我的世界村庄判定条件

游戏攻略05

我的世界村庄判定条件,第1张

我的世界村庄判定条件
导读:  在我的世界中,村庄是一种自然生存的建筑群落,许多玩家对于村庄的判定条件是什么并不是很清楚,接下来就来告诉大家村庄的判定条件是什么。 游戏中村庄的判定条件有两种,需要同时满足拥有“有效门”和附近有村民两个条件才会被系统判定为村庄,如果村民

  在我的世界中,村庄是一种自然生存的建筑群落,许多玩家对于村庄的判定条件是什么并不是很清楚,接下来就来告诉大家村庄的判定条件是什么。

 游戏中村庄的判定条件有两种,需要同时满足拥有“有效门”和附近有村民两个条件才会被系统判定为村庄,如果村民的行动没有章法的话就会很容易离开有效门,而导致原本的村庄建筑不再被系统判定为村庄。

 村庄是一种自然生成在主世界中的建筑群落,其也是除了雪屋以外会生成村民的地方。

 村庄会自然生成在草原、热带草原、针叶林、沙漠、冰原和冷针叶林生物群系生成。村庄的种类取决于村庄水井西北角所在的生物群系(如果不是其他三种的话,默认是草原)。

 携带版和Java版110:村庄有2%的几率生成为僵尸村庄。在僵尸村庄里,所有村民会生成为僵尸村民(不会消失,但对阳光没有特别的免疫),没有火把和门,并会随机生成蜘蛛网,一些本来应该是圆石的方块也会被替换成苔石。

我的世界0150正式版

类型:角色扮演

大小:359MB

评分:93

平台:

标签:我的世界沙盒像素探险

我的世界0150更新以及接近1周了,在这一周中经过玩家们之间数据的回馈整理这里为玩家们带来我的世界0150特性整理。这次0150加了些什么呢?快来看看吧。

——新特性

•常规

-标题界面

皮肤按钮:现在是一个图标

新的商店按钮:用于购买皮肤包和资源包

-领域

版本独有需要Xbox Live账户登录

需要付费使用

-版本独有在线多人游戏

需要Xbox Live账户登录

可以邀请好友一起游戏

-成就(iOS和Android新特性)

版本独有需要Xbox Live账户登录使用

版本独有更多成就(共56个)

-资源包

并没有完整支持

存储于resource_packs文件夹

-音效

版本独有添加跳上方块的声音

-动画

版本独有添加了喂食动物的动画

-语言

英国英语

-选项

纹理包按钮

广播到Xbox Live开关

注销Xbox Live账户按钮

玩家标签(登录后显示)

Xbox账户设置(登录后显示)

-新的交互按钮

“上鞍”

“骑乘”

“提升”

“喂养”

“上马”

“打开”

“命名”

“拴住”

“解开”

“拍照”(目前游戏内部没有,但在游戏文件出现)

•方块

-版本独有观察者

用于检测相邻方块的变化(BUD)

-活塞

版本独有拥有新动画效果

版本独有活塞臂根部比顶端粗

版本独有可以推动方块实体

版本独有可以放置在墙上的实体方块同样可以被放置在活塞上

-粘性活塞

版本独有拥有新动画效果

版本独有活塞臂根部比顶端粗

版本独有可以推动方块实体

版本独有可以放置在墙上的实体方块同样可以被放置在活塞上

•杂项

-版本独有皮革马铠

可以使用7个皮革合成

可以使用炼药锅染色

-铁马铠

-金马铠

-钻石马铠

-药箭系列物品

夜视箭

隐身箭

跳跃箭

防火箭

迅捷箭

迟缓箭

水下呼吸箭

治疗箭

伤害箭

剧毒箭

再生箭

力量箭

虚弱箭

-萝卜钓竿

-栓绳

-命名牌

-火焰弹

-生羊肉

-羊排

•生物

-马

-驴

-骡

-僵尸马

-骷髅马

包括骷髅陷阱

-流髑

-尸壳

•世界生成

-丛林神庙

-针叶林村庄

-热带草原村庄

-僵尸村庄(废弃村庄)

