深岩银河U34武器改动与平衡性调整一览

游戏攻略09

深岩银河U34武器改动与平衡性调整一览,第1张

深岩银河U34武器改动与平衡性调整一览
导读:深岩银河近日推出了U34更新补丁,新版本对部分武器枪械进行了平衡性改动,下面一起来看看深岩银河U34武器改动与平衡性调整一览深岩银河U34武器改动与平衡性调整一览枪手武器加特林减少了“坟头乘凉”模组的冷却效果“暴力散热”模组现在会显著缩短武

深岩银河近日推出了U34更新补丁,新版本对部分武器枪械进行了平衡性改动,下面一起来看看深岩银河U34武器改动与平衡性调整一览

深岩银河U34武器改动与平衡性调整一览

枪手武器

加特林

减少了“坟头乘凉”模组的冷却效果

“暴力散热”模组现在会显著缩短武器因过热导致的宕机时间

将“改良枪体稳定性”模组的部分加成转移至武器基础数值

“磁力制冷”模组除了本身增益,现在还会显著减少武器的冷却延迟

修复了一个导致加特林开火和停火冷却之间没有延迟的漏洞(换句话说,现在白板加特林从停火到进入冷却会有一个小小的延迟时间)

减少了武器基础眩晕几率

为原“击晕时间”模组增加了击晕概率及击晕持续时间的加成,并将其重命名为“击晕改良”

“磁力轴承”模组,缩短了枪管停转时间,并提升了模组本身的加成,同样的该模组现在也会影响枪械(准星)保持准确度的时间

显著提升了“子弹地狱”超频产生跳弹的几率,并延长了跳弹的最大弹射距离

“铅弹风暴”超频不再禁用眩晕效果,取而代之的是显著减少它的耐用性,换言之“击晕改良”模组也会对“铅弹风暴”生效。

16伤害带眩晕的猛男风暴回来了!

双管机炮

减少“正反馈”模组的伤害加成

提升了“改良导气系统”的射速加成

将“轻型枪管组件”的部分加成转移至武器基础数值

提升了“地毯轰炸”超频的直伤惩罚,并(较之前版本)轻微减少了范围伤害的作用半径

轻微减少了“毒素荷载”超频直伤和范围伤害的伤害惩罚,扩大了范围伤害的作用半径,并提升了施放毒素效果的几率

将“战斗机动”超频的“加快换弹速度”替换为增加“射速加快率”(射速加快率,即加快武器达到射速峰值的速率)

95射速,你值得拥有

斗犬左轮

将“大口径弹药”模组中的5点伤害加成转移至武器基础伤害

将“高速子弹”模组的5点伤害加成转移至武器基础伤害

将“空尖弹”模组中15%的弱点奖励加成转移至武器基础数值

极大提升了“连锁打击”超频的触发几率

显著降低了“易燃子弹”超频的伤害惩罚

降低了“六连射手”超频的弹药奖励

降低了“六连射手”超频的开火速率

提升了“自制弹药”超频的最大伤害上限

降低了“自制弹药”超频的最小伤害下限(上限拉高,下限降低,欧皇检测器)

将“自制弹药”超频由无暇型改至均衡型(图标绿的改成黄的)

轻微提升了“巨像”超频的总弹药量惩罚

BRT7连发枪(3连发手枪)

提升了武器基础伤害

将“禁用保险”(减少连发间隔)模组的部分奖励转移至武器基础数值

轻微降低了“禁用保险”的增益效果

降低了实验性弹药超频的弹药惩罚

微型镖弹的伤害惩罚从减少百分比更改为减少固定值

BRT7电击陷阱超频

显著延长了电击效果的持续时间

减少了伤害惩罚

提升弹匣惩罚(弹匣容量减少)

提升了陷阱的存在时间

侦察武器

深核GK2(突突枪)

降低了“电击装填”超频的伤害惩罚,并且轻微延长了造成电击效果的持续时间

降低了“超频撞针”超频的后坐力惩罚

轻微提升了基础弹药总量(多给了一个弹夹00)

M1000(狙击枪)

