听说龙虎象棋十分好玩,请问谁知道龙虎象棋的规则是什么样的?它和中国象棋有什么区别

游戏攻略022

听说龙虎象棋十分好玩,请问谁知道龙虎象棋的规则是什么样的?它和中国象棋有什么区别,第1张

听说龙虎象棋十分好玩,请问谁知道龙虎象棋的规则是什么样的?它和中国象棋有什么区别
导读:[db:摘要]

龙虎象棋说明 一、简介: 龙虎象棋是中国象棋、国际象棋和日本将棋等多种棋类的完美结合者,发明人林沛。 龙虎象棋是集科学、文化、艺术、竞技于一体的智力体育项目,非常有利于开发少年儿童的智力,及培养人们的逻辑思维和 空间想象能力,加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性。 二、棋盘和棋子: 龙虎象棋的棋盘是由9×9格构成的正方形棋盘,横/纵各为9小格、颜 色一深一浅交错排列的81 个小方格组成。棋子就放在这些格子里面移动。每 方有32 格为自己的地盘,称为“国境”(白方占据A1 -I4 ;黑方占据A6 -I9 ); 中间部分(A 5-I5 )为双方主要作战区域,称之为“前线”。 龙虎象棋的棋子共32 枚,分为黑白两组,每组各有1 6枚棋子,由对弈 双方各执一组,兵种都是一样的,分为八种: 皇(1)、龙(1)、虎(1)、象(2)、马(2)、车(2)、炮(2)、兵(5) 棋盘的组成及棋子的摆放位置如下图所示: 三、行棋规则: 皇:横/直/斜走一格,进退两可。注(:“皇”是最高统帅,一旦被“将死”,就宣告失败。“皇”的弈法相似于国际象棋的“王”, 同时也具有中国象棋“照面将”的限制。★[普通版]中的“皇”只能在自己的“国境”内部移动,双方的“皇”不能在同一 直线上“照面”。★[高级版]中的“皇”能够全境称动,双方的“皇”不能在“横/直/斜”同一直线上“照面”) 龙:横/直走一格,进退两可,进入“前线”后升级为功能更强的(龙);(龙)的弈法为:横/直格数不限,斜走一格。 (注:“龙”的作用借鉴于日本将棋中的“金将”,升级后的(龙)弈法相同于日本将棋的“龙王”。) 虎:斜走一格,进退两可,进入“前线”后升级为功能更强的(虎);(虎)的弈法为:斜走格数不限,横/直可走一格。 (注:“虎”的作用借鉴于日本将棋中的“银将”,升级后的(虎)弈法相同于日本将棋的“龙马”。) 象:只能斜走,格数不限,不能越子。 (注:除“兵”升级为浅色格“象”外,双方的“象”都只能在深色格内移动。弈法与国际象棋的“象”相同。) 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子。 (注:弈法与国际象棋的“马”完全相同,没有中国象棋中“蹩马腿”的限制。) 车:横/直格数不限,不能斜走,也不能越子。是开局中攻击力最强的兵种。 炮:走子横/直格数不限,不能斜走。但必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 (注:“炮”是唯一一种弈法与吃子方法不同的兵种。弈法与中国象棋的“炮”完全相同) 兵:直走,不可后退,每步只能走一格。进入“前线”后便可横着走,但不能斜着走子与吃子。 (注:弈法与中国象棋的“兵”相似,但“兵”走到对方最底线时可以升级为其它的兵种,如:“勇/象/马/车/炮”其中的一 种,但不能升级为“皇”、“龙”和“虎”。这种升级方式相似于国际象棋的“兵的升级”。) ★(勇):横/直/斜格数不限,但不能越子。 (注:“勇”是“兵”升变后的棋子,在开局中没有出现。“勇”的弈法相同于国际象棋的“后”,是攻击力最强的兵种。) 四、胜负与和棋: 龙虎象棋的对局目的是把对方的“将”将死。比赛规定:一方的“将”受到对方棋子攻击时,攻击方称为“将军”,此时被 攻击方必须立即“应将”,如果无法避开“将军”,“将”即被“将死”。 胜负: 对局中,出现下列情况之一,甲方算负,乙方算胜: 1、甲方的“将”被乙方“将死”; 2、甲方已经没有棋子可以走动; 3、甲方走棋超出时间限制; 4、甲方发出认输请求,乙方同意。 和棋: 对局中,出现下列情况之一,双方算“和棋”: 1、对局中连续三次出现相同局面; 2、从某一着开始的五十回合中,没有吃过一个棋子; 3、甲方每步都实行“将军”,却无法“将死”乙方; 4、甲方提出作和请求,乙方同意。

