我的世界僵尸猪人位置在哪

游戏攻略06

我的世界僵尸猪人位置在哪,第1张

我的世界僵尸猪人位置在哪
导读:我的世界僵尸猪人位置在哪?尸猪人是生成在我的世界下界地狱中的生物,在地狱中尸猪人是生成在我的世界下界地狱中的生物。僵尸猪人看到玩家虽然不会主动发起攻击,但是会反击玩家的攻击。那么打野猪人的打法是怎么样的。我的世界僵尸猪人打法介绍在我的世界中

我的世界僵尸猪人位置在哪?尸猪人是生成在我的世界下界地狱中的生物,在地狱中尸猪人是生成在我的世界下界地狱中的生物。僵尸猪人看到玩家虽然不会主动发起攻击,但是会反击玩家的攻击。那么打野猪人的打法是怎么样的。

我的世界僵尸猪人打法介绍

在我的世界中,僵尸猪人除了在下界地狱中自主生成之外,在主世界也是有可能生成的。那就是当雷劈中或者劈到一定范围内的猪的情况下,也是会形成僵尸猪人的,不过这种情况非常少见,和闪电苦力怕的形成差不多。

僵尸猪人的形象和名字差不多的,有点类似僵尸和猪的结合,看着还是蛮凶残的。另外猪人的外貌还有一个小彩蛋哦,那就是在万圣节期间,猪人有225%头戴南瓜25%头戴南瓜灯出现,没试过的小伙伴,只要把电脑的系统时间改成万圣节的十月三十一号,就可以看到了哦。

猪人虽然不会主动攻击玩家,但是如果玩家攻击或误伤了猪人,那么猪人就立即进行反击,并且猪人的仇恨是群体的,周围的所有猪人都会一起来攻击玩家。除非玩家逃离足够远的距离或者从传送门从新进入,猪人们的仇恨才会消失。

杀死僵尸猪人可以获得腐肉和金粒,武器抢夺属性越高,掉落的物品越多,最多可以获得四个。杀死猪人还有几率掉落金锭和金剑,但是几率比较小,只能碰运气了。因为猪人可以掉落金粒,所以又很多小伙伴通过建造猪人刷怪塔来刷金粒。

希望对付野猪人的时候大家能更轻松。

我的世界:故事模式第八章中文版

我的世界僵尸猪人是地狱比较常见的生物,想知道僵尸猪人生成条件有哪些吗掉落东西有哪些呢下面,深空游戏将为玩家带来我的世界僵尸猪人生成条件及掉落东西分析。

僵尸猪人生成条件:

被闪电击中的猪也会变成僵尸猪人,这和村民会被闪电击中变成女巫是一个道理。然后是僵尸猪人的一些信息介绍:首先所有的僵尸猪人都是手持佩剑的,这和僵尸的概率出现装备是完全不同的,这个是标配。然后它属于中立生物,不受到攻击的话,是不会主动攻击的。不过,当你的周围有许多猪人的时候,你攻击其中一只就会受到围攻,要千万小心。

僵尸猪人会掉落东西:

金粒,9个金粒可以合成一个金锭。8个金粒和一个胡萝卜可以制作金萝卜。这是一种十分经济的材料。有条件的朋友不想挖矿的话,可以到地狱去猎杀猪人来获得黄金。不过爆率不高。然后就是剑。金剑也是有着极低的几率被爆出来,不过耐久度都不高。

下面讲下方法,这个方法适用于17或17以上 因为这个版本才有一条(/summon 实体名 坐标 )的指令,方法:

/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪

/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛

/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸

以此类推 下面发下生物的英语:

Cow - 牛

Chicken - 鸡

MushroomCow - 蘑菇牛

Bat - 蝙蝠

Pig - 猪

EntityHorse - 马

Sheep - 羊

Villager - 村民

VillagerGolem - 铁傀儡

SnowMan - 雪傀儡

Wolf - 狼/狗

Ozelot - 猫

Squid - 鱿鱼

Zombie - 僵尸

Skeleton - 骷髅

Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪

PigZombie - 僵尸猪人

Ghast - 幽灵/恶魂

Enderman - 末影人/“黑基佬”

Silverfish - 银鱼虫/螨虫

Endermite - 末影螨虫

Slime - 史莱姆

LavaSlime - 地狱史莱姆

Witch - 女巫

Guardian - 水下保卫

Blaze - 烈焰人

Spider - 蜘蛛

CaveSpider - 洞穴蜘蛛

EnderDragon - 末影龙Boss

WitherBoss - 凋零Boss

Giant - 巨型僵尸

非生物:

Boat - 船

MinecartRideable - 普通矿车

MinecartHopper - 漏斗矿车

MinecartFurnace - 熔炉矿车

MinecartCommandBlock - 指令方块矿车

MinecartChest - 箱子矿车

MinecartSpawner - 刷怪笼矿车

SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)

Fireball - 火球(恶魂发出的)

Item - 物品

LeashKnot - 绳子结

Painting - 画

LightningBolt - 雷电

ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子

WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)

EnderCrystal - 末影水晶

FireworksRocketEntity - 已发出的烟火

Arrow - 已射出的箭

ThrownPotion - 已扔出的药

ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠

EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号

PrimedTnt - 已点燃的TNT

FallingSand - 掉落沙属性

ItemFrame - 物品显示

XPOrb - 经验球

unknown - 鱼饵

我的世界合成表之僵尸猪人是一种不正常的生物。它们在下界里天然地生成,也可以在主世界当闪电击中猪的3-4方块范围内时出现(这种情况的发生是非常罕见的)。和野狼一样,它们最初不是攻击性的,但是在一个成员被玩家攻击时整个群体会共同攻击那个玩家或者生物(如果是被其他生物攻击,将只有被攻击的僵尸猪人反击)。在携带版中,僵尸猪人从生成开始就是攻击型生物,它们的材质也与PC版略有差异。

属性:

生命值

20(×10)

护甲值

2()

攻击力

简单:3()

普通:5()

困难:7()

生成于

下界任何两格高度的地方

主世界有猪在闪电击中的地面3-4格附近

主世界中的下界传送门旁

首次出现版本

Alpha120

网络ID

57

存档ID

PigZombie

掉落物

腐肉(0-1)

金粒(0-1)

稀有掉落物

金锭

以下掉落的装备可能会附魔

金剑

经验值

5

习性

僵尸猪人以4-10个为一组在下界游荡,它们会发出呼噜声和吱喳声,并会避开悬崖和恶魂。攻击一只僵尸猪人会导致整群僵尸猪人变成敌对关系并开始向玩家蜂拥而来。将一只僵尸猪人推下悬崖,用一个反射的恶魂火球击中它,或者导致环境伤害都不会引起僵尸猪人的反应。一群被激怒了的僵尸猪人是一股不可忽视的力量,因为每个成员会在每次用它们的剑攻击时会造成5()的伤害并且不能在不使用疾跑或者跑到它们无法接触的地方的前提下甩开它们。这个方法被证实并不是最好的,因为僵尸猪人会聚集起来试图接触玩家。如果一个玩家被它们包围,是完全可以在不受到伤害的情况下待在原地并用弓箭或者剑杀死它们。当它们追逐玩家时,它们表现得就像一只猪被胡萝卜引导。它们不会试着绕过物体,所以玩家可以利用这点在被一大群僵尸猪人包围前逃走。

如果玩家离敌对的僵尸猪人群足够远,并躲在安全的地方,或走进一个传送门再回来,僵尸猪人会完全"原谅"玩家并重新回到中立状态把难度设置为和平会让他们消失并且在难度调回去的时候重新变成中立状态。

僵尸猪人如果在水里呆的时间过长就会淹死。当在岩浆里游泳时,他们拥有垂直方向上的动量,因此一旦接触岩浆海的地面,猪人会受到坠落伤害有人据此误认为猪人会淹死在岩浆里在主世界出现的僵尸猪人将会在白天着火,和僵尸一样;但是火只会间歇性的燃起,而且也不见得会对猪人造成伤害。如果他们再次遭到雷击(主世界猪人是由猪被雷击而生成的),他们也不过着火一会儿罢了。

外观

僵尸猪人以僵尸的模型出现,但是它覆盖着绿色、腐烂的肉,而且外形与猪人相似。右手拿着一把金剑(跟玩家相似),缠着腰布。另外能看到一部分骨头。

在万圣节(10月31日),僵尸猪人有一定概率头戴南瓜(225%)或者南瓜灯(25%)生成。如果你想在其他日子看到,只需要把系统日期调到10月31日,年份与时间无所谓。

在携带版当中,僵尸猪人没有脸(帽子层),只有一个骷髅作为头部。

攻击性

如果玩家毫无准备或者出现了失误,被猪人围攻几乎等同于速死。不过,只要能做到让特定的猪人敌对而同时其他一部分中立,事情就容易了许多。猪人一旦发现附近同类被玩家攻击,他们才会变成对玩家敌对。侦测半径大约是12格,在这个范围内的猪人都将变的敌对,且在玩家靠近时开始向玩家冲过来。僵尸猪人也会对被墙壁遮挡的战斗有反应。注意,侦测半径是以被攻击的猪人为圆心而非玩家,因此玩家可以射杀远距离的猪人而不使身边的猪人向玩家进攻(尽管这不是很推荐)