提升了武器的基础伤害

减少了白板武器 命中弱点 的伤害加成

削弱了“空尖弹”模组的加成

将部分“快充螺线”模组的加成转移至武器基础数值

将“硬质子弹”(破甲)模组由T4 转移至T2

提升“精准恐惧”模组的恐惧范围和效果

将“精简弹匣”超频的增加弹药总量改为百分比提升弹匣子弹量

轻微调整了“过冷枪膛”超频的备弹量和瞄准速度惩罚

调整了“腰射潮人”的伤害惩罚。惩罚由减少伤害百分比调整至减少固定值,以此在命中弱点时可以造成更高伤害,并些许提升了备单总量

调整了十字准星,以便帮助玩家瞄准与腰射

应急霰弹枪

加强了T3“眩晕”模组,提升了击晕的概率并且延长了击晕的时间

调整了霰弹枪击晕敌人的判定,判定由以前一枪击晕改为每发弹丸都有概率造成击晕

降低“异形弹壳”超频的惩罚,并提升了武器精确度奖励

朱可夫(双枪)

为基础武器增加了一个弱点伤害加成奖励

将T4“扩容弹袋”的部分备弹量加成转移至武器基础数值中

轻微减小了白板武器的弹道散射(提升精准度)

提升了“改良配重”模组减少弹道散射的效果

减少了“定制弹壳”超频的惩罚,并提升了其带来的精确度奖励

提升了“冰冻陷阱”超频的触发概率,并稍稍减少了其粒子系统的效果,以此提高性能和可见度

工程武器

犹猪霰弹枪

减少“高容量弹匣”模组的加成

非常轻微的提升了“扩容弹袋”模组的加成

非常轻微的减少了“迷你弹壳”超频的弹药加成

减少“轻量弹匣”的弹药加成

“炮台鞭策”模组

减少了炮台触发鞭策射击时所需消耗的弹药量

提升了爆炸物的速度

提升了爆炸伤害

提升了爆炸的伤害半径

“百万”伏特微型冲锋枪

微微减少了基础后坐力

“炮塔电弧”超频

增加了两个炮台间可产生电弧的最大长度

提升了电弧的伤害

提升了电弧的减速效果

延长了电弧的持续时间

增加了电弧炮台本身对敌人的触电范围判定

较之前,该超频现在会造成更少量的友军伤害,且不会减速其他玩家

“炮塔电磁爆炸”超频

提升了电磁爆炸的伤害

扩大了爆炸伤害衰减前的判定范围

显著减少了爆炸产生的友军伤害

减少了该超频的惩罚

将触电概率惩罚调整为缩小弹夹容量

深核榴弹发射器

扩大了伤害衰减的范围,显著减少了最大伤害衰减

增强了“高能化合物”模组的伤害加成

减少了T2“扩容弹袋”模组的弹药奖励

将“高速榴弹”模组由T2移至T3

为“感应触发”模组增加了一个爆炸范围百分比加成

提高了“RJ250”(榴弹跳)超频的伤害惩罚,并为其增加了一个 高速换弹 及 按百分比增加弹药量 的加成

提升了“紧凑弹匣”超频弹药总量的奖励加成

等离子切割机

提升了“改良抛壳装置”模组的速度奖励

提升了“爆炸终曲”模组在射线坍缩时的爆炸伤害,并为受爆炸伤害影响的敌人增加轻微的减速效果

移除了“地狱火”超频的弹药惩罚

减少了“死亡圆舞”超频的伤害惩罚

钻机武器

CRSPR FT(火焰喷射器)

提升了“烫死我了!”模组造成敌人恐惧的概率

将“未过滤燃油”模组的部分伤害加成转移至武器基础伤害

为“紧凑阀门”超频增加了弹药量奖励,并增加了一个小小的换弹惩罚

提升了“物理熔穿”超频的伤害与射击速率,将减少弹药的惩罚改为减小攻击范围,将减少移速的惩罚改为减少弹夹容量

急冻喷射炮(冰枪)

些许提升了“改良压力泵”模组的奖励加成

将“精调冷却”超频分类改为平衡超频,增加了一个小小的射击延迟时间和压力回复的惩罚,并将其名称改为“Tuned Cooler”(以前叫Perfectly Tuned Cooler,现在不Perfect了┓( __` )┏)

“冰刃风暴”超频现在攻击冰冻目标时,会享受额外伤害加成,但也增加了一丢丢的最大弹药惩罚

苏巴特(小手枪)

提升了“后座补偿器”模组每发子弹的精准度

减少了“镇定弹药”超频的射击速度

提升了“连锁打击”超频的触发概率

实验性蓄能手枪(炸矿枪)

重新调整了一些模组的排列顺序,希望能给你们更多有趣的选择

将“反应性冲击波”模组转移至T4

将“扩大电浆溅射”模组转移至T4

将“热盾”模组转移至T2

稍微微微提升了后坐恢复速率(社区要求,谁提的谁心里清楚)

显著降低了蓄力发射时的热量恢复速率

稍稍降低了充能速度

重置了装备定制面板该武器的数值面板排序

为“飞行梦魇”模组增加了一个百分比伤害加成,并提升了该模组的半径惩罚(伤害更高,范围更小)

“热导管”超频的减益效果由普通射击改为蓄力时的热量惩罚

调低了“超载充能”超频的备弹量惩罚,由百分比改为固定值

降低了“长时电浆”超频的伤害惩罚,提升了电浆力场的伤害,并为力场添加了一个轻微的减速效果

钻机高爆手雷

提升了伤害

减少了伤害衰减

稍微扩大了最大伤害的影响范围

提升了携带手雷的数量

这玩意现在能带6个,有高破甲效果,但钻机要破甲干嘛呢

游戏中,W上S下A左D右,JKLUIO为拳脚。

全屏游戏,按ALT+回车键

退出全屏可以按几次ESC,或是ALT+回车键。

很多人物的必杀是:下下下+J,K,L,U,I,O这几个键

其它人物的大招,差不多都是下下下+J,K,L,U,I,O这几个键,炎帝版艾斯攻略:

下 + I集气 (可以一直加满)

U + U (02格气)

下 + K (03格气)

后+下+前 + I (一格气)

下+前 + J (半格气)

下前+下前+下前 + I (三格气)

下+下+下 + U (三格气)

下 + JK (J和K要一起按哟。这招一直费气,直到气完为止。跟慢慢果实的效果一样。主要是减对方的速度。反正艾斯可以存气。)

下 + 左右右左右 + K (没什么大用处,就是好看。这招是最难发的,手指头总是控制不了,建议大家按完“下”后,就“左右”这样快速按两三个回合,最后再加个“K”,就会出来了)

U + U(02格气)

下 + K

后下前 + I

下前 + J

下前 下前 下前 + I

下 下 下 + U

下 + JK

下 左右 左右 + K

最后一行第一个路飞变身二档

首先你让对方打你成百分之50血的时候,就自己把蓝捕到百分之50``然后再按空格键就行了

二档路飞(选第四行的第二个路飞,按回车进入二档,再按一次解除):

J橡胶战斧

K气球

L向上击打

I 喷气橡胶枪

U向上踢

O拳

下+J横向的暴风雨

下+K二档+三档状态的机关枪

下+L百影状态的机关枪

下+U火箭炮

下+I 喷气机关枪

下+O 橡胶战斧(威力加强)

跳+J或I或L 往下冲

跳+U或K或O 橡胶矛

连按两下前进可以用剃闪到敌人身后

(二档状态不解除会耗到没气格为止,另外攻击没命中也会耗气)

路飞:

J橡胶枪 连按是橡胶枪晃动版

K火箭炮

L大口吃

I普通攻击

U橡胶回旋弹

下+K橡胶鞭

下+J气球,

下+L伸长手抓人

下+U橡胶钟

下+I拳头重击 多按一次会后腿伸长踢过去

跳+U橡胶茅

跳+I橡胶烟花

跳+J空中气球

跳+K橡胶扫把腿

跳+L空中突击

靠近按I连打 橡胶机关枪

必杀:

下+O 橡胶暴风雨 3格气

跳+O 黄金烟花 1格气

下后+O爆炸头拳击 3格气

下前+O战斧 1格气

橡胶攻城炮:前下+o

橡胶XX(忘记招数名)下下+o

←→+O黄金回旋弹花2格气

路飞还有一招是↓↓↓+O(花3格气),把人踢上去再用暴风雨

索隆:

I 普通攻击 按I连打 3连击

J虎狩猎

K鬼斩 K按住一段时间:烧鬼斩

L牛针

U拳头

下+J或K或U或I 蟹鳌

跳+K 邪魔狩

必杀:

罗生门下前+O 2格气

艳美魔,夜不眠-鬼斩 :下后+O 3格气

狮子挽歌 被动技能 先挨打再打人 下+O 1格气

鹰波 跳+O 2格气

龙卷风 下+L 1格气

烦恼凤:后下前+o(按能量数出三种)

阿修罗:后前下+o(三格)

索隆 三刀流奥义三千世界↓↓↓+O(花3格气)

娜美:

J棒子攻击

K棒子飞镖

L吹热气泡

U拳头向上攻击

I普通攻击

下+J偷钱 对方会硬直

下+K放鸽子

下+L冷气泡

下+U铁棒旋转

下+I来福枪。。其实是鲜花。。

按I连打 3连击

跳+K 空中飞镖

必杀

下+O 前面有吹出几个冷气泡和热气泡后 有机会放“落雷” 3格气

下前+O风气候 2格气

下后+O召唤阿健开枪攻击-。- 1格气

乌索普:

J铁锤攻击

K双手拍人

L拉弓 按下K或其他键射击

U噪音攻击

I也是铁锤攻击

跳+U 或I飞。。。一瞬间

跳+L+其他键空中射击

下+K向下射弹药

下+J 蹲下铁锤攻击

下+I 直接射击

靠近I连打 4连击

必杀

乌索普大铁锤 下前+O 2格气

连弹 下后+O 1格气

下+O冲击贝 被动技能,挨打发动 3格气

乌索普 ↓↓↓+O(花3格气) 发飞镖

山治

J回旋踢

K普通踢

L向前连续踢击

U向上踢

I普通踢

跳+I 空中向下踢

跳+L 向下连续踢

下+J 向上钩

下+K向前扫

下+L反礼仪 有时候会飞腿攻击

下+U向前翻踢

下+I 连续向前旋转踢

按I连打 3连踢

必杀

下前+O羊肉套餐 1格气

跳+O粗碎 2格气

下后+O旋风腿套餐 2格气

香吉 恶魔风脚↓↓↓+O(花3格气)

乔巴

J蹄子攻击

K拳头攻击

L翻跟头 从屏幕一边到另一边。。。

U扔药剂

I普通攻击 连按 3连击

下+J或K或L撞击

下+I鹿角顶

跳+I 飞 可撞人

跳+J向下攻击

跳+K恻踢

下+O毛皮强化

必杀

下前+O 鹿角强化攻击 2格气

下后+O召唤古雷娃攻击 2格气

下后下后+O?? 樱吹雪 3格气

罗宾

J转一圈

K向前飞拍人

L脚底开花 不能离得太远

U X轮花攻击

I手臂伸长攻击

下+J翻跟斗。。

下+K 2边手臂长出很多手

下+L 会把人架住 硬直

下+U还是转圈圈。。

下+I 单边大飞燕草

跳+U 2边长手攻击

跳+K从下抛出匕首

跳+I膝盖长手攻击。。

必杀

下后+O X轮花 2格气

下前+O 2边长出4排手攻击 1格气

O 4把枪射击 1格气

MISSALLSUNDAY(另一个罗宾)

J转一圈

K向前地面伸出2只手攻击

U单手开花攻击

I普通攻击 连按有2下

下+J 或K或L 对方脚底长出手缠住 54距离 硬直很长但不伤血

下+U或I 地面长出一排扇形手攻击

必杀:

下后+O X轮花 3格气

弗兰奇

J弗兰奇拳击

K向上喷火

L喷钉子

U左手枪

I普通攻击 可连打3下

下+J 风来喷射

下+K 喷出碎片打人

下+L 火炮之左

下+U 掀桌子

下+I 弗兰奇铁拳

跳+J 空中风来喷射

跳+K 向下喷火

跳+L 弗兰奇铁拳向下

跳+U 大炮

跳+I 奈落落

下前+O 召唤女小弟攻击

必杀

下后+O 弗兰奇铁拳 1格气

后下前+O 弗兰奇铁拳 砸地面 2格气

O+L 弗兰奇追踪弹 耗到没气格为止

弗兰奇 ↓↓↓+O(花3格气)风来喷射

布鲁克

J向前刺

K 冲前突刺

L 破兵

U 剑向下刺

I前冲攻击

下+J 扔东西砸人

下+K 连环击

下+L 地面打出剑气

下+U 吓人 对方硬直 但不伤血

下+I 头发膨胀 目的不明。。。

跳+J 剑旋转

跳+K 空中突击击

跳+L 空中再跳一次。。。

跳+U 空中攻击

跳+I 幻影

必杀

向前+O 吓人 硬直很长 1格气

下后+O 连扔东西砸人 1格气

微微

J一巴掌

K绳子伸长攻击

L喷杀虫剂???硬直长

U绳子攻击

I一拳 可连打3下

下+I踢 再按一次会伸出绳子再攻击一次

跳+J或K 扔飞镖

跳+U或I 空中踢

下后+O 召唤卡鲁鸭撞击

必杀

下前+O 绳子旋转向前冲 2格气

韦伯 (全身武装)

J踢

K射击

L盾牌前冲

U乱踢

I连续按可连踢

下+J 或I 向下射击

下+K 旋风

下+L 炮 不伤血 硬直

下+U向上射击

跳+J或K 空中射击

跳+U或I 空中踢

可以2段跳

必杀

燃烧炮 下前+O 2格气

排击 下后+O 2格气

韦伯有一格必杀,好像是下下下O吧,

召唤天使,能量格快速增长

达斯其

J向上斩

K向前斩 有时会站不稳

L冲前斩

U 推

I 向下斩

下+J或K或L 地面斩击

下+U或I 向上斩击

跳+I 空中向下突刺

必杀

下+O 防御反击技 格气

下前+O 2格气

布鲁偌 (头发像牛)

J岚脚

K铁块“轮”

L剃

I指枪

U一拳

下 铁块

下+L 门门

下+U 或I 对方脚下开门门摔倒对方

月步 空中无限跳

跳+J 空中岚脚

跳+K或U 空中旋转

跳+L 快速下踢

跳+I 向下指枪

必杀

下前+O 旋转门 1格气

下后+O 岚脚“斩” 2格气

跳+O 空中指枪 2格气

巴基

J 扔匕首 靠近连按可以连打3下

K 手部分裂攻击

L旋转飞镖

U踢

I 连按可以打2下

下+J巴基跑车

下+K 头部分裂

下+L 连续踢

下+U 头和手同时分裂攻击

下+I 手部分裂向下攻击

跳+J 巴基跑车冲击

跳+K 或U 脚部分裂

跳+L 手脚分裂攻击

跳+I 空中连续踢

必杀

下前+O 召唤狮子 2格气

下后加O 召唤卡巴吉 2格气

O 召唤亚而立塔 2格气

下下下+O分体攻击

后前+O巴基弹

前后+O巴基炮

洛克 (带眼镜的)

J向前刺

K普通攻击

L爪子前扫

U或I踢

下+J 或L 向上刺

下+U或I 瞬移攻击

必杀

下前+O 召唤赞高攻击 1格气

下后+O 赞高催眠 2格气 硬直

O+L召唤山姆 3格气

下下下+O自动反击(被打后)

后下前+O向前冲

克力克 (穿金甲的)

