱的。《英雄联盟》团队将帮助他的各类法强出装,并且提升他在游戏中期的清野速度。然而,请记住,喝酒不开车!

W _醉酒狂暴

额外魔法伤害:20/50/80/110/140 (+7%目标最大生命值) (+60%法术强度) →20/50/80/110/140 (+7% 目标最大生命值) (+70%法术强度)

灵罗娃娃 格温

基础生命回复提升。

在1115版本中针对格温E技能的削弱有效地降低了她在游戏前期的对线能力,尤其是在职业赛场中。现在,与阿卡丽的情况类似,格温的持续恢复能力也有着提升空间。

基础属性

生命回复:7 →85

狂暴之心 凯南

Q技能伤害降低。

在1115版本的更新之后,凯南在职业赛场中的优先级显著提升。《英雄联盟》团队将降低他的强度,来略微给那次的改动倒一倒车。

Q -奥义!千鸟

伤害:85/130/175/220/265 (+80%法术强度) →75/120/165/210/255 (+75%法术强度)

铁铠冥魂 莫德凯撒

E技能前几级冷却时间降低。

相较于定位相同的其他英雄,莫德凯撒表现不佳并因此闷闷不乐。《英雄联盟》团队不希望金属之神成为一个笑话,因此《英雄联盟》团队正在通过让莫德凯撒更加灵活地使用控制技能的方式来将加强他在高熟练度玩家中的表现。

E _断魂一扼

冷却时间:22/19/16/13/10秒 →18/16/14/12/10秒

圣锤之毅 波比

被动技能冷却时间降低。

波比最近的表现超A的,尤其是在上路线。《英雄联盟》团队将加强她在游戏前期的对线能力,以帮助她在优势对局中能获得更大的优势。或许这一改动能够让波比在职业赛场中登场去应对一些特殊情况

被动技能 _ 钢铁大使

冷却时间:16/12/8秒 (于1/7/13级) →13/10/7秒 (于1/7/13级)

元素女皇 奇亚娜

针对冲刺中的英雄施放EQ二连的机制得到调整。Q技能针对野怪的额外伤害提升。

在1118版本之前,奇亚娜的EQ二连是躲不开的。《英雄联盟》团队上个版本中针对EQ二连进行了调整,让玩家们可以通过冲刺或者闪现来躲避。然而,那一个版本的连招会慷慨地把所有敌方英雄的冲刺都视作一次对奇亚娜EQ二连的躲避尝试,而事实证明情况并非总是如此。敌人在冲刺时可能会和奇亚娜的 E 走向相同的方向,甚至是完全相同的位置。因此,如果在冲刺结束时,若敌方英雄位于奇亚娜的普通攻击距离之内,Q技能将依然可以自动瞄准该英雄。此外打野奇亚娜现在还不太能玩,所以《英雄联盟》团队将适当加强,给她个公平尝试的机会。

Q -以绪塔尔之锋

已更新如果E技能结束时,EQ二连的目标在冲刺后依然位于奇亚娜的默认攻击距离 (150 码) 之内,则EQ二连无法被闪避

对野怪的额外伤害:25% →50%

荒漠屠夫 雷克顿

基础生命值和成长生命值提升。W技能自我停顿时长降低,强化后的动画效果加速。

上个版本中《英雄联盟》团队过度削弱了雷克顿。《英雄联盟》团队依旧相信降低强化晕眩的时长是正确的方向,以便缓解他在职业赛场中的统治力,因此《英雄联盟》团队将提升其观感效果。《英雄联盟》团队还给他更多的机会去打先手,此外提升了坦度。

基础属性

基础生命值:575 →590

成长生命值:87 →92

W _冷酷捕猎

已更新强化版的技能动画提速了约13%

自我停顿时长:0525秒 →0375秒 (常规版和强化版都是)

符文法师 瑞兹

Q技能法术强度加成降低。E技能冷却时间提升。

在大多数赛区中,瑞兹的表现远远优于其他中路英雄。《英雄联盟》团队将削弱他的整体输出,来保证他不会彻底统治全球总决赛。

Q _超负荷

魔法伤害:75/100/125/150/175 (+45%法术强度) (+3%额外法力值) →75/100/125/150/175 (+40%法术强度) (+3%额外法力值)

E _法术涌动

冷却时间:325/3/275/25/225秒 →35/325/3/275/25秒

北地之怒 瑟庄妮

Q技能冷却时间降低,伤害提升。

瑟庄妮的行动最近略显笨拙。《英雄联盟》团队将适当加强她的伤害并让她更频繁地使用Q技能,好让她可以引发更多战斗!

