原神1.3版本普攻流主C刻晴配队攻略

游戏攻略04

原神1.3版本普攻流主C刻晴配队攻略,第1张

原神1.3版本普攻流主C刻晴配队攻略
导读:原神刻晴是游戏中的一个经典输出角色,13版本普攻流主C怎么配队?下面一起来看看原神13版本普攻流主C刻晴配队攻略原神13版本普攻流主C刻晴配队攻略 因为我没有阿贝多,所以目前所想配队方式最为百搭的为雷/火/冰/物刻晴:(武器选择为黑剑/杯子

原神刻晴是游戏中的一个经典输出角色,13版本普攻流主C怎么配队?下面一起来看看原神13版本普攻流主C刻晴配队攻略

原神13版本普攻流主C刻晴配队攻略

因为我没有阿贝多,所以目前所想配队方式最为百搭的为

雷/火/冰/物刻晴:(武器选择为黑剑/杯子部位为攻击杯子)

主C位 刻晴(逆飞的流星/平雷套) 钟离(四岩套/2岩套+2宗室/2岩套+2角斗)

+其他位 高频大招角色(四宗室)

+减抗角色(北斗/丽莎/四风套风系/高命风系)/配队组成角色(双雷、双岩or双雷+双岩)

优缺点是根据目前主流的刻晴玩法4X/5X武器,圣遗物为2角斗/2宗室,天赋点为非主普攻玩法的优缺点对比。

优点:

1、逆飞的流星四件套:普攻和重击均有40%伤害加成。

2、钟离四岩套能给刻晴提供35%的雷伤。

3、需要钟离出来吃雷结晶。

(在钟离吃完结晶以后,在战斗时候需要考虑满足下面2个条件

只要场上一直有垃圾,

只要刻晴身上的盾不被破的情况下主站场C一直吃结晶,

就会一直拥有35%的属伤杯)

4、逆飞套流星拥有35%护盾强效加成。所以在纠结{吃结晶盾够不够厚}的玩家没必要太过于纠结。

(人有的是可以无伤深渊的。)

目前需要测试的点,是结晶盾的厚度计算的是

后触发产生结晶的角色精通/是吃到结晶的角色精通/护盾强效在速切玩法中,计算方式为何

上面的猜测点都会影响一场战斗的战场数据及队伍角色属性选择养成方式,输出方式和判断身上是否有属强杯加成的重要判断方式。(深渊打不开面板)

但有一点是肯定的: 刻晴不挨打的收益结晶盾不够厚

因为白送你一个35%属伤杯,让你的主站场C拥有更多的一条属性,而不是简单的攻击力溢出。

(说实话。。。我也是用黑剑和风鹰剑的,风鹰剑不加暴击,现阶段我又懒得去打宗室追求极致物伤伤害,知道去刷柒血就是了)

缺点:

1、逆飞的流星2件套没有角斗士+15%的攻击力加成。

2、主要打雷刻,所以在阵容中除了水系外,要尽量选择不污染雷系附着的元素反应。

3、需要钟离出来吃雷结晶。(需要钟离亲自吃结晶)

4、选题为4X武器黑剑的原因,白字攻击力及基础攻击力会天然的比5X武器要差。

5、每个怪物都有雷抗。所以需要四风套角色减雷抗。

总结以上优缺点,

补足方式:

最优解:未满命班尼特:携带5星武器

其他:

1 、法师职业携带讨龙卷(目前只有丽莎合适,而丽莎破70有15%降防,双雷产球快很合适)

2、刻晴的杯子部位,选择攻击杯。(因为攻击力不够一定数值,暴击爆伤再高都是虚的)

3、在多次实战检验中,我发现4X黑剑(因为此贴只讲黑剑)在特效上比目前5X单手剑武器都好,但刻晴的伤害方式《被锁死》在打普攻与重击之间。

我从12版本到现在,就一直围绕着黑剑刻晴开展根据配队、配装、玩法的实战研究和推测。

但不管怎么测,都是发现攻击力溢出的问题在黑剑这个武器上面都是不会存在的,甚至我杯子部位携带的都是攻击杯子。(因为4X武器比5X武器白值要低)

