国王的恩赐:黑暗面-史诗难度无损兵种和技能搭配心得

游戏攻略06

国王的恩赐:黑暗面-史诗难度无损兵种和技能搭配心得,第1张

国王的恩赐:黑暗面-史诗难度无损兵种和技能搭配心得
导读:通关了3个种族的史诗难度,总体来说这个版本不错,比起前两个版本在兵种搭配上自由很多。没有上个版本圣骑+骑士+法师一直打到吐为止的问题。3个种族都可以有自由的兵种搭配,而且换起来也很简单,这个设计的很好。首先是兵种搭配,3个种族前期都可以用同

通关了3个种族的史诗难度,总体来说这个版本不错,比起前两个版本在兵种搭配上自由很多。没有上个版本圣骑+骑士+法师一直打到吐为止的问题。3个种族都可以有自由的兵种搭配,而且换起来也很简单,这个设计的很好。

首先是兵种搭配,3个种族前期都可以用同样搭配:

这个版本的bug兵种恶魔的血祭祀一定要带上,牺牲这个技能很无敌。最好用的是亡灵巫师了,AOE攻击,增加怒气很爽,很多人前期喜欢用恶魔的小鬼,但是小鬼放完两次火球之后就歇菜了。另外一个必备的兵种是大恶魔,亡灵这个职业大恶魔太重要了。大恶魔在波特兰的地下通道陵墓,然后去亚特兰蒂斯,然后有一个入口,忘记名字了,哪个地图的特点是一个大五角星的。可以找到大恶魔。恶魔的火山仇恨值是很高的,整一个在

另外两个位置就随便了,我比较喜欢恶魔哪个蓝色的牛,无限反击,冲前面就可以很多怒气了。另外一个是食人花,他的作用是增加小兵,然后血祭祀可以用牺牲给其他兵种增加兵。

另外怒气的诱惑技能是神技,要合理使用。建议给对方兵最多,或者血量高的人使用。基本敌军就不会打你的了。

首先说下吸血鬼(法师):

法师在前面几个版本很弱,关键在于法师的领导力是最低的,攻击力(暴击)和宠物攻击也非常的低。法术技能如果不用外挂的话很难搞到好技能,很多时候通关了都不见,像地泉,死亡,时间倒流等。另外一个就是攻击魔法在后期兵多的时候很无力。这个版本有一个每级增加智力的天赋很不错,可以让智力一直保持高水平。

法师在这个版本有个法术很变态,召唤技能,这个技能可以考虑满,动物召唤就可以了。容易上手而且召唤出来的动物很强。另外要配合这个技能的话有个天赋增加召唤的天赋也要满。基本就是无敌了。开场的时候恶魔可以扔一个火山在地方,召唤就可以在火山周围放出了。除了手误,无论前期后期,无损都可以轻松做到。兵种也可以随便换,喜欢玩什么就玩什么,反正你的兵都是近距离看战斗的而已。

其次说下恶魔:

恶魔的天赋基本都是白痴技能,没太多的天赋值得去点。所以先满倒数第二行中间哪个专属的天赋,其他的随自己喜欢就好了。满了这个技能后每升一级都可以增加很多的领导力,很爽的技能。另外一个需要加满的是战士第一排第4个技能,满级是15%的几率去掉被攻击方的一半兵力(领导力越接近越容易触发)。

至于兵种搭配,前期还是血祭祀和大恶魔为主。后期建议增加AOE的兵种,矮人族的哪个全屏地震的,龙骑等都不错,死灵法师要带,每回合都AOE,特别爽。轻易触发兵力损半天赋,轻松清场。个人不大喜欢龙骑,很无敌的一个兵种,不建议使用,要不会很无聊的。

最后说下战士:

战士的天赋很不错,很多增加攻击的技能和提高速度的技能。不过还是建议第一排第四个技能和自己的天赋先点。

兵种搭配很灵活,前期血祭祀必带。其他的可以用兽人的兵种,兽人的兵种这个版本加强了很多,玩起来很爽。兽人的5级兵也很厉害,不过要后期才可以拿到。

就说这么多把,希望大家游戏快乐。

  带有魔幻色彩的词语:

  魔镜、月光宝盒、符箓、咒语、魔镜、仙境、迷幻、魔杖、魔戒、魔法、魔力、魔咒、魔宫、迷局、破魔、雾隐、魑魅、密语、晨曦、不夜、面具、恶魔、亡灵、骑士、帷幕、苍穹、幻影等。

