dnf86毒王带什么首饰

游戏攻略03

dnf86毒王带什么首饰,第1张

dnf86毒王带什么首饰
导读:毒王的全部装备,建议优先带减少异常状态抗性的,原因嘛,普通图难看出来,但你只要打个高级图,或者深渊你就会知道了,虽然毒王现在基本保证全部怪都中毒,但是那些高级怪的异抗依然发挥巨大的功效。最简单的,毒王的毒王全部来自于毒的叠加层数,高抗怪只能

毒王的全部装备,建议优先带减少异常状态抗性的,原因嘛,普通图难看出来,但你只要打个高级图,或者深渊你就会知道了,虽然毒王现在基本保证全部怪都中毒,但是那些高级怪的异抗依然发挥巨大的功效。最简单的,毒王的毒王全部来自于毒的叠加层数,高抗怪只能叠个1层2层,了不起3层,伤害低的想自杀,但是,如果层数叠加到15层呢,那伤害才叫伤害。对于我的毒王来说,抛沙,针,搬砖3异常接暗街6的伏虎,妥妥叠毒18层,垃圾叠毒大概53层左右,你猜这毒伤怎么样。我完全走的毒伤路线,所以没用魂链,带的佩鲁斯。另外支你一招,垃圾的时候丢几个命运硬币来触发你的被动毒,那伤害~当然,咱不比那些爆发职业,玩毒王的,基本源于对这职业的爱。补充个,减少异常同样增加伤害,2点=1%,虽然数字上看起来伤害低于直接增加毒伤的,但因减少异抗而带来的叠毒层数完全弥补减少的哪点数字,并且完全超越。当然,如果减异抗的装备只准备带1个2个,那你还是选择直接加毒伤的吧

减少抗性等于增加属强。

计算对怪物伤害,在计算属强的时候是这么计算的。首先怪物有没有你攻击所带属性的抗性。

比如怪物火抗20 那么计算时候就是 面板属强-火抗=实际上的属强。

由于人的基础伤害是1 你可以理解隐藏了220属强,(PS,有大佬研究有真正的隐藏属强11点,该问题中不做讨论) 实际上就是 220+面板 -火抗。

说了这么多。其实结论就是 减少抗性=加属强。

并不是很多人说的什么15点属性抗性减少10%的伤害。 这个说法是错误的。我也是最近研究4姨减抗兵的时候发现的。因为按照4姨减抗兵稳定减少250以上抗性,15抗性减少10%伤害算,打卢克 4姨至少增伤3倍。但是实际上是50-60%。

至于减防的话。 我都不想码字了这个说起来很麻烦。

举个例子。 目前最火的卢克RAID 。存在最低减伤率,最低减防34%其实就是见到最低减伤率就不能继续减少防御力了。

减伤率是多少我没去关注,我们直接 假设数字计算,20W防御大概 减伤率在90%以上,

那么我们对怪造成的伤害就只有实际攻击力的10%

减防34% 减满的话。 我们 自己假设, 减伤率降到85%。

此时造成伤害为攻击力的 15% 。伤害提高了5%。但是实际上伤害提升率为 5% /10% =50%

大概就是这样。我不继续累述了

每个人都有的四大抗性 这里指的是属性抗性,不是异常状态抗性 异常状态指的是中毒、冰冻、束缚之类的状态 属性指的是物理、普通攻击中附带的元素属性 攻击分5大属性——无属性、火、冰、光、暗 而无属性不受元素抗性,只受防御伤害减免 TX在此没有明确的给出数据告诉我们你的抗性可以抵抗%多少的该元素抗性4大抗性全部变为256 才就达到了100%全部抵抗 这里的属性抗性是建立在防御减免之上的, 即:先扣除属性减免再扣除防御减免 属性抗性不光是帮助我们减少魔法杀伤,同样也减少普通攻击中夹带的属性当你的武器使用了暗黑倾向剂之后,必须先扣除暗属性抗性再算物理防御误区:属性没有相克 这个误区大家可能已经相信很久了 是的 没有相克 你说用火打雪山的怪很爽 所以火克冰 错! 是雪山的怪火抗低 甚至是负的 才觉得火武器好打! 记住 属性没有相克 DNF这个游戏没有相克 只有属性计算 一:攻击力公式 物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0004X力量)X(1+BUFF效果) 固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0004X智力)X(1+BUFF效果) 注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 二:防御减伤公式 减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御) 最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5 注:PVP时攻击方等级系统设定约为100 三:攻击效果伤害公式 暴击伤害=总伤害X(100%+50%) 破招伤害=总伤害X(100%+25%) 背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果 MISS伤害=0无伤害效果 四:经验加成公式 王者获得经验=勇士获得经验X125% 勇士获得经验=冒险获得经验X125% 冒险获得经验=普通获得经验X125% 频道奖励经验=总经验X(100%+1%) SSS获得经验=总经验X(100%+30%) SS获得经验=总经验X(100%+20%) S获得经验=总经验X(100%+15%) A获得经验=总经验X(100%+10%) B获得经验=总经验X(100%+5%) C~F无经验奖励 注:评价由:操作、技巧、被击数共同决定。 五:布甲专精的智力加成公式 设:n=装备等级m=装备品质蓝=1紫=11粉=12 腰=2m+01n 鞋=3m+015n 肩=4m+02n 腿=5m+025n 衣=6m+03n 六:金币交易上限公式 角色交易上限=角色等级X角色等级X10000金币 七:角色带钱以及交易上限表 八:装备强化成功率表 注:+1~+4为100%成功,+5~+7失败时下降1,+8~+10失败时退回0,+11以上失败时分解。蓝、白色武器+8~+10失败时高机率分解。 注2:防具强化后,由防具精通所附加的力量、智力等将会小幅提升,每+3提升一次。火抗极限装备: 肩膀 PS: