英雄联盟如何指挥团战?-LOL 团战应该怎么打?根本分不清人。上去就是一顿放技能。。-用一句短话形容英雄联盟的英雄

游戏攻略05

英雄联盟如何指挥团战?-LOL 团战应该怎么打?根本分不清人。上去就是一顿放技能。。-用一句短话形容英雄联盟的英雄,第1张

英雄联盟如何指挥团战?-LOL 团战应该怎么打?根本分不清人。上去就是一顿放技能。。-用一句短话形容英雄联盟的英雄
导读:女警这货…毕竟我们也是玩过女警的。但是我选女警是在我们这边没有中单远程的情况下。说实话,女警腿太短,E的弹跳距离太短。如果走中6级不带两眼插河道草丛是绝对会被偷的。而且根本跑不了。夹子是看一个女警玩的好不好的重要因素。6级前通常有两种打法。

女警这货…毕竟我们也是玩过女警的。但是我选女警是在我们这边没有中单远程的情况下。说实话,女警腿太短,E的弹跳距离太短。如果走中6级不带两眼插河道草丛是绝对会被偷的。而且根本跑不了。夹子是看一个女警玩的好不好的重要因素。6级前通常有两种打法。如果和你对线英雄比较弱势,直接放3夹子在他塔下,是踩夹子还是绕道她自己看着办。如果兵线压到他塔下看他踩夹子果断a她几下跑。如果和你对线英雄比较强势或者你会被她a血。就要在自己射程半圆的距离前一点放夹子。因为女警是所有英雄里普通攻击射程最选的。这样你就可以拉开距离差距从而很好a他。如果他看见夹子向后跑你也别感到遗憾。至少有5个兵他是不能补的,经济优势被你占。6级后的夹子,如果你没有补到多少兵或者不想把钱花在眼上,就可以把夹子放在河道两边的草丛。但是还是推荐插眼,因为夹子放里面你会发现草丛里还是很暗。除非偷你英雄踩上夹子,否则靠左边一点的对方英雄你是不能看到的。女警后期靠普a,后期的Q技能伤害还不如普a高,所以打团战靠普a别拿Q。网子可逃命可进攻。如果看着残血离你很远但是你的大招又在冷却,如果召唤技能有闪现的情况下,闪现+网子反着方向弹,普a,人头到手。同样这方法也可以逃命。大招不一定只为收残血而存在。比如你们的某英雄在和对方一个英雄单挑。明显你方英雄比对方劣势,不要犹豫放出大招,尽管那边英雄血还没空。这样往往能起到奇特9效果。团战最好竖着在团队后放夹子。如果你方没有控的英雄,夹子在拯救你方残血英雄上能起到作用。对方一个不小心踩上夹子就能为你方英雄的逃命争取时间。不要试图拿女警单挑,女警单挑没用。其实也不怪楼主你。远程英雄就怕被贴脸。我玩远程就怕突进+控的英雄。赵信一个击飞,直接控了你然后一波技能带走你。看见赵信长枪一亮赶紧拉开距离吧。这往往是他准备突进的前兆。

