导读:我的世界给自己命令方块的指令如下:1、版本为1710以下:/give 你的名字(或者@p) 137 数量;例如:/give @p 137 1;即给自己1个命令方块。2、版本为1710以上:/give 你的名字(或者@p) command_b
我的世界给自己命令方块的指令如下:
1、版本为1710以下:/give 你的名字(或者@p) 137 数量;
例如:/give @p 137 1;即给自己1个命令方块。
2、版本为1710以上:/give 你的名字(或者@p) command_block 数量;
例如:/give @p command_block 2;即给自己2个命令方块。
备注:在这里“@p”的意思是指对最近的玩家使用,即对输入指令的玩家自身使用。
扩展资料:
我的世界常用的几个指令:
1、 /gamemode 0/1/3:改变游戏模式,0对应生存模式,1对应创造模式,3对应观察者模式;
2、 /time set 时间:改变游戏当前时间,例如/time set 0,即将时间设置为白天;
3、/tp x y z:将自己传送到某处,例如/tp 235 70 326,即将自己传送到x坐标为235,y坐标为70,z坐标为326的位置;
4、/weather clear/rain/thunder/storm/sun:更改天气指令,clear表示雨停,rain表示雨天,thunder表示雷雨,storm表示雪天,sun表示晴天;
5、/setblock x y z 方块id:在某个位置设置方块,x,y,z表示方块的坐标位置,不同的方块id对应不同的方块。
如下:
/setblock xyz坐标 方块名称 还有一个选填的类型
xyz坐标就是你要放置方块的地方
方块名称使用minecraft:英文即可
选填类型有destory是破坏原方块,一种是replace是替换原方块,一种是keep保存非空气方块,默认为replace
首先是setblock,顾名思义,setblock就是set一些block,也就是放置方块的意思,这个命令的语法是
/setblock x y z 方块名称 数据值 旧方块处理方式 方块标签
其中,带下划线的是一个完整的指令必须具有的参数。光说不练,来个最简单的例子
/setblock 0 0 0 minecraft:command_block 0 replace
这个指令的意思就是:在坐标为0
0 0 的地方放置一个命令方块
(当然,minecraft:command_block
这部分可以用数字137来代替,但是每次看到MC提示“要用完整的名字,而数字表示方块将在未来的时间里取消”就有些许不爽),命令方块的数据值为0(一般来说,这个都是0,除非像一些物理性质相同但是材质不同的东西,例如橡木木板,云杉木板,丛林木板之类的,数据值就有不同,貌似云杉的数据值是1还是3,而方块名称是一样的,英文不好的同学把MC调成英文版,在那个方块名字前面加一个“minecraft:”,然后如果名字里面带有空格的把空格换成下划线_,一些特殊方块除外充能铁轨=minecraft:golden_rail),旧方块处理方式有三种,一种是
replace,也是最常用的,占用内存小,运行流畅,另一种方式是destroy,也就是模拟打掉这个方块后重新放一个新的方块在这个位置,就我个人而言,如果不是为了配合BUD或者需要敲掉方块产生的颗粒效果,我一般都选择replace(如果你连BUD都看不懂的话请果断选择replace,除非你也要颗粒效果)。还有一种是keep,就是如果当前方块是空气的话就执行替换(replace),如果不是的话就什么也不错,保持原样。
一、首先使用启动器启动Minecraft,进入游戏
二、选择一个地图并进入。
三、在游戏界面按下键盘上的"/"键,呼出命令输入。输入help并回车,可以看到此时能输入的命令列表。由于现在是单人游戏作弊关,可见支持的命令只有1页。
四、如果此时尝试输入gamemode切换游戏模式,会显示没有使用此命令的权限。
五、接着按下ESC来到游戏菜单,点击对局域网开放,切换允许作弊为打开,点击创建一个局域网世界。
六、此时左下角一行小字,本游戏已在端口xxxxx上开启。已切换成功。
七、此时键入gamemode 1指令并回车,可切换至创造模式,直接输入指令即可。
名称 命令方块Command Block
物品ID 137
获取方式 /give @p command_block
破坏方式 创造模式 徒手破坏
生存模式 无法破坏
冒险模式 无法破坏
掉落物品 空气(没东西)
特殊功能 与命令列相近,透过红石触发内部输入指令
方块设定方式
对方块按下右键,进入设定窗口,在黑色方框内输入指令后,按完成完成设定
注意事项 所有游戏模式皆可进入设定画面,但是仅有在创作模式的管理者下输入的指令才能生效。
命令输入格式
/<命令> <目标名称>[<附加参数>=<值>,<附加参数>=<值>] <值>
/<命令><子命令><值>
/<命令> <值>
范例: /give @a [x=1,y=30,z=26,r=10,r=2,m=1,c=3,l=25,lm=3]267
