原神新怪物攻略雷属性篇雷丘丘萨满怎么打

游戏攻略04

原神新怪物攻略雷属性篇雷丘丘萨满怎么打,第1张

原神新怪物攻略雷属性篇雷丘丘萨满怎么打
导读:雷丘丘萨满雷丘丘萨满长得比较gusha,嘻嘻哈哈都让人都快忘了介是一位老头儿,不过千万不要因为它喜感的外表而忽略它的实力哦。(请问你们的绘卷和面具有用吗,都快上千啦)应对技巧:萨满一般是丘丘人种的高级兵种,会点特殊的法术,比如召唤荆棘、下雨

雷丘丘萨满

雷丘丘萨满长得比较gusha,嘻嘻哈哈都让人都快忘了介是一位老头儿,不过千万不要因为它喜感的外表而忽略它的实力哦。(请问你们的绘卷和面具有用吗,都快上千啦)

应对技巧:萨满一般是丘丘人种的高级兵种,会点特殊的法术,比如召唤荆棘、下雨、吹风等,雷丘丘萨满则可以通过雷电图腾召唤雷电法阵。一般情况下也是条杂鱼,但是一旦遇到雨天还是会比较恶心,建议优先击杀。

雷斧丘丘暴徒

丘丘暴徒是丘丘人里百里挑一的壮士,健壮的肌肉和高大的个头都宣示着这不是一条简单的杂鱼,而是杂鱼中的精英,俗称精鱼(好冷{{{(

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应对技巧:雷斧丘丘暴徒手持一柄超大巨斧,并可以通过土里挖出的雷史莱姆(可恶,我们史莱姆什么时候才能站起来)为巨斧附加雷属性伤害。此外雷斧丘丘暴徒在离敌人较远的时候会大吼一声,然后一套二连跳斩,造成范围性伤害。由于没有盾牌,雷斧丘丘人只会鲁莽地进攻,依旧建议开个盾直接乱棍打死。

《原神》新怪物攻略合集

野伏

阵刀番

火付番

机巧番

雷属性

雷弹丘丘人

雷丘丘萨满

雷斧丘丘暴徒

雷深渊法师

电气骗骗花

丘丘雷兜王

精英怪

藏镜仕女

海乱鬼

遗迹四子

遗迹巡弋者

遗迹歼灭者

遗迹防卫者

遗迹侦察者

无相之火

恒常机关阵列

阵容配队推荐

原神中无灵魂处的灵魂是一项隐藏成就,在解锁过程中可以获得四个精致宝箱,达成后也能领取5原石,奖励十分丰厚。那么我们要怎样才能完成这个成就呢今天就为大家带来攻略。

我们需要四天时间完成隐藏剧情,过程中可以获得精致的宝箱4。

1、第一天前往蛇神之首鹫津处,与npc对话会告诉我们叩首三次会有意想不到的惊喜。所以来到异人龛叩首三下,出现三个光球即为成功,接下来是重点叩首完一定要与npc再次对话,不然下一天不会出宝箱。

2、第二天我们再次来到这里,会看到出现精致的宝箱1。

3、按照原来的方法连续两天叩首都会有宝箱(即精致的宝箱2)。

注:叩首完一定要与npc再次对话,不然下一天不会出宝箱。

4、最后一天与npc对话后npc会站起来攻击你,击败他会获得残缺的笔记1。提示你去绯木村某个地方调查一下。

5、前往绯木村找到两个火把处中间会出现“调查”,点击即可获得精致宝箱1。

获得隐藏成就「无灵魂处的灵魂」。

原神中甘雨是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神甘雨常见问题解答,也是甘雨FAQ汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

甘雨常见问题解答

Q1:为什么说甘雨可抽

A1:强,输出高。

有温迪的同学对于“低命辅助,满命可C”这句话应该是有过美好想象的,但真正投入资源以后就会发现“偏辅助的风属性+聚怪辅助功能太强所以输出不可以再那么强了”导致温迪很难真正做到C,更多也就是所谓的氪佬的玩具,也就是投入资源到极致,哪怕安柏也能C(安柏对不起)

