原神优_阵容怎么搭配

游戏攻略06

原神优_阵容怎么搭配,第1张

原神优_阵容怎么搭配
导读:1、首先传统的三保一模式也是比较适合给优_使用的,但是在实战当中可能会相对缺乏一些,打击感或者说是一部分或者一个方面的游戏体验。2、目前可以得出的优_阵容思路有:物理输出(打超导的减物抗)、冰系双冰(使用双冰来提升暴击率)、元素反应流,打与

1、首先传统的三保一模式也是比较适合给优_使用的,但是在实战当中可能会相对缺乏一些,打击感或者说是一部分或者一个方面的游戏体验。2、目前可以得出的优_阵容思路有:物理输出(打超导的减物抗)、冰系双冰(使用双冰来提升暴击率)、元素反应流,打与火元素的融化反应。

1、搭配皇女、北斗打出超导

2、使用钟离或者4命辛焱来再次降低物抗

3、搭配其他冰系角色达成双冰共鸣。

实际阵容:优_、皇女、辛焱、猫娘

优_、修女、钟离、北斗

前言:

“荒泷一斗的打击感实在是太给力了,超喜欢!”从一开始荒泷一斗上线卡池,他的风评就处在了一个不错的高度。现在卡池UP已经到了最后一天,角色玩法基本定型,强度也有了定论, 不过对于他的最后风向,我只能总结为一句话:作用极低的5星角色。

先说大世界,荒泷一斗的体验我个人感觉有点糟糕。 在每日委托中,如果一斗的大招充能没好,仅靠一个E技能很难快速过任务,虽然说确实有解决办法,比如一斗的圣遗物选择3号位带充能,或者说将角色拉到2命,前者会压低伤害,后者却是因人而异,至于西风弓五郎是根本没有办法让一斗迅速放大的。另外,荒泷一斗选择五郎就意味着走岩队,而4岩或者3岩都不是很好的大世界选择。

而后转到深渊,荒泷一斗的强度也很普通。 如果非要做一个对比,这里拿宵宫来举例(毕竟宵宫也算是5星中比较弱的角色了,刻晴暂且不谈)首先宵宫组队行秋、万叶和班尼特,班尼特、行秋、万叶开大,再加宵宫E平A,一套循环打完12层3只狼9分42秒,而后荒泷一斗组队五郎、钟离和班尼特,同样一套伤害打完已经到9分38秒。

或许我的操作存在问题,但是很明确地说,我自己一斗的练度要比宵宫更好,并且两支队伍都带着最适合他们的辅助(单纯讨论一个角色的DPS根本没有任何意义,因为大多数玩家不可能天天只带一个角色,至于群攻问题,如果怪物不扎堆,一斗同样是单体输出)综上所述,荒泷一斗的深渊强度很普通。

另外再说一个荒泷一斗队伍的瑕疵(我好像一直在说缺点,如果有一斗厨放过我) 五郎的E和Q实在是太难受了, 不知道你有没有发现,五郎的E和Q是两个完全割裂的技能,在放Q的期间放E等于只是打伤害(没有E技能的加成),也就是说E和Q的加成只能选一个,要么是E技能加固定防御值和15%岩伤,要么是Q技能25%的防御,当然在正常情况五郎辅助一斗的时候,Q的加成要高于E的加成。当然,如果五郎到了6命40%岩伤加成还是很可观,但是现阶段6命五郎又有多少呢?

既然说完他的缺陷,就说一点他的优点,手感很好。当然一斗的手感好要建立在队伍循环起来的前提下,如果循环不起来,同样很难受,所以再说一下他的圣遗物。 2命以下的一斗推荐华馆4件套, 主词条为充能(防御次选)、岩伤和爆伤(暴击),2命以上3号位换成防御。

