LOL里有哪些装备A过之后能造成持续伤害的

游戏攻略05

LOL里有哪些装备A过之后能造成持续伤害的,第1张

LOL里有哪些装备A过之后能造成持续伤害的
导读:兰德里的折磨被你技能攻击的人会中燃烧状态移动伤害加倍 搭配冰杖就是神器日炎一般是肉用的 持续对周围的目标造成伤害以前还有一把蜥蜴长老之精魄 普通攻击和非周期魔法伤害或燃烧目标 冥火之触,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带

兰德里的折磨被你技能攻击的人会中燃烧状态

移动伤害加倍

搭配冰杖就是神器

日炎一般是肉用的

持续对周围的目标造成伤害

以前还有一把蜥蜴长老之精魄

普通攻击和非周期魔法伤害或燃烧目标

冥火之触,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关冥火之触的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

正所谓奇葩天赋有奇效,选对天赋很重要,每一个英雄的天赋都不是唯一,今天我给大家带来可以使用冥火之触的骚猪英雄。

冥火之触性价比分析:

总所周知,冥火之触需要伤害型技能,才可以触发伤害,4秒内攻击造成8+60%的额外攻击力和25%的法强,通常法师都会选择冥火之触来打持续伤害,但是也有个别的ADC会选择,如活跃在当前的版本ADC烬。群体技能和持续性伤害技能会影响造成伤害的持续时长,所以更多的人还是选择雷霆领主的法令。

冥火之触,雷霆领主的法令与不灭之握,这3这有一个共同的特点,那就是造成的伤害都是魔法伤害。雷霆的瞬间爆发很高,在后期15秒才可以触发1次,有这15秒的时间,团战都已经打完了。而不灭之握需要通过4秒的战斗才可以触发1次,16秒也不过触发4次。相比较之下,冥火之触却是持久的,只要在15秒内一直制造伤害,最终的结果,伤害肯定超越其他两者。

在18级时候,不考虑AP加成,设额外攻击力为x:(8+06x)=1018+03x,得到x的值为573,也就是说,当额外攻击力拥有573的时候,1次持续4秒冥火之触跟雷霆的伤害是一样的。 很显然,除了烬这个ADC之外,根本没有一个人适合。

适合冥火的骚猪英雄:

1:战争之王 潘森

10个潘森,有9个会带雷霆领主,毕竟潘森是一个追求爆发的英雄,而剩下的那个人,就是有预谋的带冥火之触。潘森Q技能长矛飞掷,冷却时间为4秒,完美的与冥火之触持续4秒造成伤害所契合。

假设6级时候,潘森回家,买了3把长剑,是30的额外攻击力,潘森的每一次Q都可以造成8+18=26的伤害,每秒通过Q可以造成65的伤害;条件相同,雷霆造成的伤害为60+9=69的伤害,但是那时候雷霆的CD是20多秒,如果在相同时间内,明显冥火之触造成的伤害更多一些。

除此之外,冥火潘森还能克制一部分英雄,首先是石头人,石头人的被动是根据生命值的百分比刷新一个被动,在没有受到伤害的10秒后回重新刷新,雷霆一波固然伤害高,但是之后只要石头等待一个被动盾,就可以跟你玩消耗。而冥火在4秒内可以一直造成伤害,让石头人的被动无法刷新。盖伦的被动,在9/6/4秒内没受到英雄伤害可以恢复生命,倘若面对冥火潘森,始终让被动一直处于CD之中。

符文推荐:

红色:护甲穿透9;**固定护甲9;蓝色固定冷却6,成长冷却3;精华攻击3

天赋推荐:

2:祖安狂人 蒙多

蒙多带冥火的伤害收益,会比不灭之握高很多。单纯的从对线而言,若遇到线霸级别的,蒙多肯定无法补刀,只能在兵线后面丢菜刀,这样就无法充分的发挥不灭之握了。这个时候,冥火的伤害就体现出来了。