而“高贵的冰属性+高普通技能倍率”让甘雨的输出能力远远超过同命温迪(当然辅助能力肯定不如温迪),二段蓄力的设定又进一步提高了输出的灵活性,可以说,甘雨和公子一样,是体现出了一种设计上的输出多样性的,无论你用她来辅助输出(挂冰、持续冰伤),还是二段蓄力当成法师biangbiangbiang直接输出,甘雨都有不俗的表现。可能是钟离阿贝多给我的体验感太差吧,反正甘雨我上手以后,平平无奇配了5件普通的圣遗物(4件冰套),带80阿莫斯,人物升到62级,2500攻28爆180爆伤,基本就已经可以用了,一个二段蓄力普通攻击大概1W+2W输出,无论对平民玩家抽一个主养,or氪金玩家抽满体验极致快乐,个人觉得都还算一分钱一分货吧。

Q2:甘雨的缺点,什么样的玩家不适合抽甘雨

A2:血贼低,手残或者非弓箭爱好者(包括手机玩家)酌情考虑抽。

用了一晚上的感觉:62级目前一万一血,到90级也就估计一万五不到的血,除非圣遗物刻意堆点血,不然被怪摸一下基本上就半条命没了,像我这种手残站撸党就用得特别累,但是一晚上玩下来也明显感觉自己操作提升了,开始有效闪避了,所以感觉对大神来说这个就不算缺点了吧。

另外由于二段蓄力的设定,建议不要把甘雨当成弓箭手,而是当成职业来玩,鼠标点按就是手枪点射,蓄力,也就是大概鼠标长按一秒左右就是狙,所谓的二段蓄力其实就是鼠标长按更长时间,大概2秒左右,就能轰出重狙爆炸弹的感觉。建议抽到椰羊以后先找点丘丘人练练手感,就当吃鸡练枪了,习惯了以后会感觉输出比较顺滑的。

另另外,六命的描述是E以后的那一发二段蓄力就不需要蓄力了,这个是给主C铺路的,但亲测下来还是无法做到鼠标点按即出二段蓄力的效果,而是E以后,大概要按住鼠标05秒,才能射出二段蓄力的效果,不知道这个属于BUG还是会被模糊处理,但反正大家了解一下吧,习惯了输出节奏以后倒是还算没啥影响,但还是感觉有点涉嫌技能描述不清骗氪,反正都自己注意吧。

Q3:甘雨怎么配圣遗物

A3:个人感觉冰套是最好的,配合双冰的队伍特效,基本上甘雨有30来暴就够用了,圣遗物可以多堆爆伤,杯子冰伤or攻击感觉都可以,最好还是冰伤,头爆伤。

双冰比如甘雨+七七or甘雨+重云可以达到挂冰的怪暴击加15,配合冰套挂冰暴击加20,冻结再加20,基本上不吃药的前提下有30爆的甘雨就可以做到开怪以后基本下下暴击了。另外二段蓄力的5秒后继续二段蓄力射击是再加20爆的,而二段蓄力是主C甘雨的主要输出形式之一,所以甘雨对爆的要求并不高,全力堆爆伤,暴击随便凑凑即可。

也有人会用乐团套追求35重击伤害加成,个人觉得相比冰套来说收益低了一些,就不多讨论了,冰套的泛用性是绝对强于乐团套的,重击也不是甘雨的唯一输出形式,反正过渡可以,毕业的话还是努力刷一套极品冰套吧。(顺便吐槽下我从阿贝多出来就开始刷了,刷了个寂寞)

Q4:甘雨用阿莫斯还是天空弓

A4:圣遗物达到35以上暴击的前提下,天空弓基本上就已经弱于阿莫斯了。同样精5(精1也可以自己对比,反正提升比例是一样的)天空是22爆40爆伤,暴击溢出的前提下等于40爆伤,外加2秒一次的125%攻击力aoe伤害,而阿莫斯是49%攻击24普通攻击和重击伤害加成,另外根据射出去到射中怪的时间每01秒加成16%伤害,最多叠加5次。(阿莫斯的基本攻击比天空低了70点左右)阿莫斯的特效一直很难理解,简单粗暴理解一下就是点按基本上就是多16%也就是一层伤害,总共在加伤那个区间多了24%+16%也就是40%伤害,这个比40%爆伤的边际收益要大。而远程蓄力射击,比如你瞄准遗迹小宝的眼睛biu过去,基本上这种都能吃到完整5层伤害加成,也就是24%+80%等于104%伤害加成,这个加上冰伤加成就很恐怖了。另外平时普通的拉开一点距离射击,大概能吃到2到3层左右的加伤(只要你是蓄力必然还是射出去以后要在空中飞一会儿的),可以说,由于普通攻击和重击确实是甘雨作为C时候输出的重要形式,因此高命甘雨的武器首选的确是阿莫斯(颜色也更配),如果你圣遗物的暴击不足,或者已经有了强力的C比如卢姥爷,抽到甘雨只是想培养成挂冰辅助,那么天空弓依然是最佳的选择。

