我的世界1.9.4怎么做末影人机

游戏攻略08

我的世界1.9.4怎么做末影人机,第1张

我的世界1.9.4怎么做末影人机
导读:可以用末影螨来做利用小黑对末影螨的仇恨可以做一个简单的小黑塔首先随便找个对方,向下挖到足以让小黑只剩一滴血然后再挖的洞上面刷出来个末影螨,记住要用矿车锁住并且用命名牌然后再洞的入口处放牌子。这样小黑看到末影螨就会跑过来,然后顺势摔倒你挖的洞

可以用末影螨来做

利用小黑对末影螨的仇恨可以做一个简单的小黑塔

首先随便找个对方,向下挖到足以让小黑只剩一滴血

然后再挖的洞上面刷出来个末影螨,记住要用矿车锁住并且用命名牌

然后再洞的入口处放牌子。

这样小黑看到末影螨就会跑过来,然后顺势摔倒你挖的洞里面

网易我的世界测试版

v04028545

类型:角色扮演

大小:14314MB

评分:91

平台:

标签:像素沙盒我的世界流行游戏

我的世界017末影箱怎么做?017中新增了末地,并增加了多种物品。下面小编将为大家带来,017末影箱合成攻略。

我的世界017末影箱合成攻略

还有大量更新内容,小编在紧急补充中

末影箱(Ender Chest)是一种可以存放物品的方块

末影箱除了包含普通箱子的全部功能外,还与其它所有末影箱共享一个物品栏,不受距离和世界维度的限制。

需要材料:黑曜石x8,末影之眼x1

1、首先,你要准备末地传送门和末影之眼!

2、选择末地传送门按图中的形状摆,不可放错

3、下一步选择末影之眼,对末影传送门的每一个方块点右键

4、安好最后一个,自动就出现了末地传送门

5、跳下去就进入末地了!

我的世界:

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。

我的世界末地烛插女做法:

准备末地烛,两个末地烛可以做一个灯柱,在上方可以放地毯装饰,也可以放磨砂轮装饰,末地烛可佰以放在顶部做白炽灯使用。

我的世界末地烛是一个用来装饰的光源,我的世界游戏中,末地烛是一个用来装饰的光源,会发度出白色颗粒,这个看起来可比火把要亮,虽然亮度是一样的,但是可漂亮多啦。

玩家可以用烈焰棒和爆裂紫颂果即可合成末地知烛。末地烛可以在末地城里找到。它们可能会在塔外直立的生成,也可能会在塔的侧面生成。

我的世界做衜画的方法:

从Beta 12开始,支撑画的方块被移除后(一般是画左下角后面的方块),画本身会掉落。这让,创造“隐藏门”变的更为困难。但佰您仍然可以通过将门边的方块上放画 来覆盖门。请注意梯子、告示牌与压力板被认为是方块,但它们能够帮助隐藏信息度。而且,尝试开启画后面的门也可能会让画掉落。

画也可以用于隐藏箱子,这在大型服务器里较为实用。画的左下角不总是画度的放置点。如果需要放置22以上的大型画作,放置点应该是在左下向右上第二格的位置。

画是Minecraft中简单的、低分辨率的帆布画。画知并非方块,所以水与火把占据其空间的时候,画也会存在。例如:在墙上放一个火把,再在相同地方放画,它们之间不会冲突。

1、我的世界手机版游戏里玩家可以用8个黑曜石和1个末影之眼通过工作台合成获得末影箱。

2、末影箱被破坏后其中的物品仍然存在,所以末影箱可作为安全、方便且随处可存取的保险箱。

3、在资源充足的情况下,末影箱在生存模式和极限模式中可以作为随身物品栏的扩充。一个末影箱占用随身物品栏的1个空格,但可以提供额外27格的末影箱物品栏空格,净扩充26格。总共加起来,玩家可以携带62组物品。

 在规划刷怪塔时,你应该考虑到刷怪塔所需要的规模,这取决与它在哪。所在地区的情况关系到你的规划。如果你打算直接在刷怪塔的下方等待掉落品,怪物生成的半径将可以帮助你轻松的计算出刷怪塔的大小:

我的世界最全刷怪塔制作教程 N款刷怪塔制作方法

  如果你打算把你的时间花在一个不太确定的位置, 这可能很简单叠加一个简单的设计几次,至少确保在某些方面是在生成的范围内,同时减少复杂性。

  天坑

  最简单可行的设计是构造一个形状简单的大空间,表面留出几个洞让怪物掉落。每个洞的边缘围上告示牌或开启状态的活板门来欺骗怪物AI这是坚实的地面。告示牌需要大约0542木头,比075木头的活板要更经济一些。然而活板门可以由红石控制,所以我们可以远程控制关上洞来关停刷怪塔。

  整个空间盖上屋顶来构成最低光照等级。屋顶高度3允许生成末影人,而屋顶高度1将限制刷怪塔只生成蜘蛛。

  天坑刷怪塔显然效率不高。因为怪物游荡时从洞掉落的概率很小,而且玩家远离时怪物不会活动掉落概率更是为零。但天坑刷怪塔建造快造价低,并且在下界也有效。

  渠道式

一个38×38的渠道式刷怪塔的例子

  为提高怪物掉落洞里的概率,可以添加用流动水填充的通道,通向中心的洞。通道两旁放上告示牌来欺骗怪物掉入,流水会把他们冲到怪物磨床。 这样的设计需要一点点的规划,以确保没有可能卡住怪物的静止水从而减少效率。

