使命召唤6重制版老兵难度怎么打

游戏攻略067

使命召唤6重制版老兵难度怎么打,第1张

使命召唤6重制版老兵难度怎么打
导读:[db:摘要]

在游戏中老兵难度是不少使命召唤系列玩家都会去挑战的一个难度,那么使命召唤6重制版老兵难度怎么打呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的难度过关心得吧。

难度过关心得

低难度下在每个关卡末尾选择保存退出,主界面选择当前章节+老兵难度+读条时候退出并关闭游戏,重开之后选择继续,会以老兵难度进行关卡的最后一个检查点后直至末尾的部分,按老兵难度通过关卡结算。

以下是每一关个人推荐的存档退出位置:

SSDD 训练结束之后选择老兵难度

Team Player 关底见到谢菲尔德

Cliffhanger 关底骑上雪地摩托

No Russian 关底将要登上货车

Takedown 关底MacTavish和Ghost跳到车顶

Wolverines 关底上吉普车

The Hornet’s Nest 关底最后冲刺跳上直升机

Exodus 关底见到尸体

The Only Easy Day Was Yesterday 关底登上直升机

The Gulag 关底被直升机从监狱里拉起

Of Their Own Accord 关底直升机坠毁

Contingency 关底火箭发射

Second Sun 关底见到绿色的荧光棒,下楼梯

Whiskey Hotel关底见到战斗机从头顶飞过

Loose Ends 关底被谢菲尔德暗算

The Enemy of My Enemy 关底开着吉普车冲上运输机

Just Like Old Times 关底进入洞穴之前

Endgame 充气艇从悬崖坠落读条之后进入下一个场景(尽管读条了但实际上还是同一关)

用下面这个方法:

兵力有限的确是这个图的最大难点,后来想来想去,最好的方法就是舍车保帅——放弃c点,把所有兵力布置如下:a点放一队步兵,a点楼下放一队步兵,b点放一队步兵,利爪是最为关键的东西:防守这个图成功的前提就是利爪不能爆!所以,你必须全程控制利爪:切记,不要控制任何士兵!

战斗开始,就控制利爪,利爪的好处就是有榴弹,榴弹可以打看不到的盲区,所以,你看见敌人空降就可以发榴弹消灭。最难的一部分就是中期敌人的利爪和无人机增援,这个时候是最危险的,己方往往步兵都扛不住最后全灭,这个时候利爪就发挥出威力了——朝敌人无人机不断开枪,能打多少打多少,利爪如果受到攻击请立刻躲起来,不要以为是无敌的。一旦爆了你基本赢不了了。

这个时候如果己方士兵增援的话就要立刻替换a点的高台和b点,自己指挥他们。不过最主要的还是利爪,记住:因为放弃了c点,相对好守一些,a点和b点任何一处都不能再失守!因为如果失手了最后那个防止敌人入侵的任务还要麻烦,敌人最后会蜂拥而入,光靠利爪或者是兵在老兵难度下士无力回天的。

教你一个方法,老兵难度专用。

躲在那个有个洞的沙发后面,听雷泽洛夫指示,现在我打到的狙击手要不出现在顶层,要不出现在三层,听雷泽诺夫说就行了。然后注意,沿着那个洞观察狙击手的跑动位置,不要急着开枪,先找着位置,位置找到(比如发现有一只枪在墙角边晃悠),这时如果狙击手露头,立刻开枪,但是开枪的同时一定要立马躲回到沙发后面,老兵难度下除非你一枪爆头,打腿或者打胸是不能一枪秒杀的。但敌人绝对是一枪秒你。

就按这个方法,如果你能两枪打到胸就完事了,如果你有一枪打到手或者打到腿了就必须还打一枪。还有,狙击手有时候会用枪顶着帽子来诱惑你,这个时候不要开枪,他诱惑一会儿后就会露头射击,这就是打他的好机会。