四星弓我没玩过,不硬着头皮推荐了,反正逻辑大概就是:当C养就堆加伤和加爆伤,针对普攻和重击的加成效果更佳;当辅助就专注在E和Q的加成上吧。

Q5:甘雨升级普攻还是EQ优先

A5:首先,甘雨是3个技能都可以升级的,不像温迪我基本好像只升到普攻6级凑合给她点面子就不搞了。

其次,作为C,普攻优于Q优于E,E其实可以升少点,资源有限的话E不升也行,主要是六命E以后图一个二段免费射。不过话说回来,你能抽六命你还少这点资源么。

然后,作为辅助,Q优于E优于普攻,其实你都辅助了基本上普攻就可以不升了。不过这游戏很多人习惯把输出辅助叫做副C,那多说一句就是如果你偶尔也需要甘雨输出,那普攻还是可以升一下的,二段蓄力那个真的堪比一个小大招的伤害了。

最后,技能倍率真的很高,所以相比其他角色,甘雨的天赋可以优先升。

Q6:甘雨抽到几命合适

A6:首先声明,满命可C,不是说必须满命了才能当C培养,参考公子,很多非氪玩家0命公子照样输出爆表,氪金少所以缺失一部分游戏体验那确实是正常的,但我从来都觉得只要你的C是你队伍里投入资源(包括rmb以及游戏内资源)最多的,你就可以当C养,而甘雨除了生存真的弱了点以外,在输出方面是优于大部分角色的。

其次一条条分析命座:

建议:都抽一个0命放着玩,参考公子,反正挺好玩的

1命:二段蓄力重击命中减冰抗and回2点元素能量,很直接的增加主要输出效率的命座,只要你是冰C(重云站起来了!)都可以点上这个

2命:E增加一次,类似可莉增加炸弹次数和安柏增加兔兔的个数,这个对于6命甘雨来讲才比较有用,其他性价比都不高

4命:Q以后增加区域内伤害,辅助神技,感觉有点类似阿贝多的四命,大概形容下就是感觉ch到了四命都要给这个角色一点团队感,让你有一种联动的想象,比如说阿贝多E完切甘雨Q然后魈爷biangbiangbiang输出炸裂,或者甚至索性再来个莫娜Q。但其实你真实玩过以后就会发现我有时间切来切去除非我是要打反应或者是要耍猴戏,否则这么点加伤真的还不够抵消切角色造成的输出损失的,所以。。。这个就当是增加了Q的辅助能力吧

6命:E以后第一次二段蓄力不需要蓄力即可释放,配合2命基本上极大增加了甘雨的输出强度以及灵活度。但是由于上面提到的不知道是BUG还是技能描述错误,这个6命的真实效果是E以后还得长按05秒才能把二段蓄力射出去,没有完美丝滑,给个80分吧。

总结:平民抽一个0命就够了,平C甘雨可以考虑抽1到2命,氪佬辅助甘雨可以考虑抽4命,氪佬全能甘雨请抽满并配精5阿莫斯,圣遗物用冰套叠爆伤冰伤攻击力,适当加一点生命或者配一个钟离护航,畅享不是你轰掉怪就是怪一巴掌拍死你的心跳美背体验。

原神神罗万心怎么搭配原神神罗万心搭配推荐原神神罗万心配队解析。原神最近的神罗万心配队引起了越来多的玩家关注,而且讨论的热度也非常高,那么神罗万心搭配有哪些要注意的呢下面就一起来看下原神神罗万心配队解析吧。

原神神罗万心搭配推荐

一、配队要求

相较于神万莫猫,这个队伍的优势很大一部分在于充能快速因此减少了轴长导致dps变相提高。因此在选择圣遗物武器装备上,可能会有一些硬性要求。

首先是神里,这个队伍中神里的充能完全能够靠队友循环,只需要自身歪1~2条充能词条就可以。因此天目的特效会直接废掉,而且如果武器是天目,那么宗室讨龙和千岩的效果都会大打折扣,而莫娜的增伤会显得更为重要。因此如果非雾切神里,这边还是推荐使用神莫万猫的组合,当然了,如果没有莫娜只有心海,用这个配队也是没问题的。圣遗物选择上,只考虑冰4,其他均为不得已而为之的选择。

