原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析

游戏攻略06

原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析,第1张

原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析
导读:终于原神更新上线33版本了,小伙伴们期待已久的七圣召唤就要上线了,相信小伙伴们好奇七圣召唤全圣遗物卡强度怎么样,那么下面就给大家带来原神七圣召唤圣遗物卡强度大全。原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析2费通用元素套评价:T2级别的圣遗物牌,理由与2

终于原神更新上线33版本了,小伙伴们期待已久的七圣召唤就要上线了,相信小伙伴们好奇七圣召唤全圣遗物卡强度怎么样,那么下面就给大家带来原神七圣召唤圣遗物卡强度大全。

原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析

2费通用元素套

评价:T2级别的圣遗物牌,理由与2费系列武器相当,快攻不需要,慢速比上不足。

3费通用元素套

评价:快攻队中T3,慢速队中T2,甘雨主c队中T1从T度评价中可以看见,这个系列的评价较为两极分化,较高的费用(且需白骰)让他在目前以快攻为主流的环境中难以有发挥的空间,而额外特效在有丰富的骰子类支援牌的前提下显得有些无足轻重,但速度越慢、同色骰需求越高,这个系列的圣遗物越能发挥作用,当前环境的典型便是双风与甘雨队。

特殊类圣遗物

1、冒险家

评价:T3级别,定位与幸运儿类似的治疗向圣遗物,如果仅看效果的话相当诱人,1费最高每回合赚3(3治疗量),然而一旦细究使用场景就会发现他的处境尴尬——由于七圣召唤中元素反应的核心地位,加之绝大多数角色的普攻无元素附着,普攻的应用场景往往只有廉价充能(宵宫、行秋开局存能蓄Q),以及配合薄荷卷、赌徒进行高强度爆发(神里、女仆、宵宫),如果是开局蓄能的场景,不论是保命还是后续展开,莲花酥/资源卡都是更好的选择;而如果是爆发轮次,往往节省不出1费、也没有资格与赌徒竞争。因此,冒险家虽然数值诱人,但触发条件较为苛刻,应用场景过于狭隘,我将他排在T3的行列中,但不排除未来有翻身的可能。

2、幸运儿

评价:中慢速队伍中的T1,快攻队伍中的T2。相比于同定位的冒险家、游医,幸运儿的触发难度正好位于两者之间、而触发收益也是如此——然而中庸并不意味着平庸,幸运儿恰好契合双风的节奏,配合颠勺,是双风折磨对手的核心组件之一,也是少有的当回合回本的圣遗物之一。

3、游医

评价:T3级别的圣遗物。在同定位的3套圣遗物中,游医的触发难度最高,触发收益也最高,但最高不意味着最好,1费全队回1看上去是触发即赚2,然而性价比远远不如流浪者,1点治疗量也相当尴尬——过低的治疗量食之无味,很少起到抬高对方斩杀线、打乱对方节奏的作用,这件圣遗物有些过于鸡肋。

4、赌徒

评价:超模,绝对的T1,圣遗物中的王者。赌徒的恶心之处相比和神宵、女仆等otk阵容交手过的打牌人都清楚——一旦给了对方连杀启动的机会,依靠赌徒往往能实现1回合清场的可怕输出,是几乎所有速攻队伍最为核心的组件。尽管泛用程度略显不足,但考虑到其强度,我还是把它排在了圣遗物榜T1的位置。

5、流浪者

评价:中速队伍T2,慢速T1,快攻队T3。单从效果来看,流浪者的触发条件算得上苛刻,但触发收益却也对得起这份触发条件——2黑骰(2/3价)触发即可回2豆(至少4价),然而流浪者在不同构筑中提供的充能价值并不能简单无脑地用价值论来进行转换,毕竟对通过q造成即时减员的凝光、债务处理人、QQ王等角色和神里、莫纳等角色来说,充能的价值不能一概而论。因此,这张卡的使用场景十分复杂,具体强度或许应该根据具体队伍来判断,以上以牌组速度为判断依据只是一个粗略划分,不应该奉为圭臬。

6、教官

评价:原本想把他划分在T15的行列中,但想了想还是把它划分至T1~T2吧,与前面几套圣遗物根据牌组即可划分T度相比,教官的T度很大程度上还取决于牌手的水平、对反应轴的精确把控——毕竟只有由佩戴角色作为触发角色方可受益,而宵宫的火花、行秋的雨帘剑、奥兹、柯里安巴等作为触发者均无法触发其效果。

原神七圣召唤热斗模式中什么阵容好用部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神七圣召唤热斗模式T0卡组推荐吧。