与潘森类似,蒙多的Q技能在前期的CD为4秒,而蒙多的E技能,可以增加不俗的面板攻击力,根据已损失的生命值,还可以提升的更多。同时该技能持续5秒,冷却7秒,在拥有30%冷却的时候,蒙多就可以让E技能一直处于生效状态。100点AD加成让冥火的伤害在4秒内造成68,每秒就是17,不论你开着W追人,还是Q消耗,都非常的强大。不灭之握在战斗4秒后可以发动1次普攻,附带3%最大生命值的魔法伤害,蒙多要达到2300血才能赶上开E所提升的冥火之触伤害。

在天赋的选择上,18点坚决系,最后会点出灵敏或传奇卫士,这者所提供的属性对蒙多而言,也只是锦上添花,当大后期了这些作用收益也会越低。选择冥火之触,蒙多就可以点出凶猛系中的两种穿透,这里我推荐选择敏锐思维7%法穿。理由很简单,蒙多的QWE技能都是魔法伤害,法穿所带来的收益更大。

符文推荐:

红色双穿9;**成长生命9;蓝色成长魔抗9;精华护甲2,魔抗1

天赋推荐:

3:赏金猎人 厄运**

做为一个ADC,最佳的天赋,莫过于战争热诚和嗜血,就算不带这些,带个雷霆也肯定比冥火更有用,曾经辅助赏金一个E触发雷霆,那伤害统治了一段时间的下路。随着平衡,我发现,冥火为赏金大招带来的收益,会更高。

由于平A并不能触发冥火的伤害,考虑一波团战中,赏金可以使用Q技能和E技能,以及大招伤害敌人的数量,这样冥火所带来的效果可以提升总输出量。虽然听起来,有点坑,但实际用起来还是很酸爽的。

除此之外的另一个妙用,就是触发冥火之触之后的4秒内,都算做伤害,或多或少会影响一部分英雄技能的使用,如奎因开R,老鼠开Q等,亦或者能影响回城,1秒2秒也是时间。

符文推荐:

天赋推荐:

4:惩戒之箭 韦鲁斯

如今的韦鲁斯,都是走穿甲poke流路线,9级的时候韦鲁斯拥有满级Q时CD为8秒,搭配上40%的减CD,就可以达到48秒,算上蓄力花去的时候,同样可以让冥火的收益变得很高。唯一遗憾的地方,群体技能只能触发2秒的冥火之触,因此冥火之触更适合poke流体系的韦鲁斯。

同样身为poke流体系的EZ,却不能用Q触发冥火之触。EZ的Q在技能放出未命中时算为技能,而在技能命中时算作普攻,所以EZQ打中目标时判断为普通攻击,所以无法触发天赋,如果在仔细点观察,在出了耀光之后,EZ的Q在Q出去还没击中时会手上发光,而当Q命中后光消失并附带额外伤害,同理船长的Q也是一样的道理。

符文推荐:

红色护甲穿透9;**护甲6,回蓝3;蓝色魔抗9;精华攻击3

天赋推荐:

总结:冥火之触毕竟是一个适合法师的天赋,越坚挺,造成的伤害也越高。如果你觉得我分析有道理,那就尝试一下,如果觉得又不足或不合理的地方,欢迎在下方留言区留言,参与更多的讨论与资讯互动。

英雄联盟手游狗头怎么玩英雄联盟手游狗头教学英雄联盟沙漠死神出装天赋连招技能介绍。狗头作为一个有着独特成长方法的英雄,不少玩家想知道狗头该怎么玩,下面为大家带来了详细的教学攻略,想学习的玩家快来看看吧。