至于配队上就没有太大讲究了,依旧是一斗、五郎、钟离(阿贝多)以及班尼特(雷神),当然一斗加钟离(阿贝多)走双岩路线也是可以,低命五郎并没有想象中的那么优秀。

总之,荒泷一斗最后风向只能说是很没用的5星角色了, 当然为了严谨一些,这里说的是2命以下。现在已经是版本的最后一天,想必已经有不少玩家的荒泷一斗培养完毕,不知道你的体验如何呢?另外,24版本3复刻角色加申鹤即将到来,想必大家都已经准备好原石了吧,不过对于我自己来说,就准备直奔八重神子而去了。最后再提醒大家一点:这两天的周本可以先不打,等到周三可以正好蹭一波纪行任务。

好了,不知道你对荒泷一斗怎么看呢? 欢迎评论区讨论。

原神游戏中期一般指的是游戏达到45级之前,这个时候比起练级我们更要注重的应该是角色培养,先给主力角色刷突破材料、经验书和摩拉,因为游戏中的等级会加大材料的产出,经验值还是固定的,这时候我们就可以开始着重培养主力角色,如果遇到打不过的情况可以去刷圣遗物。

《原神》是一款手游,那么可以说这款游戏的画面绝对算得上是顶尖梯队了。

音效:同样也必须承认的,《原神》的音效非常令人满意甚至在很大程度上弥补了《原神》在战斗中打击感薄弱的问题,不同的元素在不同的情况下产生了不同的声音和反应在初次听见时给了笔者“哦,不错嘛!”这样的感觉。

另一方面,从整体配乐的角度来说,《原神》的音乐真的非常让人惬意,虽然有时候有点惬意过头,比如偷偷摸摸偷东西的时候居然用了好吧,不用专业术语来说居然是有点戏剧风格,这点是有点用力过猛的感觉。 当然这并不是说《原神》的音效和音乐表现不好,甚至说在普遍轻视音响效果的国产游戏圈里,《原神》可以说是非常不错。

《原神》讲述了一个非常童话的童话故事,它本身并不一定多么精彩绝伦,也不一定多么富有深意,笔者目前并没有体验到序章之后,因此只能说“目前看来还行”,并不无聊,也并不有趣。

原神15版本推出了新的主C角色优_,优_如何选择武器圣遗物?优_当前版本好用吗?下面给大家分享一个原神15优_进阶攻略

原神15优_进阶攻略

一、角色自身

Q:优_的定位是怎样的,适合什么样的人使用

A:站桩输出的物理战士,其冰元素伤害主要用来打超导反应,伤害大头还是物理。技能附带有很高的抗打断能力与防御力提升,身板较硬(不过原神的防御力作用一般,想硬刚还是得带盾)。

优_的普攻、元素战技、元素爆发都非常关键(吃技能等级),圣遗物也是新出的「苍白之火」4件套最佳,因此:养成要求较高。

并且物理输出就目前来说,上限并不如强元素反应,所以优_更适合:已经有较为完善的队伍体系,想要拓宽的进阶玩家。(仅从强度来说)

Q:为什么大佬的优_元素爆发能炸百万,我的配置也不差太多,但一半都不到

A:1) 技能等级可能存在差异,元素战技的减物抗、元素爆发的倍率都会影响到最终伤害。

2)「凝浪之光剑」的叠加的上限是30层,但非6命的优_是不可能叠满的,基本只有15层左右,只有极限60%的倍率(按15层计算)。

3) 其余命之座的影响,约有35%左右。

4) 圣遗物副词缀、武器精炼等装备影响。

5) 各种队友增益BUFF、超导反应等;战斗环境增益、BUFF食物等。

所以切忌看了大佬“百万伤害”后,盲目追求。

Q:攻速对优_重要吗

A:无论是新武器「松籁响起之时」加速效果,还是雷泽的开大后的攻速加成,很容易让人觉得优_非常吃攻速。

确实,但一般的攻速加成(低于18%),基本上只能起到优化手感的效果。以「凝浪之光剑」为例,1精的「松籁响起之时」相较1精的「狼的末路」,在光剑爆炸之前只能多A1~2刀(视输出手法而定)

Q:元素充能对优_重要吗

A:非常重要。这里给一个数据,170%充能的优_,纯靠自己点按的元素战技(E),需要10次才能攒够一个大(80)