(都说没有对比就没有伤害,与拥有5X武器的刻晴玩家恰恰相反的是,黑剑刻晴想打出高额伤害那就必须要配队加攻击的角色,但在圣遗物的配装上,黑剑刻晴绝对是碾压非绿剑武器玩家的,因为暴击率是稀有词条。)

说到这不得不吐槽下我的班尼特点了满命迫不得已火伤刻晴的尴尬了,

再次建议各位始终坚持玩雷刻的玩家,除非确定一定要玩火刻,不然点了班尼特大招之后就真的开弓没回头箭了。

4、目前怪物都有雷抗,所以要尽量要带个四风套的风系角色。

综合上述话题得到以下配队方式:

主C位:刻晴(逆飞的流星4件套 攻击沙漏 攻击杯子)

副C位:钟离(四岩套/2岩套+2宗室/2岩套+2角斗/四宗室)

减抗位/功能位(深渊难度不大检验不出,排名不分先后):丽莎/砂糖/琴/温迪/满命北斗/风主/其他高命5X。

补足位:

有钟离则:北斗/皇女/行秋/重云/班尼特等等(根据评论区推荐,我实战补足)

无钟离则:岩主/1命北斗/辛焱/猫弓/女仆等等(根据评论区推荐,我实战补足)

要是萌新看不懂的话,真喜欢刻晴的话,还有相信我的话,你就发你配队图就行了,我给你解答。

乳晴的还请继续,等刻晴真加强了我还会写感谢信给你的,在刻晴加强这点上我是站你们这边的。

如果真不喜欢的话,也还请别伤害,谢谢理解。

说完配队的一些基础东西,现在进行养成考虑。

刻晴90级突破天赋暴击伤害总加成为:384%加上基础的50%,总爆伤为884%。

黑剑90级暴击率为276%

刻晴本身暴击率为5%

刻晴玉衡之贵暴击率提升为15%

276%+5%+15%=476%

记住这个数字47%

刻晴在携带黑剑,开启大招技能以后,在8秒钟内即便拥有476%的暴击率加成。

(老说打重击体力不够的。。你开大招无敌帧,

速切别的角色别乱用冲刺用无敌帧休息休息嘛,让体力回一下也好啊)

都有这476%的暴击加成了。。。你在想配装圣遗物养成不就很轻松了么

下面就要分喜好阅读了。

浅尝即止的:

头选择爆伤:圣遗物配装选择暴击率加成达到26%这样就可以了,意思是5个位置强化胚子有双爆的你就赌一下。

真爱:100%-47%=53%少一分爱都不行,

要么暴击头,其他部位全赌爆伤,爆伤越高越好。

要么爆伤头,其他部位全赌暴击,暴击越高越好。

要么就有啥用啥,别想有的没的,没100%就没100%,有暴击就用暴击,有爆伤就用爆伤。

憨憨玩家(像我这样的):

因为我是大世界玩家,所以

根据大世界最高的暴击料理堆堆高20%暴击加成得出,100%-47%-20%=33%

深渊不是这个游戏的唯一玩法,而且深渊也有8%爆率加成,100%-47%-8%=45%

23%暴击是我的养成目标,因为我是大世界玩家,但我知道圣遗物副属性强化这方面,得看命,

伪随机又不是自己敲的代码会给自己留个后门。

25%暴击嘛,咳,深渊玩家追求去吧。

看到一场《短时间》战斗,没考虑过趋近于100%的暴击不暴击负收益情况的帖子,建议少看。

一场《短时间》的战斗能打10次重击,10x2=20次,99%的暴击率不暴击2次~4次那你把2~4次不暴击换算成的爆伤,在把爆伤换算成进20次均摊伤害在进行比对嘛。。

因为有比对才会有伤害啊。

但说实话,太麻烦了啊兄弟,真的,真的没必要在意数据的,我就从不看数据打这个游戏。

咳,我摊牌了,我是血条玩家。

(但我说的我不看数据,不代表我看不到不跳大白字和老跳小白字的痛苦面具啊)