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拳皇98终极之战ol中阵容流派众多,而极限龙虎流就是其中一个需要玩家注意的流派,拳皇98终极之战ol龙虎流怎么打?阵容怎么搭配?小编带来了拳皇98终极之战ol龙虎流阵容搭配解析,来瞅瞅吧~

阵容推荐:

前排:1号位坂崎良、2号位神乐千鹤、3号位坂崎琢磨

后排:4号位坂崎百合、5号位罗伯特、6号位克拉克

拳皇98终极之战ol阵容

在这里为大家揭秘为何这套极限流阵容会乱入神乐千鹤和克拉克。极限流派的这四位代表人物当中,坂崎父子为防属性格斗家,坂崎百合和罗伯特为攻属性格斗家,很明显输出仅靠后两位格斗家,况且整体阵容当中缺乏控制,这就是前排补足神乐千鹤的原因,为的就是给整体阵容提供控制和吸收伤害的作用,而补足克拉克则是为了提升整体阵容的输出伤害,毕竟克拉克是可以给予后排格斗家重创(尤其针对技属性格斗家)的首选。

优势:阵容的增益Buff多,提升团队生存和输出能力

拳皇98终极之战ol截图1

坂崎良的主动技能能为前排格斗家提升20%格挡率

坂崎琢磨的必杀技能除提升自我10%反伤率,还额外提升后排队友10%攻击;而其被动技能在战斗中为极限流派四人的必杀提升了20%伤害(提升伤害随技能等级提升而提升,每一级提升01%)。

拳皇98终极之战ol截图2

坂崎百合主动攻击技能为我方男性格斗家提升暴击几率;必杀技能则是提升我方男性格斗家12%攻击力;而被动技能在战斗中增加我方男性格斗家攻击力。

拳皇98终极之战ol截图3

罗伯特必杀技提升自身40%暴击率的同时提升周围格斗家20%暴击率,被动技能在战斗中增加我方女性格斗家攻击力。

从上面的增益Buff可以看到,后排两位男性格斗家在所有格斗家释放必杀后能提升22%的攻击力,配合上罗伯特的被动攻击力、必杀暴击几率加成和百合被动攻击的加成,整体阵容无论是男性还是女性,其伤害值都会提升一个档次。而千鹤的被动削弱敌方男性格斗家的防御力,也为团队的伤害提升埋下伏笔。

劣势:整体团队控制不够

从整体格斗家的机制上来说,整个团队当中带有控制的格斗家有三位,就是坂崎琢磨、神乐千鹤和克拉克。乍一看好像有三位格斗家带有控制,其实其控制几率不容乐观。

拳皇98终极之战ol截图4

坂崎琢磨自身主动技能的释放可以眩晕攻击目标,但是10%的眩晕概率确实是不容乐观的控制概率。

拳皇98终极之战ol截图5

再来看看神乐千鹤。神乐千鹤的主动攻击技能和必杀技能都带有沉默控制效果。主动技能有20%沉默效果,必杀技能对每名敌人有28%的沉默概率(觉醒之后提升至32%)。貌似看着这控制的概率挺高的,可是若是该阵容越到后期,千鹤的控制效果就真令人堪忧了。到达后期之后,随着格斗家人物等级和神器等级的提升,免控率也会随之提高,这无疑为千鹤的控制带来不小的影响。

拳皇98终极之战ol截图6

最后看看克拉克。克拉克唯一一个带有控制的就是他的必杀技,但是细心的大家相信也发现了,这控制的几率比坂崎琢磨还低(暂时忽略觉醒之后的控制概率)。但是好在克拉克本身是能打出爆炸伤害的格斗家,相信用他的强大伤害能弥补控制不足的缺憾。

之所以把控制不足作为这个阵容的劣势来分析,原因如下:阵容当中有坂崎百合11资质格斗家,坂崎良和坂崎琢磨两位12资质防御属性格斗家,而千鹤的全体攻击,其全体伤害值分摊到个人头上其实也并不多,在爆发输出方面并不是特别理想,就使得整体队伍在一轮输出之后没击杀掉敌方格斗家时,要进行拉锯战,而在经过一轮输出后,敌方残血都是满怒状态,而这时若没有控制,很可能对我方阵容造成重创,倘若集火更是有减员的威胁。

希望这篇拳皇98终极之战ol龙虎流阵容的解析对你有帮助哦,如果对自己目前阵容不满意的玩家可以试试新阵容的威力哦!更多信息,就继续关注深空手游网拳皇98终极之战OL专区吧!

