原神风行迷踪地图攻略地图玩法与躲藏教学

游戏攻略04

原神风行迷踪地图攻略地图玩法与躲藏教学,第1张

原神风行迷踪地图攻略地图玩法与躲藏教学
导读:原神中风行迷踪地图是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神风行迷踪地图攻略,也是地图玩法与躲藏教学,非常全面的内容,想了解风行迷踪地图的朋友可以参考,希望能帮到大家。风行迷踪地图攻略 轻策庄梯田唯一一张猎手“优势”(指劣势没那么大)的地

原神中风行迷踪地图是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神风行迷踪地图攻略,也是地图玩法与躲藏教学,非常全面的内容,想了解风行迷踪地图的朋友可以参考,希望能帮到大家。

风行迷踪地图攻略

轻策庄梯田

唯一一张猎手“优势”(指劣势没那么大)的地图。

整张地图没什么遮蔽物,猎手更是从初始位置就能看见绝大部分地方,让高个子游侠躲无可躲,但是对矮个子游侠影响不大,每层梯田的最深处(就是两层梯田之间的那段高低差)无论是俯视还是仰视都是视觉死角,如七七等矮个子角在那里是看不见的。

该图伪装物品为稻草人和枯树,都比较大且高,元素视野下均为无色,地图中的两件物品都集中分布在梯田部分,猎手想地毯式搜查很容易,单纯伪装难以维持太长时间。

相比于梯田部分的空旷,后面的悬崖部分就要复杂一些,低处悬崖上有一间木屋,可以秦王绕柱,但是有点小,容易出现失误,高处悬崖可以作为初始躲藏位置,猎手爬上来需要不少时间,可以让游侠从容逃掉,配合隐身技能能让猎手永远在仰视悬崖边的英姿和看他落地消失之间无限循环。

该地图上只有两棵树,都比较矮且遮蔽效果不强,没什么牵制猎手的效果,但是得益于本图伪装的特性,找一个合适的位置伪装成枯树的话无论是目视还是元素视野都不太容易发现,只是两树均位于猎手初始视野之内,稍微盯一下就是游侠慈善点。

猎手指向技能释放更优点:被高低悬崖夹在中间的更高层的梯田,那里既能看到整片梯田的情况,又能只用一次技能就准确判断出游侠所在区域,接下来只要操作别太下饭就行了。

游侠必胜法:爬悬崖-等猎手快爬上来的时候飞下去-隐身-爬悬崖(循环)

或 小木屋处秦王绕柱(需一定技巧)

总结:需要一定的技术水平才能溜猎手的比较公平的一张图。

无妄坡

初步体现游侠优势的地图。

为什么这么说呢,因为这张图有树,有很多的树,而且一棵比一棵高,游侠只要爬上树梢,然后学人猿泰山,猎手就算明知道你在哪也拿你没办法,他追不上。

当然,这种 *** 需要游侠有一定操作,一旦失误隐身飞走,直接从地图东头飞到西头,找棵树爬上去,接着当泰山。什么你说伪装那是什么东西不存在的。

当然,猎手也不是全无机会,无妄坡的树很细,叶子也很稀疏,关键是该图的两种伪装在元素视野下均为白色,在树上非常显眼,抓住游侠失误掉落的机会,还是有希望能抓到人的。

猎手指向技能释放更优点:副本石室顶部与后方山体平台处,石室顶部点能更精确定位游侠的位置,山体平台处则更方便进行快速的直线搜查,不过仅限于有人伪装的情况下有用

游侠必胜法:爬树-隐身-飞到地图对面-爬树(循环)

总结:游侠不失误猎手就只能吃保底(指大招禁锢抓人,下同)的,还算有点公平的图

清泉镇

综合型游侠乐园图

本图两个伪装物在元素视野下均为白色,但那又如何呢

本图有树,枝叶很茂密的树,不开元素视野就看不见树冠里任何东西的树,而且足够高,让猎手在树下抓不到树上的人。

本图有高高的悬崖,还有高高的风车,“只需一展风之翼,畅游清泉随我心。”充分的战略纵深让游侠可以彻底执行敌进我退的游击战术。

本图还有房檐下、烟囱旁、院墙根等大量视线死角,中小型角色往里一钻直接消失,现场演绎什么才叫真正的街头魔术。

不仅如此,围绕着风车还有一圈环形跑道,跑道旁常驻这几位来自清泉镇本地的观众,随时准备为猎手和游侠共同参演的大戏“秦王绕风车”喝彩。

求:猎手的心理阴影面积。

猎手指向技能释放更优点:风车顶部,本图猎手唯一不靠大招的抓人机会,就是从风车顶盯死一个游侠,然后直接飞到他头上,在风车顶进行定向后,在飞近可疑点前,可疑点处的任何风吹草动都在你的监视之下,只要目标点有人,要么被抓,要么暴露逃跑。