版本独有建筑上会有苔石

生成僵尸村民而不是正常的村民

村庄里没有任何门或火把

——调整与修改

•常规

-使用全新菜单界面和皮肤界面

-新的滚动条

-在离出生点很远的地方行走,卡顿感大大减少

-在线游戏现在占用更少的带宽

-背包物品可以双击排序

-音符盒的声音大了不少

-背包按钮现在更透明

-如果玩家的游戏名是Dinnerbone或Grumm的话会使其倒立

•生物

-所有生物

命名为Dinnerbone可以使其颠倒

-猪

戴上鞍可以骑乘,用萝卜钓竿控制

版本独有骑猪的新音效

-骷髅

升级了AI(和PC19一样了)

添加射箭和放下弓的动画

-兔子

给其命名为“Toast”会改变它们的皮肤

-羊

给其命名为“jeb_”会使其变为“彩虹羊”

-末影人

现在会生成在地狱

•方块与杂项

-炼药锅

版本独有可以给药箭附效果

版本独有可以给皮革马铠染色

-剪刀

现在破坏任何方块也会失去耐久

-活板门

不再需要方块支撑

-画

现在破坏和放置有音效了

-下界反应核

拥有新的材质

-玫瑰

版本独有拥有新的材质

-牡丹

版本独有拥有新的材质

-创造模式背包新物品

观察者

活塞

粘性活塞

皮革马铠

铁马铠

金马铠

钻石马铠

萝卜钓竿

栓绳

命名牌

火焰弹

生羊肉

熟羊肉

凋零骷髅刷怪蛋

马刷怪蛋

驴刷怪蛋

骡刷怪蛋

僵尸马刷怪蛋

骷髅马刷怪蛋

流髑刷怪蛋

尸壳刷怪蛋

夜视箭(夜视0:22)

夜视箭(夜视1:00)

隐身箭(隐身0:22)

隐身箭(隐身1:00)

跳跃箭(跳跃提升0:22)

跳跃箭(跳跃提升1:00)

跳跃箭(跳跃提升II 0:11)

防火箭(防火0:22)

防火箭(防火1:00)

迅捷箭(速度0:22)

迅捷箭(速度1:00)

迅捷箭(速度II 0:11)

迟缓箭(缓慢0:11)

迟缓箭(缓慢0:30)

水下呼吸箭(水下呼吸0:22)

水下呼吸箭(水下呼吸1:00)

治疗箭(瞬间治疗)

治疗箭(瞬间治疗II)

伤害箭(瞬间伤害)

伤害箭(瞬间伤害II)

剧毒箭(中毒0:05)

剧毒箭(中毒0:15)

剧毒箭(中毒II 0:02)

再生箭(生命恢复0:05)

再生箭(生命恢复0:15)

再生箭(生命恢复II 0:02)

力量箭(力量0:22)

力量箭(力量1:00)

力量箭(力量II 0:11)

虚弱箭(虚弱0:11)

虚弱箭(虚弱0:30)

•世界生成

-沙漠神殿

现在箱子里会生成附魔书

•bug修复

-修复了大量崩溃问题

-修复了一个会导致世界崩坏或数据丢失的bug

-修复了大量红石问题(感谢社区的反馈)

-多人游戏时不同步的大量问题得到修复

-地狱疣在被种植时看起来不一样

-在选择高亮的方块时不再会闪烁

-玻璃不会变绿了

-修复了沙漠神殿和地牢的箱子生成问题

最后注明:

感谢:@DJDJDJ231 @JackWangyx

Pocket Vibrant Team小组出品!