半人半鬼来无影,十步一杀去无踪——卡萨丁

不详之刃出鞘日,死亡莲华绽放时——卡特琳娜

仗剑横行闯四方,全图之内任我行——剑圣

古灵精怪三叉戟,巨鲨强袭魂归西——小鱼人

暗影分身鬼斩术,瞬杀敌首世无双——劫

幻影迷踪拂衣去,来去如风若流星——妖姬

大刀出招挥敌首,五秒雄风真男人——蛮王

利刃弯刀在手握,天下英雄莫能当——剑姬

长枪百战何辞死,陷阵寒光照血衣——赵信

千里杀人割喉战,斩草除根不留行——男刀

吴钩捍卫均衡道,霞阵深藏身与名——阿卡丽

月貌花容媚桃李,摄魂夺魄人消亡——狐狸

任尔战阵深似海,纵横驰骋耐我何——人马

堕天一击破敌阵,圣盾长矛显神威——斯巴达

团灭你方军团日,换汝一命又何妨——螃蟹

飞爪铁拳能量波,要你有来而无回——机器人

宗师之威谁敢犯,无情连打吾称王——武器

真假虚实难分辨,大闹天宫美猴王——猴子

寒冰之柱难逾越,我的领域我做主——巨魔

出师未捷身先死,蘑菇大阵灭敌军——提莫

万里之外安魂曲,杀人夺命不留痕——死歌

千里胜负一线牵,未见其人闻其声——光辉

勇往直前无所惧,放逐之刃谁争锋——瑞雯

虚空之门为我控,由此过者纳命来——虚空先知

蹑风追影寻敌迹,残忍无情斩敌酋——狮子

神出鬼没碎敌胆,幻象魔盒野区王——小丑

大杀四方无情斩,铁血利斧断头颅——诺克

灵动飘逸云里飞,神龙摆尾第一腿——盲僧

月黑风高杀人夜,鬼影重重梦魇来——NOC

利爪之中尝恐惧,蝉翼之下了残生——螳螂

邪恶祸殃何所惧,虽千万人吾往矣——盖伦

盛名之下无虚士,团战女王堕天使——莫甘娜

空中死神降临日,鼠胆匪类无处藏——飞机

浴血屠戮暗裔魔,剑指长空扫敌阵——剑魔

手持双枪无所惧,一箭双雕堪称绝——赏金

冷血追命旋转斧,千里追杀难逃生——德来文

月神化身降凡尘,取尔鲜血祭月刃——皎月

孤胆英雄猎敌将,暗夜王者得胜归——VN

女皇蛛毒闻色变,心狠手辣黑寡妇——蜘蛛

和平使者先传信,千里一枪毙敌军——皮城

大铅号弹纯爷们,三步之内取汝头——男枪

圣光银弹透体时,圣枪洗礼灵魂日——奥巴马

腐败锁链擒敌众,复仇之欲谁能当——惩戒

枪炮齐发奏鸣曲,奔腾如虎风烟举——金克斯

能进能退真法器,火箭纵跃显神通——小炮

狩猎时刻焕风采,神盾护体天下平——轮子妈

突如其来魔法箭,精准弹幕抢男爵——EZ

万箭之下无生还,水晶冰箭定乾坤——寒冰

横冲直撞大鳄鱼,嗜血屠夫变暴君——鳄鱼

展翅翱翔九重天,寒霜涅磐不死鸟——冰鸟

要来要走全凭己,杀人毙命无形中——炼金

视死如归德邦王,天崩地裂威震天——皇子

天神下凡狂战士,残暴无情奥拉夫——狂战

手持巨剑承父志,至尊锋刃护均衡——刀妹

醉酒狂暴酒中仙,天地之间任逍遥——酒桶

守护未来高富帅,巨炮战锤真英雄——杰斯

能量冲拳透体劲,天霸横空第一拳——蔚

龙族之怒不可犯,龙血沸腾诛奸邪——龙女

时光倒流我做主,狗熊岂能称英雄——时光

滚滚雷霆风暴吼,谁敢称我做狗熊——狗熊

火神叫你三更死,无人能活至五更——火男

黑夜之中开杀戮,狂暴女王战意增——EVE

正义之怒炎之剑,神圣六翼大天使——审判

凛冬之王今在此,谁来大战三百回——猪女

践踏敌阵如无物,坚定意志不动摇——牛头

百步之内取敌首,人豹合一POKE王——豹女

死后亦为我所用,钢铁之躯不动摇——金属

三十六艺俱精通,狂舞终乐人销魂——琴女