  魔幻是由个人或群体制造出来的包括有不是人但是带有人性的形象行为主体组成的虚构幻界。主要是用以此表现人的社会和观念等。

  魔幻,也是表现人的创造力和文化方面的重要精神财富。

  好的魔幻类作品,可以给人们无限的收获,激发人们的创造驱动力,是人类历史的文明财富之一。比如中国古代就有《聊斋志异》,就是极好的魔幻作品的例子。

  现代,人们多采用科技技术,表达内心世界的魔幻欲望。有一些魔幻作品因此走入了歧途,成为毒害人们精神世界的祸根。

  魔幻小说的幻想建立在魔法之上。魔幻小说借助于魔杖、魔戒、魔法、魔力、魔咒,变幻无穷,魔力无边,充分施展魔幻的魅力。之前的魔幻小说大多是民间的传闻和传说,欧洲各地的传说传闻都有,内容杂而不一。直到在20世纪中叶,J·R·R·托尔金的《哈比人历险记》和《魔戒》、C·S·路易斯的《纳尼亚年代记》、娥苏拉·勒瑰恩的《地海》系列获得了巨大的声望,奇幻小说写作获得了重生,之后的作品多模仿这些成功的作品,从神话、史诗和中世纪浪漫文学中借鉴了许多成分。这些奇幻小说使龙与地下城这类的角色扮演游戏诞生,而游戏又反过来产生了更多的小说。游戏公司发行以它们自己的虚构游戏世界为背景的奇幻小说如龙枪系列小说|龙枪编年、被遗忘的国度和机甲战士等系列名著。而时至今日魔幻小说的发展也日趋繁荣例如英国女作家罗琳笔下的《哈利·波特》、R·A·萨尔亚多的《暗黑精灵崔斯特》、《冰风谷》日本水野良《罗德斯岛战记 》、《魔法战士李维》 等。

选红眼神话。DNF105级红眼神话装备搭配方法如下:

1、装备搭配:歧路肩、腰2件套、黑魔法探求者3件套、地狱求道者3件套。

2、武器残香属性:额外黄字伤害+10%、力量+5%。

3、黑鸦遴选属性:武器力量+30%(力量+16%、觉醒技能+2)、戒指+28%力量、辅助装备+19%三攻、下装+29%黄字伤害。

其他配置:

作为大幽魂系列的最弱神话,虽然+240四维逼格很高,但是由于神话数据本身比较低,所以红眼神话只能排在10名开外,但是经过此次装备改版之后,大幽魂手镯一举成神,虽然把28%的最终改成20%的最终,但是神话却直接增加10%的技攻击力,直接成为大幽魂系列神话第一;吞粪持续伤害5秒变更3秒。

英雄联盟新版死亡之舞得到了史诗级加强,我觉得战士的英雄又会崛起。其实并不能用崛起这个词来形容,之前的死亡之舞同样是非常的强,战士英雄已经得到过这一批红利了。像在之前的版本之中,战士类的三件套,分别是渴血战斧和死亡之舞,还有饮魔刀。这三件装备出来之后可以看到战士基本上有了一个质变,不仅有物抗,而且在魔法上也有着一定的抗性,并且在击杀之后还会有回复生命值,这就使得战士变得非常的强,死亡之舞在其中的作用非常大。

新版的死亡之物又有了史诗级的加强,这对于战士来说是非常好的事情。基本上死亡之舞只有物理系的英雄才能够出这一件装备,而物理英雄之中,刺客不适合出死亡之舞,射手也不适合出死亡之舞,最适合的只有战士。战士在出了死亡之物这件装备之后,他们的容错变得更高。这样在对抗敌方英雄的时候,又会更加具有优势。这个版本仍然是战士的版本,像法师和射手的话都没有战士的地位这么高。在抗衡战士的时候,最好需要做出减伤类的装备。

所以新版死亡之物对于战士的收益来说是非常高的,比如说像剑魔或者是剑姬,这一类的英雄是非常吃这一类的装备。而法师和射手英雄由于自身的这种属性,导致他们并不匹配死亡之舞。这需要看英雄之间的这种适配度,并不是所有的英雄都适用于死亡之舞这件装备的,每件装备都有它自己的使用范围。根据英雄的属性来灵活的选择装备是非常重要的事情,同时出装也不是固定的,而是要根据局内的具体的形式来选择出装,这是非常重要的。

创造与魔法空岛遗迹boss怎么打?创造与魔法空岛遗迹打法和阵容是什么?小编为大家带来了详细的创造与魔法空岛遗迹boss打法攻略,希望对大家有所帮助。

创造与魔法空岛遗迹打法分享

①普通层优先级:骷髅法师小幽魂骷髅刺客骷髅射手

②一般BOSS层:其他类大幽魂水系幽魂泡泡水系幽魂

③最终BOSS层:黑洞漩涡魔王咕叽大幽魂

装备推荐:传说/史诗高附魔雷套、史诗/传说大师符文石(雷+火)

武器推荐:史诗/传说雷弓,史诗/传说雷剑,瓦雷亚箭头

普通层-战宠推荐:

炸弹松鼠V/VI、酷酷狗VI、苍穹幻龙

BOSS层-战宠推荐:

皎晶白虎II+、酷酷狗VI

战士-魔法推荐:祈福旭光、大刀阔斧、坚韧意志

坦克-魔法推荐:坚韧意志、嘲讽之力、祈福旭光

法师-魔法推荐:烈焰燃烧、雷霆审判、雷暴打击、祈福旭光

法杖魔法推荐:治疗魔法、冰魔法(加速)

最终BOSS关(15层)

目前有两种主流通关打法:暴力输出法和分工协作法,前者需要队伍配置足够,输出充足,清完第一个漩涡后集火魔王咕叽快速结束战斗;后者适合普通队伍或求稳队伍,成员两两分组或一三分组,站位不要太分散,一组主要负责清除漩涡,一组负责对boss输出。

单刷最强的职业是骑士。

泰亚史诗单刷最强的职业是哪个?

1、骑士拥有四大技能,分别是骑士冲击、圣光净化、圣光驱散、圣光守护,其中骑士冲击、圣光驱散保证了对敌人的追击伤害,圣光净化、圣光守护则保证了续航,堪称单刷最强职业。

泰亚史诗单刷最强的职业是哪个?

2、无论面对什么职业,拥有最多减伤技能的骑士都可以轻松地将战斗僵持下去,再加上变速光环的双重buff(降低敌人速度,提升自己速度),自保是绰绰有余的。相比战士的笨重,射手的近战弱、法师的耗蓝高,骑士无疑是最强职业。

职业选择推荐

穿刺系

第一选择猎人

能群、能控、能召唤、能变身,基本上是全职猎人,中后期很有用,3-4个猎人群刷一个猎人可以控制怪物7秒技能,冷却是21秒,控怪技能轮着放基本无伤杀怪。

第二选择刺客

学会通用技能贯穿和散射升级没问题,PK捣乱各种隐身无敌刺客可以认第二。

第三选择枪手

纯刷怪职业,多人PK可能很牛的。

格斗系

第一选择战士

刷怪升级副本PK各种控制,只有刷副本甲虫后退不好杀(格斗三职业都差不多)。

第二选择武士

同上

第三选择骑士

二测副本可以进11人基本不用怎抗怪,前期作用不大,后期副本BOSS不可少的职业。

魔法系

建议玩到20-30级看清楚才转职,三职业在我眼中都是辅助职业。

法师:

单体输出和PK没问题,群攻远远比不上枪手,看终极技能全是站桩在那里5秒以上放技能,枪手导弹冲击地雷核弹各种弹,打完一套输出丢完就跑了,看法师流星火雨还站在那里放,如果火雨是5秒打完6次是1200伤害,枪手5秒可以输出上万伤害了。法师帮手控控怪还行,还有法师技能超多技能栏跟本不够放不了。

牧师:

加状态就行了,奶血还是不用了,用奶血的时间打打BOSS好过了。

萨满:

想玩召唤玩猎人最少能变个身,别的游戏是下水道还有老鼠生存,这个下水道老鼠都会毒死,召唤怪用三秒召出来,副本怪两秒打死, 高级点的副本怪物1秒打死,副本怪无视你的召唤物存在?打完6次50-60高额伤害召唤物就消失了,看看冷却时间还要等30秒召下一个,法系职业问题在于那个释放技能要时间,中大型技能要持续时间。

角色扮演类手游任务少的游戏有《地牢猎人系列》、《狂野止血》、《战神之怒》、《灵魂争霸》这四款。

游戏介绍 : 

1、《地牢猎人系列》: 牢猎手系列是Gameloft知名的动作RPG游戏系列,一直到第5代,游戏的画面表现已经十分惊人。游戏有多种职业可以选择,攻防兼具的战士,群战凶猛的法师,以速克敌的剑圣等。

2、《狂野之血》:游戏可以带你穿越10个惊心动魄的关卡,在圆桌骑士高文的帮助下一路前往阿瓦隆面对20种不同敌人,包括史诗级BOSS。运用多种武器战斧、长弓和你的强力大剑。

3、《战神之怒》:这款游戏的操作界面非常给力,游戏主色调以暗色为主,乱世基调凸显。游戏过程中的按钮布局和国外的ARPG游戏基本差不多,左下角为摇杆区,右下角为四个操作键。

4、《灵魂争霸》:选择七天使之一,抗击来自地狱的军团。多人竞争与其他玩家在社交联机,并且有7个不同的英雄,选择适合你的游戏风格的英雄。比如近战、范围、魔法、战士和史诗式的单人战役。