英雄联盟手游狗头教学角色定位

内瑟斯的主要定位为战士/坦克。

狗头在Q技能被动叠起来之前内瑟斯较为弱势,但发育平稳的内瑟斯,哪怕纯肉装,后期也有着恐怖的输出能力。

后期配合上减速和大招,让他在后期的对决中无往不利。

分路推荐

分路推荐单人路位置。

单人路前期多以发育为主,内瑟斯的Q技能非常需要前期的补刀来叠加伤害。

物理吸血效果也让他有一定的抗压能力,所以分路上推荐单人路位置。

被动技能

吞噬灵魂:获得一定量的物理吸血效果。

Tips1:对线被远程单位风筝时可以不用着急回家,在兵线收至塔下的时候,利用被动,攻击小兵回血。

Tips2:对线近战时可以适当和敌方换血,再攻击小兵来回复血量,造成双方血量差,为友方打野的Gank提供机会。

Q技能

汲魂痛击:内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久提高此技能4点伤害。

Tips1:若击杀的目标为敌方英雄,攻城车和大型野怪,则永久提升此技能8点伤害。所以在前期补兵时一定要注意补掉攻城车,这样能更快的叠加Q支能的伤害。

Tips2:汲魂痛击可以触发装备特效以及自身被动,配合上三相之力与吸血装备,释放Q技能之后的平A,能为狗头带来大量的血量回复

Tips3:释放Q忮能可以取消平A的后摇时间,所以A+Q+A,能够让你在极短的时间内打出两次平A。

W技能

枯萎:内瑟斯使一名敌方英雄衰老,持续减少其移动速度和攻击速度。

Tips1:团战时不要盲目使用W技能,W技能重点照顾敌方射手,能在团战中有效降低敌方输出。

Tips2:对线时如果友方打野来Gank,可以提前释放W技能造成敌人减速,让友方打野快速贴近敌人。

E技能

灵魂烈焰:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成持续伤害并削弱敌人物理防御。

Tips1:在对线时可以使用E忮能干扰敌方英雄的补兵节奏,敌人如果顶着灵魂烈焰的伤和减甲效果补兵,内瑟斯就可以上去攻击敌人,压制敌人血线。

Tips2:在对线远程英雄遭到压制时,可以主学E肢能来进行远程补兵,防止经济被压制。

R技能

死神降临:内瑟斯释放一个具有强大魔力的沙漠风暴来侵袭身边的敌人。当风暴肆虐期间,他会获得额外生命值、额外攻击距离,伤害附近的敌人,汲魂痛击会拥有较短冷却时间,并获得额外的护甲和魔法抗性。

Tips1:R技能开启期间Q技能获得50%的冷却时间减免,在开启R技能时可以尽量多用Q技能进行输出。

Tips2:在血量不健康被Gank或越塔时,可以开启R技能逃跑,有效提高生存率。

升级加点推荐

主Q副E,有大点大

内瑟斯的Q技能是他的主要输出手段,依靠补兵带来的被动加成,后期伤害会非常高,所以要尽早点满Q技能来缩短技能的冷却时间,加快被动的成型。

E技能能够带来输出的同时降低敌方防御,所以推荐主Q副E。

不灭之握流派

不灭之握+弱点+猎人泰坦+集群猎手

不灭之握:战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普诵攻击将会造成额外的魔法伤害、治疗你、并永久提升你的生命值。

弱点:对一名敌方英雄施加移动受损效果后,会使具在接下来的5秒承受额外5%仵害。

猎人泰坦:初始获得最大生命值,参与击败敌方英雄,可以增加20最大生命值和4%韧性。每个敌方英雄只提供一次效果。

集群猎手:在队友附近时会获得2%移动速度。与队友一起击败目标时,将获得50金币,且队友也能获得50金币,每个队友,仅提供一次合作奖励效果。

幽灵疾步+闪现

幽灵疾步:幽灵疾步带来的移速加成对缺乏位移技能的内瑟斯有非常大的帮助,在团战中能以灵活的走位去拉扯和追击,让他更加快速方便的接近敌人,在逃跑时也能更快的脱离战场。