巨蝎之王斯卡纳,倒马毒刺奠胜局——蝎子

陵墓冰封赛中娅,履霜冰至无情女——丽桑卓

美女瘟毒石化眼,不是毒蛇胜毒蛇——蛇女

能扛能打单挑王,扭转乾坤大法师——流浪

动感橡球逆团战,战场重生大魔王——扎克

智计无双将帅才,邪鸦附体如天人——斯维因

灭世风暴重力场,三手先驱手段强——维克托

自然之力绞杀藤,荆棘遍布难下足——婕拉

震惊百里闪电侠,俨然战场阿瑞斯——凯南

野战火攻是王道,班德尔城展雄风——兰博

破晓黎明出海曙,太阳之力蕾欧娜——曙光

驱使念力控法球,卓而不凡女元首——辛德拉

王牌搭档肝胆照,你唱罢来我登场——奎因

女神驭风助战阵,万里峡谷度若飞——风女

绝对零度终结战,雪人组合唇齿依——雪人

命运之眼已张开,残血之敌命休矣——卡牌

石像展翅正义风,坚强壁垒扶忠良——哨兵

四神之力附吾身,快捷如虎猛如熊——UD

舍己救人于水火,众星之神岂退缩——众星

加农炮幕酿灾难,海上霸主舍我谁——船长

手中箭弩已作响,隐遁藏形瘟疫源——耗子

势不可挡熔岩怪,野蛮霸道石头人——石头人

千钧一发临危际,草丛吟唱救全军——末日

身怀联盟第一控,团战先手展神勇——木木

尖甲嘲讽Gank神,千年王八万年龟——龙龟

索人夺魄魂归位,风云变幻第一钩——锤石

踏浪而来美人鱼,怒涛咆哮海中霸——娜美

至尊法术秒敌将,当之无愧法师王——小法

仙灵女巫双飞翼,心有灵犀一点通——璐璐

艾卡西亚之惊喜,血债终须血来偿——大嘴

任你五人来打我,外交豁免胜一筹——波比

慈悲忍者度魂落,救人胜造七浮屠——慎

千里之外终极弹,无人胆敢越雷区——爆破

杀人越货病魔刀,殊途同归背水战——祖安

千军万马何足道,人神共愤提伯斯——安妮

人在塔在炮台在,炮塔齐失人云亡——大头

天涯海角任你走,难逃狼人五指山——狼人

野性尖叫虚空刺,盛宴之下无活口——科加斯

卧薪尝胆忍一时,后期迎来千秋业——狗头

线上路霸不让人,小鬼军团慑敌众——掘墓

血池神技难以死,法坦称雄全联盟——吸血鬼

任你本领有千万,难逃泰坦铁船锚——泰坦

勇士之魂未破灭,亡灵虽死而复生——亡灵

珠光宝气全身布,护盾之下藏眩光——宝石

魔偶杂音冲击波,弹指之间定胜负——发条

灵魂烈焰不屈志,坚定不移顽强心——天启

心灵之力古像树,复仇漩涡奥术精——大树

超凡脱俗升华体,战地之灵泽拉斯——巫灵

利刃出鞘快如风,绝息无影刺客王——亚索

挺身而出危难际,坚如磐石不可摧——布隆

第一个:伊泽瑞尔=EZ=拳头亲儿子

伊泽瑞尔被称为拳头的亲儿子,更被网友亲切命名为EZ,但是最近还是难逃被改的命运。。。

第二个:诺手=小学生之手

诺手前几年被称为小学生之手,是因为在低端局,基本相当于无敌的存在,一人血怒,全家升天,一点也不夸张。

第三个:疾风剑豪=亚索=托儿索

亚索一出,基本上就成了中单的常客了,基本上在黄金一下的局会出现非BAN必选的情况,不是因为他很强,而是很快乐,经常打着打着会发现自己变成了1-11的数据,故也被称为托儿索。

以上是混子目前想的三个,大家有新的想法欢迎在评论区交流一下。

武器大师–一个能打的都没有

武器大师作为联盟早期存在的一个英雄,配合着被动以及大招,可以打出持续的高额伤害,E技能延续至今可谓是武器大师的招牌技能,能眩晕能格挡,成就了武器单挑两位及以上的英雄也游刃有余。

德玛西亚之力盖伦–人在塔在(草丛伦、基伦)

