LOL 努努怎么玩?输出强吗?

游戏攻略05

LOL 努努怎么玩?输出强吗?,第1张

LOL 努努怎么玩?输出强吗?
导读:  辅助出装  1 前期出门仙女护符加侦查眼。由于努努的Q技能存在,可以吞小兵回血,所以不需要带血瓶。而仙女护符可以回复魔法,让努努在前期辅助的时候省了不少的血瓶。所以一定要出门仙女护符。侦查守卫是保护自己不被gank  2

  辅助出装

  1 前期出门仙女护符加侦查眼。由于努努的Q技能存在,可以吞小兵回血,所以不需要带血瓶。而仙女护符可以回复魔法,让努努在前期辅助的时候省了不少的血瓶。所以一定要出门仙女护符。侦查守卫是保护自己不被gank

  2 接着就要出一件贤者石,这个是工资装,对于辅助来说非常的好,并且这个可以同时回复血量和魔法值。第一次回家要出出来,还可以再加上一个速度之鞋子。这样可以方便努努追杀和逃命

  3 下面就要把刚出的两件装备升级,速度鞋子升级成明朗鞋,可以减CD。贤者石升级升皇冠。皇冠主要一个是减CD一个是有主动技能,可以加速

  4 下一个大件我会出幸运手,这个也是一个工资装,并且有AP加成,而努努的魔法伤害(E还有大招)非常的客观,AP加成的道具加工资装非常的好。

  5 最后我会出一个基克的信徒,这个东西主要是为了自己的ADC出的,要知道后期ADC起来后非常的牛,出一个基克的信徒加上自己的W技能,可以让自己的ADC伤害非常的高。

  打野出装

  1 虽然现在努努已经很少打野,在最新版的打野排行榜中属于T2类,但是如果自己队伍里没有很好的打野英雄,努努可以担任这个位置。说一下出装。出门再生吊坠加血瓶。

  2 接着我会出催化神石和速度鞋子,原因是打野的努努需要游走gank,速度些可以提升速度,而催化神石可以保证努努的血量和魔法值。

  3 催化神石之后我会选择合成为女妖面纱,这个道具可以抵消一次魔法伤害,又可以增加生命值、魔法值和魔法抗性。对于努努来说非常的不错。

  4 打野的努努就是一个肉,要出增加生命值的装备,后续要出狂徒铠甲和冰心。狂徒加生命值,冰心加护甲和减速。

  出装不是一成不变的,我们要合理的针对对方的阵容出装。

  1350系列:  

  1亡灵勇士

  2卡牌大师

  3堕落天使

  4 末日使者

  5 殇之木乃伊

  6 沙漠死神

  7 熔岩巨兽

  8牛头酋长

  9祖安狂人

  10蛮族之王

  11邪恶小法师

  12钢铁大使

  13黑暗之女

  14麦琳炮手

  以上都是比较OP的英雄,希望楼主采纳

楼主您好

雪人被动,每攻击6次下次技能不消耗法力值。

Q技能,打野神技,前期努努无伤打野保证,但不会主点,我会1级点一点,7级点一点。

W技能,辅助神级,努努主W配合一些平A为主的ADC比较强势,比如女警,惩戒之箭等

E技能,打野努努主点,一般我会9级点满。GANK这个技能减速真的很强,但是节奏较快我还是会在8 9级放弃这个技能,主W突进用。

R技能,这个技能俗称草丛原·子·弹,读满大伤害很高,这个技能一般不会用来打伤害,还是在团战中起到限制对方ADC攻速和群体减速,或者断后用的技能。

希望我的回答对您有帮助

 美服77版本已然上线实装,在这次版本改动中,主要内容为英雄技能的改动或调整,甚至有部分英雄的技能效果得到了重做,这也必然导致目前英雄联盟中某些英雄的玩法大大改变。

草食打野或成团队核心

 殇之木乃伊 阿木木

 

 诅咒之触[ 被动 ]

 移除 普通攻击会使目标的魔抗降低15/20/25,持续3秒

 新增 效果:阿木木的普通攻击会诅咒目标,持续3秒,当目标受到魔法伤害时还会额外受到15%额外真实伤害。

 

 绝望光环[ W ]

 伤害从 8/12/16/16/20/24每秒 提高至 10/15/20/25/30每秒

 伤害频率从 每秒一次 调整为 半秒一次(每次伤害减半)

 现在会刷新附近敌人身上的诅咒(被动)效果

 

 木乃伊之咒[ R ]

