《原神》班尼特装备怎么搭配 班尼特技能解析及配队攻略

游戏攻略08

《原神》班尼特装备怎么搭配 班尼特技能解析及配队攻略,第1张

《原神》班尼特装备怎么搭配 班尼特技能解析及配队攻略
导读:在《原神》中很多玩家还不清楚班尼特装备怎么搭配 ,接下来就让小编给大家带来《原神》班尼特技能解析及配队攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!技能介绍普通攻击普攻和重击倍率比较低,实战中也用不上,不需要培养。E技能热情过载三种操作手法,点按1段

在《原神》中很多玩家还不清楚班尼特装备怎么搭配 ,接下来就让小编给大家带来《原神》班尼特技能解析及配队攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

技能介绍

普通攻击

普攻和重击倍率比较低,实战中也用不上,不需要培养。

E技能

热情过载

三种操作手法,点按1段火元素伤害,一段蓄力2段火元素伤害,二段蓄力3段火元素伤害。

1E技能是强火,可以快速破冰盾和雷盾,点按产2个火元素微粒,长按产3个火元素微粒,实战中,点按破盾和攒能量更佳,长按比较浪费时间。

2固有天赋热情复燃减少E技能冷却时间,从最低的5秒减到4秒。冷知识,打深渊咏者·紫电,带如雷4件套可以达到3秒打一个E技能。

大招

美妙旅程(核心技能)

造成火元素伤害,并生成一个领域,领域内恢复当前角色生命值和获得攻击力加成。

1大招是班尼特的核心技能,高频回血,每秒回血一次,一共回血12次,唯一的缺点是,只能恢复到70%生命值。

2解锁1命后,大招的攻击力增伤,没有生命值高于70%的限制,同时再提升20%基础攻击力。增伤数值,是基于班尼特自身的基础攻击力,如以下图所示,即是面板的白字数值。

固有技能

无畏的热血,在大招领域内再次减少E技能冷却时间,感觉作用不大,开大招时一般都是切换主C来打输出,基本用不上。

技能优先培养:大招>E技能

命之座

核心命之座:1命和5命

1命大招增伤没有生命值限,同时增加20%基础攻击力数值,即是提升班尼特增伤效果,性价比极高。

5命提升大招技能3个等级,简单粗暴提升「班尼特」的大招攻击力加成数值。

6命当前角色获得火元素附魔,该效果对火元素以外角色负收益,虽然大部分角色附魔是不可覆盖的,但还是有少部分角色会被覆盖,像刻晴的雷附魔,建议慎重解锁6命。

圣遗物推荐

昔日宗室之仪4件套

大招后提高全队角色的攻击力,加成持续时间与班尼特大招相同12秒,这是目前最契合班尼特的圣遗物。

前期推荐:《流放者》四件套,提升元素充能效率,恢复全队元素能量。

属性选择

主属性:时之沙选择充能,空之杯选择生命值,理之冠选择生命值/治疗。

副属性:大生命值>充能。

PS:班尼特大招增加的攻击力,是基于自身的基础攻击力,因此与圣遗物属性无关。主要叠生命值和充能即可,建议把充能堆到200%-260%左右。

武器推荐

班尼特大招增伤,基于面板白值攻击力,白值攻击力就是由角色属性和武器的属性组成,所以武器主要以基础攻击力高为主要选择。

五星首选-天空之刃

有比较高的基础攻击力面板,同时副属性是增加充能,和班尼特非常契合。

追求最高增伤数值,推荐:风鹰剑或 雾切之回光,都拥有最高的白值674。

四星首选-暗巷闪光

这是四星单手剑基础攻击力面板最高的,只是其他属性不怎么契合,我的班尼特就是带这把武器!

其他四星推荐:腐殖之剑;前期过度推荐:飞天御剑。

武器提升数值:如果班尼特90级,大招点满13级,不算宗室效果,风鹰剑和雾切之回光提升1203攻击力、天空之刃1110,暗巷闪光1127、腐殖之剑974、西风剑897。

队伍推荐

班尼特神级增伤辅助,基本上可以搭配任何主C角色,其中当然和火元素主C搭配最佳,双火组合共鸣增加队伍25%攻击力。增加攻击力同时还能充当奶妈角色,任何队伍都可以带上他,太多就不一一赘述了,主要说说以班尼特为核心的国家队,以及国家队的延伸。

原神国家队

原神国家队:香菱+重云+班尼特+行秋

这阵容的特点,就是性价比超高,全部是四星角色,虽然没有一个是强力主C,但这组合搭配打出的输出不比强力主C差,可以触发多种反应,蒸发、融化、冻结,在深渊里表现极佳,但成型需要一定条件。

阵容成型条件

班尼特熟练度越高越好,特别是大招的培养,提高队伍输出能力,治疗的提供队伍输出环境。

香菱至少要4命(香菱4命大招延长40%持续时间)香菱的武器带西风、决斗或匣里,当然有五星最好,充能180以上,可以高频大招。

行秋武器带祭礼剑,充能必须保证大招不断,最好是祭礼剑的被动触发2个E就可以开大。

重云解锁3命最好(大招可以提升到13级),提高重云的大招爆发能力,武器带五星的天空之傲、或者四星的螭骨剑。

雷神国家队

雷神国家队:雷神+香菱+班尼特+行秋

除了雷神以外,其他全都是四星角色,配队成本很低。这套阵容最大的特点就是速切和脱手,雷神、行秋和香菱都具备后台输出能力,

雷神E技能可以协同队伍其他角色攻击,同时提升大招的伤害。班尼特、行秋和香菱在大招释放时,可以给雷神叠高愿力层数。而雷神大招梦想一心近战攻击又能给班尼特、行秋和香菱恢复元素能量,相互影响,相互增伤,能不起飞吗。

班尼特大招增伤和回血,行秋挂水、减伤和后台输出,香菱挂火和后台输出,雷神站桩开大招打爆发。

行秋可以换成夜兰,夜兰伤害高,行秋续航更好。

万达国际队

万达国际队:公子+万叶+班尼特+香菱。

这队伍主打蒸发反应,核心输出为公子和香菱,香菱的弱火触发公子的弱水只消耗一半,也就是公子挂一次水可以提供香菱两次蒸发,香菱是个脱手输出,而公子的E技能近战挂水极快,,因此可以提供香菱技能全程蒸发,万叶可以聚怪、双减抗、增伤,班尼特可以挂火、回血、增加攻击力,公子有大招时还可以打个核爆。

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原神雷神将在下个版本推出,下面给大家解析一下雷神的技能和装备该怎么选,希望可以帮助到各位玩家。

原神雷神培养攻略

雷神的立绘上写作雷电将军,不过这大概率为尊称,后续将直接以雷神称呼(叫雷军不太好吧)。雷神的基础三维属性非常接近迪卢克的设定,属于均衡形角色,无明显偏重点。角色自身突破增幅雷元素伤害加成,90级时为288%雷伤。突破相关素材能够且值得提前收集的仅有:天光的哲学与刀镡。

身为长柄武器角色,在不考虑角色之间攻速差异的情况下,雷神的普攻倍率目前仅比钟离高,不太适合走普攻路线,输出手段比较依赖于技能。不过在动作设定上还蛮华丽,大家可以简单的看下上图冻梨接取的部分。

元素战技,功能性强于输出能力。会为队伍内所有角色授予雷罚恶耀之眼,释放之初会造成范围伤害,随后将协同角色进行攻击(09秒至多攻击一次)。设定上有些类似奥兹,不过区别在于,雷罚恶耀之眼是始终跟随角色移动,并且协同攻击为范围雷伤。代价就是,基础倍率较低,仅为奥兹的一半,并且非雷神站场时,恶耀之眼的协同攻击伤害只有原本的20%。

