传奇外传物品名称

游戏攻略05

传奇外传物品名称,第1张

传奇外传物品名称
导读:开天镇天玄天符纹无极棍精良符纹无极棍凌厉符纹无极棍闪耀符纹无极棍天赐符纹无极棍咒术银蛇精良咒术银蛇凌厉咒术银蛇闪耀咒术银蛇天赐咒术银蛇龙纹剑精良龙纹剑凌厉龙纹剑闪耀龙纹剑天赐龙纹剑天之龙纹精良天之龙纹凌厉天之龙纹闪耀天之龙纹天赐天之龙纹逍遥

开天

镇天

玄天

符纹无极棍

精良符纹无极棍

凌厉符纹无极棍

闪耀符纹无极棍

天赐符纹无极棍

咒术银蛇

精良咒术银蛇

凌厉咒术银蛇

闪耀咒术银蛇

天赐咒术银蛇

龙纹剑

精良龙纹剑

凌厉龙纹剑

闪耀龙纹剑

天赐龙纹剑

天之龙纹

精良天之龙纹

凌厉天之龙纹

闪耀天之龙纹

天赐天之龙纹

逍遥扇

精良逍遥扇

凌厉逍遥扇

闪耀逍遥扇

天赐逍遥扇

天之逍遥扇

精良天之逍遥扇

凌厉天之逍遥扇

闪耀天之逍遥扇

天赐天之逍遥扇

咒术逍遥扇

精良咒术逍遥扇

凌厉咒术逍遥扇

闪耀咒术逍遥扇

天赐咒术逍遥扇

魔光骨玉

附灵魔光骨玉

敏锐魔光骨玉

神雀魔光骨玉

天作魔光骨玉

聚法魔杖

附灵聚法魔杖

敏锐聚法魔杖

神雀聚法魔杖

天作聚法魔杖

血饮

附灵血饮

敏锐血饮

神雀血饮

天作血饮

天之血饮

附灵天之血饮

敏锐天之血饮

神雀天之血饮

天作天之血饮

龙牙

附灵龙牙

敏锐龙牙

神雀龙牙

天作龙牙

聚法龙牙

附灵聚法龙牙

敏锐聚法龙牙

神雀聚法龙牙

天作聚法龙牙

嗜魂法杖

附灵嗜魂法杖

敏锐嗜魂法杖

神雀嗜魂法杖

天作嗜魂法杖

井中月

精铸井中月

霸气井中月

神力井中月

天威井中月

重钢井中月

精铸重钢井中月

霸气重钢井中月

神力重钢井中月

天威重钢井中月

裁决之杖

精铸裁决之杖

霸气裁决之杖

神力裁决之杖

天威裁决之杖

重钢裁决

精铸重钢裁决

霸气重钢裁决

神力重钢裁决

天威重钢裁决

怒斩

精铸怒斩

霸气怒斩

神力怒斩

天威怒斩

重钢裁决

天之怒斩

精铸天之怒斩

霸气天之怒斩

神力天之怒斩

天威天之怒斩

屠龙

精铸屠龙

霸气屠龙

神力屠龙

天威屠龙

道之命运之刃

法之命运之刃

武之命运之刃

重钢命运之刃

天之屠龙

精铸天之屠龙

霸气天之屠龙

神力天之屠龙

天威天之屠龙

武之血剑

法之血剑

道之血剑

嗜血魔刃

黑冥

霸权

赤霄

阴魂魔刃

青冥

断岳开天

悟法镇天

王者之剑

王者之刃

王者之杖

预言头盔(战)

预言头盔(法)

预言头盔(道)

黄金战盔

黄金面具

黄金道盔

圣龙盔

魔龙盔

天龙盔

雷霆战甲(男)

雷霆战甲(女)

烈焰魔衣(男)

烈焰魔衣(女)

光芒道袍(男)

光芒道袍(女)

奔雷战甲(男)

奔雷战甲(女)

怒焰魔衣(男)

怒焰魔衣(女)

极光道袍(男)

极光道袍(女)