万叶没什么好说的,圣遗物充能歪的多就铁峰刺精精精,如果没几条充能可以选择充能沙或者充能武器保证循环。

心海武器单选讨龙,圣遗物4千岩。

罗莎莉亚武器很关键,一把满精西风能够缓解全队大量充能压力,如果没有满精西风,低精也能玩,如果连西风枪都没有,那这个队伍就不太好用了。圣遗物优选4宗室。

二、配队思路

首先来回答一个大家最关心的问题,为什么这么配,是不是有更优的选择。首先让我们了解一下这个配队的核心,即通过永冻的形式三拐一让神里的大招冷却时间刚好契合轴长。且整个循环轴能够产出大量白球及冰球,保证神里大招充能跟得上20s一次的轴。接下来是一个一个角色的拆解。

首先是神里。之前说了,这是个三拐一的配队,目的即是让神里吃满buff打出高伤且无缝循环,那么甘雨自然是无法作为平替的,因为甘雨大招充能只需60点,冷却仅为15s,无论是充能需求还是轴长要求都不一样。其他冰c大致同理。

其次是万叶。万叶的类比对象不多,最典型的是温迪和砂糖。对比温迪,首先万叶自身有增伤天赋,这就代表了仅考虑对单dps的情况下,万叶对于输出的提升一定优于温迪。其次,在这个队伍中,神里作为主c是近战,万叶是以自身为圆心的聚怪,相比温迪更为契合神里。如果是在非常多小怪的情况下,相信温迪配随便一个主c都可以乱杀,也不存在讨论最高dps的问题了。而砂糖虽然满命后也有一定的纯色增伤能力,但是无论是聚怪还是大招的染色都比万叶困难很多,只能作为下位替代在这个队伍中。

接下来是罗莎莉亚。之前罗莎莉亚在原神版块的讨论度一直不高,甚至很多人对她的印象是个战场c或者副c。实际上,罗莎莉亚还有一个很少被人关注的特长,即恐怖的打球能力。修女的e技能冷却6秒,一次产3颗冰球,且有两段伤害,而满精西风枪冷却也恰好为6s。这意味着什么呢,这代表修女每6s都能给神里提供稳定的3颗冰球+3颗白球,这是温迪猫猫等充能拐都难以企及的产球效率。而且在此之外,罗莎莉亚自身还能提供相当可观的输出量,在2命后接近2000的倍率,以及天赋给神里提供的暴击率,可以非常轻松地将神里拐上100暴击。而对比甘雨的话,产球效率会大大降低,神里大招覆盖率就会降低,而且两者的常态输出均需求战场,这会导致二人有一些小小的冲突,综合dps理论上为罗莎莉亚更高。

最后是心海。如果说之前的几个角色都没什么争议,那么最后的心海就可以说是争议最大的角色了。即使是在现在的米游社里,还是有很多人称心海为“小芭芭拉”,认为这个队伍就是哗众取宠,给心海强行就业。如果正在读本文的你有这些想法,我希望您能读完这篇文章,希望能让你有所改观。在前三名角色确定之后,最后一个位置不可避免的,自然会是一个上水角色。而且作为神里为主要战场主c的队伍,像公子一类的前台上水角色就可以不用考虑了,真正要用到的,必然会是一个后台上水的角色。那么自然就只剩下了四人,心海,莫娜,芭芭拉,行秋。

心海对比芭芭拉的优势自然不用说了,e技能上水的范围以及上水的覆盖率以及奶量都不是一个量级的,几乎不存在可比性。而心海对比行秋,则有奶量更高,而且上水纯脱手,无需普功触发,上水范围更大等一系列优势,而行秋的抗打断在永冻队面对能够冻结的怪物时,作用不能得到明显的发挥,更重要的是,行秋去另一队往往能够发挥数倍于在永冻队的价值。而最关键的,就是与莫娜对比。莫娜相比心海,两人同样可以带讨龙,带千岩,但是最大的区别就在于心海比莫娜多出了巨额的奶量,而代价就是牺牲了莫娜大招的增伤。当然了,如果说带讨龙千岩莫娜的话,dps绝对会更高,但是在这种完全无奶的情况下,倒不是没有人做得到,只是终究是少数罢了。而且虽然心海的e没有嘲讽,但是上水范围和覆盖率都是强于莫娜的e的,这一点,也算是各有优势了。