原神七圣召唤热斗模式T0卡组推荐

热斗模式

热斗甘雨双雷队

卡组如下↓

(1)优势介绍

在没有了骰子颜色的限制之后,对于骰子要求高伤害也高的甘雨,为她的成神之路更上一层楼。

这个队伍的原型是赛诺换成刻晴的双雷甘雨,在热斗模式将刻晴换成赛诺,是因为赛诺是用来在甘雨死后补刀用的,在甘雨将对面血量削下来后,4层被动的赛诺几乎是一枪一个人。

操作相对无脑,套公式即可。

(2)打法思路

第一回合

菲谢尔起手,放出奥兹,打出换班时间(没有换班时间才用雷骰子),切甘雨,再来一发霜华矢。

开局必留卡:换班时间、雷骰子,没有就把五张牌全换了,还没有就重开吧。

开局选留卡:交给我吧、唯此一心、提米、常九爷等,主要是0费牌,因为甘雨5+3预算已经满了。

2费及以上都意味着要牺牲一部分伤害。

第二回合后

甘雨来一发霜华矢,然后直接开大。

甘雨有大就开大,没大就来一发霜华矢,配合奥兹打超导,打到死为止。

甘雨死后,由赛诺补刀完成收尾。

(3)不足之处

如果甘雨没有削对面多少血就死的话,变成纯雷就会变得比较难玩。

比较惧怕对面用砂糖或琴切走你的菲谢尔使你无法放出奥兹,或者切走你的甘雨导致无法放出霜华矢,或者送你一程偷掉奥兹,这些都会导致严重的伤害丢失。

卡组走的是纯输出向,缺乏续航与回复,只能靠莲花酥来保命。

原神七圣召唤伙伴卡哪张最强?七圣召唤中伙伴卡数量很多,其中包括:派蒙、凯瑟琳、蒂玛乌斯、瓦格纳、卯师傅、阿圆等等。下面带来全伙伴卡强度解析,各位旅行者快来看看吧。

七圣召唤全伙伴卡T度详解

1、派蒙

评价:快攻队T15,在中慢速队伍中为T1。又称大派蒙,一张很典型的资源型蓄爆卡,不论是在快攻、中速、还是慢速队伍中均有应用。打3、2回合回4让它看上去在赚取资源的效率上和其他资源卡相比没有太大区分度,但如果把大派蒙理解为迅速回收无用骰子抢先手、并为下两回合提供准备蓄爆型卡牌的话,它的强势之处方能展现——连续两回合的10骰,不管是在快攻还是中慢速队伍中,都能带来质变。但值得注意的是,虽然快攻队伍虽然可带,但几乎只有在第一回合打出才有意义,往后大派蒙只能是一张优秀的调和牌。且哪怕在第一回合抽到,如果压力较大依然不建议打出。

2、凯瑟琳

评价:T15。快切是我个人非常喜欢的效果,不管是提速、变阵还是切人吃附着都非常有效,可以说快切把对局的博弈性提高了一个层次。凯瑟琳这张卡虽然和晨曦酒庄不同,严格来说快切本身无法产生产生任何价值,但可以通过快切打出的行动创造价值,不论是己方切人快速打出反应抓死斩杀线下的对方出战角色,还是切人吃附着打乱对方反应轴、又或者是让关键角色躲回场下。再考虑到目前七圣召唤中能提供快切效果的方式不多,仅有交给我吧、莫娜等,凯瑟琳这张卡具有非常高的战略价值,但也考验牌手的操作以及对局博弈,因此我把它排在T2之上、T1之下。

3、蒂玛乌斯

评价:T2。在装备篇中我们提到,如今的圣遗物中除了个别圣遗物外,大多数都是废卡,而一场对局中需要用到的往往也就1件圣遗物而已,在大多数情况下与其使用蒂玛乌斯不如直接使用对应圣遗物,蒂玛乌斯唯一的使用情景似乎也就只有动辄七八回合起步的做饭队。

4、瓦格纳

评价:T25。评价与蒂玛乌斯大致相同,但考虑到武器相比于圣遗物更加拉跨一些,我给瓦格纳更低一些的评级。

5、卯师傅

评价:非常有潜力的一张卡,以至于我一时难以给他评级。卯师傅这张卡潜力十分巨大——他再加上营养袋可以完全依靠自己形成一个料理牌小轴,双卯师傅的存在甚至能轻易实现电表倒转,然而遗憾的是现在料理牌除了极个别队伍外没有得到有效开发,大多数队伍虽然有用到,但也只是取个别料理牌加入构筑,譬如otk队伍的仙跳墙、普攻队(神宵、女仆)的薄荷卷、意继泛用性极强,啥都能带的莲花酥目前除了一些邪道队伍外,并没有队伍能对料理牌进行有效开发,算是未来可期、极具潜力的一张卡吧。(硬要说的话,卯师傅其实现在就有点东西,但遗憾的是也就只有一点。)

6、阿圆

评价:T25。阿圆的效果是少有的当回合即可回本的省费类卡牌,与瓦格纳、蒂玛乌斯慢悠悠的叠层相比,阿圆的固定减费用用起来安逸不少。阿圆的效果以及对场地牌数量的要求使得它几乎只能于慢速队中出现——而后者在神宵遍地走、科皇多如狗的当下应该算不上主流阵容,只能说潜力尚可,但缺乏发挥环境,未来可期。

