lol英雄技能大招分别几级能点

游戏攻略07

lol英雄技能大招分别几级能点,第1张

lol英雄技能大招分别几级能点
导读: 1、lol英雄技能大招分别几级能点2、《英雄联盟》中,哪几个英雄的四个技能全部有伤害?3、《英雄联盟》全方位解析新版掘墓:一个大招毁灭世界4、英雄联盟召唤师技能介绍5、我刚玩英雄联盟,谁能告诉我,那些全部英雄的技能,属性,…………6、《英
  • 1、lol英雄技能大招分别几级能点
  • 2、《英雄联盟》中,哪几个英雄的四个技能全部有伤害?
  • 3、《英雄联盟》全方位解析新版掘墓:一个大招毁灭世界
  • 4、英雄联盟召唤师技能介绍
  • 5、我刚玩英雄联盟,谁能告诉我,那些全部英雄的技能,属性,…………
  • 6、《英雄联盟》技能是什么?

  《英雄联盟》,简称LOL,是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。英雄技能大招可以点3次:6级点第一次,11级点第二次,16级点第三次。

在英雄联盟 游戏 中四个技能全都有伤害的英雄很多,下面我就给大家盘点一下。

1火男:火男这个英雄四个技能都有伤害,连招还有硬控,爆发性很高,在 游戏 中经常可以看到,火男一套技能把人给秒了。在团战的时候,大招可以给敌方带来不俗的伤害。

2鳄鱼:鳄鱼在上单前期很少有英雄能够与之对抗,曾有二级信,三级鳄鱼的称号。而且他的四个技能全部都有伤害,其大招每秒对周围敌人造成魔法伤害,并为自己提供怒气。

3烬:烬也是四个技能都有伤害的英雄,对线时主要用Q技能消耗敌方血量,W又可以和辅助一起留人,E技能陷阱既有伤害又能当成眼位使用,就连烬的被动都有伤害,第四颗子弹还能暴击。

4泽拉斯:泽拉斯作为中单英雄手相当长,尤其是它的Q技能打的非常远,第二段伤害也非常高,W技能更是AOE伤害,E技能又可以晕人造成伤害,敌方残血的时候,R收割人口即可。

5潘森:潘森号称前期王,伤害很高,经常W—E—Q—A一套消耗对方,而且自身被动也可以很好的防御一次对面的攻击。潘瑟的四个技能都有伤害,但是R经常会空大,大多数玩家用于支援来使用。

6曙光:蕾欧娜作为辅助英雄可以说是全身都是硬控,而且四个技能全部有伤害,所以蕾欧娜在下路很受ADC的欢迎。

火女、蚂蚱、大虫子、蛇女、木木等英雄四个技能都有伤害。喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

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技能全伤害的英雄可以说是“一抓一大把”

今天我就为大家盘点一下有哪些英雄的技能都是带有伤害的。

首先是复仇焰魂布兰德

火男这个英雄肯定是全LOL中最强的战地法师之一,团战AOE伤害非常的高,其四个技能都是带有伤害以及灼烧效果的,虽说目前火男的登场率并不高,但是强度绝对是不低的,大家可以用火男来上上分,毕竟火男是可以克制快乐风男。

第二个则是大树

大树虽说伤害不高,但是其技能都是带有伤害的,目前大树虽说下了“神坛”,不过其坦度绝对是T1级别的,一遍打还能一遍回血,虽说没有奥恩的伤害高,但是团战能力以及功能型也是不输给奥恩的,大家还是可以用大树来打排位的,毕竟这个英雄真的可以“抗”起一片天。

最后一位 诺克萨斯大统领 斯维因

乌鸦不管是改版前还是改版后都拥有四个伤害型技能,不过相比于两只乌鸦,丁丁老师还是比较喜欢以前的乌鸦,当时丁丁老师可以把乌鸦当做包赢英雄来玩,因为老版乌鸦只要练好他的补刀就没什么需要注意的了,可能也是新版乌鸦玩的少的原因吧,感觉难度增加了,没有以前那么无脑了。

不过虎掌门的乌鸦绝对是让我们知道了乌鸦这个英雄有多么强力,好比曾经的铁男或者是船长,在比赛上拥有着绝对的统治能力,虽说有所削弱,不过英雄机制很强,削弱还是无伤大雅的。

其实四个技能都是伤害技能的英雄还有很多,如:伊泽瑞尔、潘森、卡萨丁、狐狸等等,再此就不一一列举了。

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《英雄联盟》中英雄云集,定位也是多种多样的,其中四个技能都有伤害的英雄还是比较多的,都有哪些英雄呢?一起来看看:

四个技能都有伤害的英雄有:诡术妖姬、小鱼人、蛇女、EZ、吸血鬼、炸弹人、凯南、鳄鱼、铁男、火男等,其中每个英雄技能的伤害数值都有差距!