把这些机理捻熟于心,安全地用弓箭击杀大群猪人或干掉落单的猪人都是很有可能的,只要别的猪人没在那个相对来说不大的侦测半径内。这是收集金粒和腐肉的好办法,哪怕掉落这些物品的几率很小。

虽然他们手持金剑,他们所造成的伤害不比僵尸大多少。

一个打僵尸猪人的好方法是建一个“岗亭”——一个有四面3层高的墙的建筑。其中两面墙(不能是相对的)在第二层各开一个口玩家可以把任意一个洞口底下的方块挖掉,出去攻击一个猪人后马上躲进岗亭,然后把入口补回去。接着使用炮轰战术,冲到开口,击打一次猪人,然后跑回完好保护的角落,再重复这个过程直至所有猪人被击杀。如果有弓箭的话玩家可以直接在角落里用弓箭毫不费力地将僵尸猪人一一击杀,高级剑则可以减少攻击次数。建议用圆石制造这个岗亭以免被恶魂摧毁。

另一个更方便的战术是建一个三层小塔。在这个高度上既可以用弓箭也可以用近战武器攻击猪人。他们最多是把玩家推来推去。只要玩家还在塔上,他们就不会造成伤害。这个塔的缺点是恶魂可以轻易地将玩家点着,而且会摧毁非石质的塔。

灵魂沙显着降低僵尸猪人的移动速度,方便玩家逃跑或者击杀大批猪人灵魂沙还能放在安全门外使得僵尸猪人无法进入,让玩家可以轻易将其射杀

自Beta13Prelease5以来,骷髅和僵尸均可被喷溅治疗药水所伤害,为喷溅伤害药水所治疗。另外,拥有亡灵杀手附魔的剑也可以有效杀伤猪人。

当然,玩家可以用带有击退附魔的剑来拉开与猪人的距离,也可以边攻击边后退,但是要小心随处可见的致命的火焰和岩浆。

你知道吗

僵尸猪人基本免疫火和岩浆。不过他们不能免疫跌落伤害。所以如果他们浮在水面上足够长的时间去积累跌落伤害,在他们接触到任何物体表面的时候他们都会瞬间死亡。包括土地,水底和岩浆底。

你可以拿猪人当挡箭牌去档恶魂的火球,就像你可以用任何的物体去格挡骷髅的箭一样。这是一种方法可以不在任何猪人攻击的情况下杀死他们并且获得金粒。

一个恶魂的火球如果直接攻击到僵尸猪人,僵尸猪人会试图去攻击恶魂,按照常理来说这鬼就完蛋了。这种方法只能用于恶魂站在地面上,一般来说这种情况会发生在低矮的天花板下面。因为如果太高猪人会找不到路径去攻击恶魂。然而只有被攻击的僵尸猪人才会去攻击恶魂,其他附近的僵尸猪人不会去攻击。

因为恶魂的叫声会在很多地方听到。所以大部分人普遍认为尖锐的叫声是猪人在叫。但是那其实是恶魂在叫。

你能从很远的地方听到僵尸猪人愤怒的叫声,甚至你在基岩下面,就跟闪电一样。

僵尸猪人能爬梯子并且攻击玩家。不过他们不怎么会使用他们的优点。他们只会爬在他们面前的梯子,因为他们甚至不会尝试用梯子等工具来追逐玩家。

僵尸猪人的盔甲是没有耐久的。也就是说不能被损坏。2点的盔甲值可以提供8%的免伤。这意味着你需要22点物理伤害才能杀死一个僵尸猪人。

僵尸猪人会攻击玩家即使玩家做出无伤害的攻击。例如雪球和鸡蛋。

在minecraft12版本之前。僵尸猪人被错误的写成了"猪僵尸",同样的,在编码里,僵尸猪人也经常被写成"猪僵尸(pigzombie)"或者"僵尸猪(zombiepig)"。