轻羽战甲

赤羽战衣

轻羽魔衣

赤羽法衣

轻羽道袍

赤羽长袍

灵羽战甲

雪翼战衣

灵羽魔衣

雪翼法衣

灵羽道袍

雪翼长袍

凤天战甲

凰天战衣

凤天魔甲

凰天魔衣

凤天道甲

凰天道衣

神火战甲

神火战衣

神火魔甲

神火魔衣

神火道甲

神火道衣

嗜血战神项链

风之真魂项链

愤怒项链

五玄项链

冥火项链

破魔愤怒项链

破法五玄项链

道心冥火项链

战意项链

魔意项链

勾魂链坠

战意之石项链

魔意之石项链

迷心勾魂链坠

破魔战神戒指

嗜血战神戒指

破法圣魔戒指

破魔真魂戒指

愤怒戒指

五玄魔戒

冥火道戒

坚硬愤怒戒指

坚硬五玄魔戒

坚硬冥火道戒

魔心五玄魔戒

道心冥火道戒

疯狂愤怒戒指

战意戒指

魔意戒指

勾魂戒指

坚硬战意戒指

坚硬魔意戒指

破法魔意戒指

破魔勾魂戒指

五玄手镯

愤怒护腕

冥火手镯

风之愤怒护腕

暗之五玄手镯

明光冥火手镯

战意手镯

魔意护手

勾魂手镯

战意之石手镯

魔意之石护手

勾魂之石手镯

愤怒之靴

五玄之靴

冥火之靴

战意之靴

魔意之靴

勾魂之靴

愤怒腰带

冥火腰带

五玄腰带

勾魂腰带

魔意腰带

战意腰带

星王道戒

星王道盔

星王道靴

星王法冠

星王法戒

星王护腕(道)

星王护腕(法)

星王护腕(战)

星王项链(道)

星王项链(法)

星王项链(战)

星王腰带(道)

星王腰带(法)

星王腰带(战)

星王战戒

星王战盔

星王战靴

星王魔靴

星王道靴

星王铠

星王法衣

星王道袍

金条

金砖

求婚戒指

姻缘签

打boss刷装备的手游《屠龙战》、《屠龙破晓》、《怒斩屠龙》。

1、《屠龙战》

《屠龙战》游戏中除却任务之外还有类似自由pk的模式来让大家跟其他的玩家一起进行竞技,你可以通过这款游戏中的热血画面参战,练级的方式也非常的简单,甚至有挂机的方式可以让你在其中无忧升级哦。

2、《屠龙破晓》

《屠龙破晓》这款游戏中的离线收益特别的高,大家可以通过游戏中的多种挂机方式来体验一进游戏就升级的感受,还有野外练级的方式,打野怪也可以获得经验奖励,但是大头的经验奖励还是在任务完成上,以及各种副本完成度。

3、《怒斩屠龙》

《怒斩屠龙》这款游戏中的装备是可以转换成为经验的,所以大家可以通过刷怪来获得更多的装备,没有用的装备就可以让它们转换成为经验值,大家升级也更加的迅速了,现在登录还会赠送玩家们稀世神兵哦。

手游

顾名思义,所谓手游就是可以在手机及平板电脑等移动终端上玩的游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么俄罗斯方块贪吃蛇之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美。

全新即时战斗手游,《烈焰》自开服以来不断开发新玩法,保证能持续为玩家带来新颖独特的极致冒险感受。其中超级给力的飞升系统直接将全魔幻的勇士们带入全新的飞升时代。强大的飞升神力和飞升装备,能帮玩家实现凤凰涅_般的突破。

飞升系统强势来袭

面对魔界入侵,山河破碎,生灵涂炭的局面时,9377《烈焰手游》的勇士们终于意识到自身的弱小,只有不断追求极致强大的力量,才能抵御外敌,守护疆土,拯救苍生。一次神魔大战爆发后,勇士们通过仔细观察和揣模,终于领悟了飞升之法。

由此,一个全新飞升时代正式启航,《烈焰》飞升系统能帮助玩家实现战力的大飞跃。当玩家达到足够的实力后,即能实现飞升。如同打了鸡血般,勇士成就飞升后,不但能获得强大的飞升神力,还能穿戴属性更强的飞升装备。

飞升神力勇夺主宰

作为游戏里一个超级给力的玩法,《烈焰》飞升系统在玩家等级达到80级时自动开启。想要实现飞升,并不是像使用巫术般喃喃念叨几句咒语,凭空便能实现的。飞升神力的激活和提升,需要消耗实实在在的大量飞升修为值。

在游戏里,玩家想要的很多道具材料,基本都可以通过做任务闯副本打BOSS来获得。而《烈焰》飞升修为却是通过使用角色等级兑换而得。玩家在完成飞升之后可获得强大的飞升神力,攻击、防御和生命属性都会得到大幅度的提升。不同的职业,所具有的飞升神力不同。

飞升装备神兵现世

日夜在沙场上厮杀奋战的勇士,都渴盼自己的战力能一飞冲天。9377《烈焰手游》实现飞升后,不但能获得超强的飞身神力,还能穿戴特殊的飞升装备。如同神兵现世般,飞升装备的属性比普通装备更强。玩家佩戴后,不但能拥有酷炫霸气的外形,并且还能使战力飙升。

在《烈焰》飞升系统里,对应的等级能兑换对应的飞升修为,等级越高,所能兑换的飞长修为为值越多。玩家激活和提升飞升后,不同职业所激活的飞升神力不同,所穿戴的飞升装备也是有职业之分的。拥有高级的飞神神力和飞升装备,尽情体验战力瞬间飙升的畅快吧!