草丛三基佬之一盖伦,撸啊撸最初期的英雄之一,Q是沉默,E是伦,以及大招的高额伤害,一度让它成为简单无脑的存在,但W减伤和加韧性让盖伦有了更多的操作空间。

战争之王潘森–斯巴达

潘森的形象与古希腊城邦斯巴达中骁勇善战的战士相似,加上**300勇士中斯巴达的形象深入人心,这让战争之王潘森一度一直被人称为斯巴达。但最近越来越多的人觉得潘森这个名号念起来更为简单顺口,斯巴达也就很少被玩家提起了。

圣枪游侠 卢锡安-奥巴马

卢锡安在前期是最强势ADC的之一,有着超强的爆发能力,是排位不可多先的ADC。

影流之主 劫-儿童劫

劫这个英雄玩的好的是劫,玩不好的就是儿童劫,在刺客版本中劫还是最强中单之一。

疾风剑豪 压缩-托儿索

压缩这个英雄在什么版本都是很流行的,玩的好、玩的不好都有很多玩家喜欢玩这个英雄,本人也很喜欢玩这个英雄,玩的时候没人说,玩的菜果断被说托儿索。

熔岩巨兽 墨菲特-石头人

墨菲特这个英雄在碰到玩压缩的玩家的时候,我们可以一个大招大起几个,或者出AP石头人伤害还是很高的。

9个xz一个球,救死扶伤脚,国足臭豆腐,电竞张仲景……各位知道是谁了吗?

这个太多了吧!

儿童劫、火影劫、风一样的男子、人在塔在、看我神威无坚不摧、长枪依在、5秒真男人、你的剑就是我的剑、一个能打的都没有、我用双手成就你的梦想……

英雄联盟能火这么多年不是没有道理的,里面的台词、英雄的外号、敌我玩家的操作……都有可能成为某个英雄的特定形象

邦泽瑞尔?!!

眼科大夫的噩梦——易大师

自助餐店不让进——酒桶

泪腺有问题的可怜鬼——阿木木

托儿所班长压索

战斗吧!勇士们。

英雄联盟如何指挥团战?AI帮你做决策

英雄联盟是一个需要默契团队配合的多人对战游戏。在瞬息万变的战斗中,如何做出正确的决策非常重要。最近,数据分析师 Philip Osborne 提出了一种利用人工智能技术提升英雄联盟中团队决策水平的方法,并将其开源。该方法不仅参考了大量真实游戏的统计结果,也将当前玩家的偏好计算在内。

该项目由三部分组成,旨在将 MOBA 游戏《英雄联盟》的对战建模为马尔科夫决策过程,然后应用强化学习找到最佳决策,该决策还考虑到玩家的偏好,并超越了简单的「计分板」统计。

作者在 Kaggle 中上传了模型的每个部分,以便大家更好地理解数据的处理过程与模型结构:

第一部分:>

目前这个项目还在进行当中,我们希望展示复杂的机器学习方法可以在游戏中做什么。该游戏的分数不只是简单的「计分板」统计结果,如下图所示:

动机和目标

英雄联盟是一款团队竞技电子游戏,每局游戏有两个团队(每队五人),为补兵与杀人展开竞争。获得优势会使玩家变得比对手更强大(获得更好的装备,升级更快),一方优势不断增加的话,获胜的几率也会变大。因此,后续的打法和游戏走向依赖于之前的打法和战况,最后一方将摧毁另一方的基地,从而赢得比赛。

像这种根据前情建模的情况并不新鲜;多年来,研究人员一直在考虑如何将这种方法应用于篮球等运动中(>

以这种方式建模对英雄联盟这类游戏来说更为重要,因为在该类游戏中,玩家补兵和杀人后可以获得装备并升级。例如,一个玩家拿到首杀就可以获取额外金币购买更强的装备。而有了这些装备之后,该玩家变得更加强大进而获取更多人头,如此循环,直到带领其队伍获取最后的胜利。这种领先优势被称为「滚雪球」,因为该玩家会不断积累优势,不过很多时候,该玩家在游戏中所在的队伍并不一定是优势方,野怪和团队合作更为重要。