Q _极寒突袭

冷却时间:20/18/16/14/12秒 →18/165/15/135/12秒

伤害:80/130/180/230/280 (+60%法术强度) →90/140/190/240/290 (+60%法术强度)

星籁歌姬 萨勒芬妮

R技能冷却时间降低。

萨勒芬妮各方面的表现都不佳,因此《英雄联盟》团队将给她更多机会到前台奏起,而不是在后台坐冷板凳。

R _炫音返场

冷却时间:180/150/120秒 →160/130/100秒

亡灵战神 赛恩

W技能护盾值提升。

赛恩最近并不火,因此《英雄联盟》团队将很慎重地加强他的护盾值,来提升他在对线期的稳定性。

W _灵魂熔炉

护盾值:50/75/100/125/150 (+40%法术强度) (+8/9/10/11/12%最大生命值) →60/85/110/135/160 (+40%法术强度) (+8/9/10/11/12%最大生命值)

琴瑟仙女 娑娜

基础护甲值降低。被动技能伤害bug修复。Q技能不再能够对隐身敌人施放。能量和弦强化后的E技能bug修复。

娑娜的曲子有些太过动听了,尤其是在高熟练度玩家手中。在一些bug修复之外,《英雄联盟》团队将适当削弱她的基础防御属性,所有这些加在一起,应该是对这位琴瑟仙女的一次适当的削弱。

基础属性

基础护甲值:28 →26

被动技能 _ 能量和弦

BUG修复:能量和弦提升的伤害:20-245 (基于等级) →20-240 (基于等级)

Q _英勇赞美诗

BUG修复:不再能够命中娑娜看不见的敌人

E _迅捷奏鸣曲

BUG修复:能量和弦强化后的迅捷奏鸣曲不再绕过目标当前的减速效果

众星之子 索拉卡

R技能治疗效果降低。

由于索拉卡的终极技能现在可以移除重伤效果了,因此她变得格外强力。《英雄联盟》团队依然认为这个策略有助于帮助她对抗治疗削减,因此《英雄联盟》团队将下调治疗量的数值。

R _祈愿

基础治疗量:150/250/350 (+55%法术强度) →130/215/300 (+55%法术强度)

解脱者 塞拉斯

基础法力值和法力回复提升。

《英雄联盟》团队在1115版本中对塞拉斯Q技能和W技能的削弱导致对他的束缚超出了预期。《英雄联盟》团队将还给他提供一些强度来缓解对前期的法力值焦虑,从而让塞拉斯能够在对局的更早期变得更有能动性。

基础属性

基础法力值:280 →310

基础法力回复:7 →8

惩戒之箭 韦鲁斯

Q技能冷却时间提升。

韦鲁斯上一次的削弱并没能削到点上,因此这一次《英雄联盟》团队将着重削弱穿甲流韦鲁斯,这类出装十分依赖于Q技能(在此提醒下,W _ 枯萎箭袋的被动效果的层数可以返还Q技能的冷却时间)

Q _穿刺之箭

冷却时间:16/145/13/115/10秒 →16/15/14/13/12秒

无限火力模式

快准备好你的金铲铲,无限火力模式将在1119版本回归啦,恰逢全球总决赛哦!活动活动手指,准备去按碎键盘吧。此外《英雄联盟》团队还对无限火力模式进行了部分重要更新。

平衡性重置

在此次的无限火力模式中,《英雄联盟》团队将使用全新的平衡机制来进行英雄调整。在过去,《英雄联盟》团队的目标是让所有英雄都处于理想的50%胜率但没有合并他们在经典召唤使峡谷上的平衡性情况。但《英雄联盟》团队意识到,在已经有很好解决方案的事情上辛苦工作有些没有意义,因此《英雄联盟》团队选择更贴近经典召唤师峡谷的现有数值。这一策略更好地适应了英雄们不会在常规召唤师峡谷中保持 50% 的各种情况的原因,诸如低登场率或小众玩法。

由于牵扯到的改动过多,因此在1119版本刚上线的几天当中,所有之前的调整都将重置。这些调整包括百分比调整:输出伤害、承受伤害、治疗效果、护盾效果。一些机制类调整,比如奥瑞利安·索尔的行星数量可以大于三颗,将保留。在1119版本会有中期版本更新,致力于用新标准进行平衡性改动。

魔法猫咪 悠米的平衡性改动将仍然保留:-15%输出伤害, +20%承受伤害, -30%治疗效果

护盾效果

在过去的无限火力模式中,《英雄联盟》团队对于护盾效果的削弱仅仅停留在来自英雄技能的护盾的收益上。为了保证没有漏掉新增和更新的英雄们,以及海量的版本变更,《英雄联盟》团队将所有护盾效果的削弱进行了统一,来保证游戏的一致性,这与治疗效果相类似。

无限火力中的护盾值削减:50%收益削减 → 30%整体削减

线上小兵金币价值

在很久很久很久之前,《英雄联盟》团队调整过召唤师峡谷中的小兵金币价值,但当时无限火力模式并没有同步更新。《英雄联盟》团队正在对其进行修复,并根据召唤师峡谷中的全新小兵金币价值进行了百分比提升。这将使二者之间的差异更容易理解,并且在未来不太可能发生分歧,同时只会略微减少无限火力前期的整体金币。

无限火力远程小兵基础奖励:21金币 →196金币 (召唤师峡谷中是14金币)

无限火力近战小兵基础奖励:27金币 →294金币 (召唤师峡谷中是21金币)

无限火力炮车小兵基础奖励:100金币 →84金币 (召唤师峡谷中是60金币)