7、提米

评价:T35。我个人非常非常不喜欢的一张卡,三回合1卡换1卡+1白骰有些慢的令人发指。在和好友的打牌过程中我常问起他们为什么喜欢带提米,得到的回复往往是——提米可以白嫖!确实,提米确实可以白嫖,但1卡换1卡在过牌上本质没有任何区别,提米如蜗牛一般的启动速度换来的只是1个白骰罢了,强度实在难以恭维。

8、立本

评价:T15我个人对立本的看法前后改观非常大——起初我认为立本是一张意义不明的废卡,因为最初在我眼里,稍有水平的玩家就不会出现余骰子这种让人血压升高的浪费资源的情况;知道我开始意识到抢先手与行动的深度,从那时起我对立本的印象也终于从废品回收卡变成了类似大派蒙的蓄爆卡:变速蓄骰抢先手,再到下回合蓄爆。但立本的资源回收与转化我个人觉得非常非常吃牌手的资源计算能力,因此只给给了他T15的评价,否则或许还会更上一层楼。

9、常九爷

评价:T1过牌卡,简单的触发条件使其最多2回合甚至1回合就可回本,而0费也让他几乎可以在任意时候打出不需要考虑影响自己的行动轴。

但需要注意的是,相比其他卡牌游戏,七圣召唤的手牌并不那么重要,常九爷的效果强度或许仅仅能够排在T2,但考虑到他的触发条件与泛用性,把他安排在了T1的行列。

10、艾琳

评价:T3挺鸡肋的一张卡,在元素反应占据核心地位的七圣召唤中,连续使用某技能往往意味着亏了一次元素附着、也亏了一次反应。大家看到艾琳这张卡,第一时间想到的恐怕是普攻——毕竟普攻也视作技能、能够触发艾琳的效果。然而普攻队伍有着薄荷卷这一减费神器、没有连续使用的要求、更没有每回合1次的次数限制,配合仅仅1费的廉价启动费用,艾琳被正面薄纱。但应该注意的是,艾琳与部分角色能够实现化学反应(正e人),是这些角色配队中不可或缺的一份子。

11、田铁嘴

评价:T12。定位与刘苏相似的一张卡,二者收益相同,然而田铁嘴相比刘苏增加了1点费用,换来的是中期更低的触发要求。二者的优劣之分见仁见智,但就我个人而言,我更喜欢刘苏带来的开局展开与润滑能力,因此我给了田铁嘴稍低一些、也是它独占的一档评分——T12但若有人认为二者强度相当、甚至田铁嘴反超,类似的观点我也不会反驳,这两者卡的差分化设计我个人觉得非常精妙,也可以从中一窥米哈游对七圣召唤的设计深度。

12、刘苏

评价:T1充能卡,借用单位价值论的概念,刘苏几乎是等效1骰挣至少4费,当回合即可回本。刘苏的存在使得各种追求2回合开q的速攻队在首回合有了开q变速或者打出更多资源卡的余地(例如行秋首发,打出刘苏后切至宵宫,2费挣1点充能,留出了1费),也让各种otk队拥有了首回合造成减员的可能性(2充角色首回合打出切eq),在几乎任何阵容中都有一席之地,可以无脑带满。而它与田铁嘴的异同上文已经提到,在此就不赘述了。

原神七七前尘旧忆看左上角的小地图。七七是游戏原神之中的一名五星冰系单手剑女性角色,七七的被动天赋前尘旧忆,小地图上可以显示璃月地区的特产,绝云椒椒,琉璃百合,琉璃袋等等。在采集璃月物资时非常有用。

原神七七的培养方式

七七可以选择两套角斗士和两套少女套,同时加成攻击力与治疗加成,使用高攻击力的武器则推荐四件少女套,能大幅提升治疗加成。

因为七七无论是战技还是大招,无论七七平A主动回血还是其他角色攻击标记来回血,回复量都与七七的攻击力相关,所以在选择其圣遗物词条时首先要以攻击力加成为主。

七七的武器选择需要兼顾功能性和攻击力。武器的功能要满足充能效率提升,在众多充能单手剑中,祭礼剑堪称最优解。

祭礼剑的主词条依旧是元素充能效率,原因就是七七的大招对充能的需求很高。当然,祭礼剑的主要作用还是被动技能气定神闲,使用了元素战技之后,有一定的概率重置该技能。也就是说欧皇玩七七,元素战技可以一直不断的使用。

《原神》七国的开放顺序为:蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹、纳塔、至冬。

《原神》的冒险在包括蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹、纳塔、至冬七座主要城邦的提瓦特大陆,以及神秘的覆灭古国“坎瑞亚”遗址下展开。《原神》七国的开放顺序为:蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹、纳塔、至冬。

玩家来到新区域激活一座七天神像,地图上就会解锁相应的新区域。每个国家对应了不同的主题风格以及对应元素的角色,40版本的枫丹国是水元素,50版本的纳塔是火元素,60版本的至冬国是冰元素,最后70版本将开放坎瑞亚。

《原神》游戏评价

《原神》用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。无论你是在搜索食材、飞越山峰,还是与其他玩家联手对抗强大BOSS,这片大陆的每一寸空间都精雕细琢,让你感觉不虚此行。

《原神》是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。