该项目的目标很简单:我们是否可以根据游戏前情计算下一步最好的打法,然后根据真实比赛数据增加最终的胜率。

然而,一场游戏中影响玩家决策的因素有很多,没那么容易预测。不论收集多少数据,玩家获得的信息量始终多于任何一台计算机(至少目前如此!)。例如,在一场游戏中,玩家可能超水平发挥或发挥失常,或者偏好某种打法(通常根据他们选择的英雄来界定)。有些玩家自然而然地会变得更加好斗,喜欢杀戮,有些玩家则比较被动一直补兵发育。因此,我们进一步开发模型,允许玩家根据其偏好调整建议的打法。

让模型「人工智能化」

在第一部分中,我们进行了一些介绍性的统计分析。例如,假设队伍在比赛中补到第一个和第二个兵,我们能够计算出获胜的概率,如下图所示。

有两个组成部分,使我们的项目超越简单的统计的人工智能:

首先,在未预先设想游戏概念时,模型会学习哪些行动是最好的。第二,它试图了解玩家对影响模型输出的决策的偏好。

我们定义马尔可夫决策过程及收集玩家喜好的方式会决定模型学习和输出的内容。

根据匹配统计信息对马尔科夫决策过程进行预处理和创建

AI 模型 II:引入打钱效率

我从第一个模型的结果中意识到,我们没有考虑到负面和正面事件对未来都可能产生累积的影响。换句话说,无论在当时时间点之前还是之后,当前的MDP(马尔科夫决策过程)概率都有可能发生。在游戏中,这是不正确的。一旦落后,杀人、拿塔、补兵都会变得更难,我们需要考虑到这一点。所以,我们引入队伍间的打钱效率来重新定义状态。当前目标是建立一个定义状态的 MDP,这个状态可能是事件发生顺序,或者队伍是否落后或领先。我们将金币差值分为以下几类:

相等:0–999 金币差值(平均每个队员 0-200)略落后/领先:1,000–2,499(平均每个队员 200–500)落后/领先:2,500–4,999(平均每个队员 500–1,000)远远落后/遥遥领先:5,000(平均每个队员 1,000+)

我们也需要考虑没有任何事件发生的情况,并把其归为『无』事件中,以保证每分钟都有事件发生。这个『无』事件表示一个队伍决定拖延游戏,以将那些在早期游戏中更善于获得金币的队伍区分出来,而不需要杀死(或通过小兵杀死)他们。然而,这样做也会大大增加数据量。因为我们为匹配可用匹配项已经添加了 7 个类别,但如果我们能访问更常规的匹配项,那数据量就已足够了。如前所述,我们可以通过以下步骤来概述:

预处理

1 输入杀人数、塔数、野怪和金币差值的数据。

2 将『地址』转为 ID 特性。

3 移除所有旧版本的游戏。

4 从金币差值开始,按照事件的时间、匹配 ID 和与以前一致的团队进行合计。

5 追加(助攻的)人头数、怪数和塔数到此末尾,为每个事件创建行并按发生的时间对事件进行排序(平均人头数)。

6 添加「事件序号」特性,显示每次匹配中的事件顺序。

7 为行上的每个事件创建一个统一的「事件」特性,包括人头、塔、怪或者『无』事件。

8 每次匹配时将其转化为行,现在是用列来表示每个事件。

9 只考虑红队的视角,以便合并列,视蓝队增益为负红队增益。同时增加红队的游戏长度和结果。

10 将所有空白值 (即在前面步骤中结束的游戏) 替换为匹配的游戏结果,以便所有行中的最后一个事件是匹配结果。

11 转换为 MDP,其中 P(X_t | X_t-1)用于每个事件数和由金币差值定义的状态之间的所有事件类型。

马尔科夫决策过程输出

使用简易英语的模型 V6 伪代码

我们最终版本的模型简单总结如下:

1 引入参数

2 初始化启动状态、启动事件、启动操作

3 根据 MDP 中定义的首次提供或基于其发生可能性的随机选择操作

4 当行动赢或输时,结束

5 跟踪事件中所采取的行动和最终结果(赢/输)