全球总决赛冠军杯赛

全球总决赛冠军杯赛的第一个周末的战队组建将在9月27日开放。第一个周末将在10月2日和10月3日进行。此外,在标准奖励,奖杯、旗帜、图标,之外,还有额外的战利品法球,包括:

第一名(冠军杯赛挑战券+豪华版冠军杯赛挑战券): (1) 全球总决赛法球 + (1) 随机永久冠军系列皮肤 + (1) 2021 神龙尊者 冠军杯赛 图标

第二至七名(豪华版冠军杯赛挑战券): (1) 随机永久冠军系列皮肤 + (1) 2021 神龙尊者 冠军杯赛 图标

第八至十五名(豪华版冠军杯赛挑战券): (1) 随机冠军系列皮肤+ (1) 2021 神龙尊者 冠军杯赛 图标

所有全球总决赛冠军杯赛的参与者:(冠军杯赛挑战券+豪华版冠军杯赛挑战券): (1) 2021 神龙尊者 冠军杯赛 图标

Bug修复及品质及改动

菲奥娜的台词已经得到重新调整,现在听着更加清晰

若干掠食者的符文说明得到了修正,与1118版本一致

现在,内瑟斯Q _ 汲魂痛击将触发以造成技能伤害为判定条件(诸如卢登的激荡或女神之泪)的装备效果了

修复了一个bug,该bug曾导致:艾瑞莉娅Q _ 利刃冲击有时(虽然非常罕见)会造成双倍伤害

修复了一个bug,该bug曾导致:如果阿克尚在他Q去而复还的弹体出去时施放了一个未勾中地形的E - 骄行荡寇,他可以立刻施放另一个Q去而复还

在布隆开启E _ 坚不可摧时,如果杰斯的Q _ 电能震荡是对他的盾牌造成的第一段来自英雄的伤害,那么布隆将正确地拦截杰斯的这次Q _ 电能震荡

修复了一个bug,该bug曾导致:玛尔扎哈被动技能 _ 虚空穿越未能正确减免触发了暗夜收割者效果的攻击或技能

修复了一个bug,该bug曾导致:当奥瑞利安·索尔从战争迷雾中出现时,Q _ 星河急涌的视觉特效会失去同步并且看起来比实际更远

针对可选中的英雄生成物,如船长的炸药桶和提莫的蘑菇,星蚀将不在提供全能吸血效果

攻击守卫时,多兰之刃和贪欲猎手符文不再提供物理吸血

现在,峡谷制造者的奥恩升级版艾卡西亚的诅咒将正确地从每件传说装备中获得8法术强度加成

修复了一个bug,该bug曾导致:如果距离目标太近,暗行者之爪的沙之挥击的额外伤害将不会触发

修复了一个bug,该bug曾导致:在暗行者之爪的沙之挥击激活后,立刻被巴德R _ 调和命运命中,将导致英雄在凝滞状态结束之后无法施放技能

修复了一个bug,该bug曾导致:暗夜收割者的灵魂撕裂被动效果不会对在购买这件装备之前就曾进入过凝滞状态的敌方英雄生效

修复了一个bug,该bug曾导致:如果一个英雄在死亡期间购买了冰霜之心,其凛冬之抚被动效果将影响该英雄尸体附近的近期曾被该英雄命中过的敌方英雄们

修复了一个bug,该bug曾导致:艾瑞莉娅在拥有4层被动技能 _ 艾欧尼亚热诚时,刀刃不会变色

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奇亚娜在使用W方圆塑令后,有时会使奇亚娜绕过Q以绪塔尔之锋的冷却时间,这个BUG已从列表中移除(无法再现并且似乎只会在训练模式中触发)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塔莉垭在掘石场上施放了Q石穿且没有移动,她就无法再次施放Q石穿,直到她的被动冷却时间重置为止

即将到来的皮肤与炫彩

以下皮肤已在1119版本内:

黎明使者 薇古丝

黎明使者 莫甘娜

黎明使者 永恩

黑夜使者 泰达米尔

黑夜使者 莉莉娅

黑夜使者 凯隐

黑夜使者 凯隐 至臻

2021 全球总决赛 嘉文四世

以下炫彩已在1119版本内:

黎明使者 薇古丝

黎明使者 莫甘娜

黎明使者 永恩

黑夜使者 泰达米尔

黑夜使者 莉莉娅

黑夜使者 凯隐

2021 全球总决赛 嘉文四世

  快速按两次Q就好了!至于游戏术语……太多了,我复制下

  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

  兵线:指双方小兵交战的线路位置。

  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。

  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果

  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑

  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边

  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向

  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度

  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消

  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

  外塔:从河道开始数第一个塔。

  中塔:从河道开始数第二个塔。

  内塔:从河道开始数第三个塔。

  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

  对线:双方英雄对峙叫对线。

  混线:受到压制混经验叫混线。

  上路:左边的一条道路叫上路。

  中路:中间的一条道路叫中路。

  下路:右边的一条道路叫下路。

  兵线:小兵走过的道路叫兵线

  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

  物理攻击:普通攻击,简称物攻。

  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

  ULT:大招,R键技能。