游侠必胜法:上面说的很清楚了,只要小心点别自己撞到猎手脸上,哪怕暴露了也就一个隐身的事。

总结:猎手记得去风车顶上开指向开大招,这图真的可能让你找不到禁锢的目标在哪的。

星莹山洞

新人游侠杀手图

星莹山洞,位于雪山,说到雪山,低温扣血想必是诸位去过雪山的冒险家们的噩梦,没错,在躲猫猫的星莹山洞地图里,也有低温,也会扣血,扣完血的游侠按被抓处理。

因有些新人游侠,不知道低温扣血的机制,伪装的地方离火堆太远,最后生生冻死被抓,所以又名新人游侠杀手图(我起的,勿喷)

本来,只要理解了低温机制,就不会因为寒冷扣血而被抓,但是,被游侠们各种调戏的猎手们发现了一个以此来制服游侠们的 *** :如果把其它热源都灭掉,只留一个热源的话,那么只要守在热源旁边,游侠们就只能被冻死或乖乖过来被抓了。

可是问题又来了,在躲猫猫模式里没有技能,要怎么灭火呢,正在猎手们苦恼的时候,一位不知名的占星术士站了出来,大声宣布道:我只要跑过去就能灭火,这一伟大而艰巨的任务就交给我吧。

于是,这唯一的猎手必胜法出现了,可惜,我用不了(不光是我,我认识的几个朋友都没有,就离谱),所以,这一必胜法的可行性检测就交给各位网友了。

猎手指向技能释放更优点:无,为啥是无你们马上就知道了

游侠必胜法:没错,这图在莫娜灭火不成功的情况下有游侠必胜法,很简单,绕着中间的石柱子跑就行了,而且不同于清泉镇可以从中间的风车顶飞下来抓人,星莹洞窟中间的石柱子是不可翻越的,也就是说对面也只能跟你在这绕,你们速度又没差多少,看着要被追上了就直接隐身,容错率极高,想输都难。

反倒是伪装,全图就那么几个火堆,猎手挨个点一遍连30秒都要不了,伪装用处真的是微乎其微(而且伪装还增大了体积)。

总结:莫娜灭火成功就是部分有莫娜的猎手的后花园,不成功或者没莫娜就是游侠的后花园,总之没平衡。

晨曦酒庄

离谱的游侠伪装流快乐图

先声明,晨曦酒庄也能绕,绕起来也挺简单的,那么大个屋子,加上周围的葡萄架,随便绕,猎手追不上的,唯一可行的追人 *** 和清泉镇一样,上中心房顶,然后飞到头上一把抓下。

但是晨曦酒庄这个图有个巨离谱的伪装物,叫路灯,说是路灯,但实际上没有路灯的杆子,只有灯头,体积相当小。

然后晨曦酒庄这图里又到处是灌木丛、葡萄架、绿化带以及枝叶茂盛的树木,小小灯头跑进去从外面毛都看不见,哪怕从猎手脚边过去都不可能被察觉到,而且这些绿化带基本都是连着的,灯头在里面可以跑半张图,猎手就是一寸寸扫都不可能抓得到,毕竟前脚扫完后脚就从你脚边溜过去了。

你以为这就很离谱了吗不,你知道吗,这个灯头的伪装,在元素视野里,是无色的!无!色!的!也就是说它往草丛里一钻,管你是肉眼还是元素视野,通通看不见。

这你让猎手拿头找!