但越打越感觉,没到1之前趋近1的都会存在有负收益的情况,

而且你又是怎么知道,在你没好的规划方式和养成方式的情况下你就一定能达到1呢

所以没100%暴击的,越趋近于100%的暴击率在短时间内都会存在有负收益的情况。

根据上述言论,我得出圣遗物加成属性45%暴击才是深渊玩家所追求的(爆伤头/攻击头属伤杯为极致深渊真爱,暴击头是用来凑数的)

身为大世界玩家的我呢,则追求的是圣遗物方面,慢慢养成达到/趋近于33%暴击率就好了,而这个则只需要平时多去雪山杀猪就好了。

深渊能满星的话就行,再不济能过就行,打不了打不过我就慢慢养成,不急不慌多打几遍深渊,看看攻略问问大佬,就知道自己差在哪了。

不暴击在本身就拥有52%暴击率的情况下,还可以拥有6%的深渊buff加成,说实话。。如果不是1的话,刻晴这个角色说真的,不暴击一两次也没啥问题。。因为爆伤/攻击伤害的收益其实都已经均摊在了每次普攻和重击里面了。

下面是低配的,对没有钟离的玩家,又想玩刻晴的玩家的钟离角色替代方式建议,自行斟酌,你要是看了害怕玩,那最好,因为你又不是因为爱喜欢刻晴的,我也没必要强行要求你来爱。

1、岩主,自产自销岩主吃结晶,切刻晴输出,但要保证刻晴身上能一直有盾,盾不被破。

根据6楼玩家的提议,物刻玩家可以重击怪打「撞墙」伤害,物刻可以带物伤杯打超导反应,在我另一个风鹰剑实战测评有物刻的玩法,4星武器用锻造武器,笛剑玩物刻的更为舒服和合适。大月卡武器能减少面板圣遗物暴击稀有词条的属性需求,纯0刻就去打锻造就是了。浅尝即止的话,建议理性思考,而非盲目跟风来玩刻晴,在我第一次上手刻晴这个角色的时候,我就看出来了,刻晴这个角色注定是一个「梅花香自苦寒来」的角色。

2、刻晴4岩套,吃结晶。(但只有在钟离柱子旁边能这么玩,走雷系反应伤害流的可以这么玩)

3、高精黑剑,走物伤流,杯子5X武器选物伤杯/攻击杯,绑定班尼特,携带四风套风系角色进行减对应属性抗(但不包含降低物抗)。

对于香菱来说无论是攻击还是暴击都是有提升的,如果要在两者中进行选择那么暴击是要优于攻击的,其实不仅仅是香菱,只要是输出角色暴击的选择都是优于攻击的,毕竟暴击堆上去之后伤害都是翻倍的,虽然稳定性上没有攻击那么好,但是伤害期望上面是高于攻击的,所以大家都先去堆暴击,暴击足够了再堆爆伤。

原神基础攻击力为什么不好

因为本身基础的攻击力其实不是很好,即使是堆高了,也发挥不了太大的作用,而当暴击堆积高了之后,你的输出就可以提高一个档次, 所以在属性的取舍上面,肯定攻击小于暴击,玩家最好优先堆积这个暴击,堆砌高了之后,就可以考虑攻击。

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原神暴击暴伤堆多少合适部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神暴击暴伤最佳比例推荐吧。

原神暴击暴伤最佳比例推荐

首先捏,暴击暴伤的黄金比例是1:2,在此基础上把暴伤再堆一堆会有更高的伤害,但要小心稀释,比如不要攻击力只要暴击暴伤的伤害还可能会比只堆攻击力要低(不会真的有人会是暴击90暴伤300攻击力500吧)

上面的比例是最起码得达到的,但比例是最起码的一个标准,暴击一般50就好了,暴伤一般100就好了,在这个基础上可以通过提高暴伤和暴击来提高伤害,也就是说,暴击50暴伤100是及格线,再不低于及格线的基础上,再去提高暴击暴伤才是最优解