必读:攻略老兵难度前需要注意的事项。

1稳扎稳打——这里推荐至少用普通难度打通游戏一次之后再开始攻略老兵难度,一方面能够低难度下感受一下大片般的剧情,一方面能够熟悉一下基本的流程。本文只是就老兵难度中攻略的难点和很多玩家卡关的地方进行攻略。

2生命是脆弱的,掩体是坚固的——在老兵难度下你的生命值非常低,一般步枪3枪就能杀死你,而狙击枪1枪就把你打到濒死,RPG的话一下你就玩完了。所以请注意在老兵难度下必须保证随时随地地可以找到掩护,因此移动必须遵循 掩体--掩体 的规则。此外由于敌人的火力非常猛,因此在被打中一发的时候就应当立即缩回掩体了,等到身中数枪再想躲来不及的。(当然一般3枪你就死了,也无所谓数枪的问题了)

3Team Work,队友很重要——在低难度下也许大家已经习惯了无视队友的打法,但是在老兵难度下你会发现和队友协作是非常重要的。在和队友一同行动的关卡里强烈推荐跟在队友后面前进,让队友先走,虽然队友的渣枪法在远距离下基本不存在一样,但是他们在近距离的室内作战中非常凶猛的,一般跟在队友后面进房间你会发现房间里的敌人已经全部归西了,因此室内战很多情况下可以做到兵不血刃。另外有剧情的队友全部都是无敌的,所以不用担心他们会死,让他们吸引火力也是一个很好的打法,而且队友的AI很喜欢捡手雷丢出去,这可以帮你减轻不少手雷的压力。不过有一点要提醒大家,队友的AI一般都是顾前不顾后的,从背后刷出来的敌人就别指望他们了

4不要对枪——老兵难度下敌人的枪法之神不是一般人类能比拟的,所以一旦敌人开始向你射击请立即缩回掩体,对枪绝无胜算可言。一般的打法是 探头出去记住敌人的位置→敌人开火后立马缩回来→等一会再探头出去瞄准刚刚记住的位置开火。老兵难度下必须杜绝任何硬拼的行为。

5墙是可以打穿的——穿墙对于老兵难度的攻略是很有帮助的,因为敌人的AI虽然有神一般的枪法但是他们不会穿墙,因此等敌人躲在墙后面的时候往往是射杀他们的绝佳时机。穿墙一般只推荐机枪和步枪,微冲穿透力较低不适合用于穿墙。

6请善用手雷——手雷在老兵难度的优势在于它只需要丢出去就行了,不必冒着和敌人对枪的危险。发现敌人后缩回掩体,捏一颗手雷,数3下之后立刻探头丢出去,然后立刻缩回掩体。此时敌人即使向你开火也只会打中你一发而已,这要比用枪的风险小多了,善用这个技巧可以减低很多攻略的难度。

7攻关神器:防暴盾牌——后期有不少关卡能捡到防暴盾牌的,防暴盾牌使用的时候正面子弹完全无敌,非常强悍,所以凡是能见到的话请务必捡一把,会使你通关难度下降很多。

老兵通关,以下内容仅是个人观点。

剧情:

不知道是不是长大了,心态变了。玩COD11,各种小创新感觉很不错,几个昙花一现的小关卡也各有亮点。

但是本代的剧情就真的觉得比较一般。基本上开始玩一段时间就猜到了整个后续故事内容,而且感觉有点牵强,有些地方前后矛盾。

后来想想,毕竟是年货,爽一把的游戏,美式英雄主义,也就算了。

内容:

EXO装甲的确挺有泰坦feel,跳来跳去的。但是放上COD身上就有不同的感觉了。手雷的多种模式也是一个小创新,

不过我用得最多都只有威胁手雷跟智能手雷。武器方面故事模式上的武器其实基本把把都差不多,玩老兵难度,都是一直突突突过去。

感觉这一代就是揉合了很多东西集成于一体,有开车,有开坦克,有穿超级机甲,有开船,还有开战机,有绳索攀爬,有暗杀,但是

这些内容都没有进行很好的进行二次开发或者深入挖掘,毕竟是突突突游戏,装甲的升级系统(天赋系统)第一眼看上去眼前一亮,

但实际而言也是没有什么深度值得去研究,所以这些内容好不好就见仁见智了。隐藏搜索内容都是跟以前差不多,收集情报。

画面:首先值得赞扬的是游戏的CG,人物的逼真度简直让我觉得就是真人拍的,嘴型也对的十分完美。而实际游戏画面则有时候

中规中矩,有时候眼前一亮。大部分关卡的画面都只能让人感觉是有进步,而不是次世代。但是有几关画面的确亮眼,印象比较深刻的

是一关在一个城镇的白天景色,从材质到光影都的确达到次时代的感觉。

最终个人评价:8 (满10)

网战没玩不评论。作为COD本身游戏素质还是挺高的,值得一玩。但是这一代没有让我感受到以往玩4跟6甚至玩10的时候那种想快点玩下一代的感觉。

未来战争的模式在多人网战或许会是COD网战的一场变革,但是在单人模式特别最初新鲜感过后,其实感受并不明显。特别最高难度,给你装甲你也不敢乱跳或者左右瞬移,找死的节奏。

游戏依旧是走几步,找掩体,刷一波的玩法,并没有将战甲跳跃,移动等流畅性很好的融于单人游戏之中,个人觉得比较可惜。

补充一点,其实可能是我对COD模式麻木了,都猜到玩下去会怎样,然后会出现怎样的关卡或者游戏内容。

作为普通玩家特别新玩,这个游戏会一直给你带来新鲜感。

毕竟我上面也说了,有开车,有开坦克,有穿超级机甲,有开船,还有开战机,有绳索攀爬,有暗杀,还有手感良好的突突突。

进入老兵难度的条件:

在一开始训练关卡的实力测试中成绩在20秒以内

一周目挑战的话需要好好练习一下,全部过程一定要流畅,记得争取one shot one kill以获得时间奖励我当时用了半个小时才把记录刷到189秒,估计是极限了。

而获得子弹时间后打了3回就151秒了(跟AI的最高纪录持平,不知有没有能超过那个纪录的)

其实只要小心。大部分关卡还是不难的,一下对几个重点关卡进行一下分析(只是说下我的打法)

难点1:暗杀成功后逃到摩天轮时的防御战

老兵难度下第一个BT场景,首先打两次熟悉下敌人进攻时的路线,然后在一开始准备时间里布好地雷,注意地雷之间不要离的太近,否则就浪费了,这样前半部分8000米到4000米的部分并无难点,用狙击枪尽量保持one shot one kill敌人基本攻不过来。

到4000米时有一个存储点,此时最好已经把敌人清干净,而敌人改为乘直升机增援,我曾经想直接到直升机底下用刀抹,结果发现了一巨大BUG敌人竟然跳到了地底下而且还是无敌的只有走到指定位置才会脱离无敌状态。

而老兵难度下只要被敌人近身基本就已经注定你的死亡了此处想不被敌人攻破几乎是不可能的需要很大的运气要素。

所以另外一种打法就是趁敌人从直升机降下的这段空闲时间跑到一开始过来时的游泳池那边,躲到墙侧面,再稍微拉远点距离,趴下;你会发现敌人会一两个一两个的从远处的楼间向这边跑,但绝对不会过来,只要安心的狙击便可,中途只有一个敌人会跑的比较近,只要不肉脚基本没什么威胁。

当友军直升机到达后相比老老实实防守就困难点了,因为要先跑到长官那里抗起他,而直升机只给你30秒的世间,此时要先看好路程,然后用闪光弹将敌人恍晕,马上冲过去,此时你的耐久度会比平常高一点,所以只要活用闪光,跑过去并不困难。