还没完,躲猫猫这游戏的伪装本质就是换建模,两个建模是以地面为原点进行对齐的,但是换建模不影响跑步、爬墙等动作,然后,原神角色爬墙的时候是于墙面平行的,这个平行在遇到屋檐这种能爬一点又爬不上去的横向墙面时,人物就会向后倾斜,脚部会因为倾斜卡进墙里去那么和脚底对齐的灯头也就跟着卡进了墙里,只留了一点顶部在外面,然后,晨曦酒庄的建筑也是无色的

完美融入,不拿着放大镜仔细研究绝对发现不了,就离谱到这个程度

希望大家在正常游戏中不要用这个 *** 躲,实在是太恶心了,本来晨曦酒庄这边游侠就是大优势,没必要。

再分享一个正经躲法,开局跑到一个你能看见猎手但是猎手看不见你的位置(我推荐绕酒庄一圈到脱离猎手视线的反方向墙角,如下图)

然后等猎手离开能看见酒庄正门的位置,迅速从正门侧面墙壁上到正门上方的二楼阳台,然后从二楼阳台上到屋顶,这是上酒庄屋顶的唯一一条路,之后你只要盯好这条路,在猎手登顶前及时撤退,就可立于不败之地。

虽说灯头如此离谱,但也有那么一条不离谱的地方,每当夜幕降临,提瓦特的灯就会亮起来,游侠们所伪装的灯也不例外。只不过,我并没能再刷到夜晚的晨曦酒庄,不确定发光的目标能不能让猎手注意到草丛中的异样,这份检验也请各位冒险家自行研究吧。

猎手指向技能释放更优点:酒庄房顶,道理同清泉镇风车顶

游侠必胜法:上面那么多 *** ,随便学一个都赢了

总结:猎手游戏体验为零

《原神》7神分别如下:

1、风神:巴巴托斯,角色名为“温迪”,他是蒙德的庇护者,是象征着自由的风之歌者。作为最弱的神,可通过卡池抽取。

2、岩神:摩拉克斯,角色名为“岩王帝君”,他是守护璃月港的岩神,被璃月港的人民称为“岩王爷”。后续刚召唤出来,似乎是领便当了,实际上岩神是诈死。剧情人物,无法获得。

3、冰神:巴纳巴斯,凯亚使用的是冰元素的神之眼,导出的冰元素力量应该就像黑蛇所言的来自冰之神(巴纳巴斯)。

4、水神,理念为公正与裁判,其他情况暂不可知。

5、草神,理念和象征似乎为“智慧”,似乎陨落在坎瑞亚时代,其他情况暂不可知。

6、火神,理念为战斗与追求,曾被温迪称作“阿姨”,“战斗狂”。

7、雷神,理念为独(嘤)裁与永恒,常驻并封锁稻妻城。

大家好,今天为大家分享的是原神角色强度排行最新2023,还有不少小伙伴不知道原神所有角色强度排名是什么时候,接下来就由小编为大家分享一下,感兴趣的小伙伴一起来看一下吧。

原神角色强度排行最新2023:

一、原神角色强度排行归总2023:

1、T0:纳西妲、枫原万叶、钟离、珊瑚宫心海、雷电将军、夜兰

2、T1:赛诺、妮露、刻晴、散兵、神子、神里华绫人、神里绫华

3、T2:钟离、班尼特、申鹤、七七、砂糖

4、T3:莫娜、辛焱、云堇

一、原神主C角色0命强度排行最新:

1、T0:纳西妲、枫原万叶、钟离、珊瑚宫心海、雷电将军、胡桃

2、T1:赛诺、妮露、刻晴、散兵

二、原神副C角色0命强度排行最新:

T0:行秋、香菱、夜兰、迪卢克、刻晴

T1:神子、神里华绫人、神里绫华

三、原神辅助角色0命强度排行:

T0:枫原万叶、钟离、班尼特、申鹤、温迪、琴

T1:莫娜、七七、砂糖、云堇

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首先角色定位火系高爆发重击矮子角色,他的成长值是火属性伤害这一点就说明了他的等级越高,全部伤害就加成越高不会像香玲雷泽等等只加区间伤害。

队伍篇:由于俺没钱所以就只能持续零命,所以他不能像大佬一样当个工具炸弹人。

所以只能站桩输出,于是这就考虑到了要堆面板和伤害,所以推荐的队伍两火一个芭芭拉一个温蒂,要是没有温蒂那就女仆吧好歹有个被动能给个盾。

阵容就是可莉,温蒂,芭芭拉,香菱,有个琴都没带,就带了个芭芭拉。

不推荐带行秋因为太麻烦了,也不推荐点赞哥因为也麻烦你们想想,行秋开大切换点赞哥开大切换芭芭拉然后切可莉,一套下来打个丘丘人10秒过去。所以说队伍最终就是可怜,芭芭拉,一个火,一个随便角色。