最后,永冻队的配队千变万化,虽然这个配队中的每个人都有其独特的优势,但是实在没得选时,下位替代也是一样能够满星深渊的。

三、输出手法,循环轴

开怪后,我们使用神里冲刺使怪物附加冰附着,然后使用万叶长e+q扩冰染冰增伤;然后使用修女e+q触发宗室4件套及天赋2,给神里加攻及暴击;然后切出心海开e上水,并触发千岩4,;然后切神里吃心海讨龙后闪避加冰伤接平a吃雾切buff后开大然后e吃球;神里吃球后切出罗莎莉亚e,然后万叶e续上减抗及增伤,实际操作中因为循环轴的延长此处先万叶e再修女e亦可;然后切神里战场闪避接a重3进行输出;3轮a重后罗莎莉亚e技能cd完毕,切出来使用e技能后切神里前台吃球,最后神里打一个e吃球后重新开始循环。

这个队伍中神里大招全程被4千岩,讨龙,万叶增伤,4风套减抗,4宗室,修女暴击,3层雾切,4冰套,神里自身冲刺增伤等一系列buff覆盖,拉满了抗性区,增伤区,攻击区和双爆区,一个大招可以说是输出爆炸。对于携带非讨龙的莫纳来说,大招星异的增伤在此队伍中不一定比得过讨龙的加攻,当然了,前提是神里使用的武器必须为雾切。

虽然循环轴本身是非常紧凑的,但是实战中,我们往往会因为角色自身血量以及怪物的攻击等导致循环轴延长。特别是对于心海的水母来说,由于每个人战场时间被规定死了,因此一旦角色残血容易出现纠结流程还是回血的问题。建议还是优先回血,循环轴是在我们确定生存的情况下尽量提高我们输出的一种方式,而不是为了走循环轴而走循环轴。

但是需要注意的是,循环轴本身即是一种提高输出的手段,能够更快的走完循环轴进入下一轮循环,那么就相当于你更快地打出了输出,那么也是变相提高了你的dps,而循环轴的理论最短时长,就是神里大招的冷却时间20s。

四、队伍的不足与优势

若是说起这个队伍的不足,那也是有的。首先就是所有永冻队都存在的问题,面对不能冻结的怪物和冰怪输出打不满。这点在本次深渊12-2上半剑鬼就有很好的体现,相比其他几间的游刃有余,面对剑鬼时即使有心海也会有些狼狈。

其次是配队的需求,万叶神里是连续up,而且绝大多数人抽了雷神用完了原石,也就是说能凑出这个队伍的人就不多,更何况这个队伍还需要神里有雾切才能真正站起来。

出伤很快,且伤害过于集中,这会导致在面对多波怪物时一轮循环只能打死一波的情况,而雷神国家队这种伤害分布较为均匀的队伍就无需担心此类情况。

虽然存在一定的问题,但是这个队伍还是有很多优势的,比起传统的神莫万猫,队伍循环会更加的流畅,因此伤害也会更高;安逸程度则要看个人,毕竟猫猫的护盾在很多场合下也是非常有用的。而且在配队方面,这个队伍完美避开了早期的甘雨永冻队,即莫甘娜温。这意味着我们完全可以在深渊中上两个永冻队,或许是很多人没有尝试过的一种选择。

原神圣遗物词条是游戏中判断圣遗物强度的主要因素之一,毕业圣遗物怎么选?下面给大家分享原神14圣遗物词条数值详解

原神14圣遗物词条数值详解

首先讨论一个东西,先得定义。

同样,是我做的定义,所以以我为准。你也可以做你自己的,但我提供了,你可以白嫖,但白嫖请不要修改我的定义,那将是亵渎,吾辈将降下罪与罚的圣裁之雷,将汝打入幽暗地狱的无底深渊,承受无尽悲悯与痛怆!

