原神:四命五郎回血能力测试 数值差强人意也无需升满级

游戏攻略05

原神:四命五郎回血能力测试 数值差强人意也无需升满级,第1张

原神:四命五郎回血能力测试 数值差强人意也无需升满级
导读: 众所周知,五郎是一个岩系专属辅助,但我们读他的技能就不难发现,所有的辅助效果是不与五郎本身的数值挂钩的,唯一一项防御力的增幅也仅仅只需要提升E技能等级即可,这样一来我们在给五郎配装的时候就会更加自由。 目前看来主要由两套配装思路——

众所周知,五郎是一个岩系专属辅助,但我们读他的技能就不难发现,所有的辅助效果是不与五郎本身的数值挂钩的,唯一一项防御力的增幅也仅仅只需要提升E技能等级即可,这样一来我们在给五郎配装的时候就会更加自由。

目前看来主要由两套配装思路——

一种是驻后台输出型五郎 ,利用大招每15秒自动给附近某个敌人造成岩元素伤害的作用,我们可以让五郎化身为半个阿贝多。之所以是半个,是因为技能倍率不如阿贝多高,同时这个伤害也吃不到五郎自己的buff效果,所以伤害也是差强人意。这种配装思路最合适的圣遗物就是绝缘四件套,因为五郎大招能量缺口大,需要充能效率的辅助。

另一种就是驻后台奶妈型五郎 ,利用五郎四命的效果,可以对当前站场角色起到回血的作用,这条路线是彻底放弃了五郎作为输出的可能性,但同时也省出了队伍位置中的奶妈位,缺点则是回血量不如一般奶妈高。这种配装思路最好是少女二件套+海染二件套,尽可能提高治疗效率。

在我之前的攻略文章中曾经提到,因为岩系可以制造护盾颗粒的缘故,即便不带钟离,也具有一定的减伤功效。但只靠护盾颗粒并不能完全抵消伤害,所以依然需要奶妈的存在,才能让队伍的容错率提高。

所以我选择了五郎后台奶妈路线,这段时间我的主要精力就放在了提升五郎等级及其圣遗物上,如今终于小有成果,本文将要对此进行的测试。

五郎目前80级,算是辅助角色的普遍等级标准。武器西风猎弓,在属性上主要提高防御力、元素充能效率以及暴击率。

五郎的充能缺口是很大的,所以我提高到了2247%,且还利用了西风猎弓的被动效果,但实测来说也只能算是勉强达标。

圣遗物用的是少女二件套+海染二件套,防/防/治疗配置。这样一来治疗加成我已经堆到了659%,算是比较高的水平了。羽毛和花都没升满,因为性价比不高,攻击力和血量本身就对奶量没有任何影响。

准备工作基本完成,下面开始测试。

我最终测得的数据有两种,一个是回1729,一个是回1439。之所以会出现这种情况,是因为五郎在开大之后切回到后台里,可以享受到2秒的buff效果,使得防御力增加,因此回血量也随之增加。而当2秒过后,防御力buff效果,回血量也有明显降低。

我们套入公式计算一下:(1591+575 25%) 50% 1659 1439,与实际测得数据相符。

五郎的回血速率是15秒每次,因此这2秒的buff只能吃一次,这个1729血只能在第一次吃到,后面都是降低之后的回血量。

单看单次回血量意义不大,就好比芭芭拉的水环,单次回血是很多,但是间隔周期也很长。所以我们来看看五郎的总回血量如何。

要计算总回血量,需要先搞清楚五郎的机制。五郎的大招持续时间只有9秒,虽然E技能的效果让buff时间可以延长2秒,但回血这个效果是必须在大将威仪的持续时间内才能生效,所以这延长的2秒是无法回血的。

但是我们又发现,当五郎获得二命的时候,可以通过吸收岩反应颗粒的方式,来延长五郎的大招持续时间,且最高可以多延长3秒,也就是说五郎的实际大招持续时间为12秒。

已知15秒回一次血,总共持续12秒,所以持续时间内总共可以回8次血。按照首次1729回血,之后1439回血计算,总回血量为11802。

我的圣遗物副属性配置比较差,有效词条数只有16条,所以这个回血量相对来说还是比较保守的。

测到这里我还是不那么甘心,想要测测90级五郎的回血数据,这关系到我之后要不要给他吃资源,但目前资源已经见底,好在刚才我们印证了回血公式没什么谬误,那么我们直接将90级五郎的基础防御力数值代入进去,差不多就能得出结论了。

套入公式计算结果为:(648+648 148%+166+648 25%) 50% 1659 1605

也就是说,即便我将五郎从80级升到90级满级,实际上回血量也只是从1439提升到了1605。提升幅度仅为115%。

我只能说,计算下来性价比确实很低,这样的话与其将资源投入在升级上,不如在副词条上多碰碰运气。

总结:

从目前的测试数据来看,五郎的回血量的确不高,单次回血量也就在1500左右,总回血量勉强过万。 但是我们也必须考虑到三岩队的特殊性,由于有岩反应颗粒的保护,实际上五郎的回血量已经绰绰有余。

但是五郎的治疗只能对当前场上角色起效,如果遇到全队掉血的情况,这点回血量简直是杯水车薪。

总而言之一句话,三岩队实际上是一个对环境要求非常苛刻的阵容,敌人不能有太硬的元素盾,否则难以破盾。同时也不能有后台猛烈掉血的状况,除非你快速秒杀敌人,否则五郎奶不动全队。

使用设备:PC/PS5

游戏 时间:约1339小时

文章作成时版本:23

冒险等级:58

氪金总额:4426

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原神古时孤影实践测试攻略

1首先是损坏率小于50。

2在它站起来之前,我们先用雷系角色点亮三个光钉,这里我用的北斗,不过我感觉雷弓更方便,可惜我练度不高,会暴死。

3点亮第三个的时候,它会先攻击你一下,要么是光波要么是三个光球,很好躲,跑开就行。然后它会选择一个钉子攻击。

4可以看到,那个雷能量掉的是很快的,所以注意经常充能。

5攻击钉子会有两种攻击模式,一种手脚并用,一种用眼睛喷射。前者先,后者后。

6用手脚攻击的时候,可以用近战打,我用的胡桃,戳两下就倒了。

7然后他会用眼睛喷射。

8这个时候得切弓射眼睛,再次瘫痪它。

9紧接着不要管他,它会在原地切换攻击模式,然后再炸一下,让小钉子掉充能,还让它面前的钉子小额度掉血。

10这个时间大概有10秒左右,你得赶紧去给别的钉子充能。

11别的钉子那边会分批次出现丘丘人和遗迹机兵(这些玩意打小钉子很疼,优先清除)。

12然后就是不停地冲刺换位,充能,一般来说,只要遗迹机兵清理掉了,耐久就能保持在50以上,打这个的时候建议带个砂糖,开个大小丘丘人就没法攻击了。

13三个钉子充满,挑战达成。然后就是第二个挑战,让它回血两回。

14这个跟上面略有不同,就是你先别充能三个钉子,这样它防御不会太高,然后在它打第一个钉子的时候,就能把它打到空血,接下来就是一边清小怪一边输出。不过没太大把握或者伤害不够的话,可以在补充能的时候,空一个高耐久钉子出来,如果没有小怪去打就别管,有就清完小怪再把重机拉到旁边慢慢磨,这样可以保证任务完成哦。

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原神26神里绫华配队详解

1冻结流玩法:神里绫华+后台持续挂水角色+风属性扩散角色/若干元素功能辅助角色+冰属性功能辅助角色,常用的配队公式。若干元素功能辅助位除了风属性的队友以外,还可以考虑多冰体系/护盾生存辅助/混搭增伤辅助角色等。双冰水风和三冰一水都是推荐的冻结流配队公式。

2混搭:神里绫华+三人体系队伍,主要是应对近期深渊对冰系角色的泛用需求。多用于破水盾或者是多核主C的混搭队伍,配队选择还是蛮多样性的。比如常见的胡桃+行秋+钟离+神里绫华,诺艾尔+多岩+神里绫华

原神26神里绫华全伤害测试及角色分析

一、担忧点

对于其中的担忧倒是不难理解。首先,会被吸引来抽取的原因,除了颜值和XP方面的话,更多应该是被强度所吸引。毕竟,单看使用率排行,神里绫华的使用率一直是名列前茅。

这是24的深渊12层使用率,足足84%,25的则是在“深海龙蜥-啮冰”的冰抗下,而导致下落到487%。

既然如此,为何还是有不少小伙伴对此有疑虑呢?其实不难理解。比如说:如果有了阿莫斯+甘雨的组合,而抽神里却是黑剑/天目影打刀+神里,也就是武器较为劣势情况下,是否还得值得抽取呢?又或者,担心神里的普攻较弱,如果没有大招就难以循环的玩家。

二、天然优势

其实,先不说实战强度,但从机制角度上来说,神里的右键可以“凝冰渡海”的能力还是不错的,并且下潜还能躲避攻击,类似于莫娜,让她生存几率更高。此外,环境上说,26的深渊,11层上下半路,都会有雷盾、火盾怪物,12层则是下半场三色使徒,也就是冰系,尤其是能通过钻地给武器永久冰附魔的神里,就是破盾最优解(没有五星冰系神里甘雨,则需要重云、凯亚替代较好)。抛开以上,天然优势,说说强度上,到底够不够看。

三、实战差别

以圣遗物分数(暴击×2+爆伤)为例,虽然之前已经做过大部分武器的期望测试,不过还是以实战测试更明显些(0命技能10/10/10)。

90级五星武器,精1绿剑伤害,无大招下平A一下加重击三段伤害6137+3×7379=28W,E技能为25W(只有队伍双冰无其他buff),天目影打刀实际伤害会略高但没有441%暴击加持,所以期望略低,不过如果双冰队伍(并附着下加15%暴击),外加四冰套(并附着下加20%暴击,冻结下再加20%暴击)尚好。

