导读:1、在雪山地图的神像是需要玩家击碎奇怪的冰才可以解锁的。2、你上了环形平台看一下,周围应该有块红色岩石的,打碎它。3、然后不要用任何攻击和技能,走到神像前,对着它平a一下就行。4、就是不知道对角色有没有要求,我自己用的可莉,不知道平a带不带
1、在雪山地图的神像是需要玩家击碎奇怪的冰才可以解锁的。
2、你上了环形平台看一下,周围应该有块红色岩石的,打碎它。
3、然后不要用任何攻击和技能,走到神像前,对着它平a一下就行。
4、就是不知道对角色有没有要求,我自己用的可莉,不知道平a带不带元素有没有影响。
5、再一个最好快点,红色岩石拾取后是有时间限制的。
6、在雪山地图里面,奇怪的冰是不能够被普通攻击击碎的,并且火属性攻击也是不能击碎这块冰的。
7、在游戏里面玩家是需要在深赤之石的影响下面对奇怪的冰进行攻击,才会将奇怪的冰给击碎,使其融化掉。
8、所以游戏里面想要击碎奇怪的冰是非常简单的,只需要大家在附加找到深赤之石并且将它击碎深赤之石。
9、就会围绕在玩家身边抵挡严寒,之后大家再去攻击奇怪的冰就可以击碎了。
原神负面效果类技能是游戏中常见的一类辅助技能,地脉异常有哪些特性?下面一起来看看原神地脉异常附着特性分析
原神地脉异常附着特性分析
前言
在副本和深境螺旋中,广泛存在能对玩家闯关造成较大影响的技能。为了考虑相关对策,需要对这些技能的机制进行研究。
一、负面效果类技能
在目前的副本和深境螺旋中,广泛存在负面效果类技能。
目前游戏中的负面效果类技能有,阴燃之火、迟滞之水、凝结之冰和嗜能之雷。
(一)技能效果
对应技能效果的简述:
阴燃之火:每秒对角色造成火元素伤害。
迟滞之水:增加角色的技能冷却时间。该负面效果与减少技能冷却效果加算。
凝结之冰:增加角色的体力消耗倍率。该负面效果与减少体力消耗效果加算。
嗜能之雷:每隔一定时间消耗角色的大招能量。目前游戏中,是每隔3秒消耗一定的能量。
这类技能有两种作用形式:一种是由场地环境直接施加,另一种是通过怪物光环进行施加。
(二)相关特性
对于场地环境的施加,有如下特性:
1开场3秒后,场地释放脉冲波。之后每隔30秒,场地释放新一轮的脉冲波。
2场地每次都会全队角色都施加元素附着。元素附着存在时,负面效果才存在。
除了阴燃之火只对在场角色生效,其余技能对后台角色也生效。
在璃月武器素材本,就可以明显观察到嗜能之雷也会对后台角色有影响。
3场地附着的持续时间固定,不由元素量决定。在不同关卡中,附着的元素量和负面效果的数值是可变的。
4场地附着的持续时间,目前可通过元素共鸣或圣遗物套装效果来减少。
元素共鸣的效果与圣遗物套装效果是乘算关系。即:
附着时间 = 基础附着时间 (1 - 元素共鸣) (1 - 圣遗物套装效果)
减少附着时间,不会影响附着的元素量。
4对于嗜能之雷,附着存在的第3秒才开始消耗能量。之后每隔3秒消耗1次。
对于持续时间20秒的嗜能之雷,总共消耗6次能量。
6对于璃月技能素材本的阴燃之火,存在一些与其他技能不同的特性。
副本中,阴燃之火扣血效果的持续时间小于元素附着的持续时间。扣血效果的持续时间是18秒。
当扣血效果的持续时间结束,后台角色的元素附着就会被强制清空。前台角色的元素附着依然存在。
对于怪物光环的施加,有如下特性:
1拥有对应技能的怪物,脚底下会有3个圈围成的光环来作为提示。同时,脉冲的生效范围也有对应的圆圈来作为提示。
2在怪物生成15秒后,怪物会释放脉冲。之后每隔15秒,怪物释放新一轮的脉冲波。
3怪物只会对光环范围内的在场角色施加元素附着。元素附着存在时,负面效果才存在。
切换角色时,附着会传递给下一位角色,下一位角色继承附着的元素量、持续时间和负面效果。同时,上一位角色的附着和负面效果消失。
当怪物身上的附着被清除,角色身上的附着也随之消失。
在圣遗物雷本6阶,就可以明显观察到嗜能之雷不会对后台角色有影响。
4光环附着的持续时间固定,不由元素量决定。目前游戏中的光环附着,其元素量和持续时间不随关卡或怪物种类变化。
5光环附着的持续时间,目前不可通过元素共鸣来减少。圣遗物套装效果能否减少附着时间,还未得到验证。
关于伤害倍率和等级系数,将在第二章阐述。关于利用自身附着清除负面效果附着,将在第三章阐述
(三)对应数据
以下是对应副本中,负面效果类技能的相关数据。
二、伤害类技能
在目前的副本和深境螺旋中,也广泛存在特殊的伤害类技能。
目前游戏中的该类技能有,追踪火球、泡泡围城、冰牢、电三角、暴风、岩刺、落冰、落雷、雷光球、高能打击、能量冲击。
其中,怪物拥有追踪火球、泡泡围城、冰牢、电三角、暴风、岩刺。
环境拥有落冰、落雷、雷光球、高能打击、能量冲击
(一)技能效果
以下是对应技能效果的简述。
追踪火球:怪物释放一个火球,火球会进行3轮攻击。每轮攻击中,火球都会追踪角色。与角色接触时,火球会停下并造成3次火元素伤害,每秒1次。
泡泡围城:怪物会以角色为中心,围绕角色生成8个大泡泡。泡泡按照内外层分2次生成,每次生成4个泡泡。角色接触泡泡会受到水元素伤害,但不会被泡泡困住。
冰牢:怪物释放一个冰爪,冰爪在地底下追踪角色。冰爪追踪角色时,会有带图标的光环来作为提示。到达角色脚底时,冰爪会冒出地面,形成半开放的牢笼。角色接触冰爪会受到冰元素伤害。
电三角:怪物会在角色的前进方向上释放2条电链。角色接触电链会持续受到雷元素伤害。
暴风:怪物会在角色的前进方向上释放一个风核。风核会对范围内的角色产生吸力,同时每秒对范围内的角色造成风元素伤害。过一段时间后,风核爆炸,对范围内的角色造成风元素伤害
岩刺:怪物会分别生成2波岩浪。角色接触岩浪时会受到岩元素伤害。
落冰:环境会每隔一段时间在场地随机生成落冰,对接触的角色造成冰元素伤害。
落雷:环境会每隔一段时间在场地随机生成落雷,对接触的角色造成雷元素伤害。
雷光球:落雷过后,会有概率生成雷光球,对范围内的角色持续造成雷元素伤害。
高能打击:当角色造成特定反应时,环境会对在场角色造成物理伤害。
能量冲击:当角色造成特定反应时,环境会对一定范围内的怪物造成物理伤害。
(二)相关特性
对于伤害技能,有如下特性:
1拥有对应技能的怪物,脚底下会有3个圈围成的光环来作为提示。
2这些技能的伤害由基础倍率、等级倍率和抗性减伤来决定。
(1)对于怪物技能,基础倍率固定。对于环境技能,有些使用固定的基础倍率,有些使用不固定的基础倍率。
(2)伤害技能的等级倍率与剧变反应的等级倍率相同。
技能取决于怪物或环境的等级。
能量冲击取决于环境等级,不取决于角色等级
对于大部分副本,环境等级与怪物等级一致。
(3)该类技能的伤害无视防御减伤。
(5)伤害计算公式:
伤害 = 基础倍率 等级倍率 抗性减伤
3对于该类技能,元素伤害造成的附着,其持续时间由元素量决定。
目前大多数伤害会提供1单位的原始元素量,95秒的附着持续时间
4这些技能可能有对应的冷却时间。
高能打击的冷却时间为4秒,不同角色单独计算冷却时间。
能量冲击的冷却时间为3秒,单机时队伍中所有角色共用冷却时间。
5追踪火球可被角色技能生成的一些物件 (比如岩造物) 吸引仇恨,从而不追踪角色。
(三)对应数据
以下是怪物技能的基础倍率,
追踪火球:150%
泡泡围城:300%
冰牢:400%
电三角:60%
暴风:持续伤害为100%,爆炸伤害为300%
岩刺:200%
以下是环境技能的基础倍率,
落冰:非固定
落雷:非固定
雷光球:30%
高能打击:400%
能量冲击:360%
以下是对应等级的等级倍率
三、自身附着
目前游戏中,具有自身附着的角色技能有班尼特大招、辛焱战技、芭芭拉战技、行秋战技、迪奥娜战技、雷泽大招、北斗战技和琴大招。
该类技能可以用于清理负面效果类技能带来的附着。
关于自身附着和自身附着的反应,具有如下特性:
1自身附着作为次元素,与角色身上已存在的附着产生反应,其反应不会对角色造成伤害、削韧和大部分负面效果。
自身附着造成的超导不会减少角色的物理抗性。