那么,哪些英雄四个技能中,只有一个有伤害呢?有:巴德、宝石骑士和蛮王,这几个英雄算是个例!当然,每一个英雄在大神手中,都会有出色的表现,就看玩家会不会用!

我是东方,大家还知道哪些英雄四个技能都有伤害呢?欢迎留言谈谈自己的看法,喜欢的朋友点击关注!

乌迪尔,卡萨丁,孙悟空整个联盟大概就只有这三个英雄是是四个技能都有伤害的,(目前我只想到这三个),这三个英雄都是起来之后可以一打三的英雄,特别是这个猴子在最近的无限火力中表现太优秀了,给无数的召唤师心理留下了阴影。

嬷嬷——乌迪尔

这是英雄联盟中老一辈的英雄了,刚出来的时候很火,特别强。后来惨遭几次削弱以后,就没有那么多人喜欢玩了,毕竟没有唯一的英雄就是这样,登不上牌面。

卡萨丁——无限位移

这是英雄联盟中少有的法师刺客英雄,很早以前的版本是Q技能可以沉默,大招的飞行距离很远,当时的卡萨丁特别强。

后来被削弱以后,同样没什么人玩了,刺客英雄本来就很难上职业赛场。

齐天大圣——孙悟空

四个技能都有伤害,并且还有隐形的技能,可玩性极强。

最近打一区的无限火力遇到过几个特别猛几乎快跟我一样厉害的猴子,让我印象深刻。

听我侄儿说,他玩王者荣耀也有一个英雄和猴子一样的,不知道是不是真的。

卡特琳娜,阿狸,塞恩,丽桑卓,艾瑞莉娅,瑟庄妮,奥利安娜,娜美,卡莉斯塔,布兰德,黑默丁格,奥恩,赵信,维鲁斯,烬,赫卡里姆,潘升,薇恩,亚托克斯,辛德拉,蕾欧娜,杰斯,阿木木,阿兹尔,俄洛伊,诺提勒斯,克格莫,菲兹,墨菲特,吉格斯,凯南,奈德丽,弗拉基米尔,蔚,蒙多,瑞兹,酷奇,雷克顿,维克兹,马尔扎哈,科加斯,卡萨丁,斯维因,泽拉斯,纳尔,霞,古拉加斯,沃利贝尔,卡西奥佩娅,安妮,孙悟空,希瓦娜,差不多了吧?有些英雄没玩过不是很了解,希望各位大佬能在下面帮忙补充漏了的

能问出这样的问题,你不是新手就是没玩过LOL。

那几个英雄四个技能全部有伤害,还不如问那几个英雄四个技能中有某个技能没伤害。

因为英雄联盟每位英雄的技能或多或少都有伤害,出来寒冰的E技能,卡莉斯塔的W技能,奎因的W。

除非是这种类似探视野的技能和护盾类的技能,任何技能都有伤害。你能找出一个,我叫你哥!

这里是专注于有为青年 游戏 体验的敢为青年游场,我是敢哥!