村庄在主世界中是随机生成的,只要不断走一般都是能找到的。

我的世界因为是开放的世界,无论你是想要创造世界还是毁灭世界,你做的所有的事都是随心所欲。砍树挖沙子挖石头,树可以做木板,沙子烧成玻璃,可以说十分好玩。

1、Ocean 海洋。

2、Plains 平原。

3、Plains M 平原M。

4、Sunflower Plains 向日葵平原。

5、Desert 沙漠。

6、Desert M 沙漠 M。

7、Extreme Hills 峭壁。

8、Extreme Hills M 峭壁 M。

9、Forest 森林。

10、Flower Forest 繁花森林。

游戏特色

《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。

即便死亡,玩家也能在初始地点重生,死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。

mc的温度大体上可分为两类:一类是群系温度,即每个群系都被设定了一个基础温度值。

例如:蘑菇岛09度,山地02度,平原08度,丛林095度,河流05度,积雪针叶林-05度,沙漠20度,冻洋、冻河、冻原为0度,末地05度,下界20度等等。所以当雪傀儡处于1度以上的群系时,便会开始融化。这也是为什么它在末地可以打末影龙,在下界却很快就会死去的原因。

除了群系之外,还有另一类是纵向温度的存在,即随着高度的变化,温度也在变化。

如海平面Y=64格是一个分界点,海平面以下适用基础的群系温度值,不会变化。海平面以上,每上升一格,温度就会下降00016度。当温度低于015度时,水会开始结冰,降雨会变成降雪。

所以你会发现mc的群系生成也遵循着这种温度设定的规律,你很少会发现沙漠会和冰原生成在一起。因为这温差过大也足够的不科学,至少也需要一条河流来做过度。

《我的世界》最佳居住地攻略每个居住地优缺点及资源详解——今天小编为大家带来了我的世界最佳居住地的攻略,详细分析了每个居住地的优点缺点,以及他们的实用资源,想了解你出生地的优缺点吗那就快来看看小编带来的攻略吧!

1、峭壁

优点

有时作为采矿的副产品你会采到绿宝石矿石。如果你不想与村民交易,多山的环境将有利于某些计划的开展,例如开采大量石头

缺点

容易摔死,山底容易生成岩浆,难以建造平房,并有可能挖出怪物蛋并放出蠹虫

实用资源

圆石,雪,冰,绿宝石

这种生物群系适合在山体中居住,而不是在山体外建造房子。在这里可以很好地通过交易获取资源,因为如果它靠近一个村庄,你可以在开采得到绿宝石后与村民进行交易。在这里建房子很危险,因为容易摔死或是受伤。山峰间的导航十分困难,但末影珍珠可以起作用。在这里观赏自然景观很棒。大量山拱和悬崖在此生成。y坐标大于95的地方会开始下雪,可刷雪或刷冰。

提示

用末影珍珠四处走动。

想避免蠹虫,开采石头时注意时间。如果时间很长,它就是怪物蛋。查看怪物蛋来获取更多信息。

如果你想在这里建造矿洞,效率镐以及2级速掘信标都有帮助。

2、沼泽

优点

史莱姆;林间小屋;有大量适合建房子的平地

缺点

如果不建桥或不使用船,渡水将十分缓慢;史莱姆和女巫都可以杀死你;这里怪物最多

实用资源

粘土,木头,甘蔗,藤蔓,蘑菇,粘液球,兰花

这种生物群系好在平坦,多水,多树,以及有大量不可再生的粘土。虽然存在女巫和史莱姆,但是你可以收集粘液球来制作粘性活塞(在快照版本中还可制作粘液块)。蘑菇通常在藤蔓下生成,可作为不错的初始食物资源:蘑菇煲。睡莲通常在湖中生成。兰花只在这里有,也就是说你只能在这里采集到它们。有趣的是,火并不会在沼泽生物群系里扩散。因此,这里因多水所以居住起来十分安全(特别是防止恶意破坏))。当然,破坏者们也会用水冲你的房子,所以一定要小心。