血战吧!兄弟!全球首款国民PK手游,《烈焰》开启掌上攻城,演绎全新即时战斗的指尖魔幻世界。三大经典特色职业,激情沸腾的千人皇城战,心跳加速的巅峰PK,延续烈焰页游版的辉煌!熊熊烈焰,焚烧大地。传世威名,怒斩屠龙。半生戎马,志在天下!赶紧开启掌上之旅,加入《烈焰》前所未有的劲爆体验中吧!

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机动奥特曼无限金币无限钻石最新版本

机动奥特曼无限金币无限钻石最新版本 v100安卓版

大小:4092M更新时间:22-09-28类别:角色扮演系统:Android

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评论

小时候大家都看过奥特曼吧?是不是也想想奥特曼一样跑去打怪兽呢?那就来试试机动奥特曼吧,这是一款非常好玩刺激的动作格斗闯关类手游,以经典日剧《奥特曼》为题材,采用了顶尖的3D引擎打造,拥有精美写实的画面场景制作,极具代入感的流畅动作闯关玩法,精彩有趣的关卡BOSS挑战,再搭配最先智能动作捕捉系统,让打斗更为逼真,让玩家的游戏体验更畅快。游戏中拥有超多大家耳熟能详的奥特曼角色,如迪迦、梦比优斯、贝利亚、银河等等,你都可以选择自己喜欢的奥特曼进行游戏,来保卫我们美好的地球。另外,机动奥特曼游戏采用的是回合制的战斗方式,玩家不再限制于角色对战,全新的轮换系统,各种强大不同的奥特曼英雄任你选择更多的队伍搭配,让你拥有无限可能,横扫一切对手。

Ps:这里小编给大家带来的是机动奥特曼无限金币无限钻石最新版本,已经完成破解,修改为免广告获得金币、钻石等奖励,雷电模拟器亲测有效,有兴趣的朋友快来下载体验吧。

机动奥特曼无限金币无限钻石破解版

游戏特色

1、游戏采用3D粒子级画面,并且搭配最先智能动作捕捉系统,让打斗更为逼真;

2、不管是奥特曼的造型还是怪兽的造型,都完美还原动漫原著,还是熟悉的味道;

3、50多首BGM,原汁原味的熟悉感,就好像自己进入动漫世界,展开热血冒险一样!

4、剧情加动作格斗为主,3D画面,虚拟摇杆控制,战斗节奏紧张,玩法热血刺激;

5、你将征战不同的星球,为了寻找幕后黑手而挑战更多强大的宇宙怪兽。

机动奥特曼游戏攻略

1、界面如上所见

最上排是道具制作、英雄制作、装备制作、主线进度、Raid、刷肥关卡,其次则是通行证 (达成任务会有点数,买Pass可领更多奖励)跟抽池

左边的特别报酬包含两个:每日登入、在线领石 (一天上限300石,每天2300更新)

中间左边是任务提醒

右边四个顺时针依序是Raid、1对1PVP、故事模式 (就是主线)、2V2、素材关

素材关跟上面的英雄制作、装备制作有关,这次是百慕拉的活动,目前尚有23天,最下排则是抽池、商店、英雄、队伍、现有任务、公会,还有回到主页,大概都算直觉啦,如果有问题再留言我再写详细些

2、战斗方面,节奏非常慢、略显单调、走位有点卡

有自动跟连刷系统,但没有加速系统,却有很有趣的「手动加速系统」,连点萤幕的话可以多敲几下,这部分参照推特有介绍

3、战斗模式的话,1V1、2V2都有分数奖励,有额外的星点()奖励

一小时回10点,最大值100,打赢累积到100可拿些许小奖,PVP很有趣的是没有场次限制,只要获胜,分数都会往上加,只有星点有限制,另外赛季奖励没比排名,只有累积分数奖励,达成一万分送10连抽的石量(3300)