僵尸猪人的头部材质是僵尸和猪的外貌混合而成的。

杀死一个僵尸猪人有50%的几率可以获得金粒。

在18版本中。僵尸猪人会掉落0-2个熟猪排。

僵尸猪人有很小的几率会掉落金锭,黄金头盔和黄金剑。掉落的剑会随机附魔。

虽然你看不出僵尸猪人身上带着黄金头盔。不过它依然有几率会掉落黄金头盔

极具讽刺意味的是,僵尸猪人掉落的金剑大多附有亡灵杀手,但是亡灵杀手却是对付这些猪人最为有效地附魔属性。

僵尸猪人可以成为一个农场提供黄金的来源。

创造模式下,如果你激怒了一只僵尸猪人,那么其他的僵尸猪人也会过来袭击你;但是此间用刷怪蛋创造的僵尸猪人不会进行攻击。

漏洞

在多人模式下如果有玩家攻击僵尸猪人,他们会攻击所有的玩家。如果攻击他们的玩家死亡了或者跑远了。僵尸猪人会攻击下一个接近他们的玩家。

在多人模式下,如果服务器内有怪和猪被闪电击中,会导致猪人的物理体积跟TNT错误一样,你可以穿过他们,但是不能移动或者破坏他们。

如果你骑着猪,骑得猪被闪电劈中,您将会变为骑着僵尸猪人。

如果主世界的僵尸猪人被闪电劈中,猪人将不会拿金剑。

《我的世界》生存模式创新型猪人塔低消耗工程攻略分享——今天小编为玩家分享下我的世界中关于创新型猪人塔最新工程的步骤介绍,那么下面就来看看如何建造出来的吧!

产率:1300+金粒每小时(效率不是很高),挂机一小时可以从0级升到90+

虽然说效率不是很高,但是我觉得重要在利用了新的18猪人特性:

1玩家攻击猪人后,一定范围内的猪人都会有仇恨产生。

2猪人的仇恨nbt标签会相互传染。

3发怒的猪人,无论死因,死亡后都会掉落经验。

于是我们就设计了这个有娱乐趣味的猪人塔。

先来看看结构原理,然后再教怎么做。

(等待收割的小猪猪们,僵尸乱入)

首先,通体结构成圆形,不对,是环形。

上来以后,有提供人行走的小路,这个暂时还没怎么美化,到时候会加强安全建设。

在这里呢,有一只被命名了的猪人。

它叫我随便起的这只猪人的作用就是准备开始挂机的时候用雪球打他一下,然后就会激怒附近的猪人,然后会传播给整个牢笼里的猪人,这样。所有猪人都会愤怒。

然后就是这个环形轨道:

这是供人挂机时使用的,人坐车在上面,车一直在上面走。

再看看上面的牢笼的结构:

只是一个很简单的刷怪平台,刷出猪人之后,就会被其他激怒的猪人的愤怒感染,也开始愤怒,他们透过了玻璃看到了玩家,于是开始绕场地跑。

跑到四个正方向时,会有一面墙,还有几个活版门,由于地毯在生物ai中被判定为空气方块,并且活版门被判定为一个完整的方块,于是他们继续前进,掉进活版门。等待处理。

当过四个正方向的待处理房间时,矿车会触发脚下的探测铁轨

发出信号,激活后面的电路:

待处理房间的方块被推出,猪人被挤死,大部分物品被下方漏斗收集,少部分露出在铁轨上,被路过的人收集。

所有漏斗收集到的物品由中间的发射器,通过管道发射到下方,被下方漏斗收集并分类处理。

(石砖半砖盖住的都是漏斗)

(发射器及管道)

由于电路已经在生存封装,没法截图。只能一会创造说。

#p#副标题#e#

下面就说明一下,做法。首先,我们需要在mc里做圆,这是很恼火的问题,可以先用we在创造试一下,然后在生存建。

我们做得这个圆,半径20,,作为铁轨的线路。(我随手做的不要在意)

然后在他上面高2,距离为1的地方开始搭建刷怪平台

(红羊毛为标记用)

刷怪平台不用太宽,太宽猪人看不见你就不跟你跑了。我只是在创造做了个大概。

5格基本够了,当然可以再厚一点。铺好玻璃,不让猪人出来。

然后这样放上活版门,注意别放反了。

打开门以后应该是这样的

别忘了放地毯。

然后其他四个方向也都这么做,刷怪层基本完成了。

然后是怪物处理。

先看看电路部分:首先需要一个一个计时器做挤压。先做个rs锁存器:

锁存器控制着两个对流的漏斗。

两个漏斗分别都有输出信号,我们用比较器引出来。

其中一个一个作为反馈,给rs锁存器:

#p#副标题#e#

另一个输出给挤压活塞:

(我真是还原了生存里蛋疼的布线。)