一)词条论:利用圣遗物副词条的“有效词条“数量的多少来快速判断一件圣遗物的适用程度的一种方珐论。

二)有效词条:指对角色伤害有作用的词条。百分比攻击力/暴击/爆伤为1词条,小攻击1/3词条,精通1/2词条(非反应型为0),其他为0

三)毕业通解:66555毕业,55444准毕业。数字指代该位置的有效词条数量。例如66555中的第一个6指花位6词条,最后一个5指代头冠5词条。主词条生命/固定攻击/百分比攻击力/元素杯/爆击爆伤头。

举例

以上为通解,也就是常规式。所以当看到一件圣遗物,比如

那么,就很容易得出结论,288爆伤初始一条,强化了3条,暴击一条,这是5词条,属于准毕业。

而当你达到55444甚至66555之后,或者刷不动了只有55443,整套+20了,再去调整攻击力暴击爆伤的比例即可。

这样你后面强化出+16带4词条的圣遗物,那么搏一搏+20可能会5词条也就是准毕业,对于如何赌圣遗物也会非常直观。以及是否替换是否当狗粮是否继续强化都会有指导意义。

至于喜欢计算的可以自己去算,只是太繁琐了,通用解的目的正是快速直观,还有圣遗物对比,如果分辨不清建议使用两件圣遗物对比的文件,熟练使用工具,相信这个大家已经轻车熟路了。

这样通解就完成了。即

66555毕业,55444准毕业

以下是对于上述通解的一些讨论。

一)关于圣遗物掉落的问题,花羽最容易,他不挑主属性,4个词条位置有3个坑可以放大攻击暴击爆伤,沙漏主属性大攻击,副词条就只有2个坑,头位同理,坑少了出"好坯子"自然概率小,何况还挑主属性,杯位有3个坑,但是他的对应套装下的对应元素的主属性的概率是最低的,一般2+2+1和4+1模式中的+1都是杯位。

二)通用解的小技巧,达到55444标准了上锁,没有就不上锁,这样就可以对圣遗物分层,看到+20上锁,你就不用管他了也不用替换。很方便管理。我在一个月前已经75件以上+20圣遗物了,这个词条论通用解管理圣遗物非常好用。

三)关于单词条数值偏移,例如暴击是27%-39%,直到27x439x3才会出现数量的变化,但是词条总数永远是固定的,就是有上限,也很难出现大的浮动,所以在通用式中可以忽略,或者可以看成,数值区间变化属于精确计算,不适用于通用式。

四)为什么定义66555的值众所周知,5星圣遗物只有8-9词条,一般为8条,少量为9条,此处在模型中建议取8。9将会难会毕业。(选择的值的标准为能够通过努力刷让自己准毕业又不会刷死在圣遗物本中的程度)也就是初始3词条大攻击暴击爆伤3坑位,最后一个坑位随便放一个。那么还剩4词条,全部强化上,也就是7词条的圣遗物,那么按照毕业属性降一格的选择选择6词条,羽毛同理,沙漏杯子头冠同理,沙漏头冠主词条占一个,副词条两个坑,拉满,6词条降1获得5词条,杯位可以同比选择,或者简单理解成词条收益能力的概率降低难度增大,再降一格选择5词条毕业,也就是66555,准毕业全体降一格55444,使用下来,这个程度非常符合心理预期。

五)关于精通,小攻击,充能

1精通

精通比较特殊,属于单一区间,80精通=增伤区间的15%加伤(蒸发融化),因此对于不打元素反应的,精通词条为0词条,按程度转换,也就是说1精通词条≈3/4百分比攻击力词条,而精通不一定能全程覆盖,对于不同角色不同打法覆盖率不同,因此权重减去1/4,取精通为05词条,如有疑问见补充说明。

2小攻击

小攻击一般通过角色基础面板攻击力换算成百分比攻击力为1/2-1/3的程度,一般默认武器在毕业情况下选择面板更高的情况,权重取小攻击为1/3词条。

3充能

充能无效,此方珐论内全程无效。并非充能无效,而是在此方珐论内不被计数。

1充能只对依赖大招的角色有效,例如小艾米完全不需要,女仆会很依赖,3个主动天赋,A/E/Q中充能只对Q生效,并且Q依旧有cd限制,因此充能对需要频繁使用大招的角色有重大意义,对其他就可能一般了