6 根据最终结果所用的更新规则来更新操作

7 重复 x 次上述步骤

引入奖励偏好

首先,我们调整模型代码,把奖励归入回报计算中。然后,当我们运行模型时,引入了对某些行为的偏置,现而不是简单地使奖励等于零。

在第一个例子中,我们显示了如果对一个动作进行积极的评价,会发生什么;在第二个例子中,显示对一个动作进行消极的评价,会发生什么。

如果我们积极评价动作『+KILLS』的输出

如果我们消极评价动作『+KILLS』的输出

更真实的玩家偏好

现在我们可以尝试近似模拟玩家的真实偏好。在这个案例中,我们随机化一些奖励以允许遵守以下两条规则:

玩家不想错过任何补兵玩家优先补兵而不是杀人

因此,我们对人头和补兵的奖励都是最小值-005,而其它行动的奖励都在-005 和 005 之间随机生成。

随机化玩家奖励后的输出。

随机化玩家所有动作的奖励后所获得的输出。

最终输出,显示给定当前金币差值状态和分钟的每个动作的值

总结及玩家对奖励的反馈

我过分简化了某些特征(如「kills」实际上并不代表人头的数量),数据也不太可能表示正常的匹配。然而,我希望本文能够清晰地展现一个有趣的概念,鼓励更多人讨论这一领域今后的走向。

首先,我将列出在实现之前需要作出的重要改进:

1 使用更多能够代表整个玩家群体(而不只是竞争性比赛)的数据计算 MDP。

2 提高模型效率,将其计算时间控制在更合理的范围。蒙特卡洛以耗时著称,因此我们将探索更高效的算法。

3 采用更高级的参数优化以进一步改进结果。

4 捕捉、映射原型玩家对更真实的奖励信号的反馈。

我们引入了针对影响模型输出而给予的奖励,但该如何获得奖励?我们可以考虑几种方法,但是根据我之前的研究,我认为最好的方法就是考虑一种既涉及到行动的个体质量又考虑到转变质量的奖励。

这变得越来越复杂,我不会在此文中展开,但简而言之,我们想为玩家匹配决策,其中下一个最佳决策取决于最新情况。比如,如果一队玩家将对方全部歼灭,他们可能会去拿大龙。我们的模型已经将一个序列中事件发生的概率考虑在内,因此,我们也应该用同样的方式思考玩家的决策。这一想法来自一篇论文《DJ-MC: A Reinforcement-Learning Agent for Music Playlist Recommendation》,该论文阐释了如何更加详细地将反馈映射出来。

反馈的收集方式决定了我们的模型能有多成功。依我之见,我们这么做的最终目标是为玩家的下一步决策提供最佳实时建议。如此一来,玩家就能从根据比赛数据算出的几条最佳决策(根据获胜情况排序)中做出选择。可以在多个游戏中跟踪该玩家的选择,以进一步了解和理解该玩家的偏好。这也意味着,我们不仅可以追踪决策的结果,还能预测该玩家的意图(例如,该玩家试图拆塔结果却被杀了),甚至还能为更高级的分析提供信息。

当然,这样的想法可能造成团队成员意见不符,也可能让游戏变得没那么令人兴奋。但我认为这样的想法可能对低水平或者常规水平的玩家有益,因为这种水平的游戏玩家难以清楚的沟通游戏决策。这也可能帮助识别「毒瘤」玩家,因为团队指望通过投票系统来统一意见,然后就能看出「毒瘤」玩家是不是一直不遵循团队计划,忽略队友。