3、草原

优点

适于建房的平坦地形;大量的草丛可作为农场的初始种子来源;村庄;马;向日葵会在向日葵草原上生成;在打怪的时候没有障碍物

缺点

也许会缺少树木;在夜晚的村庄中僵尸会袭击你

实用资源

向日葵,种子,木头

草原是玩家第一个住所所在的理想生物群系。这里没有障碍物,所以走或跑起来都很快。在平坦地形上很容易建造大型住宅,而你可以与NPC村民可以来得到建造所需材料。马在这里生成,有着除热带草原外其他生物群系所没有的极快的移动速度。这里有大量草丛,可以得到最开始的一些种子来播种小麦(虽然NPC村民是更好的食物来源)。这里有很多沟谷和矮丘。树木因为平原环境也许会较为低矮,但平原通常会生成子生物群系:森林。当然,这里除了森林外也有其他多树的生物群系,可提供很多资源。

4、冷针叶林

优点

雪;狼;冰;木头

缺点

雪通常在你的庇护所上堆积;水会结冰;有大量的障碍物;层层的树木将会延缓怪物靠近你的速度,但也会减低你的速度;云杉树在地面上会因为太高而难以够到;而且狼会因为你的攻击而攻击你

实用资源

雪,冰,木头,蕨类

冷针叶林是一种寒冷多雪的生物群系。此处有许多雪、冰和树。狼在这里生成,而且如果你驯养他们,他们将会保护并爱上你。雪同样在这里生成,可以建造教程/刷冰。雪天代替了雨天,所以教程/刷雪也行的。此处水的结冰影响了甘蔗的生成导致这里根本没有甘蔗。同理你的大量水资源也会结冰,有时很烦人。庇护所上方的落雪有时令人不悦,且高大的云杉并不利于采集(因为叶子比较少,掉落树苗的可能性更小)。此生物群系的变种,针叶林,虽然更不利于冰雪的采集(水不经常结冰且根本不下雪),但是却没有冰和雪的困扰。

5、大型针叶林

优点

灰化土;苔石;狼

缺点

树的树叶很少,难以采集树苗

实用资源

灰化土,苔石,蕨类,木头

大型针叶林是正常针叶林的一个变种,这里生成的巨大树木虽然树叶很少但却提供大量木头。没有草的泥土使这里看起来死气沉沉。但是,这里有很多在其他地方很稀有的蕨类以及灰化土,一种绝佳的菌丝替代物(自从蘑菇可以在白天放置)。苔石在此自然生成,所以你不需要剪刀来剪取藤蔓制作它。并且由于这是针叶林的变种,狼也在此生成!

6、沙漠

优点

沙漠神殿在此生成;地形平坦;沙漠村庄;不下雨;暴露的地牢;仙人掌;大量的沙子(这意味着你能得到大量沙石);玻璃;末影人(借以去往末地);TNT

缺点

水源短缺(除了其变种,沙漠M外);没有被动型生物(除非你把它们带进来或者它们自己移动进来);树木少;会下落的沙子

实用资源

沙子;仙人掌;枯死的灌木;沙石

沙漠生物群系或许为大量玩家所厌恶。但是它确实不失为一个好地方。在这里可以获得大量的不可再生的沙子资源以及在其他地区罕见的仙人掌。水不在这里生成(若你在沙漠中央重生将会是一个大问题)。区块生成时不会有被动型生物生成,而且没有草也意味着没有动物生成。树也不在这里生成。但是许多高级玩家因为这里的沙漠景观以及他们所需要的沙石而喜爱这种生物群系。虽然对新手来讲这不是最好的生物群系,但在别处建造完房子后这也是不错的下一个选择。