2战场环境导致打单体怪和打群体怪的充能需求不一样,是个浮动的值,也就是说,高充能在一定情况下一定会溢出,或者说打单怪不溢出时打群怪溢出。

3对充能影响的因素过于混乱,难以制定一个满意的值,只能定一个大多数情况下都好用的值,在圣遗物中词条中,充能可能溢出而其他伤害类不会溢出。

4一段技能使用时间内,充能无效,只对大招循环有作用。

5以上是对于充能的基本认识,讲的都是事实基础。同样有一个事实是如果充能不够,元素爆发无法循环,影响的将不是伤害而是操作逻辑和行为,而词条论通用式的基本逻辑是词条的有效类型相关,没有没关系收益低点,有了可以增加收益,但充能是打断收益,因此充能不计入,举例,女仆,充能不计入词条数但需求。总充能堆到一定程度达标,这是刚性需求并非多获得的收益。

六)通用解在强化中的应用:初始4不管,初始3带一条大攻击暴击爆伤,强化+4未得到百分比攻爆爆,则当狗粮。强上了,就是占了两个坑,也就是后面强化一半一半的样子了,这样就可以继续强化,这一步是为了保证概率,然后强化+4到+20还有4次,假如全强化上就得到一件6词条的毕业装,那么就可以根据这个最大词条数来对比已有的同类圣遗物来选择强化与否等等

总结

这样你就可以利用通用式对圣遗物的选择,管理,强化等方面做出一个快速的直观的选择了。

附加参/偏量/修正系数

以上讨论只限于攻伤爆的圣遗物,那么如果是主词条选择了生命值属性的奶妈呢如果是钟离呢,如果是女仆那防御力怎么算呢,还有砂糖精通又该怎么处理呢

这个时候通用式就不能有效处理了,这时候得引进一个修正系数,但是这样就会很复杂,由于每个角色的特性不一样,生命钟离或者防御女仆就难以一概而论,修正系数就会过于冗长,也就失去了通解的意义。

因此对于特定角色,特殊处理,也就是“通用式(女仆用)”这样的形式这位10%暴击20爆伤58%攻击力79%防御力的圣遗物对于女仆是8词条,但对于砂糖就是7词条因此在讨论这件圣遗物时就是7词条,表明是女仆用时是8词条,钟离等同理。这也就是非通解而是对于特定角色特定玩法的词条论。

特例举例

一)砂糖,我可爱的砂糖什么时候才能才能站起来

砂糖可以用通用式来算,也就是上图中的属性,现环境下真的很爽你们可以试试,但是精通砂糖怎么算词条数呢,对于精通砂糖。只做风套减抗+精通加成,“甚至”带讨龙多一个攻击力buff,此时只有精通属于有效属性,那么无需讨论多少词条多少词条了,直接看总精通量即可。

二)女仆,女仆只需要把防御力等同攻击力,横向转换就行了,充能见上文,以我为准。

三)奶妈,奶量生命值相关的,因此生命值也一并计入,快速毕业。他类同理。

四)其他,像钟离,胡桃,无非和女仆一样是转化类型的,那就按程度比例转化即可

补充说明

一)伤害区间的收益与获取量

1基础攻击力区(角色基础+武器基础)

2暴击爆伤区

3增伤区

4反应区

5攻击力加成区

此处列出常见类,减抗区等与此处讨论无关。计算时,5个乘区乘起来,通过小学数学乘法交换律可发现,攻击力乘区等同于加伤乘区,5%攻击力加成=5%伤害加成。因此他们是同样的增加输出的程度。基础攻击力跟攻击力加成都叫攻击力,但他们是两个乘区,因此常常有人搞混,小攻击换算成百分比攻击力时与基础攻击力挂钩,会出现幅度的变化,其他都一样。因此5%攻击力加成=5%加伤。但由于1机制的不同,同样466%的攻击力和元素伤害,普攻,技能,有些吃加成有些不吃,这是一个区别。2获取方式的程度不同,圣遗物的获取量都是定好的148/1/2/148=百分比攻击力/暴击/爆伤/加伤,数值策划都是等比定好的。而攻击力的获取方式很多,有各种加成的办法,暴击爆伤基本都在武器与圣遗物,加伤基本都在元素杯和套装属性,也正是因为这样才有了“贵贱之分”。但同样5%攻击力跟5%加伤是同样的效果,至于已增加的量导致的递减损失那是另外一回事。这是要补充说明强调的一点,也就是“攻击力加成区间是一个单独的加成区间”

二)数值,数值的取量一定会有偏差,通用式是为了在大规模适用的情况下快速定位一件圣遗物,如需指定角色打法等请自行增减权重,并对通用式附加,对于特定角色带的特定圣遗物可自行分析。