4、强化系统如上,右上角是六装备的强化

我只谈中间脚色强化的部分,由于日文相同,请对照着看

由左至右四个分别是:等级强化、阶级强化、技能强化、力量强化,等级顾名思义不多说。阶级则是星等,要LV到顶才可往上升,技能要吃碎片才能强化,力量强化则是增加额外攻击力

有一点做的不错是:不管任何素材,点一下,游戏都会告诉我们该去哪里拿

5、已有公会制度,但没太大用处,很阳春,连审核键都没有,包含好友系统也是如此,要修正的东西还真不少

6、抽池的部分,目前有3池,一池是歌星玲奈、一池是阿达德,另一池是普池,前两池达300抽必可获得该角,最后一池有每日折扣抽

7、关于刷首抽,整个流程大约八分钟,除了一开始需要按一下,剩的都算蛮快

8、关于UR推荐的部分,这边先简单写,之后有机会再另外开一篇,目前能透过抽池获得的UR共有10位,大概可以分成几个方面来看

攻击系:首推艾斯杀手,个人是最爱赛文,但玩家等级达5时会送,故改推也很暴力的艾斯杀手

防守系:黄金城塞比杰克硬些,反之杰克攻击较佳。主要差别是杰克的技能是攻击技,黄金城塞则是开盾

补血系:送的玲奈属之,无须多抽

Buff系:仅有艾德,基本上也是当前最强Buff

特殊系:歌星玲奈作为Leader还能补血、战损百慕达可以上范围吸收盾、亚普尔则可以放出一只生体兵器

综上,个人推荐排序:

艾斯杀手/亚普尔

阿达德/杰克/黄金城塞

其他

最后是开始玩的几个建议:

刷满意的首抽

先集中练UR、SSR

先推主线,百慕拉推得过第三关之后开始挂着刷

适当打一些PVP

游戏玩法介绍

1、奥特模式(ULTRAMODE)

初始游戏一共有10关,达成一定条件后还会追加新的关卡和人物。每一关与各原作中的大致情节相同,收录的都是各作中的经典战斗场面。对全系列比较熟悉的FANS来说,玩起来会有一种亲切感。如果是第一次接触奥特曼,本模式也是很有意思的。本模式也称为故事模式或剧情模式。

2、战斗模式(BATTLE MODE)

选择奥特曼或怪兽进行1VS5。初始可选人物有19位(10个奥特曼,9个怪兽)。如果选择奥特曼进行游戏,通关后会追加新的必杀技(后面具体说明)。每个角色都基本前4人随机,最后1个对手为剧情对手的模式,但是注意:圆盘生物、加坦杰厄、高斯奥特曼、雷杰多不会遇到。

3、对战模式(VS MODE)

使用各角色进行对战。分为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式相同。

4、双打模式(DOUBLES MODE)

选择两名角色同时与一个敌人进行战斗(不能选怪兽)。想玩这个模式,你必须要有两个手柄才可以。5必杀技装备模式(CUSTOM MODE)

进入此模式后,可对奥特曼和怪兽的必杀技进行键位设定。每名角色选中后有4种必杀技装备方案。简单的说就是把你喜欢的必杀技调整到你常用的按键上(装备上),把不喜欢,不常用或威力较小的必杀技去掉。(不装备)各个角色的必杀技都有一个伤害值,S为最大,然后是A,依次类推。主力必杀技设在O4Xo上,小光线、飞机和变身设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。为了游戏平衡,如果同时装备多个大威力必杀技的话,伤害值会降低。如果装备的必杀技种类丰富,放必杀的时候可选面比较宽(对手不好判断你的招数),需要的蓄力时间短;如果装备的种类少(单一),必杀技命中后的伤害值很高,但需要的蓄力时间长。如何装备自己角色的必杀技就要看各位的喜好了

游戏亮点

1、打击感超强,加上光影特效,带给你一场场格斗盛宴,玩起来非常震撼!

2、机动奥特曼是一款经典佳作。

3、虚拟按键加上简明技能栏,玩家可以轻易释放多种技能与完成多种连招。

4、画质精细,人物造型非常帅,特别是奥特曼,非常的有质感,打击效果一流。

5、超多关卡,热血战斗,并且剧情也非常精彩。

游戏优势

1、精彩无比的指尖格斗,酣畅淋漓的激情搏斗,等待着玩家前来参与。

2、最精彩的游戏故事,真实还原动漫中的战斗场景,令人震撼的战斗游戏。

3、每个奥特曼的形象设计非常精致,炫酷的机甲风格,给你全新的视觉盛宴。

特别说明

修改为免广告获得奖励,雷电模拟器亲测有效!!

展开全部内容

包名:comhzyysjdatmnearmegamecenter

MD5:1B9499F6F9863EB22F8460EDEC8CD056

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需要合成或别的活动!

游戏中屠龙可以在苍月武器店内锻造师处合成锻造获得,

锻造配方:8888颗金刚石、8个紫水晶矿、8个绿宝石矿、8个勋章之心、2个力量戒指,合成失败金刚石保留、其他材料消失;

也可以通过锻造、活动、天赐、挑战BOSS有机率获得;

屠龙适合战士使用的武器,属性:攻击5-35、重量99、持久33、需要等级34。

祝游戏愉快!

  关于武器的升级

  1. 关于武器持久

  (1)纯度15的黑铁5块60%加持久,6块以上必加持久,当然纯度16以上的不用说,本人建议没必要高价求购高纯度黑铁,黑铁只是决定武器升出来的持久,和成功与成功次数没有任何关系。

  举个例子,持久加了1的降魔碎了,1-5降魔只用了一块5纯度黑铁升级成功,当然持久降了3点。

  (2)纯度8-15的黑铁总和大于70,不升也不降持久。

  (3)纯度总和低于30的黑铁,必降3点持久,哪怕你是一块30纯度的。

  说个笑话,我曾与一人交易1-5降魔,卖他450W,可他看到刀的属性是15/14持久时,硬是不敢买,说是假的。呵呵~在此说一下,这只是降了一点持久,而一直没杀过任何东西的刀,也就是未升级前的持久是15/15,降一点就是15/14,拿出去砍几刀就恢复了14/14,可不要说我是骗子哦~

  2. 关于试刀

  在和平模式下,砍任何东西都可以。

  3. 关于取刀的时间

  到一个小时整点,或是第二天,乃至一个月去取刀也和成功与否没有任何关系,而且并不是随着成功次数的增加,取刀时间也要相应增加。也就是说你随意什么时候取刀都可以。还有在铸造期间你随意下线上线也无任何关系。

  4. 关于升级期间的PK与所谓的个人幸运指数

  期间PK没有任何关系,哪怕你是红名或已是红名。个人幸运指数也只是没有事实根据的猜测而已。游戏编程人员已按照逻辑运算编好了武器升级的概率,在方法得当下,对每个人都一样。

  5. 关于职业和所升的武器

  没有任何关系,只要你拿的上。

  6. 关于所用首饰

  首饰的属性决定升级武器的属性,建议不要用多重属性和变态的首饰。一把刀上的成功次数和所用首饰的持久度或等级有着直接的关系。在一把刀上成功次数的增加,所用首饰的持久和等级也要相应增加。所用首饰不一定要修满,只是看你想要升级几次。建议第一次不要用等级高的首饰,免得下次升级需要等级更高或持久更高的首饰时增加费用。

  举列你想要升级1-7降魔,第一次2个玻璃戒指,第二次2个凤凰,第三次4个凤凰或2个珍珠,第四次2个竹迪或4个珍珠,第五次4个竹迪,依此类推1-8降魔的第六次就要8个竹迪。

  至于首饰个数随你了,你想用一个项链,2个手镯,2个戒指也行啊,关键是下次的所用首饰也要升级。

  7. 关于个人的成功次数概率推算

  当在用到上述方法后,你还不是百分百成功,原因是游戏本身设定了方法得当的成功概率,那就是50%。也就是说200次大概有100次成功 ,次数越多越接近50%,你不能说我升了3次只成功1次就说不对。那么就说一下怎么样把握这50%。以升级四次为一个单位,以升级1-5降魔为例,如果第一次碎了,那么第二次的成功率将很高,你可拿上1-3的或1-4的降魔来升级,注意首饰要比上一次在这把刀的首饰要好。再碎的话,那么就是其余2次都可能成功,可再拿上1-4降魔来升级,依此类推,始终记着50%,就算4次全失败,剩下4次都有可能成功,此时你就可以连升了,一般情况下不建议连升。如果升级次数太多,一时记不清了,最好给自己做个记录

  当然这里有一个循环,就是在以升4次为一个单位时,经过二三十次后,就会出现连碎7次,然后4次的一成功一失败将被打乱,出现连成功三五次以上等,此时将是升级1-7,1-8降魔的好机会。再接下来的升级中就又会恢复4次为一单位的情况。