7、蘑菇岛

优点

菌丝;蘑菇;巨型蘑菇;在陆地上不会有敌对生物;另外你还可以建造蘑菇农场并通过碗来制作无限的蘑菇煲。

缺点

没有怪物意味着无法刷怪,也没有经验和掉落物;没有木头;很少与其他陆地相连

实用资源

这种生物群系十分稀有,且一般不与大陆相连。但其优点在于不论你在哪,怪物都不会在这里自然生成。地牢与废弃矿井依旧会有。这里对于新手玩家来说完全安全,对有经验的玩家来说也不错。这里唯一的生物,哞菇,用碗点击后可以获取蘑菇煲。所以这是个无限的食物来源!许多勇于挑战的玩家将找到蘑菇岛视为一项伟绩。这里的菌丝适合种植蘑菇,而这里也是两个生成巨型蘑菇的生物群系之一(另外一个是黑森林)。由于没有怪物,这里并不是最好的生物群系,也就是说无法建造刷怪塔。所以线,腐肉,火药,骨头以及所有怪物掉落物你都无法在此得到。树也不在此生成,所以没有木头来源。但是既然蘑菇岛如此稀有,找到后可以回到大陆,开采些木头与树苗后再赶紧回来。

8、森林

优点

大量木头;草色亮绿;可制作刷雪机

缺点

房屋建造十分不便;怪物和地形会带来危险;因为有大量的树而难以跑动

实用资源

木头,花

这种生物群系对新手来说很不错,因为它提供大量木头,但树与树间没有太大的空隙而不能建造大型建筑,以至于需要砍伐一些树木。在得到很多木头后,一个高级玩家会搬出树林,移动到其他较平坦的生物群系来建造房子或堡垒。记住,对于新手玩家来说,这是一个极度危险的生物群系。树木会掩盖怪物,并使躲避爬行者更加困难。骷髅会朝你射箭,让你向它跑去,然后无情地杀死你。并且由于你大概不会有很多线,你很难用弓来还击。不幸的是,森林及其变种生物群系中不会生成村庄或神殿,但会有地牢或要塞。

9、平顶山

优点

这种生物群系风景优美,并有大量的硬化粘土。而且特别方便你找到一个平顶山高原F变种。(那里有森林哦!易于建造房屋!)

缺点

这种生物群系中,树木十分稀少,并且由于地表大部分被染色粘土占据,岩层必须向下挖掘很久才能够被找到(除非是高原F变种)

冰刺平原

一个拥有随机冰刺的有趣生物群系。像平顶山一样美丽但也一样资源稀缺。但是如果它靠近一个资源丰富的生物群系,你倒是可以在此建造一个有趣的房子。在这建房更多是为了好看而不是实用。高高的冰刺稍加改造可以做成一个塔,内部就形成了螺旋梯和顶部的一个房间。小一些的冰刺可以砍一些做成一个小屋。当然,这地其实不是啥好地方。

10、海洋

这里是建造房子的好地方,因为除了鱿鱼外这里没有别的生物。但是在这里建房需要你已经有了很多资源。陆地的缺少使建造初期变得困难,也很容易淹死。但是这对于高级玩家来说是建造鱿鱼陷阱以及放置船或是创造你自己的岛屿的好地方。

11、丛林

优点

大量树木,生成的丛林神殿中有大量物品(也可当做住宅),豹猫

缺点

厚厚的树叶缩小了建造空间,从树上掉落会造成伤害,环境令导航十分困难,如果电脑配置不好,大量高大树木的加载会十分缓慢

实用资源

丛林木,藤蔓,从丛林神殿中所获得的物资

虽然丛林并不适合新手开始生存,但是木头真的很多,因为丛林木是Minecraft中最大的树木。而且如果你能躲开其中的陷阱,丛林神殿中有大量物品可以拿走。唯一的问题是树叶实在太多,所以极为不利于导航,有时会令人迷路。

12、热带草原

优点

树木丰富,会生成马,有着很高的移动速度

缺点

水源的短缺使农场难以建设。被动型生物(羊,牛等等)很少生成!

《我的世界》