在割草的情况下,由于怪物扣血、死亡会掉落元素微粒、元素晶球,可能感觉不到。但遇到攻坚战,没有充能的优_,战斗体验会非常差。普攻最大的缺陷在于范围,对群时「凝浪之光剑」的范围爆炸会效率很多。

Q:「天空之傲」能起飞吗

A:可用,但不顶级。缺点如下:

1)“真空刃”视为武器伤害,无法叠加「凝浪之光剑」的层数。

2) 优_的物理加成是很高的,至少也有1083%,天空之傲8%的伤害加成(和1083%加算)确实不太行。

3)“真空刃”需要元素爆发来启动,对于优_来说覆盖率较低。

Q:为什么我先释放元素战技,再释放元素爆发,优_没有获得充能

A:很多角色释放元素爆发时,是瞬间消耗能量。但优_是个特例,优_在挥舞大剑的动画做完后,才会消耗能量。

Q:优_的命之座提升怎么样

A:总的来说非常大,且每一命都是非常实在的提升,下文会详细分析。

二、优_的命之座提升

1、光潮的幻象

▲命之座一层

覆盖率极高的物理加成。在不考虑武器加成情况下,物伤杯+「苍白之火」4件套能够提供1083%的基础加成,那么30%的提升约为144%。优_的输出手法中,其爆发基本都能吃满这30%的物伤加成,因此整体提升在10%以上。

2、海沫的少女

▲命之座二层

点按E的CD是4秒,长按E的CD是10秒。二命虽然不是直接的伤害提升,但隐性强度很高,主要分为3点:

1)点按E可获得1~2个元素微粒,且一般是1个;而长按E可获得2~3个元素微粒,且一般是3个,两者的充能效率差距很大。我们已经讲过:优_是非常吃充能的,而两命之后,实战充能会快很多。

2)两命之后,一命、「苍白之火」4件套可视为常驻(55%物理)。可以更为频繁地触发「潮卷冰削」,由原本的18秒降低到12秒。元素战技的减抗覆盖率也得到提升。

3)优_普攻第五段后会有较大僵直,可由点按E打断后摇,再继续衔接普攻。优_打完一套普攻的时间刚好为4秒出头,两命的优_便可不受长按E的CD限制,永远有E可用。

3、自卑者的逞强

▲命之座四层

这里的“光降之剑”包含「潮卷冰削」中“残缺的光降之剑”,在配置拉满时约为97%的伤害提升,但有生命限制,因此四命实际提升相对较小。

4、高贵者的义务

▲命之座六层

经典六命起飞,是叠满「凝浪之光剑」30层的必要条件,伤害提升在60%左右,实打实的倍率提升。

三、优_输出手法

优_在操作上整体没有太多技巧,不像甘雨可以卡点蓄力、胡桃可以重击闪避/跳。优_普攻期间闪避或E都会中断普攻动作,大剑的挥舞动作还是偏慢的,提前闪避可能导致伤害丢失。

1、常规输出

▲一套优雅的普攻接E

面对小波杂鱼时,可以不用刻意去攒2层“冷酷之心”,点按E→普攻→长按E,快速打出减抗即可。

2、小爆发

▲一套技能后打出“残缺的光降之剑”

点按E→普攻打满→点按E→普攻打满→长按E→普攻,即打出「潮卷冰削」的“残缺的光降之剑”。该套输出方式适合大世界BOSS,深渊怪。像无相系列的BOSS,都是可以在无敌的时候提前攒“冷酷之心”的。

特别的,游戏存在“卡肉”现象(不然会损失打击感)。打怪时,一套普攻的耗时会比空挥更长。这里的建议是元素战技CD好了就用。

3、元素爆发

▲通过开大重置E的CD

点按E→元素爆发→长按E→普攻一套→闪避取消后摇→普攻

由于「战欲涌现」,我们释放元素爆发后会自动获得一层“冷酷之心”,所以开大前攒一层即可。

顺带一提,优_长按E是先判定消耗“冷酷之心”的,即后面的伤害(长按E、冰涡剑)都能吃到减抗效果。其中“长按E”和“第一段冰涡剑”都能吃到融化反应,搭配火系角色时(如班尼特),也有一定的伤害能力。(纯冰伤远不如甘雨,所以还是物理角色)