  上述概率推算中,属个人经验与感觉,无法说得很清楚,需要在实践中体会。也许你会找到更好的推断成功与否的方法。

  8. 关于升级所用武器的持久

  武器持久满值和特修与成功没任何关系。

  9. 关于何时升级武器

  任何时间,升级多少次都行,与成功无任何关系。

  三>黑矿篇

  1持久

  记得免费前放10以上总纯度60以上裁决(重量60)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我经常放3个14的黑矿就不降低持久,裁决一般放单个纯度15以上总纯度90以上,或单个纯度10以上总纯度120以上,就会涨1点持久由此我认为对黑矿的要求与武器本身的重量有关系

  免费后系统做了明显的调整,对黑矿有了更高的要求,我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升裁决和骨玉降了1点持久,2次升裁决放了单个10以上总纯度120以上没涨持久,这在以前是没发生过的至于系统计算几个黑矿,有人说只计算6个我做过一个测试:升裁决放N个10以下垃圾矿,结果没降低持久(正常放6个10以下黑矿至少降低1点持久),前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿,结果竟然降低1点持久!难道系统连这也改了

  再后来就到了11月份,系统对黑矿的要求更是改得一塌糊涂,经试验后结果:单个黑矿10以上,总数60整绝对不降低持久,如何升持久我就不知道了

  现在持久低的武器不好出手,所以大家注意一点

  2成败

  很多人认为黑矿不影响成败,我也基本持这种观点;但也有个别一部分人认为黑矿影响成败的这部分人的看法是总数60不变,单个黑矿持久越高武器的成功率就越高盛大一天一个变化,说实在的现在我也吃不准了

  关于这一点本来设计了个简单的测试,比较遗憾的是:不知道什么原因,参加此项目测试的朋友始终没告诉我测试结果所以只能继续猜测下去

  还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增,并且矿的纯度要保持相对一致我们姑且这样认为吧!

  所以你升超级好刀的话,建议还是别吝啬几个好矿

  <四>首饰篇(此篇绝对原创+精华,就不知道盛大什么时候改,大伙可以继续测试)

  1成败

  年前和许多朋友一块做了一些测验测验结果如下: (每样测试都不下50次并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号最后综合计算)

  <1>材 料:修罗+1垃圾矿

  结 果:成功率在8-12%之间

  <2>材 料:修罗+1垃圾矿+2金项链

  结 果:成功率在12-15%之间

  <3>材 料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡

  结 果:成功率在25-30%之间

  测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的最终因素,但很显然,首饰会直接影响成败

  2配方

  关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点

  记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做S F的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3(A为首饰中的最高属性B和C为第二个首饰的属性高低限)比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=733,小数点以后不计算,所以系统最终计算值为7这个说法是比较令人信服的

  但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的

  其实至少99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了搞得大伙半信半疑

  包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链我觉得有些事情还得自己去实验才有谱"纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行"

  为此我专门专门设计了个小测验具体如下:

  <1>材 料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜

  结 果:成了+1点道但成功率极低,差不多和不放首饰一样

  分 析:A系统确实最多只计算2件首饰(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道)

  B难道首饰放杂了也能互相抵消或者恰好我赶上成功率的低谷

  C猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜因为这两样属性一样,互相抵消后 相当于没放

  首饰所以首选+道那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢

  <2>材 料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜

  结 果:成了+1点魔

  分 析:从测验<1>可以看出系统最多只计算2件首饰但有没有可能是1件呢

  综合<1>和<2>测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰

  <3>材 料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀

  结 果:成了+1点道

  分 析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性不会同时累加计算链+手+戒

  <4>材 料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力

  结 果:成了+1点道

  分 析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低无关

  综上所述:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒无关

  现在大家明白了吧---升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK因为同等级别项链属性最高,价钱最便宜效果最好

  至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰

  吃完饭,猛料来了~~~

  从上面大家估计都看明白了武器升第一手的时候系统只收2件首饰那么接下来第二手第三手第七手系统是不是也只收2件首饰呢

  带着这个疑问我又做了个小测验:

  <1>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜

  结果:成了+1点魔!

  分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些材料一定是+道的!由此可见:后面对首饰

  的要求是递增的!

  <2>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜

  结果:+1点道!

  分析:第二手系统对首饰的要求只增加1件也就是3件

  综上所述:系统越到后面对首饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第二手,估计后面

  应该是同样道理有兴趣的朋友可以继续测试)

  那么现在大伙知道升武器的最佳配方了吧

  那就是:第一手:2条项链后面每次递增1条!

