LOL中的初始金币为什么设定为500,这其中有什么设定上的奥秘吗?

游戏攻略09

LOL中的初始金币为什么设定为500,这其中有什么设定上的奥秘吗?,第1张

LOL中的初始金币为什么设定为500,这其中有什么设定上的奥秘吗?
导读:一个 游戏 若是想要长久的保持火热,必定要有其内在的驱动力,在固有的框架和 游戏 机制下,不断的创新和优化,方能保持 游戏 粉丝的黏度,而英雄联盟就是这样一个不断更新换代,不断优化的 游戏 。 在英雄联盟中,不得不说的是拳头 游戏 设计师对

一个 游戏 若是想要长久的保持火热,必定要有其内在的驱动力,在固有的框架和 游戏 机制下,不断的创新和优化,方能保持 游戏 粉丝的黏度,而英雄联盟就是这样一个不断更新换代,不断优化的 游戏 。

在英雄联盟中,不得不说的是拳头 游戏 设计师对于 游戏 平衡的执念,从S2到如今的S9版本,小白我可以说是和很多LOL玩家一同见证了,个人英雄主义从LOL中的坠落。

可以说,从当初那个1V5的年代过来的老玩家,都会对那些无敌的英雄难以忘怀,剑圣、武器、剑姬、刀妹、锐雯、亚索。

LOL的初始金币的设定,只是在如此大规模改版中的一个小小的缩影。

同样因为拳头设计师对于 游戏 平衡的执念,因为LOL中一百多个英雄,有前期很强的对线英雄,如杰斯、男刀等;也有后期无敌的发育英雄,如卡萨丁,吸血鬼等,因此一个合理的初始金币数,既能保证前期英雄能获得优势,但有不会让后期发育英雄无法生存的,而500金币刚好能满足这个点。

S6赛季从475变成500

需要提到的一点是,在S2-S6赛季之时,初始金币是475,只是后来才改成500。而这一切都是和多兰系列的武器的价格升降有关。多兰系武器,多兰盾和多兰剑,作为LOL中的初始推荐装备,从一开始的475金币到后来的440在到如今的450金币,而初始金币也是跟着一同上涨,只为了能让英雄能在装备多兰系类武器后,还能额外购买一瓶红药。

在出门前,将系统给予的500大洋花掉,这就是拳头对于 游戏 公平性的理解,如果想要发育甚至还能购买萃取,进行”挖矿“。

经过S6的改版,到如今S9赛季,初始金币也还是一直保持500金币,由此可以推论,在很长的一段时间内,这个数字应该都很难改变了,毕竟底层设定的改变总会导致许多不可预测的巨大变化,而拳头公司应该也会对此选择慎重考虑。

这个问题值得回答,首先这种电竞的由来最早是DOTA,然后是真3,LOL从某种程度说很多英雄的技能啊,装备啊,都是抄袭前2者。那两款开始资金也是500,能买什么呢,鞋子带洪,或者属性装备。每个英雄的差异有所异同,比如中单都是ap,ADC都是多兰加红,上单盾加红等装备出法,为的就是对线能一定程度的站住,消耗,出门钱不多,怕的就是差异太大,对线有优势或者差异太大,这样影像平衡,或者 游戏 体验。500不能多买什么,LOL又有符文啊,天赋啊,从很大方面来说,一出门就已经带了好几百的装备,如果你再出门钱多一些,那么1级2级就直接可以单杀追杀,这影像 游戏 ,所以这些 游戏 基本上出门都是500。

英雄联盟不知不觉已经走过八年时间,随着官方对版本不断优化,许多英雄、装备、模式都被拳头移除或重做。针对 游戏 机制而言,拳头玩法设计师却有独特的个人见解,比如说前、中、后期的节奏设定,装备金币比例等等,甚至还有成长型英雄的平衡计划(小法、狗头等),但是有多少人知道起始金币为什么只有500呢?下面我们先来看一组数据。

作为竞技 游戏 ,拳头的初衷就是坚守维护 游戏 公平性原则,但由于部分英雄本身技能就存在出门对线优势,如果金币不做限制,那他们完全可以依靠装备来提高面板属性优势,就好比老版剑姬出门攻击力轻松上百一样,优势随时间根本挡不住。在外网装备购买数据排名中,多兰系列相比往年(450)登场率有所降低,不过这都在拳头的预料之中。

自从拳头移除了蓝药道具以后,红药以9836%购买率排在了消耗品之一位,当然腐败药水与复合型药水同样比较受欢迎,理由就是无需重复购买。这也让玩家不自觉走进了拳头特意安排的“剧本”中,因为只有500金币,所以你在出泉水前就得决定自己到底是发育为主,还是打架消耗为主?

另外对于部分中期强势的英雄,拳头也给予了一件福利装备,它就是萃取,虽然登场率只有1793%,但仍是许多ADC玩家的更爱。当然像劫这种靠面板打伤害的英雄,出门长剑配3红也非常多件,不过设计师为了限制这种前期过于强大的能力,我们从买完这套装备金币剩余0就能看出拳头的用意。

换句话来说,现在出门80%玩家都能将500金币全部用完,这就是拳头对公平性的理解,也不会有人会去吐槽和反驳。而且每隔一段时间(很长)起始金币都会纳入拳头调整计划中,毕竟新装备的开发难度远远超过旧装备的调整或重做。

各位小伙伴,你们认为起始500金币多了还是少了呢?

lol商店里有武器,有帽子头盔,有衣服盔甲,有鞋子靴子,唯独少了啥?裤衩子!侧面证明了开局的时候,玩家默认把裤衩子给卖了,做了一波py交易

一开始的金币并不是500,好像是475还是425来着,当时的鞋子貌似是325,红是10还是15金币我记不清了,出门装一半多兰系列就花完了,那个时候的多兰盾剑还有戒指比现在贵,所以出门只能买一个。现在都改过了,可能是为了出装多样性吧

这个赛季只要有任何的不文明行为,封号什么的记录就不会获得奖励。

在赛季末游戏没有被限制过的玩家可以得到奖励,那些被封号7-14天的玩家则不会得到奖励。

那些改良的玩家并且在赛季结束没有被聊天或者排位限制过的玩家会得到奖励。

那些在赛季由于过激的行为被封号7-14天的玩家不会获得奖励。

扩展资料:

惩罚规则

1、关于挂机/逃跑。

当玩家被系统检测到在游戏对局中停止活跃、在对局中离开游戏,并且在游戏结束后被其他玩家举报时,裁决之镰会自动匹配其游戏行为与举报子项。

一旦认为该名召唤师在游戏内确实存在消极游戏行为,裁决之镰会扣除其后台分数,当这个分数达到处罚值时。

2、关于故意送人头:

当玩家被系统检测在游戏内故意给敌方放水,破坏游戏竞技公平时,初次违规的玩家将收到警告。

如果队伍当中出现分歧,挂机、送人头都会导致平衡性丧失,有鉴于目前这种情况愈演愈烈,腾新进入上线了举报系统“裁决之镰”,挂机、送人头,更高可封号3年。