实时游戏环境中的模型推荐投票系统示例

团战每个人都有不同的分工

T 站前面扛着吸收伤害 为队友创造好的输出环境

半肉 切对方后排输出 注意时机 别冲的比T还快 肯定被急火打死

AP 就往人多的地方扔技能 或者打对面的输出

辅助 保护ADC 控制对面的人

ADC 能打到谁打谁 别团战开始就想杀对面输出 基本不可能 自己注意走位 自保最重要然后才是人头

团战放技能也不是乱放的 你分不清人可能因为打得少 打的多了 了解每个英雄的技能 就知道该怎么放技能了

比如你用的是索拉卡 对面有卡特琳娜 你肯定留着E 等卡特进来放大招 立刻就沉默打断他的技能

比如你用盲僧 或者老牛 对面莫甘娜冲到你们团里开大 你就等他开大后大概2秒的时间 把她击飞 这样就不会晕到你们的人了

欢迎追问

纯属手打

如果帮到你 请采纳最佳答案 谢谢

半人半鬼来无影,十步一杀去无踪——卡萨丁

不详之刃出鞘日,死亡莲华绽放时——卡特琳娜

仗剑横行闯四方,全图之内任我行——剑圣

古灵精怪三叉戟,巨鲨强袭魂归西——小鱼人

暗影分身鬼斩术,瞬杀敌首世无双——劫

幻影迷踪拂衣去,来去如风若流星——妖姬

大刀出招挥敌首,五秒雄风真男人——蛮王

利刃弯刀在手握,天下英雄莫能当——剑姬

长枪百战何辞死,陷阵寒光照血衣——赵信

千里杀人割喉战,斩草除根不留行——男刀

吴钩捍卫均衡道,霞阵深藏身与名——阿卡丽

月貌花容媚桃李,摄魂夺魄人消亡——狐狸

任尔战阵深似海,纵横驰骋耐我何——人马

堕天一击破敌阵,圣盾长矛显神威——斯巴达

团灭你方军团日,换汝一命又何妨——螃蟹

飞爪铁拳能量波,要你有来而无回——机器人

宗师之威谁敢犯,无情连打吾称王——武器

真假虚实难分辨,大闹天宫美猴王——猴子

寒冰之柱难逾越,我的领域我做主——巨魔

出师未捷身先死,蘑菇大阵灭敌军——提莫

万里之外安魂曲,杀人夺命不留痕——死歌

千里胜负一线牵,未见其人闻其声——光辉

勇往直前无所惧,放逐之刃谁争锋——瑞雯

虚空之门为我控,由此过者纳命来——虚空先知

蹑风追影寻敌迹,残忍无情斩敌酋——狮子

神出鬼没碎敌胆,幻象魔盒野区王——小丑

大杀四方无情斩,铁血利斧断头颅——诺克

灵动飘逸云里飞,神龙摆尾第一腿——盲僧

月黑风高杀人夜,鬼影重重梦魇来——NOC

利爪之中尝恐惧,蝉翼之下了残生——螳螂

邪恶祸殃何所惧,虽千万人吾往矣——盖伦

盛名之下无虚士,团战女王堕天使——莫甘娜

空中死神降临日,鼠胆匪类无处藏——飞机

浴血屠戮暗裔魔,剑指长空扫敌阵——剑魔

手持双枪无所惧,一箭双雕堪称绝——赏金

冷血追命旋转斧,千里追杀难逃生——德来文

月神化身降凡尘,取尔鲜血祭月刃——皎月

孤胆英雄猎敌将,暗夜王者得胜归——VN

女皇蛛毒闻色变,心狠手辣黑寡妇——蜘蛛

和平使者先传信,千里一枪毙敌军——皮城

大铅号弹纯爷们,三步之内取汝头——男枪

圣光银弹透体时,圣枪洗礼灵魂日——奥巴马

腐败锁链擒敌众,复仇之欲谁能当——惩戒

枪炮齐发奏鸣曲,奔腾如虎风烟举——金克斯

能进能退真法器,火箭纵跃显神通——小炮

狩猎时刻焕风采,神盾护体天下平——轮子妈

突如其来魔法箭,精准弹幕抢男爵——EZ

万箭之下无生还,水晶冰箭定乾坤——寒冰

横冲直撞大鳄鱼,嗜血屠夫变暴君——鳄鱼

展翅翱翔九重天,寒霜涅磐不死鸟——冰鸟

要来要走全凭己,杀人毙命无形中——炼金