问道手游yy版

v20760914

类型:角色扮演

大小:9713MB

评分:86

平台:

标签:仙侠回合制端游改编战斗

问道手游年终跨服龙虎挑战赛活动怎么参加?许多玩家还不去清楚吧!那么今天小编将为大家带来,年终跨服龙虎挑战赛活动介绍。

比赛资格

参加12月5日-10日当周各自所在区组的试道大会比赛,获取试道大会决赛参赛资格。

比赛规则

本次跨服试道大会比赛分为四部分,第一部分为预选赛、第二部分为8强选拔赛,第三部分为积分赛,第四部分为巅峰对决。

预选赛

参与12月11日试道大会决赛,每个区组的每个等级段前两名队伍获得参加年终跨服龙虎挑战赛资格。

8强选拔赛

1、12月12日-14日,获得年终跨服试道大会比赛资格的队伍将会按照区组,被分到青龙阵营或者白虎阵营;

2、12月15日、12月16日,青龙阵营、白虎阵营参赛玩家进入相应跨服区组,阵营内比赛决出积分排名前八名队伍,进入8强。

积分赛

1、系统将安排青龙阵营、白虎阵营队伍的对战顺序,并在积分赛前公布每天积分赛的赛程。每支队伍每天会与对面阵营的一支队伍进行3局2胜的对抗赛;

2、积分赛阶段,胜利一场积3分,失败一场积0分,若平局(50回合仍未分出胜负者),双方各得1分;

3、八场积分赛比赛结束后,系统将会统计各等级段青龙阵营、白虎阵营的积分总和,八支队伍积分总和更高的一方,获得该等级段年终跨服龙虎挑战赛的胜利;

最终决战

获得该等级段积分该阵营的第一名的两只队伍进入巅峰对决比赛。例如,80-89等级段青龙阵营的队伍A获得青龙阵营积分第一名,白虎组的队伍B获得白虎阵营积分第一名,队伍A与队伍B进入该等级段的最终决战。

比赛阵营

1、本次比赛打破时间划分,全部区组随机分成青龙阵营、白虎阵营。所有区组将代表青龙阵营或白虎阵营出战;

注:避免强强提前相遇,青龙阵营与白虎阵营的分组将参考前4届跨服试道大会决赛结果,将每次比赛获得积分前10的区组列为种子区组,两两分开。

2、青龙、白虎阵营分组将在12月12日公布。

预测规则

青龙与白虎阵营8强决出后,玩家可到游戏中的“活动大使”NPC处查看比赛积分以及参与年终跨服试道龙虎赛的预测,预测规则如下:

1、玩家可在第四场积分赛开始前进行获胜阵营预测,预测结果可在截止日期前进行更改;

2、玩家可在巅峰对决比赛开始前进行冠军预测,预测结果可在截止日期前进行更改;

3、玩家仅可在预测界面看到自己的预测情况与目前比赛的积分情况,无法看到其他玩家的预测情况;

4、系统将在赛果公布后的5个工作日内发放奖励给预测正确的玩家。

其中,预测获胜阵营截止时间在12月23日05:00,预测冠军截止时间在1月8日05:00。

梦幻西游手游阵法有多种,玩家一般不会将所有的阵法都学习,所以学习阵法应该选择更实用的学习。哪种阵法更好呢下面小编就来分享梦幻西游手游阵法分析,看看哪种阵法更值得学习,供玩家参考。

1天覆阵

2虎翼阵

3龙飞阵

这三个阵法为什么会如此流行呢

天覆阵,全体加伤害减速阵法,日常任务首先阵,PK多龙打法必配阵法,稳定输出及减速控尸。

龙飞阵,5级龙三位置高达30%的法伤及30%的减速,让龙宫完全可以控好尸体。何况其他位置的加成也是非常不错的,4号物伤5号物防1号法防都高达20%,2号的速度也是所有阵法中所有达到的最高15%。可以说龙飞阵是十大阵法中最全面加成的阵法也不为过。适合双输出三辅助阵容,也可以三输出

