英雄联盟回血技能的相关问题,高手来帮个忙,感谢

游戏攻略09

英雄联盟回血技能的相关问题,高手来帮个忙,感谢,第1张

英雄联盟回血技能的相关问题,高手来帮个忙,感谢
导读:大多数英雄的技能回血都是有这样一个公式(技能固定值+法术强度百分比)不会被魔抗减少以及固定回血,狼人被动(会随等级提高而提高)也会受到振奋的增幅然而少部分回血技能是根据受治疗的我方单位百分比来决定的例如卡尔玛的扇子和蒙多的大招此外游戏中还有

大多数英雄的技能回血都是有这样一个公式

(技能固定值+法术强度百分比)不会被魔抗减少

以及固定回血,狼人被动(会随等级提高而提高)也会受到振奋的增幅

然而少部分回血技能是根据受治疗的我方单位百分比来决定的例如卡尔玛的扇子和蒙多的大招

此外游戏中还有一件装备是可以增加回血量的——振奋铠甲——收到的治疗量+20%

但是同样有减少治疗量,最常见的就是点燃——减少50%所有治疗量,包括血瓶回血,被动回血,

召唤师技能的治疗 以及重伤——卡特的大等等,同理

技能优先级是

重伤/引燃(减治疗的debuff)

治疗(召唤师技能)(产生的debuff只影响召唤师技能的治疗量)、技能回血、生命偷取

振奋铠甲

=实际治疗量

纯手打,望君采纳

不是,你可以通过其他方式增加治疗效果,比如你买了个振奋铠甲(可以提升治疗效果20%)就是另外提升治疗效果的办法 琴女的回血技能可以通过增加法强和对出振奋铠甲的队友有提升效果 还有像蒙多的大 狗熊的被动 都可以用振奋铠甲来提升治疗效果 所以一般当队友有奶妈 琴女 宝石 豹女等可以给队友加血或自身可以回血的英雄时,振奋铠甲一般都是必出的 当然,还有些英雄有可以提高治疗效果的技能就不一一说了。~

在英雄联盟中进入游戏十五秒之后才能离开泉水,这个机制也不知道是什么时候增加的,刚出来的时候很多玩家也是纷纷吐槽,因为早点出去就能先占领野区的位置,打一级团埋伏一波还能拿个一血,但是自从增加了这个机制之后,玩家进入游戏就不能立刻出去了,所以一级团的情况也没有以前那么多了,而玩家也不得不去适应,那么到底是什么原因让拳头增加了这个机制呢?

第一个原因很大方面都是为了照顾游戏玩家,因为十个人进入游戏不可能每个人的网速都是一样的,有些网络差一点的玩家在进入游戏的界面时就已经掉了,只能等其他人进入游戏再重连,如果先进去的人早早的就出去了,遇到对面发生战斗就会形成以少打多的情况,重连的一方自然也会很吃亏,影响了前期的节奏,所以这个十五秒,有一部分原因是给掉线的玩家缓冲的时间。

还有一点要说的是,在泉水的十五秒钟里,是没办法使用召唤师技能的,因为在路人局中玩家都喜欢打字交流,在选完人后就开始商量进入游戏怎么打了,在进入游戏中后很多玩家因为打字都会不小心按掉自己的召唤师技能,这样的情况发生以后是非常亏的,拳头也是为了让玩家避免这样不必要的失误,最终将进入游戏后的十五秒设定为了不可以使用召唤师技能。

您好,很高兴回答您的问题,在英雄联盟现今的版本里,确实一些线上打爆发的英雄不再强势,取而代之的是一个英雄的好坏与否就看这个英雄的赖线能力怎么样,下面我说几位在线上的回血效果可以用无赖这个词来形容的英雄,希望可以帮到你!

祖安狂人—蒙多:如果说英雄联盟还有一个无视版本的英雄的话那么就是蒙多医生了,无论是职业比赛还是路人排位,都经常看到他的身影。就是因为其自身极强的赖线能力和不俗的伤害称霸联盟,先说被动的百分比回血,前期配合多兰盾的回复可以无视线上任何的消耗手段,就算潘森都不惧怕!其次Q的百分比伤害加回血,只要镖到就能回血,而且你生命值越高镖的越痛,就算蒙多不去A兵只用Q补刀也没人压的住!W免疫控制时间,可以让后期的蒙多在团战中肆无忌惮的行走!最关键的就是大招背水一战了,获得高额生命恢复和移动速度,真正的打不死,耗不过的英雄!

雷霆咆哮—沃利贝尔:狗熊在先人的路人局里也很少见了,但是在低分段里还是有不少玩家青睐的,冷门英雄也不一定代表他不强,不论在上单或者打野甚至辅助位狗熊都是一个出色的坦克英雄!狗熊的回复手段没有太多,只是被动风暴的抉择回血,一旦血量低于百分之30就可以在6秒内回复百分之30的生命,在前期都可以和蒙多的大招都媲美了,在前期和狗熊对撸的情况下这被动是起死回生的神技!后期可以先进场吃一套伤害,打出被动跑回来之后利用被动和装备的回复很快就可以满血了!

蛮族之王—泰达米尔:把蛮王放这里面可能您会感到惊讶觉得平时对线蛮王也没有很高的回复啊?当然我不是说的普攻蛮王,我是指AP蛮王,如果您在无限火力模式碰到AP蛮王就知道他回血的恐怖了,首先AP蛮王在有纳牙的加持下普攻伤害也不低,而且出AP的蛮王冷却也很低,后期600法强的时候一个Q可以回1200的血量,配合振奋的效果可能会更高,真正的一Q千血!