原神优_大招层数计算教学

游戏攻略013

原神优_大招层数计算教学,第1张

原神优_大招层数计算教学
导读:原神中优_大招层数是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神优_大招层数计算教学,非常全面的内容,想了解优_大招层数计算的朋友可以参考,希望能帮到大家。优_大招层数计算教学 想要了解一个角色的输出模式,首先应该了解角色的技能机制。毫无疑问

原神中优_大招层数是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神优_大招层数计算教学,非常全面的内容,想了解优_大招层数计算的朋友可以参考,希望能帮到大家。

优_大招层数计算教学

想要了解一个角色的输出模式,首先应该了解角色的技能机制。毫无疑问,优_是一个需要配合后台雷C的冰元素物理C。E技能作为冰元素伤害,且技能倍率一般,自然不是主要的输出手段,但一定的至关重要的充能手段,另外也能起到很好的减抗作用。普通攻击是所有物理C的必备输出手段,而大招又是一段有着极高技能倍率的物理伤害,因此基本上可以得出:优_是一个主要靠平砍和大招输出的物理C。

根据大招的技能机制,大招分为一段初始的中额冰伤,和一段在7s后引爆的高额的物伤。因此,为了提升大招技能倍率,应尽可能的在大招释放后的7s内打出多的段数。那么哪些伤害可以计入大招层数的计算呢。

根据技能的描述,只有优_的普攻攻击、元素战技和元素爆发可计入段数。然而在实际测试过程中还是发现了一些端倪。

该测试在90级优_+20级天空之傲,并且不佩戴任何圣遗物的情况下进行,面板如下,人物技能分别为6/3/6,攻击对象为85级的遗迹守卫(给辛苦了一晚上的遗迹守卫点个赞吧)。

输出方式如下:

首先套上钟离的护盾(为了安全测试,同时后续计算上了护盾的减抗),在已知没有E技能冷酷之心层数的情况下开Q,普攻X(X=0、1、2、3、4、5)次后长按E,等待元素爆发的第二段伤害,并记录未暴击时的数值。

之后根据伤害计算器(由幻想天攻略组制作,v190版)分别计算大招层数0-10层的技能伤害,和实际的伤害进行比对,由此来推断实际触发的段数,由于用于测试的优_为2命,各位如需验证,请记得在算增伤时加上30物伤的增伤。

结果如下:

经过比对可以得出,普攻次数为0、1、2、3、4、5时,对应的大招层数分别为2、3、4、6、7、9层。可以确定,对于第三段和第五段普攻,实际造成了两段伤害,在计算段数时也计为两段,同时由于装备的武器为天空之傲,因此也证实了天空之傲的空气刃并不能计入层数。

另外,对于E技能的冰涡之剑造成的伤害是否能计入层数呢,我也进行了测试,答案是:不能!

测试方式为在上述技能释放之前开一次E,以确保身上有一层冷酷之心效果,测试结果可以明显看到在长按E时触发了两次冰涡之剑伤害,但最后的爆发伤害却没有发生变化。所以由此也可得出,在普攻次数为0时,初始的两层是指大招的第一段冰伤及长按E的冰伤。

此外,还进行了多只怪物同时攻击测试,似乎同时攻击多只怪物也无法成倍的叠加层数,过程描述略,这不禁让我怀疑设置30层上限的意义何在,希望有懂的大佬可以在评论区指出以下,如何才能叠到20层甚至30层,根据我目前的测试情况,似乎9层已经是极限,即使加上一些加攻速的buff,无非只能到11或12层。

总结:

1、天空之傲的空气刃无法计入层数

2、冰涡之剑不计入大招层数

3、多只怪不能成倍叠加层数

《原神》0命八重神子值得培养吗?不知如何解决,为此小编给大家收集整理《原神》0命八重神子值得培养吗?解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《原神》0命八重神子值得培养吗?

零命无专武神子,单人无buff,饰金套小毕业,武器白辰之环,暴击率60+,暴击伤害7000一跳。

激化,吃到白辰被动,暴击伤害可以到17300,但是三次一激化,考虑激化伤害期望提高到了9000一跳。

对比行秋,神子辅助挂雷,草伤可以激化,行秋挂水火c打蒸发,算是打平。行秋功能性上有减伤加韧性,伤害上来说,不吃拐都要一跳10000+,站场时间上来说eq不到2s,八重一个循环中需要补一次e,站场4s+。总的来看,八重基本弱于行秋。即,作为副c,八重强度一般。

对比菲谢尔,圣遗物与八重一致,武器绝弦,伤害略低于(主要是少了八重突破的20暴击率),但菲谢尔一轮站场时间2s,并且有独立挂雷激化的天赋,可以说全面优于八重。

作为主c零命八重我看不到做主C的一丝可能性。

几个说明

1,我用流浪乐章伤害可以轻松上万云云,但是buff结束就要傻站着,计算单人伤害期望不会超过7000。

2,八重圣遗物我只能说小毕业,因为适当堆了一点充能,可以两轮开一次大

反正目前看不到提升空间了,刷饰金刷到绝望。

3,所有伤害数值是打公义测出的结果,激化是小草神挂草,八重前台补e,顺便吃白辰特效。

4,之前的计算没有考虑八重大招,事实上八重大招可以单独挂雷参与激化,全部命中伤害可观,不过要做好空大心理准备,因为八重大招伤害范围小,固定位置,打海乱鬼,丘丘王,空壳等等多动症,或者带盾的怪血压会异常高,实战中八重大招两轮一次,间隔40s,空大可能性比较高,所以之前计算没有考虑(实际打深渊时也不会考虑八重大招伤害,算一个添头)。

5,八重对群强,因为对群可以每一跳都激化,这个提法有合理之处,不过为什么一个对群特化角色,伤害却是严格对单呢?

总之,零命八重强度堪忧,这位《30大c》《草神出来吃肉》的宫司大人的未来可期第三季,堂堂上映!

写在后面

当然,我在八重up第一时间抽了八重,拉了白辰,证誓,流浪三个90级,白辰也拉到了满精。饰金套刚出,我投入了30个月亮刷,一直刷到现在,我一直认为自己是按xp抽卡的类型,所以不是很在乎角色强度。

不过现在看到很多人居然推荐强度党抽零命八重,并且信誓旦旦地说八重伤害不是问题,问题只有手感,深表震惊。

最后推荐一个八重就业队伍,风套一命砂糖(万叶),草套小草神(科莱),心海,神子,在对群的环境下可以打出激化和超绽放,伤害尚属合格,不过显然不是什么万金油深渊队伍,打打大世界还是可以的,至少神子可以就业了。

行秋一段,并不是要把不同元素不同赛道上的角色拉出来辱角色,只是以行秋为参照 说明一个合格的副c应该是什么水平。

暴击率。

根据查询百度游戏显示:八重神子在突破到最高等级的时候可以增加192%的暴击率,和其他的五星角色暴击率加成数额是一致的,在搭配自身的专武神乐之真意时,神乐之真意的暴击伤害配合神子的暴击率加成,直接给八重神子带来了非常高的伤害加成。所以,八重神子的突破属性是暴击率,这个属性基本上只有主要输出的角色才有,例如魈、宵宫这些角色,所以神子在输出方面还是不错的。

八重神子是米哈游研发的游戏《原神》及其衍生作品的登场角色。八重神子是鸣神大社的大巫女,也是执掌神社的宫司,若要拜访鸣神大社,需要事先准备好供奉。神子身为大巫女,平常负责安排巫女处理神事,品茶端坐静思冥想,偶尔现身倾听参拜者的愿望。

e技能7400,大招伤害则为15w-2w。由原神官方测评数据得知,八重神子1000精通下e技能7400伤害,大招伤害则为15w-2w伤害。《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG游戏。