四、圣遗物选择

Q:新出了一套苍白之火,角斗士相比之下差距大吗染血的骑士道能用吗

A:很遗憾,除了「苍白之火」,其它的都不好。优_与原本的普攻类角色不同,她元素爆发的伤害占比非常高,也是重要的AOE技能。

像雷泽这种,开大主要是为了:持续挂雷元素+攻速加成。大招的伤害并不重要,还是得普攻AAA。所以雷泽带角斗士是没有问题的,但角斗士4件套无法加成“光剑、残缺光剑的伤害”,骑士道同理,因此表现都远不如「苍白之火」。

Q:圣遗物词缀怎么选

A:主词缀:充能时钟/攻击时钟+暴击率头(看队友和武器属性)+物伤杯子

副词缀:暴击率暴伤 ≥ 充能 ≥ 攻击力%固定攻击其它(含精通)

充能我们在前面已经讲过了,没充能的优_憋一个大要好久好久,非常浪费高倍率的大招。另一方面,快速的充能也能让战斗更灵活,基本不会出现“怪艰难打死了,大招才好”,亦或是“BOSS无敌/瞬移,攒了好久的光剑炸空了”这种尴尬的场面。

另一方面,优_光剑的超高伤害就炸那一下,那一下基本上可以打残或打死提瓦特大世界的所有怪物。实战中我们不用追求多高的伤害上限,相反,更高的暴击率能带来稳定的伤害表现,体验会好很多。

▲吃不到暴伤警告!

预言一手,不少人50%的暴击率:这光剑不暴击啊,气死了。

五、武器选择

五星:松籁响起之时无工之剑(带钟离)狼的末路天空之傲

四星:螭骨剑、雪葬的银星试作古华黑岩斩剑、千岩古剑。

由于我们携带的是充能沙漏,还是比较缺攻击力加成的,并且此时百分比攻击力的收益非常高。但狼末并不十分契合优_的输出模式,反倒是无工之剑更为稳定,“起步”更快。

螭骨剑相对雪葬的银星来说,其实更易精炼(大月卡稳定获得);雪葬相比古华,更适配优_。优_的队伍目前来说,很难凑到多个璃月角色,所以千岩古剑的效果比较一般。

三星过渡:飞天大御剑,白嫖来的大世界武器。

六、优_和雷泽的对比分析

先说一下两者的基础属性(0命):

雷泽:突破加物理伤害,天赋「饥饿」自带充能,大招的循环速度很快。

开大后有极高的雷抗,但自身身板较脆,吃不消其它类型的伤害。

优_:突破加暴击伤害,技能附带减抗,两个固有天赋实则都是伤害倍率提升,大招充能较难。

相较雷泽,基础攻击高出108点(5星角色),生命上限更高,有防御力加成。

再看一下两者的技能机制(0命):

雷泽:技能附带雷伤,搭配冰系队友触发超导。主要输出方式为:普攻,开大获得攻速加成来增加普攻强度。

优_:技能附带冰伤,搭配雷系队友触发超导。主要输出方式为:普攻+大招,开大获得额外超高倍率。

若没有更新出新的圣痕、武器,我可以说两者的实战强度是差不太多的。但事实是:

1、苍白套+松籁大剑带来了超高的物伤加成(707%),这降低了雷泽的突破收益。

2、老圣遗物无法很好地作用于「凝浪之光剑」,纯普攻雷泽是优于优_的。但算上优_2600%的大招(吃BUFF),倍率上就差很多了。

另一方面,优_相较雷泽,更易享受到队友的加成:

1、雷泽孤狼的作战模式想必已经深入人心,这既是优点也是缺点,降低了养成难度的同时降低了上限。

2、优_搭配罗莎莉亚,能多吃双冰的暴击率加成;且无论是奥兹还是丽莎的大招,都是易获得且实用的“超导队友”。

3、优_搭配班尼特时,可以充分发挥大招期间的爆发输出。钟离点E → 钟离开盾 → 优_点E → 丽莎大 → 班尼特大 → 优_大 → 优_长E → 普攻

优_能吃到:千岩牢固2件套+苍白之火4件套+85%物理减抗+15%减防+850攻击面板。如此高的加成搭配上2600%的倍率,古岩龙蜥也吃不消。

PS长按E触发的冰涡剑是元素战技,可以触发苍白之火套装效果。

两者的命之座

拿0命的4星对比5星自然是不公平的,但雷泽命之座的提升确实一般,约20%的最终伤害提升,典型的前期角色。那这20%够不够6命雷泽打过0命优_呢

很遗憾,基础配置拉满的情况下,雷泽还是会输一点,并且攻击范围的劣势是目前无法弥补。优_和雷泽的队伍都是不带聚怪的,那么拥有AOE技能的优_就会效率很多很多。随着优_命之座的提升,两者的差距会越来越大。

总结

优_在玩法体验上优于雷泽,初期对单能力差距不大,胜在大招的AOE和爆发。但目前物理角色仍有一定限制,如果只是想体验普攻的快乐,那么雷泽够用了。

在原神中每个人物都有自己独特的能力和技能,玩家需要根据人物的能力来搭配圣遗物,很多玩家还不知道香菱应该怎么搭配圣遗物,下面我们就来一起看一下吧。

原神香菱带什么圣遗物好 香菱圣遗物推荐

任何角色都需要武器和圣遗物的搭配来提升能力和属性,香菱作为玩家们熟知的角色对于武器和圣遗物的装备是非常重要的,很多玩家还不清楚应该怎么选择,接下来小编就为大家带来原神香菱武器和圣遗物的推荐指南吧。

我是把香菱作为锅巴工具人使用的,因为实在没资源了,就丢了一套0级的提高充能效率的圣遗物上场了。

我没有卢姥爷,所以在火C的人选上,我也纠结了一好一会。最后我选择了班尼特。

香菱我没有做主C培养,主要是考虑到现阶段资源太少了,而我的A队缺少一个火元素来打超载和破冰盾之类的功能,而只有香菱是可以长时间,反复扔小技能在场触发超载的。所以是最适合配合我雷C做输出的角色。所以就先安排作为雷泽的工具人儿了。

那为什么不放弃雷C雷泽,而用香菱做主C,然后用皇女奥兹辅助香菱打超载呢火是最暴力的输出,这点元素反应的融化,蒸发都很直接,没什么问题。而且香菱作为平民战神虽然被削弱了,但是依旧很好用,且手感极佳。香菱的打击感感觉特别好,但是目前资源的分配,我只能分配的均匀点。所以选择了更加全面的偏向于物理伤害的雷属性雷泽和纯火伤害的班尼特,然后把偏向于物理伤害的火属性香菱,作为后期再培养的对象。毕竟开服,资源就这么点,比起香菱,我其实更喜欢班尼特一点点~

画质超高的自由游戏手游有《幻塔》《原神》《暗区突围》《火影忍者》《自由侠客录》《我的世界》等。

1、《幻塔》

是一款mmo二次元的剧情冒险手游,游戏官方发的福利多,游戏剧情挺新颖的,画风偏科幻风,游戏画质较高而且自由度非常高,而且游戏的捏脸也是高度自由的,有限时的娱乐活动。这款游戏对新人很友好,有分新区和旧区,不用害怕被吊打。游戏打击感和视觉感是挺震撼的,游戏玩法多样。

2、《原神》

是一款3D即时高画质手游,不管是游戏的画质还有建模都是相当好的,剧情多而吸引,游戏里面的风景也是十分的美丽,人物不仅有特点而且非常的精美,可以根据自己的节奏来玩这个游戏,不需要被带着节奏玩。