敢哥是从s3开始玩的英雄联盟,说起来也是个老玩家了,虽然没有玩过所有的英雄,但是对于每个英雄也都是有所了解的。说到四个技能全是伤害的,敢哥一下就想到了三个。

伊泽瑞尔

Ez可以说是拳头的亲儿子了。

Ez的颜值可以说在lol里是非常的高的,而且就在之前出来一款魔法少女系列的皮肤。

Ez是唯一一个男性角色的魔法少女皮肤,这皮肤一出,ez就又多了一个新称号,那就是后宫王。

不光这些,ez基本上也没有过太大的削弱,在 游戏 里,五个位置都能打,可以说是一个比较万金油的英雄。

潘森

潘森是上单一霸,可以说基本上每个近战上单都比较怕潘森。

潘森不仅四个技能全是伤害,而且他还有远程技能线上poke。

w还是稳定控制,再配合被动格挡,可以说机会没有什么上单能够在潘森这占到便宜。

到了6级的潘森虽然没有强力的大招,但是他的大招能够用来支援,帮助其他线上获得优势。

小鱼人

在早期的小鱼人,可以说是脆皮的噩梦。

最开始的小鱼人还不是四个技能都是伤害,以前的小鱼人w是个buff技能,q技能能够触发w,发育好的小鱼人qae基本都能秒脆皮。

现在虽然小鱼人的爆发不是一瞬间的,但是还是非常强力的,因为被动的改版,最大伤害是在挂上被动之后的两秒。

敢哥总结 虽然不少玩家已经离开了lol,但是敢哥相信他们心中是不会忘记这份回忆的。

我是敢哥!带你解析、玩转各类 游戏 ,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!

英雄四个技能都有伤害的?列举几个吧。

NO1吸血鬼——弗拉基米尔。

吸血鬼的Q、E、R两个技能就不说了,大多数都知道是伤害技能。而W技能在躲避控制技能或者伤害技能的时候,也提供少量的魔法伤害。

NO2蛇女——卡西奥佩娅。

蛇女是个法术激光枪。Q、E不用说配合起来有伤害又能恢复少量的生命值。W技能除了能限制对方位移,同时在毒云内每秒也提供魔法伤害。R技能在提供减速和石化的控制,也是提供魔法伤害!

NO3泽拉斯。

这个英雄poke能力极强。W、E两个能力除了减速和眩晕外也是提供魔法伤害的。配合Q技能,命中率会提高很多。R技能不用多说,虽然命中率低,但伤害也不俗啊

NO4九尾妖狐——阿狸。

Q、W两个技能是主要输出技能。E技能控制技能,同时提供少量的魔法伤害。R技能三段位移,每段位移都能提供一个狐火。也是个伤害技能。

NO5诡术妖姬——乐芙兰。

她的三个技能不用说了都是伤害技能。其中主要靠技能印记组合,打出高伤害的。W技能虽说是个位移技能,但是也算个小范围伤害技能。R技能故技重施。可以复制其它三个技能。既然前三个有伤害。大招也算喽

当然还有很多,感觉大部分法师都是四个技能都是有伤害的。在这里就不一一列举了

潘森 鱼人 蔚 鳄鱼 赵信 辛德拉 发条 酒桶 飞机 EZ 火女 蛇女 大树 妖姬 火男 狐狸 卡萨丁 乌迪尔 泽拉斯 蕾欧娜 维克兹 雷恩加尔 烬 丽桑卓 艾翁 人马 菲奥娜 狗熊 龙女 科加斯 末日 塞恩 石头 凯南 吸血鬼 小丑 木木 雪人 女警 斯维因 猪妹 维鲁斯 娜美 扎克 还有我。

英雄重做技能浅析

浅析:这一次掘墓的改动移除了复活,虽然把他从复活三基佬里剔除以外,但是因为W改为控制,R可以分推,使得他在对线期的爆发,续航以及配合队友上非常卓越,并且在团战中的作用显得更大了。最主要在战术上的选择更加多样化了。

牧魂人[ 被动 ]

技能介绍:

约里克可同时拥有至多四名雾行者为他作战。如果雾行者离开约里克或者迷雾室女太远,就会衰败消亡。约里克周围死亡的敌方小兵或野怪有几率生成一座坟墓,约里克周围死亡的敌方英雄一定会生成坟墓。

数据:

诅咒之众:约里克可以在范围内召唤至多4个迷雾行尸,生命值[100+5英雄等级](+X),攻击力[10+5英雄等级](+X)。若迷雾行尸距离约里克或迷雾巫女太远则会消失。

亡者效忠:约里克附近死亡的每第12/8/4个(于1/7/13级时)敌方单位将产生一座坟墓。死亡的敌方英雄必定产生一座坟墓。

若约里克的行尸来到线上,则会沿着兵线方向前进。

浅析:这个改动让掘墓的爆发能力与推塔能力变得比之前强上许多。

临终仪式/唤醒[ Q ]