除此之外,每次协同攻击,队伍内所有角色都将获得:基于自身元素耗能乘以一定比例数值后的元素爆发增伤。可以简单的理解为全队获得宗室2件套的buff,具体数值因角色而异。战技10秒冷却,25秒持续时间,目的是为了应对一些增加技能CD的debuff,并且无需玩家频繁切换出来续签。

元素爆发是雷神的核心点。斩出范围雷元素伤害,并在随后的7秒内变为雷附魔的单手剑形态。此时的攻击倍率也有所上调,较为接近刻晴的数值,但是攻击范围更大、抗打断、无法被其他元素覆盖,正常挥砍的情况下可以打出两套。

在设定上,官方赋予了其元素爆发期间普攻辅助全队的能力,9级的大招至多全队恢复12点能量,六命时全队大招至多缩减5秒。

雷神的元素爆发的倍率不高,9级才667%,哪怕拥有极多的增伤区数值,最终的伤害也不太理想,下面冻梨来简单换算一波。

圣遗物方面冻梨这边建议带4绝缘套,搭配雷神的天赋,最终的大招增伤区会很可观。武器选择:_草之稻光(21版本限定5星武器)天空之脊渔获(21版本活动白嫖满精4星武器)。

渴望输出的小伙伴这边还是建议带攻击沙,因此雷神增伤区太多了,需要攻击力的均衡一下。60层念力叠满可获得552%大招增伤,数值往低了算,只佩戴4星渔获的情况下,圣遗物不歪充能时,雷神的总充能为1659%,绝缘4件套效果会将其变为414%大招增伤,渔获满精为32%大招增伤。

天赋,雷神高于100%充能的部分会按比例转为雷伤,此时可获得263%雷伤。角色自身暴伤100%,圣遗物带暴击头靠副词条叠100%暴伤很简单,此时大招总共有4303%的增伤。只可惜大招转化的单手剑吃不到大招增伤,只有初始一刀才行。

看这种倍率数值不太直观,冻梨直接给你算一下最终伤害吧。若大招增伤为加法,暴击时的伤害为6w。若大招增伤为独立乘区,重新换算,结果为5w1552=776w。

若是配上各种班尼特、莫娜、万叶之类的辅助,核爆一下,伤害哪怕翻个3倍(可能么),也才28w。这种叠加法,高CD高耗能,最终伤害收益略低,当个主C有些勉强,当个叠状态加buff的辅助倒是还行。命之座并不能拯救雷神的输出上限,还是老老实实摸个0命当辅助吧。

入手建议:XP玩家冲爆,这不香强度玩家看自身队伍,主火冰角色的不建议考虑雷神,战技会超载炸飞或者超导顶掉冰附着。

天赋升级顺序:e满级>q满级>普通攻击。

e技能是申鹤核心技能,释放后除了对敌人造成伤害,还能够对我方全体附加冰翎,并且每个角色的冰翎都是单独计算的,意味着持续时间内速切冰属性角色打输出能够效益最大化。

q技能冰属性领域技能,能够对范围内敌人造成冰属性伤害,同时降低敌人物理抗性与冰属性抗性,而申鹤的被动天赋能够进一步提升领域内队友的冰元素伤害,配合冰属性队友打输出最好了。

普通攻击倍率很低,攻击形式与胡桃类似,可以不用提升。

《原神》申鹤天赋升级所要用到的材料

繁荣书:繁荣的教导*3+繁荣的指引*21+繁荣的哲学*38。

花蜜素材:骗骗花蜜*6+微光花蜜*21+原素花蜜*31。

狱火之蝶*6+智识之冕*1。

一、普攻:

雷神的普攻有五段,第四段会做出一个交叉的十字斩动作,并消失在空中,最后一击在向前横扫;

二、E技能:

小技能是雷神左手进行一个横扫,空间中展开一个雷元素符号,具体能力还未知,需要等待进一步情报;

三、Q技能:

大招是一个近距离特写,从某个地方拔出自己的单手雷剑,并向前进行一个横斩,之后大招期间的所有攻击都转化为单手剑的攻击模式,并附带雷元素伤害;

以上就是小编整理的雷神巴尔最新情报了,希望对大家有帮助。

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可点并不点,看个人需求,点了不亏,没点也没有影响。假如王冠有多余的话或是挺非常值得点10的,雷国里能给三个人加呢(行秋大招吃不上)。还能给别的小组的人物角色加。实际上班q王冠应当比香菱的q还优先选择一点,终究更泛用。非xp感觉亏还可以没点,问题不大。

假如王冠很少就没必要了,9到10的提高也不会造成变质,不容易由于给了个王冠就可让打不过得人打了谷底,王冠或是交给喜欢的人物角色,厨力人物角色三冠打满就无需多讲了(假如只是喜欢班尼特而非由于抗压强度得话)。而且很多游戏玩家很有可能会出现好奇心,不一样人物角色,不一样专业技能,不过一样的等级提升是否会有提高差别。例如,同是1级到2级,或是9到10级,是不是例如甘雨提高更高,神里就小了呢?答案是:和人物角色、专业技能不相干,不一样级别中间提高不一样。

是因为每一个人物角色的控制面板不一样,因此损害倍数也不一样,不过在一样的职业技能,升一级,实际损害提高力度大概和上边差不多。自然,好像班尼特、申鹤等专业技能具备协助工作能力。上边提高仅为人物角色自身损害提高,因此协助提高没法套入。自然,有一些人物角色的命座会出现损害放大效果,可是自己和自己比照情况下并不是影响。主C的重要专业技能,我们能升9级、10级,例如金丝柚的E和普通攻击,趟的普攻(6命趟的E都是)。一般的危害性专业技能能够升个8级。损害不太高,但也用获得的,能够升个6级将就一下。

针对副C或者增伤协助,它的至关重要专业技能能够升8级。例如行秋的招式,班尼特的招式,钟离的招式。自然,你需要升9级都是能理解的,终究铁打的协助水流的C。原神中的钟离原素武技是很有必要升至十级的,终究它原素武技是它关键辅助技能,是可以提升他们的协助工作能力的。在原神这一游戏中,钟离这一人物角色较大的用途便是它在释放出来原素武技的过程中会导致一个护甲,所以说这是特别的必须升至10级的。

原神25雷神厉害吗?“雷电将军”将在第二期卡池复刻,这是一名五星雷系输出,另外有一定的辅助能力,那到底好不好用呢?下面带来原神25雷神强度分析,各位玩家快来看看吧。

原神25雷神解析

定位辅助/主C/循环体系/三拐一

1辅助:

雷神的E技能在9级时可以给角色提供每点能量值03%的元素爆发增伤,也就是说一个Q技能需要80能量的角色,他的元素爆发伤害可以在雷神E技能加持下获得24%的增伤。

另一个辅助能力则更为重要,也就是雷神的充能作用,因为雷神拥有的全队充能能力,因此有雷神的体系基本都能成为一个循环体系。举个简单易懂的例子,300充能的雷神在10级的Q技能状态下的进行输出,梦想一心状态下输出结束时,接其他角色小技能的充能,基本全队可以直接充满能量。

2主C:

高爆发并兼顾循环,这就是以雷神为核心的主C体系。当然,想要达到真正的高爆发,二命依旧是个门槛,高爆发的三拐一体系即是目前雷系的天花板雷九万班体系,正常2命雷神下的雷九万班体系,Q技能首刀可以达到40W,算上之后梦想一心状态下的输出,一套下来基本是百万往上的伤害。而因为雷神的充能能力,使得雷九万班体系并不像别的体系一样为了极致的输出舍弃循环,而是可以做到循环的高爆发。

3循环:

如果说上期的深渊天花板是神鹤万心,那么这期25新深渊终于是雷九万班来到了巅峰。目前12层上半竞速记录是雷九万班的25S。