闪现:适用任何场合作战的神技,心带,闪现接Q技能击杀敌方残血,闪现躲避致命技能都是不错的选择。

虚弱+闪现

屏障:内瑟斯的W技能配合虚弱,在对位缺乏位移的英雄时极具杀伤力,也可以配合队友对残血逃跑的敌人进行收割。

闪现:适用于任何场合的万金油作战神技,必带,闪现接技能击杀敌方残血、闪现躲避敌方致命技能、闪现下龙坑抢龙等都是不错的选择。

出门_:长剑/短剑

输出流:三相之力、死亡之舞、水银饰带、振奋盔甲、亡者板甲、凡性的提醒

坦克流:冰脉护手、传送、荆棘之甲、振奋盔甲、亡者板甲、斯特拉克的挑战护手

备选装备:冰霜之锤、破败王者之刃

基础连招

E+A+Q+A

E技能造成持续伤害并削减敌方护甲之后,平A之后释放Q技能,利用Q技能带来的取消平A后摇和伤害加成,对敌人造成一波小爆发伤害,用于在线上和敌方换血消耗时使用。

快速爆发

R+W+E+A+Q+A

R技能强化自身并缩短Q技能的CD时间,W减速敌人,E减少敌人护甲,然后平A接Q接平A,短时间内打出最高伤害。

总结

E技能的减甲和持续伤害在前期威胁很大,我们可以在友方小兵残血时,在其脚下释放E技能,敌人如果敢来补兵,就心须强顶着持续消耗的血量和减甲效果,这时候内瑟斯再往那边靠近,打敌人一套,大'部分英雄都很难承受,这样可以在线上对敌人进行有效压制。

内瑟斯团战的时候不要急于进场,在敌人射手或者法师用掉位移或保命技能之后,闪现开大进场,直接贴脸敌人后排,一套爆发下去直接带走敌方输出位,再回头与队友汇合,对敌人造成两面包夹之势。

推荐控制型中野,如加里奥、卡牌、皇子

内瑟斯作为近战英雄,控制技能较少,贴近敌方英雄和留人存在一定的困难,但是自身坦度较高,拥有足够的伤害能力,所以在英雄的搭配上,拥有控制技能的中野英雄是最优选,如加里奥,崔斯特,嘉文四世等。

在敌方被控制时配合内瑟斯W技能减速,Q技能进行持续输出,这样能和队友配合快速击杀敌方,形成以多打少的优势。

前期开局

内瑟斯作为一个后期英雄,前斯伤害较低,所以最好不要在线上有太过激烈的对拼,以补刀发育为主,慢慢叠加Q技能的伤害。

能补的兵就补,不能用Q技能补兵就果断放弃,使用E技能远程补兵。

不要因为贪图AQ技能被动伤害,从而被敌方抓住机会打出血量差,那样得不偿失,在补兵的时候也需要注意控兵线,把兵线控制在靠近我方防御塔的地方,能更有效率的补兵,并防止对面打野Gank。

中期节奏

在游戏中期,内瑟斯可根据自身的发育情况,更换自己鞋子的主动技能,发育被压制时携带水银系带,一方面提高对线容错率,一方面可以持续在线上补兵,维持线上补发育。

如果发育的还不错,就可以携带传送,继续在线上推塔补兵,稳定发育,观察队友是否需要支援,当小团战发生时,内瑟斯可以传送开R技能入场,辅助其他队友击杀敌方,同时自身具备一定的坦度,也能为队友分摊伤害。

后期团战

内瑟斯的主要任务是切入敌方阵型,眼制敌方C位输出,吸收伤害。

或者帮助己方后排,利用W技能的减速效果,限制敌方刺客突进,让己方的后排拥有一个更安全的输出环境,这需要根据具体情况进行选择。

内瑟斯在为队友分摊伤害时,不要硬追敌方逃跑的残血英_,内斯需要击中敌人才能触发回血被动,无脑追击很容被敌方风筝,导致前排过早阵亡。

团战时只需要攻击自身周边的敌方即可,利用前期Q技能加的伤害,配合队友也能快速击杀敌方前排,为团战增加更多胜率。