技能介绍:

约里克的下一次普通攻击会造成额外伤害并恢复一定生命值。如果临终仪式杀死了目标,则会生成坟墓。如果约里克周围至少有三座坟墓,且临终仪式正在冷却,则本技能变为唤醒,可以从坟墓中召唤迷雾行者。

数据:

魔法值消耗:25

冷却时间:8/75/7/65/6

约里克下一次攻击将造成30/55/80/105/130(+X)物理伤害,并回复X生命值(剩余生命值低于50%时效果翻倍)。若“临终仪式”击杀目标,则会产生一座坟墓。

若约里克附近有3座或更多坟墓,且“临终仪式”尚在冷却中,约里克可使用“唤醒”将迷雾行尸从坟墓中召唤出来。

浅析:在改动之后,将E的回复能力转移到Q技能上后,让Q技能拥有了伤害和恢复能力,成为了主要的输出和赖线手段。

暗灵缠身[ W ]

技能介绍:

约里克召唤一圈可破坏的尸体围墙,围住目标区域持续数秒。

数据:

魔法值消耗:70

冷却时间:20/18/16/14/12

约里克在目标区域召唤一堵由亡魂组成的可破坏的墙,有2/2/3/3/4生命值,持续4秒。队友可以自由通过墙体。

浅析:W技能从以前的减速改为地形切割的控制之后,掘墓在与队友的互动上显然变得非常优秀了,无论在线上还是团战中,这个技能都是限制技能中的神技。

哀伤之雾[ E ]

技能介绍:

约里克扔出小团的迷雾,对目标造成魔法伤害和减速,并附加标记效果。约里克和迷雾行者在向被标记目标移动时会获得移动速度加成。

数据:

魔法值消耗:50/55/60/65/70

冷却时间:12/11/10/9/8

约里克掷出一团球状黑色迷雾,造成敌人当前生命值15%的魔法伤害(最低伤害70/105/140/175/210(+X)),减速30%持续2秒,并标记目标4秒。约里克与其行尸向标记目标接近时将获得10/125/15/175/20%的移速加成。

浅析:E技能改变为非指向技能,但是伤害上非常可观,有趣的是,这个是AP伤害,如果掘墓面对的是远程上单可以考虑主加这个技能。

海屿悼词[ R ]

技能介绍:

约里克召唤出迷雾室女(技能等级提高后,她会带领几位迷雾行者一起出场)。迷雾室女会自行判断移动和攻击目标。当约里克攻击迷雾室女的目标时,将造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害。

数据:

魔法值消耗:100

冷却时间:160/150/140

约里克召唤迷雾巫女及2/3/4个迷雾行尸。迷雾巫女生命值为700/1500/3000(+X),造成每秒10/20/40(+X)魔法伤害,并从附近死亡的敌方单位中召唤迷雾行尸。

若约里克与迷雾巫女的攻击目标一致,将造成基于最大生命值5/75/10%的额外魔法伤害(冷却时间2秒)。

·冷却时间自迷雾巫女死亡时开始计算。

浅析:移除了较鸡肋的复活能力,增加的是依靠智慧的战术选择和高额的伤害能力。因为出现了女巫这个有不错AI且能与掘墓分开的召唤生物。无论是女巫与掘墓在一起对于敌人的伤害,对于快速推塔的威胁,还是女巫离开,与掘墓分别在不同线的分推,让掘墓这个英雄的战术变得更加丰富。

天赋符文出装

天赋推荐:

不灭之握对于掘墓的续航与伤害来说都是不小的提升,当然如果选择嗜血增加更强的回复能力或者风暴骑士的狂涌增加机动性也未尝不可。

符文选择:

红色:9固定攻击力,**:9固定护甲,蓝色:3固定魔抗+6成长减CD,大精华:3攻击力

装备推荐:

出门装:腐蚀药水

腐蚀是唯一可以提供回血和回蓝的线上装备,而且也能增加消耗能力,是个比较适合掘墓的出门装备。

核心装备:冰拳+巨型九头蛇+振奋+三速鞋

掘墓的出装套路没有变,冰拳(三项)依然是核心装备之一,但是将魔切更换为推线能力更强的九头蛇是因为魔切的成型周期长,而且掘墓在重做之后,新版本的重心必然是在兵线运营上的博弈。

六神装:冰拳,巨型九头蛇,血手(春哥),兰顿,振奋,三速鞋/布甲鞋/水银鞋。

集合了伤害,推线能力,留人效果,生存能力为一体的装备选择,让你在团战中能进能退大杀四方!