难点2

难点1刚过的下一关最后一点又是一个BT场景,但相对也是3个难点中最简单的一个。

此处要求玩家在时间限制内跑到山下等直升机来救援,一开始先消灭右侧小房子的敌人,然后对右侧小路远方敌人过来的地方使用空中支援,同时狙击已经冲过来的敌人,待支援结束后马上配合烟雾弹向前冲,如果不小心与敌人会面可以考虑暂时躲到管道里,注意突围的速度一定要快,如果浪费的时间太多到了检查点也不会存档,到达村庄存储点后多走几次记住敌人过来的大概位置,然后用空中支援打提前量,自己尽量绕着敌人拼命跑,这样最后才能赶上友军的直升机。

难点3

ACT III进入地下基地后

只要有时间限制的关卡就一定要保持高速同过才能在检查点记录所以记住敌人前来的位置和活用闪光、榴弹已经是基础了。

然而本关成为3大难点中最难的原因便是由于在基地内部作战,而大部分战斗都为近战,使得只要被打基本就被秒老兵难度之BT得到了最高的升华,此处我们就要学会一个技巧--一闪,快攻到最后,一共分三条道而中间被箱子挡住,两边的路每个角都有一个柱子。

我就是在这个场景领悟这个技能的,整整用去了我3个小时的时间打这一个场景orz(好几回都想摔把了)所谓一闪,就是在已经知道敌人位置的情况下,躲在墙后面,做好平移的修正瞄准,然后突然平移-漏头-打一下-躲回掩体后面的打法,如果没打中再根据露头后看到的位置进行再修正

如果掌握了这个技巧,此处的难度就可以减半,干掉一开始一批敌人后,冲到分支入口的前方,然后用一闪先消灭你要突围的反方向的门内的敌人,然后再干掉要走的那边的一个敌人,进入后快到出口时进行精确瞄准,会冲过来一个敌人,在他躲到柱子后面前干掉。

进入有柱子的房间后马上又会有一个敌人进来,在他端枪前干掉,之后向下一个通道的中部投一颗手雷,之后再向通道尽头的柱子处使用榴弹或用闪光闪后消灭敌人,攻到对面柱子处后不要着急,你没有走的那一边的柱子房间里面还有两个敌人,用一闪还是榴弹就看个人了,。过了这里到达慢慢打开的门之后就没有啥难点了

总结:

老兵难度下整个过程都是十分紧张的,也是十分考验玩家的耐力的和运气的,活用特殊手雷和支援才能通往最终的胜利,不要有些地方不要一直攻击敌人,因为敌人是打不完的,只要敌人的火力不致命就尽量向任务目标前进,至于有时间限制的关如果自己感觉走了很远但应该有存储的地方没存储,就说明时间应该已经不够用了,从新挑战吧。

你说的那一关确实是使命7中最难的(新兵难度下谈不上难度)!我第一次用老兵过的时候打了2小时,后来熟练了,二十几分钟吧。你躲在掩体后可以用E和Q摆动,那一关的敌人是有限的,对付一个开阔地域,一定要用瞄准镜仔细搜索敌人,要确定敌人全部杀光后在前进,也可用队友当肉盾,反正他们打不死!尽量少挨枪子儿,直升机那里有点棘手,地面有不少敌人,空中那玩意儿实在讨厌,队友也不帮你掩护,你可以在窗子那里先干掉地面的敌人,但小心直升机会用加特林扫射你,打几枪就趴下!然后再来料理直升机。后面的就比较简单了。我大概就这样过的!

至于使命5的那一关,天神啊,这关不是给人过的,在对完狙后敌人就对一阵烧烤加手雷,我晕,我承认我过不去!使命5的这一关可能在使命召唤历史上算最难的一关了!不仅靠技术,还靠人品!

T组的使命召唤老兵难度非常黑暗,敌人一个二个都是神丢,扔手雷的技术只能用一个“NB”来形容!

望采纳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!