视死如归德邦王,天崩地裂威震天——皇子

天神下凡狂战士,残暴无情奥拉夫——狂战

手持巨剑承父志,至尊锋刃护均衡——刀妹

醉酒狂暴酒中仙,天地之间任逍遥——酒桶

守护未来高富帅,巨炮战锤真英雄——杰斯

能量冲拳透体劲,天霸横空第一拳——蔚

龙族之怒不可犯,龙血沸腾诛奸邪——龙女

时光倒流我做主,狗熊岂能称英雄——时光

滚滚雷霆风暴吼,谁敢称我做狗熊——狗熊

火神叫你三更死,无人能活至五更——火男

黑夜之中开杀戮,狂暴女王战意增——EVE

正义之怒炎之剑,神圣六翼大天使——审判

凛冬之王今在此,谁来大战三百回——猪女

践踏敌阵如无物,坚定意志不动摇——牛头

百步之内取敌首,人豹合一POKE王——豹女

死后亦为我所用,钢铁之躯不动摇——金属

三十六艺俱精通,狂舞终乐人销魂——琴女

巨蝎之王斯卡纳,倒马毒刺奠胜局——蝎子

陵墓冰封赛中娅,履霜冰至无情女——丽桑卓

美女瘟毒石化眼,不是毒蛇胜毒蛇——蛇女

能扛能打单挑王,扭转乾坤大法师——流浪

动感橡球逆团战,战场重生大魔王——扎克

智计无双将帅才,邪鸦附体如天人——斯维因

灭世风暴重力场,三手先驱手段强——维克托

自然之力绞杀藤,荆棘遍布难下足——婕拉

震惊百里闪电侠,俨然战场阿瑞斯——凯南

野战火攻是王道,班德尔城展雄风——兰博

破晓黎明出海曙,太阳之力蕾欧娜——曙光

驱使念力控法球,卓而不凡女元首——辛德拉

王牌搭档肝胆照,你唱罢来我登场——奎因

女神驭风助战阵,万里峡谷度若飞——风女

绝对零度终结战,雪人组合唇齿依——雪人

命运之眼已张开,残血之敌命休矣——卡牌

石像展翅正义风,坚强壁垒扶忠良——哨兵

四神之力附吾身,快捷如虎猛如熊——UD

舍己救人于水火,众星之神岂退缩——众星

加农炮幕酿灾难,海上霸主舍我谁——船长

手中箭弩已作响,隐遁藏形瘟疫源——耗子

势不可挡熔岩怪,野蛮霸道石头人——石头人

千钧一发临危际,草丛吟唱救全军——末日

身怀联盟第一控,团战先手展神勇——木木

尖甲嘲讽Gank神,千年王八万年龟——龙龟

索人夺魄魂归位,风云变幻第一钩——锤石

踏浪而来美人鱼,怒涛咆哮海中霸——娜美

至尊法术秒敌将,当之无愧法师王——小法

仙灵女巫双飞翼,心有灵犀一点通——璐璐

艾卡西亚之惊喜,血债终须血来偿——大嘴

任你五人来打我,外交豁免胜一筹——波比

慈悲忍者度魂落,救人胜造七浮屠——慎

千里之外终极弹,无人胆敢越雷区——爆破

杀人越货病魔刀,殊途同归背水战——祖安

千军万马何足道,人神共愤提伯斯——安妮

人在塔在炮台在,炮塔齐失人云亡——大头

天涯海角任你走,难逃狼人五指山——狼人

野性尖叫虚空刺,盛宴之下无活口——科加斯

卧薪尝胆忍一时,后期迎来千秋业——狗头

线上路霸不让人,小鬼军团慑敌众——掘墓

血池神技难以死,法坦称雄全联盟——吸血鬼

任你本领有千万,难逃泰坦铁船锚——泰坦

勇士之魂未破灭,亡灵虽死而复生——亡灵

珠光宝气全身布,护盾之下藏眩光——宝石

魔偶杂音冲击波,弹指之间定胜负——发条

灵魂烈焰不屈志,坚定不移顽强心——天启

心灵之力古像树,复仇漩涡奥术精——大树

超凡脱俗升华体,战地之灵泽拉斯——巫灵

利刃出鞘快如风,绝息无影刺客王——亚索

挺身而出危难际,坚如磐石不可摧——布隆

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