  魔法禁书目录

  空之境界

  龙与虎

  笨蛋测试召唤兽

  狼与香辛料

  凉宫春日的忧郁

  灼眼的夏娜

  肯普法

  死后文

  凉宫春日

  学生会的一己之见

  全金属狂潮

  零之使魔

  召唤兽

  灼眼的夏娜

  玩伴猫耳

  无头骑士异闻录

  银河英雄传说 甲贺忍法帖 扑杀天使 罗德斯岛战记 金田一少年的事件薄 推理之绊 风之大陆 傀儡师左近 圣母在上 奇诺之旅 爱的魔法 魔法战士李维 西方的完美魔女 升起半月的天空 死神的歌谣 阴阳师 全金属狂潮 十二国记 在世界的中心呼唤爱 凉宫春日 彩云国物语 电车男 寒蝉鸣泣之时 暗夜第六感 御宅族 魔剑美神 源氏物语 阴守忍者 钢之炼金术士 彩云国物语 凉宫 今天开始变魔王 等等

  我觉得最有代表性的是

  银河英雄传说

  内容简介:

  《银河英雄传说》是日本著名架空小说作家——田中芳树的代表作,更是日本架空小说的里程碑。曾经获得1988年日本“星云赏”。田中以其带有深沉历史感的文笔,栩栩如生的人物刻画,珠玉般优雅的叙述语言,以及发人深省的独到的政治历史见解,记录下了发生在未来的那段乱世的历史,使这部巨作成为广袤宇宙中的不朽史诗。

  《银河英雄传说》的时间设定约在距今一千六百年之后、,范围约扩及全银河系的五分之一。当时宇宙中存在着两大势力,分别是专制的“银河帝国”,和由逃出帝国的共和主义者建立的“自由行星同盟”。 帝国视同盟为“边境叛徒的根据地”,同盟则将帝国当作“邪恶的黑暗专制势力”,彼此水火不容,持续了长达二百多年的战争。在两国领域之间,充满了不利宇宙航行的异常重力场,使得两国间的通道,只有著名的“费沙回廊”和“伊谢尔伦回廊”。伊谢尔伦回廊有着难攻不落的强大军事要塞,而在费沙回廊中,是介于两大势力间的半独立国——“费沙自治领”。因此整个宇宙就在专制的高登巴姆王朝银河帝国和崇尚自由、自主、自尊、自律的自由行星同盟及以经济、情报生存的费沙三方平衡之下运转着。 终于,双方各出现了一位年轻的英雄:帝国的莱因哈特·冯·罗严克拉姆,和同盟的杨威利。历史的车轮开始转动了。两人带动整个银河的局势急剧的变化着,他们和同时代涌现出的许多优秀的将士们一起,展开了一连串精采纷呈的战役。 莱因哈特在掌握政军大权后,击败了帝国内大贵族的势力,完成许多平民期待中的改革,并利用帝国皇帝挟持事件,正式向同盟宣战,而第一步即是拿下费沙。大军避开有着强敌及强大要塞的伊谢尔伦回廊,取道费沙向同盟进攻。虽然同盟军在杨威利的巧妙指挥下,取得了战术上的胜利,但就在杨威利即将击毁莱因哈特的旗舰时,自由行星同盟被逼宣布投降,在帝国的主宰下维持着屈辱的政权。

  不久,由于同盟政府的自作聪明,想先杀了已退役的杨威利来讨好帝国驻同盟高等事务官,终致引发了一连串的动乱。杨威利在旧部下的营救下成功逃出,并联合艾尔·法西尔自治政府,重新夺回伊谢尔伦要塞。而莱因哈特则正式率军灭亡同盟,接着便进攻伊谢尔伦要塞。双方在伊谢尔伦回廊大战,因莱因哈特病倒而休兵和谈,而杨威利在前往和谈的路上不幸遭到地球教暗杀。其妻格林希尔接任他政治上的职务,而其养子尤里安·敏兹接任其军事上的职务,继续杨未竟的事业。接着,帝国重臣,新领土总督罗严塔尔元帅被逼反叛莱因哈特。与他并称“帝国双璧”的挚友米达麦亚奉命领军讨伐,罗严塔尔身亡。莱因哈特为了一统全宇宙而再次举兵进攻伊谢尔伦回廊。尤里安经过艰苦的战斗终于获得了和皇帝莱因哈特谈判的机会,以归还伊谢尔伦为代价换取原同盟首都星系的内政自治权,保留下了民主的火种。而莱因哈特也在不久之后病逝。

  《银河英雄传说》的视点不仅仅限于描写以莱因哈特和杨威利为代表的英雄人物的传奇,更向广大读者提出了一个令人深思的问题:宇宙中是否存在独一无二的真理?“清廉的专制”与“腐败的民主”之间,何去何从?这使得这部作品超越一般奇幻作品常见的“善与恶的争斗”的主题,而有了更加深邃的内涵。在历史的洪流之中,各种不同价值观的碰撞,构成了银英这部史诗的主旋律。