  至于首饰好坏自己看着办我的建议是:

  裁决:1手:1幽灵+1珊瑚

  2手:2幽灵+1珊瑚

  3手:2记忆+2珊瑚

  4手:3记忆+2珊瑚

  5手:3记忆+3珊瑚

  6手:4记忆+3珊瑚

  7手:4绿色+4珊瑚

  其他武器同样道理(古玉血引用生命铃裆龙文用天珠灵魂太坦)高手可以适量调用低档的首饰或减少数量原因看下篇"幸运值"的假设

  特别提示:别小看上面测试的几个小数字,那可花费了哥们不少人力物力和时间!衷心感谢参加测试的哥几个在这里我就不一一点名致谢了~

  <五>规律篇(此篇绝对原创+精华)

  1幸运值

  有人认为:升级武器的每一次事件都是相对独立,并且以概率控制,类如抛硬币概率各为50%大家仔细看看上面测试的成功率就会发现这种论点站不住脚如果你持这种观点,那么我建议你可以离开了~

  我认为武器升级成功的条件是:当黑矿+首饰+幸运值(系统随机给出的系数)>=某个数值时成功或跳点,反之破碎

  并且幸运值是由类似二次方程式控制的(几个方式组合),他的变化以时间为变化基数呈曲线状态(就象股票变化图)

  现在让我们来假设一下: (因为黑矿是否影响成败没有得出结论,我们这里不讨论黑矿的因素)

  系统随机给出的幸运值分别为:0/1/2/3四种:

  当幸运值=0,也就是幸运最低点的时候,那么你无论放什么首饰武器都会破碎

  当幸运值=1时,这时候你不放首饰时或放普通首饰时武器破碎放好首饰时武器成功

  当幸运值=2时,这时候不放首饰破碎放一般首饰时成,放好首饰升2点(跳1点)

  当幸运值=3时,这时不放首饰都成,放一般首饰跳2点,放好首饰升3点(跳2点)

  有些人认为配方不重要,从上面大家应该能看出用好的首饰的用处了吧虽然是猜测,但这代表我观点

  (年前看过YY帮别人升武器的帖子,放的都是好首饰,并且数量还很多我觉得是有道理的)

  2规律

  有人认为升级武器可以连成7手,并且不用垫刀从上面可以看出这种结果理论上是成立的,前提是你每次扔刀都恰好在幸运值的高峰点上----垫刀是为了看规律,当不垫刀还能准确抓住规律那垫刀就失去意义所以你如果能连成7手并且不垫刀,那么要吗是你运气特别的好,要吗你就是传说中的刀神!

  上面已经说过,垫刀的目的是为了更好的看出幸运值变化的规律及走向这里有个误区:故意破垃圾刀,觉得垃圾刀破的越多后面成功率就越高,我觉得这一点是没有根据的,比如你放修罗+1垃圾矿,不放首饰,那么你的规律可能是:100000000000010000000000001,其实在你连破的中间放上合适的首饰也有可能成的,在你破了6把或8把后并不代表你后面的第9把或第10把就一定能成功的因为幸运值是根据时间的变化而变化的

  当然如果你是上面所说的天才:不用垫刀也能找出幸运最高点,那么我告诉你,兄弟,你发了~

  根据个人习惯,也有许多种垫刀方式方式不同,看规律的方法也不同

  (1)方式一:垃圾刀+1垃圾矿不加首饰

  假设出来的规律是:100000000000010000000000001

  那么这种垫刀方式抓规律的方法有2种:

  第一:破12次后放好刀

  利:没放首饰能成的点幸运值非常高,万一让你抓住这一点,配上合适的首饰很可能就跳点就算

  没抓住,那么他附近的幸运点可能也不低配上合适的首饰也能成

  弊:因为幸运值规律是变化的,很可能会出现抓空现象还有这种垫刀方式非常浪费时间

  本来打算把屠龙升到41,冲42的时候搏跳点再使用这一招,可惜一直没机会

  第二:破12次成1次后跟进好刀

  利:没放首饰能成的点幸运值无疑是近阶段最高的后面可能就会往下走,但即使这样,这一点的

  幸运值可能也不低,配上合适的首饰成功率还是很高的我就曾经用这方法成功把10几把屠

  龙从35升到38-41

  弊:因为没放首饰,所以不能详细的看出前面连破时期变化频率的大小也就是说上面规律放上2

  合适首饰可能变成:1101010101101110这样的短频率,短频率的幸运值变化比较大,所以垃圾

  刀成的附近也可能存在破碎的危险(就是前面假设的幸运值从3直接降低到1甚至是0)也可能出现1100000011001110这

  样的长频率,那么这时候幸运值变化比较小,幸运值最高点的附近幸运点就比较高,配上合适

  的首饰也能成

  (2)方式二:垃圾刀+1垃圾矿+2正常首饰

  利:所表现出来的规律能很好的表现目前ID号的规律走向

  比如出现的规律是:00100010010001那么你只要在0010001001000--这里放好刀就OK

  如果是:001001001那么就在00100--这里放好刀和00100100--这里放好刀

  弊:抓规律的时候要很准确,提前和滞后都可能导致武器升级失败

  (3)方式三:垃圾刀+1垃圾矿+1正常首饰

  利:所表现出来的规律基本表现目前ID的规律走向但因为首饰放的比较少所以表现出来的规

  律比上面放法所出现的规律要表现的滞后那么就可以为跟进好武器提供便利

  弊:在垃圾武器成功后跟进好武器风险比较大

  建议在出现连破成了垃圾刀后再考虑跟进并且之前有连成的记录

  例如:01001100000001--这里可以考虑跟进好武器最好是:010011000000110100110000001-

  这里跟进好武器也就是说前面出现连成,并且连破多次后有连成的先例最好

  特别说明:所谓的规律不是象001001001001或0101010101这样稳定不变的经过我仔细观察,规律很可能由几个小规律组成比如00100010010001就是由001和0001两种小规律组成,另外规律是随时间随时在变化的,根据我观察,同样规律经常重复出现2次以上

  (4)我认为ID幸运值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的,他的变化如同股票变化图一样呈曲线形变化,在连破比较多的时候连成的机会也相应比较大因为这时候曲线变化变缓慢当然这是相对的要注意灵活运用

  (5)看规律的方法很多,也很灵活不能一一列举如有兄弟还不明白,可以跟帖,我们一起分析

  (6)我不是GM也不是神仙,我认为好的铁匠只不过是把风险尽量降低而已

  (7)话说到这里,其实持概率论的朋友用我的理论也能勉强解释的还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕规律就象赌大小一样成败各占50%,那么在我相对没把握的时候我能不能把睹注压小点

  特别提示:这节才是本篇的精华所在,新手不妨多看几次,拿普通刀多练练手,过段时间自然就有感觉了还有,我在本篇里写的基本是大方向大理论,具体细节还得自己琢磨

  <六>其他

  1PK值

  有人说打架或红名影响成败有人说不影响反正我不在乎本来我打架也少这点自己拿主意

  2过大地图

  我经常放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰,没发现有多大的影响

  3买**打怪大爆等

  有人说大爆或**中奖说明此时ID幸运值高,升刀容易成功我觉得升武器是一个单独程序控制的,与这些无关

  4听歌

  有人说听歌可以改变幸运值根据又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出我试了一下现在好象不行了大伙可以再试试如果行的话我觉得这观点很有可能正确(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的)

  5在线时间

  这点我也不讲究

  6开刀对象/开刀时间

  我觉得刀在放进去那一瞬间就决定成败了与什么时候取刀,什么时候开刀,开刀时候砍什么人无关

  这理论来自:以前有兄弟放刀后遇见系统重新启动,刀被没收重新启动后没被没收的刀全部成功!盛大对被没收的刀的回复是:你的刀升级失败,被系统没收从这点就可以证明:刀在放进去的瞬间就已经决定成败了

  7还是规律

  有人说系统的规律是尖对所有ID的,理由是系统没那么大容量,其实这不会用去很多的系统资源,我们每个号的资料(装备级别等)不都是独立的吗

  有的人说系统规律是尖对单个ID的我比较赞同这一点,这样就容易解释为什么同一时间同样条件下有的号规律十分稳定有的号却连破N把的现象了

  8关于运气

  回复里老能看见把成败简单归结于运气我认为这不是一种积极的态度

  多年前有一哥们挣不到钱的时候也老这样唉声叹气我告诉他:如果单运气能成事,那你在家买**得了那么玩命干吗至少你应该积极努力的去争取,失败了再来感叹:"得之我幸不得我命"还好那哥们听我劝现在又起来了

  运气这东西最不是东西!

  9武器修炼值

  大概指的是武器升级之前要先拿去砍怪,也就是说,武器使用的越久,他的修炼值就越高,武器就升级越容易成功

  刚又看到一关于升武器的帖子,里面再次提到这个还故作高深状不把这词说出来

  对这个我也是一直不感冒的反正我是拿到什么升什么,不去修炼的