具体玩法浅析

对线期:掘墓的对线期客观来说是比较轻松的,因为有恢复型技能的存在,即便遇到被压制的情况也能很轻易的应付下来。而且掘墓在新版的爆发是大多数难以估算觉察的。所以掘墓在拥有四支小鬼/有R的时候,就可以考虑与对手强行拼一波,尤其在掘墓手上还拥有限制的技能,还可以考虑配合队友乃至越塔。

团战期:新版的掘墓因为移动缓慢,没有突进技能,召唤迷雾行者也需要一定的尸体,这导致了掘墓不适合正面团战或者强行开团。所以在选择到掘墓最好的还是推荐41分推,将兵线上的拉扯,塔数上的对换最大化。尤其掘墓在新版本,开R之后再传送到另外一路可以与女巫各占一条兵线,使得对于对手的牵制效果更加不错。

总结

掘墓更名为牧魂人之后,更改的不仅仅是名字,还是一种不可言书的力量。相信这样的新版本,会使得约里克回到召唤师峡谷甚至是比赛赛场。

在LOL游戏中有很多召唤师技能可供选择,但每场比赛只能选择2个召唤师技能。

这些技能对于战场中的形势有着直接影响,例如:召唤师可以治疗己方英雄、将英雄从任何地方传送回来、提高己方防御塔的防御力,以及其他对战斗有影响的效果。

召唤师的法术不需要消耗英雄的魔法值,但每次使用之间会有冷却时间。

召唤师获得经验值并在多人对战中得到能力的提升(即召唤师等级提升,最高为30级),就可以使用新的召唤师技能。

1、新手召唤师技能推荐:

加速和

治疗 或

加速和

传送

2、坦克类英雄(Tank)召唤师技能推荐:

虚弱和

加速 或

惩戒和

加速

3、输出类英雄(Dps)召唤师技能推荐包含爆发(carry)类英雄:

物理英雄召唤师技能推荐:

加速和

闪现 或

加速和

虚弱 或

净化和

加速法系英雄召唤师技能推荐:

闪现和

点燃

4、辅助类英雄(Support)召唤师技能推荐:

洞察和

加速 或

洞察和

闪现 或

洞察和

塔防

被动技能

被动技能是每个英雄天生会学会的技能,而且无法手动升级。

创作被动技能时要留意的是:要避免前期技能过强,也要避免后期技能过弱。

当然,这只是有限度的调整。现在英雄联盟之中也有不少很鸡肋的被动技能!

下表将会分析被动技能的各种种类,并计算各类被动技能的数量:

大家可以参考被动技能类型的分配,去决定要给自己的英雄什么类型的技能。

为了让大家更容易看到规律,所以种类尽可能分得更广(更不仔细)。

另外有部分技能可能会有两种效果,取较明显的一种分类。

被动技能类型

英雄

数量

伤害型

攻击时造成额外伤害

阿利斯塔、布兰德、凯特琳、库奇、德莱厄斯、黛安娜、拉克丝、德莱文、

刚普朗克、卡兹克、蕾欧娜、易、魔腾、奥利安娜、奎恩、锐雯、萨科、慎、

娑娜、泰隆、塔里克、图奇、劫、吉格斯、嘉文四世

25

防御型

防御增加或者

受到的伤害减少

卡萨丁、墨菲特、莫德凯撒、潘森、波比、瑟庄妮、塞恩、蔚

8

濒死型

濒死时触发

布里茨、乐芙兰、沃利贝尔

3

(DE)BUFF型

存在或者技能会造成(DE)BUFF

阿木木、安妮、艾希、伊泽瑞尔、费德提克、格雷夫斯、黑默丁格、伊瑞利亚、

贾克斯、杰西、凯尔、凯能、李青、厄运**、娜美、诺提勒斯、奈德丽、

希维尔、索拉卡、提莫、乌迪尔、厄加特、韦鲁斯、薇恩、孙悟空、赵信

26

数值转化型

改变一种数值会按

比例提升另一种数值

阿卡丽、加里欧、奥拉夫、拉姆斯、辛吉德、维迦、弗拉基米尔、泽拉斯、

赫卡里姆

9

冷却减少型

攻击会减少技能的

冷却时间

卡尔玛、卡特莲娜、瑞兹、斯卡纳

4

续航型

线上恢复生命或魔力

增加续航能力

阿狸、卡西奥佩亚、科加斯、蒙多、菲欧拉、盖伦、古格拉斯、丽姗卓、茂凯、

莫甘娜、纳瑟斯、努努、斯温、特朗德尔、沃里克

15

全球型

全地图友军BUFF

迦娜、崔斯特、基兰

3

系统描述型

描述技能消耗系统

伊莉丝、璐璐、玛尔扎哈、雷克顿、雷恩加尔、兰博、锤石、泰达米尔、

维克托、约里克

10

技能升级型

被动技能对其他技能

有增强效果

希瓦娜、辛德拉

2

移动型

不受碰撞效果影响

菲兹(赫卡里姆归类在转化型)

1

重生反击型

死亡时可以

复活或者反击

艾尼维亚、扎克、卡尔瑟斯、寇格魔、婕拉

5

其他

无法归类或独一无二

伊芙琳、崔丝塔娜

合共

111+2

从上表可见,最多技能的种类是伤害型跟(DE)BUFF型。这代表给你的英雄这两种的被动技能是最保险的。

增加伤害的技能都有不同的触发机制:

直接造成更多伤害:库奇、奥利安娜、塔里克等

标记:拉克丝、蕾欧娜、奎恩等

持续伤害:布兰德、图奇等

每几击触发一次伤害:黛安娜、易、娑娜等

每几秒触发一次伤害:魔腾、慎、吉格斯等

有条件触发:劫、泰隆、萨科等

同样,(DE)BUFF类也有不同的触发方式:

范围:索拉卡、费德提克、黑默丁格等

被动触发:厄运**、奈德丽、提莫等

普攻触发:阿木木、凯尔、希维尔等

技能触发:伊泽瑞尔、安妮、娜美等

创作技能时可以先选定一种子类,再想触发条件会更容易喔!

再看看有几个英雄的被动技能是很独特的。创作被动技能时,尽量不要重复,以免破坏英雄的独特性

道具:维克托和雷恩加尔都拥有

重生:在札克登场以前,艾妮维亚是唯一能复活的英雄。札克的加入,带来了第二个重生技能。

   但是,札克的被动比艾妮维亚的逊色很多。小泥块的总生命和防御只有50%,明显不及100%生命值跟可以增加防御的凤凰蛋。

   这可能意味着:原厂认为重生是艾妮维亚很重要的特色之一,不可轻易取代,经过深思熟虑才给札克一个较弱的重生技能。

反击:寇格魔跟婕拉可以说是一对的存在,两者都可以在死后反击,造成真实伤害。

   寇格魔可以移动,但造成短距离的伤害;相反,婕拉可以进行长程攻击,但是死亡位置固定。

   其他反击技能可以是可移动的长程攻击,或者不可移动的短程攻击。不过,这两者都有各自难以平衡的威力。

   可移动且长程的攻击有很大灵活性,几乎可以保证命中,威力不应太高,但威力低存在感会很低;

   不可移动的短程攻击即使赋予很高的威力,但是命中率太低的话也是不实用。

   虽然死后反击的梗已经用完了,不过舍身成仁,死后为队友带来BUFF或者治疗的技能似乎很可行!

本文由细路原创于多玩论坛英雄联盟专区,转载请注明作者和出处。

其实楼主有一个想法,就是将重生跟反击的效果揉合在一起。

拥有这个技能的是一个鬼魅类的英雄,死时可以附身在击杀她的敌方目标身上一段时间,并造成一定伤害。

期间如果目标死亡则可以复活,获得所造成的伤害等量的生命值……。

最后,关于数值转化型的被动技能:

阿卡丽

拉姆斯

加里欧

泽拉斯

弗拉基米尔

辛吉德

赫卡里姆  

物攻→技能吸血

物防→物攻

魔防→法强

魔攻→物防

魔攻↔生命

法力→生命

跑速→物攻

英雄联盟有很多数值转化型的被动技能,所有转化都不会随英雄等级而增强。

而其中没有任何一种是重复的,在设计自己的英雄时,要避开已经存在的转化。

补充:道具阿塔玛之戟拥有生命→物攻的转化,也请注意不要雷同。

另外,弗拉基米尔的被动技能是唯一一个双向转化的。

目前还没有出现第二个双向转化的技能。

为了保持技能与英雄的独特性,最好也避免新的双向转化技能!