3、《暗区突围》

是一款画质高的暗区硬核射击手游,游戏画风偏军事风,让玩家的体验感增加了,喜欢射击类游戏的玩家可以去下载体验一下,游戏刚开始只有一把刀,装备是需要通过击杀敌人而获得,也俗称为舔包,游戏还有军团争霸挑战赛,玩家可以和军团里的战友一起战斗,可以自由在游戏中游玩。

4、《火影忍者》

是一款2D日漫风的格斗手游,游戏1比1的还原原著剧情,在人物战斗上还是高度还原人物能力的,游戏的场景还是比较协调的,整体的观感是让人极度舒适的,游戏特效也是十分优质的,画面清晰度高,操作自由度高,这款游戏福利多多,可以跨服进行匹配PK。

5、《自由侠客录》

这款游戏的设计风格比较简约,是能轻松上手的。开始游戏后,玩家可以在不同的门派中进行选择,这些门派之间都有着很大的关联,可以自由的进行攻打或者组队,进而获得不一样的收获。游戏不会对玩家进行过多的限制,在简单的剧情故事下,可以做一个自由的侠客去浪迹天涯,最终能够到达什么样的高度,都是看玩家自身的选择以及培养方向。

6、《我的世界》

是一款像素生存创造手游,游戏中有两种模式常见的模式,一个是创造模式另一个是生存模式,在创造模式中,背包里有着无穷无尽的物资,任何时候玩家不会受到任何危险,而生存模式,则需要自己去寻找资源,在晚上也会因为怪兽攻击而掉血或死亡。玩家可以在游戏世界里创造自己喜欢的样子,游戏中也有开黑模式,可以和小伙伴一起创建世界。

《原神》45级不突破是必出金。

在游戏中,45级的圣遗物副本是必定会掉落一个金色圣遗物的,所以不少玩家都建议新人在提升冒险等级至45级以后再刷这些装备,并且建议多囤些树脂(体力),用来刷这些圣遗物副本。在《原神》中,45级出金概率是必出金的,所有的45级也就是顶级圣遗物副本,通关后将会保底掉落一个金色圣遗物,也就是必出金。

如果玩家们运气好的话,还有可能出现双金的情况。45级圣遗物副本必出金也是大佬们推荐玩家憋到45再去磕树脂刷圣遗物的原因。毕竟40级出金的概率非常不稳定,如果玩家们脸黑一点那么很容易出现好几管体力不出金的窘境,对于玩家的打击感是非常大的。

《原神》的玩法介绍:

1、剧情

玩家可以跟随剧情,然后完成一系列剧情任务以后获得奖励。

2、角色

玩家可以通过培养抽取到的人物角色,将它们的等级提升上去。

3、打怪

地图上有许多BOSS和怪物,玩家打死这些怪物的话会获得丰厚的奖励。

4、副本

玩家可以参与挑战副本,副本的奖励也是非常丰厚的。

5、任务

游戏里面有许多任务,包括日常、活动等,完成后能够获得丰富的奖励。

6、收集

游戏中有许多东西是可以收集的,包括神瞳以及各种物品。

7、成就

玩家每完成一些事情就可以获得成就,成就完成以后能够获得奖励。

8、升级

玩家在游戏中可以升级各种事物,比如素材、人物角色等,升级以后自己也可以变得更加强大。

9、金钱

《原神》游戏里面的金钱也就是摩拉,玩家可以不断地攒钱,这样的话到后期也是可以用的。

10、探索

《原神》整个地图上有许多事物都是玩家可以探索的,比如开箱子等,玩家探索的话也能够获得不少的材料等奖励。

综述:值得。

毫无疑问迪卢克是值得培养的。迪卢克突破加暴击率,可以弥补圣遗物缺暴击率的问题,从而堆到更高的爆伤。适用于迪卢克的武器非常多,四星的试作古华,螭骨剑都可以发挥出他的伤害。迪卢克几乎全程火伤,搭配行秋可以无缝蒸发,没有疲软期。另外大招也可以打爆发,作为近战角色打击感爆棚。

原神简介:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备 。