那么这个暴击暴伤要怎么堆出来捏

在圣遗物里,暴伤头满级可以得到622的暴伤,暴击头满级可以得到311的暴击,副词条也可以提供一定的暴击和暴伤;在武器中以662暴伤的神乐和331暴击的四风举例(若水暴伤也太超标了882);最后再算入一些角色突破就有的暴击暴伤;首先角色的初始暴击是5(心海除外),初始暴伤60,以此为基础,我们需要堆满45的暴击和40的暴伤,如果这个角色带的是暴伤头,那么他堆暴击的手段就是(突破)和一个带暴击武器以及副词条(不会吧你不会非到圣遗物连10的暴击也堆不来吧),武器可以是四风,可以是匣里,甚至可以是宗室(不推荐宗室,这个纯堆暴击,能得到更好的暴击武器就换),这样最起码也得堆起来了,实在不行勉强用40的暴击也可以;如果带的是暴击头就可以带流浪或是神乐堆一堆暴伤,一些突破加暴伤就不需要带暴伤武器,所以咱们也能看出,像甘雨如果打永冻还带四冰就几乎不需要暴击,然后纯堆暴伤的话就是662+622+60+882=2766的暴伤,永冻队还可以提供双冰+四冰套的50的暴击(虽然不在面板上),这个面板已经很恐怖了,前提你得有能用的四冰套

相对来说,暴伤比暴击更好堆,如果你实在没法堆_50的暴击就凑合用40的,但暴伤,武器副词条和暴伤头其中一个就可以让暴伤及格

原神巨龙与自由之歌任务怎么完成巨龙与自由之歌任务任务完成攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神巨龙与自由之歌任务怎么完成任务完成攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

巨龙与自由之歌是原神游戏最新上线的一个新的任务,很多小伙伴都不太了解如何去完成,那么今天小编就来给大家说说原神巨龙与自由之歌任务怎么完成的。

巨龙与自由之歌任务任务完成攻略

在任务的最开始,会遇见温迪,她会引导各位玩家去刷风魔龙,当把风魔龙打完了之后,玩家们会遇见安柏在大城门口那里迎接,当玩家们也跟着来到城门口的时候就会看到一堆堆的路障。

而此时系统的主线任务就会提示,要求玩家去聆听关于市民是怎样退散龙灾这一感悟的。小编这里提议,暂时不要听这个,抓紧时间去行动起来,把刚才看到的路障都给拆掉然后清理好。

当玩家清理一个完路障的时候,系统就会提示,任务被增加了一条,需要玩家们去清理丘丘人的设施,不用太在意,先把剩下的路障都给它拆完,拆好了之后就去找一个叫奥特的NPC对话。结束对话的时候,这个奥特会给玩家对应的奖励,里边会有摩拉、食物、冒险经验和堆高高等。

说来也挺有意思,把路障都给人家拆了还会得到奖励,是不是说就是针对细心的玩家的额外奖励呢,而且这个奖励还不是主线任务栏目里边的二七五那个奖励吖。反正是挺有意思的。感兴趣的玩家不妨根据小编的攻略去试一试,到时候领到奖励了再过来跟小编显摆显摆。

原神山脊守望是刷岩系圣遗物的关键副本,15版本山脊守望副本怎么打?下面给大家分享一个原神15岩物圣遗物副本山脊守望详解攻略

原神15岩物圣遗物副本山脊守望详解攻略

本帖对新圣遗物本-山脊守望(岩物本)的副本效果、敌人情况、通关要求进行分析,并做出针对性应对方案,同时给出队伍推荐、输出手法、提高容错措施等;适合中低练度玩家提高通关效率,高练玩家亦可戏读,权当消遣。

副本简介

副本效果分析

_[护盾反噬]

有护盾时受到攻击会以受击角色为中心,造成固定范围性物理伤害、伤害数值与仅与敌怪物理抗性有关。

_BUFF有效利用:

●选择使用盾辅+冰雷的阵容,通过超导降低怪物物理抗性,从而提高[护盾反噬]效果。

●可考虑物理队伍+盾辅+冰雷的组合,如此一来,超导不仅能提高[护盾反噬]的伤害,还能提高队伍本身输出。

●在不携带盾辅的情况下,怪物的岩元素攻击命中带有元素附着的角色时会产生元素晶片,角色拾取产生的结晶护盾同样可以触发[护盾反噬]效果。、

●[护盾反噬]发动时效果为范围性伤害。在角色生存压力不大的情况下,尽量将两只怪物吸引在一起,以提高反噬伤害收益。

_注意事项:

●虽然[护盾反噬]为物理伤害,但并不能吃到角色自身的物理伤害加成。

●[护盾反噬]虽伤害收益不低,但本身有内置CD,且双岩龙蜥本身伤害不容小觑,在盾辅还未成型,盾量相对薄弱时,不推荐刻意去蹭[护盾反噬]效果。

配队分析

●钟离元素战技不但提供长时间高强度的护盾,还能降低附近敌人物理抗性,提高[护盾反噬]伤害收益。

●迪奥娜在提供护盾的同时还能提供较为可观的回复效果,以及提供冰元素附着可配合打出超导,降低敌人物抗以提高[护盾反噬]收益以及角色物理输出收益。

●班尼特可提高全队输出上限,且在无盾辅在队的情况下提供生存保证

●凝光可搭配钟离组成双岩共鸣,且攻击产生的大量元素晶片可以完美发挥[护盾反噬]效果。

●甘雨的嘲讽机制以及独特的输出机制对于大体型敌人有着较强的压制能力。同时在水龙蜥附魔后还可持续冻结控制。

●魈在保证生存的前提下,高频大范围的打桩伤害可以对两只龙蜥同时输出,效率较高。

●胡桃在保证生存的前提下,注意输出手法亦可对两只龙蜥同时输出,且可通过优秀的反应伤害提高输出效率。

●可莉重击附带的的高强度打断力可保证非常安逸的输出环境,且可以通过优秀的元素反应提高输出效率。

●在挑战开始前,使用[黄金蟹]可提高角色防御,降低通关难度;仙跳墙与[堆高高]则是通用输出向料理。

输出手法

●在输出足够的情况下推荐利用范围性技能同步击杀双龙蜥,在输出不足或生存压力较大时,推荐优先击杀雷龙蜥。

●雷水龙蜥在附魔后,自身会带有对应元素附着(类似元素生物,属于极强附着),此时采取元素反应输出是一个不错的选择。

“堆高高”是游戏原神里面一个非常好用的增益性料理道具,成功烹饪后可以使自己使用的全部角色的暴击率提升8%;而要是完美烹饪的话就能使全队暴击率足足提高10%;要是你拥有迪卢克卢姥爷的话,还能选择用他来烹饪“堆高高”,这样就能获得特殊料理“蒙德往事”,使全队暴击率提升10%的同时还能提升爆伤,其效果与七七的特殊料理“没有未来菜”类似,是截至目前全游戏中除了“仙跳墙”之外收益最高的攻击增益料理之一了。

而不少玩家在游戏中却表示找不到“堆高高”食谱的购买或者是别的获取途径,非常愁人。其实啊,这“堆高高”的食谱在我们最熟悉的蒙德的餐馆“猎鹿人”处就能够买到,不过需要注意的是,得要咱们玩家的冒险等级达到40级或者是以上的时候,才能在商店看见这道菜谱哦。在冒险等级达到40级之后,我们再来到“猎鹿人”餐馆那儿,点击与店主“莎拉”对话,选择“吃的可以打包吗? ”后,就能看到在商店里躺着的“堆高高”菜谱了,售价为5000摩拉,还是比较亲民的。

制作“堆高高”所需要的食材还是比较麻烦的,分别是兽肉3、土豆3、奶酪1、小灯草2,其中的小灯草是蒙德地区的特产,而奶酪则需要去商店购买或者是自行制作相应调料。说实话,这个料理现在暴击率的提升在伤害溢出的大世界中实在不够看,合成的性价比并不高。我一般做这个料理也是为了用卢姥爷来获得特殊料理“蒙德往事”去打各种高难度活动,而现在稻妻开了之后螃蟹很好抓,百分百能合成成功的“仙跳墙”无疑是更好的选择了。