自身水附着与冰附着产生冻结反应,依然会使角色被冻结。
自身附着造成的扩散能给敌人施加附着。
2自身附着作为次元素,且角色身上已存在来自环境的附着时,一部分自身附着不会与一部分来自环境的附着产生反应。
自身的冰附着和雷附着,不会与角色身上已存在的环境水附着反应。
自身的水附着,不会与角色身上已存在的环境雷附着反应。
3部分负面效果附着,不能被对应元素清除。
迟滞之水不能被雷元素和冰元素的自身附着清除
嗜能之雷不能被水元素的自身附着清除
4大部分自身附着技能提供的元素量为1单位。
(1)迪奥娜战技较为特别,点按和长按都是2单位。
迪奥娜战技的自身附着是2元素量,其实是由Keqing Mains上的老外最先发现。(Keqing Mains由数百名玩家组成,专门研究原神游戏机制的团体)
5角色自身附着的持续时间不取决于元素量。
(1)部分角色技能自身附着的持续时间。
班尼特大招:2秒
芭芭拉战技:小于1秒
雷泽大招:2秒
琴大招:小于1秒
北斗战技:2秒
行秋战技:小于1秒
迪奥娜战技:小于1秒
辛焱战技:小于1秒
(2)部分角色技能自身附着的间隔时间
班尼特大招:1秒
芭芭拉战技:5秒
雷泽大招:2秒
琴大招:1秒
6对于迪奥娜和辛焱,其技能的自身附着机制比较特别。
护盾存在期间,切换角色,下一位角色会获得自身附着。
护盾存在期间,再次释放技能。释放技能时,并不会提供自身附着。
四、属性石
在部分关卡或大世界中,存在能强化敌人的元素突变石。
1突变石每隔15秒释放一次脉冲。
2该元素附着允许容纳的最大元素量为4单位。突变石附着存在时,增益效果才存在。
对于大世界的突变石,突变石被破坏时,敌人身上的突变石附着随之消失。
3对于未强化的敌人,提供4单位元素量的的附着。对于已强化的敌人,补充1单位元素量。
对于未强化的敌人,若身上存在不同属性的元素附着,突变石附着会与这些附着反应,并消耗元素量。
对于已强化的敌人,即便角色攻击的元素属性与突变石附着的相同,也不会增加突变石附着的元素量。
4与一般的附着不同,突变石附着的持续时间无限,元素量不会衰减。
5在对应怪物身上的突变石附着被反应清除后,在接下来的2次脉冲中都不会获得突变石附着。在第3次脉冲,才能重新获取突变石附着。
原神水深渊法师怎么打水深渊法师破盾以及位置介绍,水深渊法师在游戏中会操控水元素的深渊魔物,会用水流铸出护罩保护自身。那么这个怪物怎么打呢想知道的就和小编一起来看看吧。
原神水深渊法师怎么打
一、攻击方式
水弹,追踪水泡,水元素护盾,水泡水域,闪烁。
二、所在区域
塞西莉亚苗圃
三、掉落物品
地脉的旧枝、地脉的枯枝、地脉的新芽。
四、攻略方法
1、与水深渊法师交战时须注意避让沿直线攻击的水弹。
2、当水深渊法师发出奸笑时,会召唤出一个跟随玩家移动的泡泡,被泡泡命中会进入禁锢状态,此时较容易遭到其他魔物的攻击。
3、破开水深渊法师的护罩后,它会进入萎靡的状态,此刻正是输出的绝好时机,但也切勿大意,少许时间后,水深渊法师会重新开始咏唱,并在周围不断生成随机位置的泡泡,此时站在水深渊法师周围的角色很容易被泡泡命中,建议此时拉开距离。咏唱结束后则会重新生成水元素护罩。
4、攻略较困难时可以使用兔兔伯爵缓解压力。
5、战斗的要领在于使用风,火,冰,雷元素快速破开水元素护罩,击中火力输出破盾后的水深渊法师,当开始咏唱时,使用带有爆炸效果的元素反应将其打断,如果不能打断施法,请尽快远离,寻找机会破盾后继续输出。
水深渊法师怎么破盾
建议使用冰攻角色打
重云
有的玩家没有练重云,甚至还是一级,不过并没有什么大碍
重云的E技能可以给物理攻击附加上冰属性的伤害
如果你没有练重云的话直接一级拿出来开个E,然后切别普通攻击是物理的C
这样物理攻击的角色就会变成冰属性
火属性
火属性在破水盾上算不上快速,但是还能接受
香菱的QE两个技能都是脱手,可以直接放个QE然后切别的角色输出
比如香菱放技能,接重云E技能然后输出
攻略方法
与水深渊法师交战时须注意避让沿直线攻击的水弹!