三)毕业圣遗物请自行调整,换不同的圣遗物来获得比例上的均衡,关系具体计算以及两件圣遗物之间的精确比较,请使用公式及工具,本文讲的,是快速定位的方珐论,两者不冲突。

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原神16砂糖刻晴剧变阵容配队攻略

烟绯+菲谢尔+北斗+行秋

因为感电反应中怪物的元素附着情况是雷水共存,而烟绯正好是火元素攻击,可以同时触发超载和蒸发,在上一个版本已经有非常出色的发挥,新版本增强聚变后更是如虎添翼。超载、感电又是削韧非常明显的元素反应,两个一同触发可以打断大部分怪物的动作,以攻为守。

砂糖+菲谢尔+北斗+行秋

非常猛的一套阵容,砂糖站场打扩散,聚怪,减抗,提供全队精通。伤害主要来自后台副C,和聚变反应,而且是全队都能触发,完美利用砂糖的精通优势。除了对练度要求比较高就没啥缺点了,对群我砂糖聚怪感电扩散,对单菲谢尔行秋北斗集火点杀,北斗有盾,感电控制,生存能力也不虚,实在不行砂糖带金珀。

刻晴+香菱+行秋+砂糖

阿晴终于要站起来了!雷刻配合行秋对怪物同时附着雷元素和水元素,配合香菱的后台风火轮打出蒸发和超载,最大化利用增幅和聚变反应。砂糖提供聚怪、精通、减抗,以及一下7000血的扩散反应。聚怪抵消超载反应的炸怪缺点,全队精通让香菱可以带正常火伤装备,更好地利用增幅反应,聚变的加成由砂糖提供。

强势角色:

砂糖是可以三精通的,而且是全队精通,这个被动技能的性价比如今被大幅提升,而且有着很好的聚怪能力,是新版本非常值得练一下的角色。

菲谢尔作为稳定的挂雷角色,并且现在千岩4皇女很强,满命皇女的脱手伤害更是恐怖,也是很值得培养的角色。

香菱的脱手风火轮配合近战角色能够做到高频火附着,容易打出伤害基数最高的超载反应,同时,香菱的风火轮本身就有较高的伤害,配合行秋依旧能够靠增幅反应提供较高的后台输出。

行秋永远的神,恨不得裂开来用的角色,现在行秋就意味着——感电水雷共存,配合火C就是超载和蒸发,配合风系就是双元素的扩散,重铸古华荣光我辈义不容辞!

原神龙脊雪山火灵灯柱解密攻略原神龙脊雪山火灵灯柱怎么破解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神龙脊雪山火灵灯柱解密攻略原神龙脊雪山火灵灯柱怎么破解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神龙脊雪山火灵灯柱解密攻略

1位置:打开地图界面,从传送锚点直接过去即可。

2过来后在旁边石柱上可以看到个宝箱,可以直接开了(没有的话可能是火灵没有归位,不影响后面解谜可忽略)。

3宝箱里的内容大概就这些。

4原理:冰湖周围有四个封印的灯柱和两个火灵,火灵经过灯柱时可以解锁灯柱,但是有效时间只有火灵移动一个边长半所需花费的时间,需要四个灯柱都亮起来才可解开。

方法:先触碰火灵1,当火灵1移动到火灵2位置时触碰火灵2即可。

5随后冰层消失,出现一个深坑,里面有六个灯柱和三个火灵,原理是一样的,需要六个灯柱都亮起。

6方法就是:先触碰火灵1,当火灵1移动到位置1时,触碰火灵2,当火灵2移动到位置2时,触碰火灵3即可(差不多就是保持和火灵一样的速度逆时针跑就行)

7六个灯柱都亮了后,那边坐着的遗迹重卫就会站起来打我们,我们抬手间就把它灭了。

8然后这边的地洞就打开了。

9里面有三个宝箱,其中一个还是有绯红玉髓的宝箱。

10开完宝箱后,在这地洞里找一找,可以找到一本书。

11找到这本书后就可以触发'覆雪之国'任务了。

12这个任务会让我们去找其他两本书,后续会讲,此处跳过。

13然后击碎这个深赤之石后拾起,去把那个角落的冰块击碎。

14可以发现一个石碑,与后续的八个石碑解谜有关。

15古老的铭文:梦见了蔽日的漆黑之龙,是为凶异之兆,同月,异邦人

16点亮了即可,派蒙会说这句话就说明点亮了。