90级三星武器,精5黎明神剑,对公义下,同流程,钻地,E后A+重击伤害为25W,E技能伤害为22W

90级五星武器,盾剑(但是不给神里套盾),除了双冰加暴击无其他buff,对公义,重击为三段9K,合计为3W(只算双冰+四冰套暴击为面板显示35暴击,实际70暴击),雾切下,则裸每一段上万。

只靠钟离开盾20%减抗(无四千岩套加攻击),0命申鹤开E(10级),0命神里盾剑重击为三段23W,算上第一段平A21w,总共为9W,胜在操作便捷。以上,期望你对神里这个角色的0命有更好的认知。

原神12版本的物伤大刀雪葬的星银怎么样?很多玩家都比较缺双手剑,那么下面一起来看看雪葬的星银90级成长度和强度吧,下面有详细的测试数据哦。

原神12雪葬的星银成长度及强度怎么样

有五星武器和月卡武器就别考虑了,有拉起来的武器也别动这个了。

什么人适合拉:不缺武器升级材料,又在乎那点加成的,具体雷泽拿着比古华好多少看下面。

ps:感觉都不推荐拉,拉这个还不如拉古华,还能给其他角色用。

分析过程:

先看属性,

我一看,这不是和流月针一样的面板吗?

去看了下90级流月针的数据:

好家伙,90级只有345的物伤加成。因为着重加是主面板,所以想到古华,再看看古华。

同样90级,276的攻击力换成345的物伤。现在物伤大剑还是说雷泽。雷泽突破加物伤,再带物伤杯,角斗士(角斗士加成和物伤在一个乘区)或者骑士道2+2。那么这个物伤加成其实并不明显,和古华的差别并不大。

再看看技能:

伤害值在超长的冷却时间下我忽略不计了。但是我看到:“冰晶核坠落”,好家伙,这是免费的冰元素,方便打超导了。结果看到官方的动画里:丘丘人根本没被上冰元素。也就是这个就是单纯有伤害的武器技能。没有什么特别之处。。。。emmmm

而且后面的冰元素下受到加成也是基本上吃不到,所以特效现在感觉和古华差不多。

总结:345物伤换276攻击力。舍得你就拉。个人感觉很鸡肋。

1、进入原神游戏界面后,点击打开右上角的角色图标。

2、打开角色列表界面后,点击角色旁边的圣遗物,进入一个新的页面中。

3、在圣遗物界面中点击一个要查看的圣遗物,进入圣遗物详细界面后就能查看评分了。圣遗物评分包含了圣遗物属性加成,涉及生命值、攻击力、攻击力加成、暴击率、暴击伤害、元素充能、防御属性、元素精通、物伤等方面,评分比较全面,米游社会根据玩家测评的圣遗物给出总分数。

《原神》是由上海米哈游公司在今年9月最新推出的游戏,

在这个游戏中,玩家会扮演冒险者,在一个叫做“提瓦特”的幻想世界里冒险。

《原神》在测试阶段,就受到了无数二次元玩家的关注,尤其是在这款游戏新人物来临的时候,原神热度一度逼近手游《崩坏 3》;

而且《原神》在上线的两个月时间,在移动端的日均收入就超过了600万美元,已经可以位列全球移动游戏收入榜第二名,仅次于游戏《王者荣耀》。

既然有如此好的数据,而且热度也还在不断提高,为什么它的评分还会直线下降呢?

其实:真正刷低分的人占比是少数,诋毁黑化的人也是少数;毕竟大部分玩家都是普通人,真正在意网上这些分数节奏的占比也是少数;

举例:

A游戏:10万人关注,20%玩家给了低分,即:2万玩家在刷低分,刷评论;

B游戏:100万人关注,10%玩家给了低分,即:10万玩家在刷低分,刷评论;

看起来,感觉B游戏的口碑更差,黑屏更多,感觉不被欢迎,但是实际上并非如此;

而且真正收入贡献的氪金主力,本身也不会去网上喷游戏;能来做键盘侠的,都不是该游戏的氪金主力;

所以不要因为一个评分,就否决掉一个游戏!

《原神》更着重于“二次元”,人物与玩法做得很棒;

玩法上:做出了一种给玩家选择参与其中的感觉,游戏中带点好笑,可爱,暗示,以幻想世界为基础;内核却如友人间闲谈玩乐,轻松日常的“梗式对话”;能让玩家被它的剧情所吸引;通过游戏化的方式,让自己过个精彩的人生;

人物设计:不论是形体比例、跳跃奔跑的动作、还是服饰上的小挂件都非常精美。

如果你对《原神》这款游戏感兴趣,欢迎下载试玩!