  由于系统采用水运输怪物,它将无法捕捉遇到水会瞬移离开的末影人。 因此,塔的屋顶应盖在离地2个方块的高度上,以防末影人破坏你的刷怪塔。

  紧凑型渠道设计

紧凑型渠道设计

  有一个可以18×18的区域中建造的简单设计,用8个水方块填满渠道,这样水恰好会在中心洞的边缘停止流动。 这个设计很方便堆叠着或紧挨着摆放从而提高效率。

  最小型渠道设计

最小型渠道设计,用玻璃表示水的流动

  如果空间不够建大型设计,可以试试这个方案。这个小规模10x10(内部区域)的设计很容易并入大型构筑计划。 设计用了个四个水方块,每个角落放一个,水会绕过3x3的平台到达中心洞,遮盖水上方的空隙以提供更多的刷怪区域。

  激活怪物移动

  渠道式样的系统位于离开你的角色一定范围之外的时候仍然会遇到怪物冻结问题。激活系统可以解决这个问题,用红石和配备水桶的发射器充满了反复冲刷刷怪场,所有怪物冲入渠道被运送到粉碎机。这样,刷怪塔提供刷怪区域,但不依赖怪物自己移动掉入怪物磨床。利用这一点,可以省掉其他被动的设计所需要的告示牌。

  一个很好的例子,在这里可以看到这种刷怪塔,堆叠几个同样的基础设计,利用使用掉落伤害作为怪物磨床。

  其他设计

  除了用水运输怪物,还有很多其他方法让怪物朝着怪物磨床移动。这些设计可能对特定的某些怪物更有用,但有更高的资源需求或更低的收集率。

  单向门

  依靠怪物的随机移动,单向门设计使用门或者活塞防止怪物往回移动。使用一系列的门能增加怪物移向洞的速度。

  最简单的布局包含由一排门 (使用铁门可以防止困难模式的僵尸摧毁它们,木门则可以在其他难度使用)和门前的一排压力板。当怪物移动到门前时,门会打开并让它们通过。但一旦穿过,它们就不能再打开门,因为没有开关。

  使用活塞的话设计将会相反:将压力板放在需要的一侧,活塞指向上方,这样活塞工作时,能堵住怪物的路。 这种设计仅对2方块高的屋顶有效,防止怪物跳起,但对付蜘蛛时仍可能会失败。尽管如此,比起铁门设计,它需要更多的常见物品。

  这样的系统也可以用于在刷怪塔聚集怪物之后的“储藏”,这样它们不久后就能被杀死获得罕见掉落物和经验。

  运输怪物

  在刷怪塔把怪物聚集之后,杀掉它们之前,把它们运到其他地方或许更有益,这样可以便于你集中杀掉它们

  水平运输

  水平运输可以轻而易举地使用流动的水完成,每水平移动8格下落1格。建造一个3格高的隧道,宽度与刷怪塔的收集洞相同(通常是2)。向前挖8格,以便于放在开始处的水方块能在末端刚好下落。也就是说,一个低一格的方块,可以让怪物落向下一段渠道。做一个更高的屋顶(2、3或更多方块)防止蜘蛛爬墙而堵塞渠道。

Spider grinder

  或者,可以用仙人掌来刺蜘蛛。要这样做,需要让水渠7格长,并放置1个水方块(而不是2个)。放置一块沙子和仙人掌在同一侧的顶部作为伤害源。 为了放置仙人掌,你需要挖掉临近它的方块。为保证水流到下一级,挖掉沙子边上的方块,并在那里和沙子边上(这里本来就应该有水方块)放置水方块。

  向下运输

  向下运输怪物和物品是很简单的,只需要让它们坠落并在下面放置水方块即可。或者省略水方块让怪物受到跌落伤害而死亡。

  向上运输

  几乎所有的怪物遇水时企图游泳,向上移动。因此,让怪物上升可以使用水柱,并保证有足够的通气孔以防它们溺水。可以使用告示牌或者梯子,加上水方块,交替着垂直组合:

  这可以在任何方向无限循环地放置在怪物电梯里。当到达预定高度,(放在最上面的梯子)顶上的流动的水足以驱赶出怪物。

  然而,有一点需要记住:史莱姆不会游泳,物品也不会。这些东西不会上浮,这样可以把物品或史莱姆从其他怪物中分开。

  怪物磨床

  刷怪塔的最后一部分是杀死聚集的怪物并收集掉落物。这可以用很多方法,minecraft里有很多伤害类型,比如坠落、窒息、溺水、燃烧、暴晒(对于亡灵族,比如僵尸、骷髅等)、仙人掌刺伤或者受到玩家攻击。

  被动式系统 在杀死怪物时自身不会变化,他们自身就是持续不断的伤害源。 最常见的怪物磨床"掉入熔岩"和"溺水陷阱"还有“仙人掌陷阱”都属于这一类。

  主动式系统 须改变自身的构造来杀掉怪物。通常都采用红石装置。 最有名的可能是“活塞磨床”, 他的用法就是把不透明的方块推到生物的头上窒息而死。它们杀起怪来比被动式系统更快,但通常有一定的饱和度。怪物数量更多时,可能使得刷怪系统运行变慢甚至堵塞。

  经验农场 都是靠捕捉较少血的生物,但是玩家要给生物致命一击, 这样掉下来的经验便可以收集。 我们来举一个例子:我们可以让一个生物从几乎致命的高度掉下,这样可以减少大部分生物的血,让我们可以轻易杀掉。然而,如果不想被危险的苦力怕(爬行者)破坏,那么你要用黑曜石建造。

  使用漏斗将可以更方便地收集掉落物,甚至不需要玩家操作。这样你就能建起一个全自动刷怪塔,战利品自动收入箱子,你可以很方便地取得。你也可以用末影箱来代替箱子,这样掉落物就会乖乖地“回家”了~(在服务器安装末影箱插件的情况下,单人游戏不可用)