虎翼阵,5级虎1号位高达25%的伤害,2、3防御4、5伤害也是各自都达到10%。加成方面除了1号位有亮点外,剩下的也就一般般了。适合三输出双辅助

天覆阵:全体加伤害,日常活动常用阵法,经常带队做任务的建议升级到3级就可以了,当然你有钱可以继续升。PK方面建议龙宫这门派升级,4龙打法标配阵。当然普陀门派也是可以升级下。阵法克制方面,从主流阵法上来说也就被虎阵小克,大克龙阵。优点:日常活动必备,多龙阵容PK首选。缺点PK队伍门派单一,容易被针对。

龙飞阵:如我上面所说,最全面加成的阵法,物防物伤法防法伤速度五个加成,而且加成属性也是非常不错的,非常适合3辅助2输出,美中不足的就是被另外2个主流阵法克制。最重要就是被天阵大克,遇4龙队伍如果队伍中没有罗汉这特技或者罗汉没有持续接上,很有可能直接崩盘。毕竟天阵本身就有高伤害加成,在加上阵法克制的6%加成,伤害简直不要太高了。优点:全面高加成,稳扎稳打法的首选第一阵容。缺点:被天阵大克,遇上高级天阵4龙队伍里,要注意己方血量。

虎翼阵:3个输出位2个防御位。适合三输出2辅助阵容。小克天阵与龙阵。输出门派首选阵法。优点:克制天阵与龙阵,虎1号位高伤害加成。缺点:被鸟阵和地阵大克,但是现阶段大家对鸟阵和地阵并不广泛实用。

地载阵:加成属性偏向防御,不怎么适合PK,虽然大克虎风等阵,但是被天大克,遇4龙队伍完全没有办法,伤害位置只有一个,输出乏力。适合高难度剧情或帮战中拖时间的阵容。优点:防御型阵法,适合拖时间。缺点:被天大克。

风杨阵:另一3输出2辅助阵法,3个输出位2个速度位。虽然大克了天阵,但是被虎大克龙小克,所以目前不多见。优点:大克天阵。缺点:被虎阵大克龙阵小克。

鸟翔阵:全体加速度阵法,目前来说每个门派都需要速度,当然刻意压制自己速度去控尸的龙宫不在此中。虽然说克制了龙虎两阵,但是本身没有伤害加成,可能有些输出方面的乏力。优点:克制了龙虎两阵,拥有全方面速度压制。缺点:输出方面不足。

蛇蟠阵:法防型阵法,前三位法防后2位伤害。但是加成属性不是很好,虽然克制了目前的主流阵法。优点:克制了目前的主流阵法。缺点:加成方面太过单一。

鹰啸阵:拥有防御速度伤害三方面的加成,但是伤害方面加成略低。虽然克制了主流阵法中的龙虎双阵,但是加成方面差强人意。双速度位双伤害位单防御位,使阵容上的选择可以多元化,三输出2辅助OR三辅助2输出都可以。优点:克制了龙虎双阵,阵容可以多元化。缺点:加成方面不是很好,输出乏力。被天阵小克。

雷绝阵:抗封性阵法,前三位抗封后两位伤害,也是一个针对性的阵法,如果对面双方寸比较适合此阵。但是被龙虎克制。比较酱油的阵法,不做优缺点的点评了

云垂阵:1号位是十大阵法中最高的防御加成。伤害加成来说也是非常可观的。但是被主流阵法龙虎大克,所以这阵基本没多少人用。优点:最高防御加成,伤害加成也是非常可观的。缺点:被主流阵法中的龙阵虎阵大克,所以实用性不是太高。

小结:因为PK中使用天阵的基本都是多龙宫阵容,所以如何摆脱多龙阵容的压制呢大家都知道克制多龙的门派首选是地府,然后龙阵与鹰阵又是可以三辅助双输出的阵容,所以完全可能带个地府门派就可以克制多龙阵容了,当然如果有罗汉这特技那就更加没有压力了。所以龙阵和鹰阵来说还是很全面的阵容。当然了龙鹰两阵来比的话鹰阵难免会有点输出乏力的情况。所以才非常流行龙阵。

虎阵是从阵法相克及阵容上来说最适合3输出2辅助的阵法,所以他的流行也是很正常。

天阵的流行更加不用说了,其一是因为日常必备阵,第二嘛就是多龙阵容的流行。

这是我定义三大流行阵法的原因。

如果说接下去会流行什么阵法,小编我想只会有两种。第一鹰啸阵,虽然伤害加成方面不如人意,但是拥有阵法克制的情况下还是一个不错的选择。第二个就是蛇蟠阵了,虽然大多加成了法防方面。但是现在法系横行,这阵法确实不错,而且大克主流阵法。