 现在会附加上诅咒(被动)效果

 改动详解:阿木木的被动重做后,能够有效的支持其提高刷野速度并扩大队友的AP输出,但由于只能靠普攻触发,这个效果并不算强。但设计师通过改动WR两个技能使得其在命中能够为敌人刷新这个DEBUFF的情况下,阿木木当之无愧成为最适合双AP阵容的最适合前排,且能够为发育不良的AP类英雄提供额外的输出不至于打不动高抗性敌人,可以预见在未来,阿木木加兰博加炸弹人的轰炸组合或许可以统治召唤师峡谷。

 

 雪人骑士 努努

 基础生命值回复从 84每5秒 降低至 7每5秒

 基础生命值从 59828 降低至 575

 

 法术幻想[ 被动 ]

 新增效果 下一次技能释放还会有增强效果:

 5次普通攻击后,努努的下一次技能释放将会无消耗,并且会有增强效果:

 Q:+160伤害,+50治疗效果(6级时为1140伤害,300治疗效果)

 W:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级时为13%移动速度,50%攻击速度)

 E:+40伤害,+5%减速(6级时为280伤害,65%减速)

 R:+250最大伤害”(4级时为1375最大伤害)

 改动详解:雪人的改动可以这样去看待,你的被动强化技能思路决定了你的加点方式。由于即使是非主加点技能在经过强化后依旧能够获得超强的效果,雪人在未来的打法或许会更加的凶悍,可以通过主E加点去敌方野区作为肉食性打野。

 通过强化E技能的伤害击杀对手,也可以依旧主Q加点加速清野速度,从而能够在很早期的`时候利用强化Q技能的额外伤害单挑小龙,同样也可以利用强化W技能的高攻速快速堆叠被动技能,总之,未来雪人或许也会成为野区的新霸主,在善用被动的前提下。

 总结:草食打野的两大类修改宣告了英雄之间搭配的重要性,以打野英雄为核心搭配阵容的思路或许会成为联盟接下来的趋势。无论是以阿木木为核心的双AP或是以雪人为核心的侵略打法,再搭配相得益彰的英雄时才能发挥更有效的作用。

法师后期加强!刺客中单打法或改变  

 光辉女郎 拉克丝

 

 终极闪光[ R ]

 新增效果:如果R技能击杀一名敌方英雄,会回复10/30/50%冷却时间

 改动详解:拉克丝的改动虽然只有仅仅一条,但就这一条就能够赋予她重新回归一线法师的行列。一个正常发育的LUX在持续的拉锯战中存在手长的优势,且一旦Q技能命中,中期接上ER技能秒杀一个没出魔抗的英雄是十分容易的,到了后期甚至可以做到QR秒杀脆皮,这就造成越在拉锯战中,敌人更害怕被拉克丝抽奖,因为在R技能CD本就十分短的情况下,击杀回复CD能够帮助拉克丝在一场团战中打出第二轮的高爆发,足以主宰团战。

 

 不祥之刃 卡特琳娜

 

 瞬步[ E ]

 冷却时间从 10/95/9/85/8秒 调整为 14/125/11/95/8秒

 改动详解:之所以列出这个改动,是由于这个改动可以在一定程度上改变卡特的加点方式以及出装思路,若按照以往的主Q副E思路加点,很容易在中期造成无法连跳的尴尬(除非你有一定的CD装备支持)。那这样改动后的卡特可以尝试主E副Q的加点方式了,通过力求打出更多的匕首伤害作为主要输出手段,这样在6J配合一个恶魔法典就可重现一秒三闪的光辉时刻了,且其单杀能力也不会削弱太多。

 而同样遭到相同调整的还有虚空行者和刀锋之影这两个英雄。

 刺客英雄后期刺杀能力不变的情况下,由于伤害难度上升,在初期滚雪球更加要依赖于自己优良的操作以及精准的伤害计算能力,否则每次都容易使得对方残血逃生。

狗熊或可重回上单

 传统三大类热门上单的代表均遭到了不同程度的削弱以及调整,以防由于其初期过分强大的技能机制从而给其它英雄造成恐怖的统治力,而狗熊大招弹射目标的增加则增强了其在团战中的输出能力也弥补了其无法伤害到后排的尴尬情境,或许会成为下一个肉坦上单可选之项目。

游走性辅助或将崛起

 在当前保护性辅助大行其道的情况下,牛头巴德这类以节奏为主的辅助似乎遭到了冷落,但在经过BUFF之后,巴德在对线时通过收集音符提高的伤害更加明确,减速效果也在初期更加强力了,而牛头则增强了其在团战中的AOE治疗能力,E技能CD的减少也能够帮助其在保护队友方面增加更多的机会。

其他英雄改动点评 总结

 77版本几个重大英雄的改动或许会改变接下来一段时间的中路以及野区的英雄走向,老牌英雄老牌阵容会更多的走向我们的视野,大家应多多思考以后遇到这些英雄应当怎么破局才是下个版本的上分关键哦。