当水深渊法师发出奸笑时,会召唤出一个跟随玩家移动的泡泡,被泡泡命中会进入禁锢状态,此时较容易遭到其他魔物的攻击;
破开水深渊法师的护罩后,它会进入萎靡的状态,此刻正是输出的绝好时机,但也切勿大意,少许时间后,水深渊法师会重新开始咏唱,并在周围不断生成随机位置的泡泡,此时站在水深渊法师周围的角色很容易被泡泡命中,建议此时拉开距离。咏唱结束后则会重新生成水元素护罩;
攻略较困难时可以使用兔兔伯爵缓解压力;
战斗的要领在于使用风,火,冰,雷元素快速破开水元素护罩,击中火力输出破盾后的水深渊法师,当开始咏唱时,使用带有爆炸效果的元素反应将其打断,如果不能打断施法,请尽快远离,寻找机会破盾后继续输出!
水深渊法师位置介绍
1、第一个在孤云阁东侧的大岛上面找到。
2、第二个在摇光滩区域。
3、第三个在璃月港东北方向半岛的尖角上。
4、第四个在天衡山和灵矩关的中间位置。
5、最后一个在渌华池区域。
原神中冰冻流阵容可以很好的提供控制,那么玩家该如何搭配呢,下面就给大家带来原神冰冻流阵容搭配指南,以供玩家参考。
冻结流阵容,以重云为核心,巴巴拉为辅。丽莎为2号C位,香菱为工具人。
首先巴巴拉起手E,利用技能特性,长时间提供潮湿属性。
切重云E,利用重云技能上冰属性BUFF。
之后时间就是无脑普攻,普攻。怪无盾情况下就一直被冻结,冻结。
没有操作需求,全程只须上好BUFF就一直普攻,普攻。怪被冻结硬控。其他角色有Q仍Q,扔完还是重云普攻。BUFF时间结束也就是身上的圈消失就要重复流程再加一次BUFF。
说一下免疫冰元素怪,例如冰狼王。
那就需要丽莎+香菱组合。
香菱起手E,切丽莎中距离普攻,有技能就扔技能。
对于有盾的情况,只须记住冰深渊法师用香菱破盾。其他情况都可以冻结解决。至于岩盾要特殊些,用丽莎+香菱组合好打些。对付岩属性怪须要走位躲技能,因为岩属性怪都很皮。
圣遗物方面,重云可以角斗士4件套+攻击加成圣遗物。以强化伤害或普攻的圣遗物优先。没有角斗士4件套可以用角斗士2件套(活动获得)+勇者之心2件套或行者之心2件套(行者之心等级奖励获得3星),染血的骑士道也是很不错的物理型圣遗物。
丽莎主要以元素精通为主,丽莎能叠BUFF,但命之座低的话就不要引爆BUFF,普攻就好,蓄力时间有点长。圣遗物没太大要求,哪个伤害高就用哪个。也可以用重云的方案,只要加18%攻击的2个2件套就可以。染血的骑士道不怎么好刷。
巴巴拉和香菱就是工具人专属圣遗物。教官4件套+流放者。
顺带巴巴拉可以带讨龙英杰谭那本书作武器