维迦

奥拉夫

失去法力→法力回复

失去生命→攻速

失去生命和法力而有另一加成的效果共有四个,

算上旧卡尔玛:失去生命→法强,和蒙多失去生命→物攻。

由此见得这类效果并不是独有的,不需要担心破坏独特性,

可以尽情加以拓展创作。

特别的是:失去生命而获得生命回复加成的被动技能还没出现(天赋有)。

另外,失去法力获得与法力无关的加成的效果也有待设计!

补充:旧卡尔玛被动技能的失去生命→法强效果在重制中取消了。

但是,原厂在重制过程中提过:这个效果其实很有意思,

不过不适合卡尔玛,反而适合坦克型英雄。

所以在构思坦克型英雄的被动技能时,不妨考虑这个。

比如说:创作一个拥有无尽斗志的斗士英雄时,这个技能简直是绝配!

普通技能

英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,而普通技能之中有很多种类,控场、伤害等等……。

由于楼主专注辅助一万年,对治疗、护盾与强制位移的技能比较熟悉,所以先来谈谈这三种。(其他慢慢补上)

治疗

英雄联盟拥有治疗的英雄有:

易    自身大幅治疗+双防

努努   自身治疗(对小兵野怪使用)

泰达米尔 自身治疗

卡兹克  自身治疗(有条件)

雷恩加尔 自身治疗(有条件)

雷克顿  自身治疗

卡尔玛  自身治疗+定身

凯尔   单体治疗+跑速

奈德丽  单体治疗+攻速

索拉卡  单体治疗+物防  (可治疗小兵)

娑娜   双体治疗+双防

娜美   单双体治疗+攻击敌方英雄

塔里克  单双体治疗    (可治疗小兵)

亚利斯塔 范围治疗     (可治疗小兵)

可以看到以上各种治疗技能(我整理的时候吓了一跳,原来有这么多),没有一个的功能是重复的。

因此,用独特性要求来说,尽量也不要重复上列的效果。

可以参考已有的众多效果,重新创作不同的配搭;或者可以加入新的效果作配搭(例如单体治疗+魔防)!

当然,配搭的组合也应该贴近英雄的背景故事或者造型,而不是盲目地硬拼出新组合。

护盾(指可以吸收伤害的护盾)

如同治疗一样,护盾也有各式各样不同的附加效果。先看看那几个英雄有护盾技能(只算普通技能):

黛安娜  单体护盾          可以刷新

拉克丝  群体护盾          可以刷新

莫甘娜  单体护盾          限吸收魔法伤害  免疫控场

迦娜   单体护盾  附带物攻加成  可以给予防御塔

卡尔玛  群体护盾  附带攻击    可以给予小兵

锤石   群体护盾          可以位移

璐璐   单体护盾

奥利安娜 单体护盾  附带攻击

锐雯   自身护盾  附带攻击和位移

诺德勒斯 自身护盾  附带额外伤害

赛恩   自身护盾          可以手动引爆

嘉文四世 自身护盾          按人数增加护盾量

兰博   自身护盾  附带跑速加成

斯卡纳  自身护盾  附带跑速加成

慎    自身护盾          减少被动冷却

乌迪尔  自身护盾

李青   单双体护盾 附带位移    可以给予小兵   可以给予眼

相比治疗技能,护盾技能的数量多,自然地独特性也比较弱。

但是其中也有几个独有的特色:

刷新    会刷新的盾有黛安娜和拉克丝的盾,单体、群体的盾都已经有了,似乎没有能再发挥的空间。

非英雄单位 迦娜的盾是唯一可以给防御塔套上的,李青的可以给眼,

      在众多护盾技能之中,这两个特点未曾重复出现,所以不建议破例。

免疫控场  只有莫甘娜的盾可以免疫控场技能,但代价是只能吸收魔法伤害,这也是独有的设计。

至于其他护盾技能,都是很基本最简单的单纯吸收伤害的护盾,一部分会附加攻击、跑速等效果。

可以在这个角度出发,创作一些有额外BUFF的护盾技能!