/give haha123 137
/say This is a great article
/gamerulekeepInventory true
方块触发方式
与一般红石机关相同,由具有能量的红石触发。
注意:红石不会自动与命令方块产生连结,红石末端必须对准命令方块。
或者是,对旁边的方块充能,命令方块也会启动
目标名称
此为命令中的目标,目标可以直接为<玩家名称>
不过在不确定玩家称呼时使用缩写,可以替换命令中原为<玩家名称>的位置
亦可做为字符串使用,譬如:/say 拜托@p 救救我
则为在左下角出现:拜托<最近玩家名称> 救救我
如果不加入[ 附加参数],则指以命令方块为搜索中心
缩写 代表功能
@p 指定距离方块最近的玩家
@f 指定距离方块最远的玩家
@r 随机玩家
@a 所有玩家
@e 所有实体
如果@p @a等玩家选择子找不到玩家时,会无法输出指令
附加参数
使用方法 @目标[<附加参数1>=<值>,<附加参数2>=<值>]
加于目标名称缩写后方,功用如筛选器
只有符合附加参数后方值的玩家才会被执行命令
如果拥有多个附加参数,只要在附加参数之间加入","即可
@缩写和[附加参数]之间不可有空格
参数 功能
x 指令方块搜寻中心的x坐标
y 指令方块搜寻中心的y坐标
z 指令方块搜寻中心的z坐标
dy y 方向的距离(限正值)
dz z 方向的距离(限正值)
r 最大搜寻半径
rm 最小搜寻半径
rx 最大x 轴旋转量
rxm 最小x 轴旋转量
ry 最大y 轴旋转量
rym 最小y 轴旋转量
m 游戏模式
-1=All, 0=生存, 1=创造, 2=冒险, 3=观察者
c 指定目标数量
l 最大等级
lm 最小等级
score_name 对于该实体的名为name的对象,最大可容许的值
score_name_min 对于该实体的名为name的对象,最小可容许的值
team 某个特定名称的队伍里的实体
name 名为该特定名字的实体实体
type 该实体的型别
额外补充
参数c有一个特殊用法如果输入-1则会找到最远的实体
对于掉落物的判断方式是Age
也就是物品掉落后经过了多少时间
如果用-1的话,越旧的会优先被选择
对于屏幕中间加字大家是不是很好奇呢今天为大家解析一下我的世界怎样弄出屏幕中间的字,让大家了解屏幕中间的字怎样才能让大家看到!
注意!这不是插件,这是原版的指令,我看到有一个插件,是这个命令的延伸版。这个可以在单机用!
这个功能是18新功能。
/title[文本]
/title
所有指令的文本不可带有空格,一般可以使用下划线“_”代替空格。
利用以上的命令,就可以设置一个标题。先一个一个讲解。
/titletitle [文本] - 大字部分,一般最后输入。
/titlesubtitle [文本] - 小字部分,一般在大字前面输入。
/titletimes <出现时间> <停留时间> <消失时间>:时间设置,一般在大字前面输入。时间单位为:tick
┣<出现时间>就是字体出现前渐变的时间
┣<停留时间>就是字体停留的时间
┗<消失时间>就是字体消失时渐变的时间
/titlereset - 重置所有参数为默认值
/titleclear - 立刻清除标题
这就是最基础的部分。
有同学说了,唉这个字不是可以什么彩色下划线之类的的吗
普通的文本:/title{text:"文本"}
附加颜色:/title{text:"文本",color:[颜色]}
附加粗体:/title{text:"文本",bold:true}
附加下划线:/title{text:"文本",underlined:true}
附加斜体:/title{text:"文本",italic:true}
附加删除线:/title{text:"文本",strikethrough:true}
附加数字和字母干扰:/title{text:"文本",obfuscated:true}
这几个指令文本可以带有空格
前几个很容易,但是最后一个不易懂。
最后一个的意思呢,就是。
加入我的文本是“MCBBS”
实际显示就会显示出很多五个字母的位置,但是有很多字符在很快的变换,来干扰你。
很快的,不过我那个录gif的工具有问题。
多种颜色放在一起也不是不可以的。
/title @a title {text:"Minecraft",color:gold,extra:[{text:"中文论坛",color:white}]}
当然,把这些附加值放在一起也是可以的。
/title{color:[颜色],bold:true,underlined:true,italic:true,strikethrough:true,obfuscated:true}
当title仍在播放而subtitle的指令被执行,新的subtitle会换掉的前面的subtitle继续播放。
当你在播放title时用/ title < player > times <出现时间> <停留时间> <消失时间>,title是会被重新设置的。
以上指令均可以放在命令方块中!