圣遗物篇:至于圣遗物俺们是零命站桩输出,所以魔女4件可以考虑不带,没必要真空期太长太长。

推荐大地乐团4+1百分之35重击伤害,配合可莉的天赋技能,你会看着伤害很高很好看。

或者角斗士和魔女2+2均衡发展有攻击有火伤,但是一定要圣遗物主词条是除了固定花和羽毛,别的位置应为攻击攻击和暴击率。

为什么不选择火伤是因为他的天赋就是火伤加上要是带魔女会被稀释,要是跟我一样没有我说的圣遗物可以跟我一样把香玲的圣遗物扒了给可莉。

你们要是武器也是暴击率,那就可以选择带暴击伤害,武器要是暴击伤害就带暴击率,要是攻击就带暴击率,要是万国元素,还是暴击率吧。

武器篇:武器有流浪大地可以选择带这个,没有的话打造的万国图也很不错。毕竟像咱们这样没有别的可以选择,有五星的不管是啥可莉能带咱就带,都希望他能背大剑。

万国是最次的选择可以说是,你们要是有别的四星比如说昭心和大月卡换的那个都可以因为武器也是有主属性的。

芭芭拉给他一本讨龙书满精炼的讨龙,能加成百分之40多基础攻击,加上芭芭拉e有时候还能触发个蒸发。

输出篇:有啥按啥就行,但是要注意天赋里面的小红花加成重击伤害。

截止至2023年1月的33版本一共是61个游戏角色,算上派蒙就是62个,其中分为五星角色和四星角色,已出的角色属性有风、火、水、雷、岩和草,绝版的角色有一个,就是埃洛伊,她是和其他游戏联动的角色。

五星角色:琴、迪卢克、温迪、可莉、魈、旅行者、莫娜、刻晴、七七、钟离、达达利亚、阿贝多、甘雨、神里绫华、胡桃、雷电将军、优菈、宵宫、枫原万叶、八重神子、珊瑚宫心海、埃洛伊、神里绫人、荒泷一斗、赛诺、申鹤、夜兰、提纳里、妮露、纳西妲、流浪者。

四星角色:北斗、安柏、丽莎、凯亚、芭芭拉、雷泽、行秋、菲谢尔、诺艾尔、班尼特、重云、香菱、凝光、砂糖、迪奥娜、辛焱、罗莎莉亚、云堇、烟绯、早柚、五郎、九条裟罗、托马、久岐忍、鹿野苑平藏、柯莱、多莉、坎蒂丝、莱伊拉、珐露珊。

《原神》出新角色时间

在原神游戏中,一般来说隔一个新版本会一到两个新角色。一个版本分上下两个卡池,一个卡池中必有曾经复刻过的旧角色,并有概率插入新增角色。而一个版本的持续时间大约为42天。上下卡池各站21天,也就是三个礼拜。所以综合看来大概三到七周内可能会出新角色。

原神阿贝多UP池值得抽吗新岩系掌门人阿贝多抽取指南,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神阿贝多UP池值得抽吗新岩系掌门人阿贝多抽取指南,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

阿贝多UP池值得抽吗

岩属性是公认的弱,在深渊基本没有任何的优势,主流的元素反应压根就没有,吃不到任何的反应伤害。

护盾有没有治疗实用,在超强boss没出来之前,岩属性就会一直被奶妈替代。

不过官方也注意到了岩属性的弱势,给了一波岩队加强。

阿贝多的大招有125点的元素精通加成,这是明显就是加成的元素反应伤害,给岩属性就是加盾量,没什么效果,有一定的保护作用,搭配脆皮输出效果还是很不错的。

阿贝多E技能

这个就是核心技能了,效果多种多样。

1深渊冰牢和雷锁,直接起飞,打不到呀哈哈。

2冰枪的喷雾,很有可能直接躲避。

3远程弓箭手的更佳搭配,起飞输出,箭箭爆头,尤其是小矮子可莉,炸弹终于能丢到敌人脑袋上了。

4击落,这个要等花获选手魈出场了。

总结:

阿贝多的技能看起来没什么用,和钟离差不多,但实际上比钟离要好很多。

因为钟离的机制就代表了双岩队,但阿贝多可以搭配其他的元素反应队,就业环境就比钟离有前提很多,

如果深渊高层环境改版,需要护盾,那么阿贝多的就业环境就更加变得不可或缺。

更佳的队友就是弓箭角色和可莉

建议在主C已经毕业的情况下抽阿贝多,不建议五星C都没有的小伙伴抽阿贝多。

比如有可莉,抽阿贝多就很是可以。