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强制位移

目前拥有强制位移技能的英雄有以下几个:

布里茨

诺德勒斯

阿木木

锤石   

拉进敌人

拉进敌人+突进

突进

拉进敌人或突进 

在这里可以看到牵引的强制位移技能有好几个,它们配搭本身的英雄是有原因的:

此表中由上到下的技能,施放后自身与敌方核心的距离由远到近;

相应地由上到下的英雄,自身的坦度也由低到高。

使用位移后越接近敌队的英雄就越坦。(为了比较,把阿木木也加到列表中)

从此表可见,使敌人位移→敌我各自位移一半→使自己位移 共三种可能性都用过了。

在设计新的技能时,要注意独特性,尽量不要重复已有的位移模式。

锤石的出现显示了原厂英雄设计师的创意与灵活变通:

既然三种可能性都用过了,那不如就把三种可能性混在一个技能上吧!

通过操作,锤石可以控制只将敌人拉近,将敌人和自己都移动,或者直接飞入敌队。

设计师们是否已经把创意耗尽呢?

不见得,会不会出现自己固定,将敌人任意玩弄移动的技能?

补充:

原本这节只集中讨论牵引型的强制位移技能,

但是有很多读者反映「漏掉了」其他强制位移技能,所以在这里补充一下。

其实英雄联盟中有很多强制位移技能是成对的存在:

古格拉斯R↔奥利安娜R 远距离推开↔吸入

迦娜R↔黛安娜E    近距离推开↔吸入

李青R↔崔丝塔娜R   近距离↔远距离击退

波比E↔薇恩E     近距离↔远距离撞墙晕眩

锤石EE        近距离前↔后移动(本身的效果就成一对)

当然也有一些是没有成对的:(举例)

斯卡纳R

厄加特R

赵信R

希瓦娜R

杰斯战锤E

亚利斯塔W

德莱文E

辛吉德E

沃利贝尔Q

吉格斯W

其余嘲讽类和小击退技能不在此列

这些技能的独特性或者共通点都有探索的价值。

英雄联盟常规召唤师技能有11个

召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。

召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。

召唤师技能部分介绍:

1、幽灵疾步:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级),持续10秒。

2、标记:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被标记,并且你的英雄接下来可以快速突进到被标记的目标旁边。

3、治疗术:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。

4、清晰术:为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。

相关内容:

1、带线:英雄带领己方小兵靠近敌方塔基地,并进行摧毁。己方兵线越靠近敌方召唤师水晶,己方越有胜利把握。在LOL一共分为上、中、下三条兵线,摧毁其中任意一条兵线,胜利的希望就有50%。游戏里,带线跟偷塔都是新手玩家必知、必学的知识。

2、插眼:金钱充足的情况下,英雄购买眼睛插放于地图上被黑幕遮蔽的重要道路位置,或者河道中央,以便于侦查敌方英雄动向。插眼越多越越有利于己方单抓对方打野英雄,同时也有利于侦查对方隐身英雄的动向,防止打野被偷袭。

3、打野:游戏里一共分布有12个野外怪物刷新区域,两方各占有六个区域。当野生怪物,被击杀后会在一定时间过后得到刷新。LOL里有很多新手打野英雄,初期打野有利于加快团队整体的金币、经验获益速度,最被大家所熟知的新手打野英雄是:披甲龙龟-拉莫斯、嗜血猎手-沃里克。

4、偷塔:当敌方某条兵线无英雄看守,或者正在团战时,己方刺客可迅速带兵线去摧毁该敌方塔基地,加快兵线向敌方水晶移动速度。值得提醒的是,在偷塔时,英雄要注意插眼,并注意插眼位置,防止因为单独行动而被敌方回头群抓。

5、人头:即所谓击杀英雄。每击杀一位英雄自己便可以获的300金币的奖励,如果是该英雄是全场击杀的首位英雄额外获得100金币的奖励。人头在游戏中很重要,一味的去送人头,会导致己方输掉整场比赛。