注意上图准星处有个火把。其实就是一个双非门,其实用一个中继器就能搞定,但是当时手上没有中继器,生存做也麻烦,于是我就用的火把做非门

然后连线到活塞。

另一边也是一样:

然后我们用漏斗铺个小平台收集物品

然后用玻璃封住,不让他乱跑。

然后靠近铁路的这边要用半砖封,这样才能吸到经验。

(注意:铁轨的正下方就是rs锁存器,并且记得放置探测铁轨哦。)

当矿车路过时,触发探测铁轨,触发锁存器,漏斗不再被锁住,开始对流物品,经过测试,漏斗里放13个物品,基本刚好处理死猪人。之后,信号反馈会锁存器,漏斗被锁,挤压结束。

当然刷怪平台你们可以多做,我们在生存做了三层,再高害怕猪人看不见,还有一个原因就是达到高度限制256了,不能再做了,如果你们还没到高度限制就不想做了,记得用半砖封顶防止恶魂袭击。

可以看到顶部的半砖,用来防止恶魂生成。

优点:没有传送门式猪人塔耗时耗力耗材料。

相比活塞推地板式猪人塔,不容易卡服,也相对来说材料消耗更少。

适合挂机使用,不会积累许多怪物卡帧。

缺点:刷金效率都没有其他猪人塔高。(应该吧,反正我觉得不是很高)

经验有时由于矿车太快吸不到(这一点可以减少动力铁轨的数量来优化)。

高空作业难度大(各刷怪塔通病)

虽然设计的不怎么好,但是我觉得把这个思路分享给各位还是不错的,希望能够启发更多的人去创新出更好的设计,而不是一味的去模仿。

游戏攻略《我的世界》

#p#副标题#e#

下面讲下方法,这个方法适用于17或17以上因为这个版本才有一条(/summon实体名坐标)的指令,方法:\x0d\/summonPig~~~输入指令可以刷出一只猪\x0d\/summonCow~~~输入指令可以刷出一只牛\x0d\/summonZombie~~~输入指令可以刷出一只僵尸\x0d\以此类推下面发下生物的英语:\x0d\Cow-牛\x0d\Chicken-鸡\x0d\MushroomCow-蘑菇牛\x0d\Bat-蝙蝠\x0d\Pig-猪\x0d\EntityHorse-马\x0d\Sheep-羊\x0d\Villager-村民\x0d\VillagerGolem-铁傀儡\x0d\SnowMan-雪傀儡\x0d\Wolf-狼/狗\x0d\Ozelot-猫\x0d\Squid-鱿鱼\x0d\Zombie-僵尸\x0d\Skeleton-骷髅\x0d\Creeper-苦力怕/自爆怪/JJ怪\x0d\PigZombie-僵尸猪人\x0d\Ghast-幽灵/恶魂\x0d\Enderman-末影人/“黑基佬”\x0d\Silverfish-银鱼虫/螨虫\x0d\Endermite-末影螨虫\x0d\Slime-史莱姆\x0d\LavaSlime-地狱史莱姆\x0d\Witch-女巫\x0d\Guardian-水下保卫\x0d\Blaze-烈焰人\x0d\Spider-蜘蛛\x0d\CaveSpider-洞穴蜘蛛\x0d\EnderDragon-末影龙Boss\x0d\WitherBoss-凋零Boss\x0d\Giant-巨型僵尸\x0d\\x0d\非生物:\x0d\\x0d\Boat-船\x0d\MinecartRideable-普通矿车\x0d\MinecartHopper-漏斗矿车\x0d\MinecartFurnace-熔炉矿车\x0d\MinecartCommandBlock-指令方块矿车\x0d\MinecartChest-箱子矿车\x0d\MinecartSpawner-刷怪笼矿车\x0d\SmallFireball-小型火球(烈焰人发出的)\x0d\Fireball-火球(恶魂发出的)\x0d\Item-物品\x0d\LeashKnot-绳子结\x0d\Painting-画\x0d\LightningBolt-雷电\x0d\ThrownExpBottle-已扔出的XP瓶子\x0d\WitherSkull-凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)\x0d\EnderCrystal-末影水晶\x0d\FireworksRocketEntity-已发出的烟火\x0d\Arrow-已射出的箭\x0d\ThrownPotion-已扔出的药\x0d\ThrownEnderpearl-已扔出的末影珍珠\x0d\EyeOfEnderSignal-末影之眼的信号\x0d\PrimedTnt-已点燃的TNT\x0d\FallingSand-掉落沙属性\x0d\ItemFrame-物品显示\x0d\XPOrb-经验球\x0d\unknown-鱼饵