J战戟

K战戟2连击

L散弹

U一拳

I剑山斗篷

下+K 吐炸弹

下+L扔炸弹

下+U 炮弹

跳+J或K或L 空中战戟

跳+U或I 空中散弹

下前+O召唤巴拉攻击

下后+O召唤阿金攻击

后前下+O炮弹3连发

恶龙

J锯齿攻击

K一拳

L前冲正拳

U 2拳

I 2边锯齿攻击 可以无限连。。

下+J 冲前锯齿攻击

下+K 锯齿攻击3连击

下+L 锯齿砍刀

下+U 鲨鱼突刺

下+I 重拳 击倒

跳+J 空中重拳

跳+K 空中锯刀

跳+L 空中鲨鱼突刺

跳+U 空中锯齿攻击

跳+I 鲨鱼向下突刺

K按住集气

必杀

下前+O 鲨鱼齿轮 2格气

下后+O 召唤克罗欧比攻击 1格气

下下下+O八爪鱼

MR2 人妖小冯冯

J上钩

K向前踢

L冲前攻击

U向上踢

I连按可以连击

下+J 或K或L 睫毛攻击

下+U或I 腿向前扫

跳+I 快速向下踢

必杀

下前+O 3格气

下后+O 1格气 不伤血 硬直

下下下+O邓炽盛人妖飞腿

MR1

J螺旋斩 连按可以连打

K掌握斩

U灭裂斩

I连按可以3连击

下+J或K向上攻击

下+U或I 刀刃攻击

跳+J或K 空中攻击

跳+U或I 空中踢

O+ L集气

必杀

下前+O泡沫雏菊斩 3格气 范围小

后前下+O 微尘斩 2格气 范围大

下下下+O叫人

克洛克达尔

J铁钩攻击

K沙刺

L前冲攻击

U三日月沙丘

I吸干

下+J 刀刺

下+K沙暴 可以转到气格没有为止

O+L沙化

跳+J 空中攻击

跳+K 或U 沙漠宝刀

跳+I 空中向下突刺

必杀

沙刀 下前+O 1格气 全部打到的话伤一半血以上。。。

沙暴 下后+O 2格气 范围大

吸干 下+O 1格气 距离要近

克洛克达尔 ↓↓↓+O(花3格气)

爆炸头路飞:

J——乱打4下

K——旋风上拳

L——充气

U——拳

I——回旋弹

O——上打

后+L---瞬步

下+K——气球

下+U——印章

下+I——暴风雨(1)

下+O——火箭拳(3)

巨人路飞:

J——拳

K——脚

L——暴风雨(2)

U——长拳

I——火箭炮

下+J——机关枪

下+U或I——印章

下+K——回旋弹

O——100个影子的路飞+暴风雨

路奇 (变豹)

J指枪

K岚脚

U拨子

I统乱打

下+K下前踢

月步 无限跳

下+I 乱踢

跳+J 空中攻击

跳+K 空中岚脚

跳+U 空中拨子

前前 剃

必杀

下前+O指枪黄莲 1格气

下后+O变身 2格气

下下下+O 牛B的一脚

海军士兵:

J——刀枪

K——同上

L——抢(有幻影)

U——刀枪

I——刀

O--叫人

按下后+来回 U I 补蓝

银狐

J一拳

K迟钝光线

L拳击

U普通攻击

I打飞

下+J 光线伸长攻击

下+U 重拳 硬直

跳+U或I 空中拳击

必杀

下前+O 2格气

下后+O 大炮攻击 2格气

钢牙

J--地砍

K--飞砍

L--横砍

U--叫人射他

I--叫人砍他

下+K--3连飞砍

斯摩格 (冒烟男)

J一拳

K白蛇

L烟雾化向上飘

U白拳

I普通攻击

下+J弹开对方

下+K 双拳攻击

下+U 按倒对方

下+I 烟头烫对方。。。

跳+J 或K 或U 踢

跳+I 快速落地

下前+L 烟雾化向前冲击

O+L集气

必杀

向前+O 十手 反击技 1格气

下前+O用武器打一下

下后+O ????按住O气会一直减少

冒烟男的↓←O 要把敌人打倒用剑一直按这=按住O 可以连200多下

下下下+O双龙拳

艾斯

J火拳

K 连按会打飞对方

L火统

U刀子刺

I普通攻击可3连

下+J火柱

下+K火枪

下+U 向地面打出火拳

下+I 升龙

跳+J 踢

跳+K 不知火

跳+I 向下火焰冲击

下前+L 火鸟

O+L 全身冒火

必杀

下前+O 火焰连击 2格气

下+O 火枪 1格气

艾斯 ↓↓↓+O(花3格气)

莫利亚:(用影七武海)

J——手

K——

L——

U——蝙蝠2个

I——剪刀

O——蝙蝠1个(远的)

下+I——影法师暴走(1)

下+U——影子集合地(3)

熊:

J——光线

K——熊掌X2

L——下掌

U——下打

I--中掌

O——上掌

下U/下I/I——中掌

下+L——集中光线

下+O——熊掌乱拍

下+J--路飞的痛楚

下+K大熊掌

鹰眼

J向前黑刀旋转

K 小刀突刺

U一拳

I 向下斩击 连按可以3连击

下+J 或I 大砍

下+K 小刀乱刺

下+U 砍

跳+J或K或U或I 空中斩击

必杀

下前+O 黑刀斩 2格气

下+O 被动技 挨打后反击

下下下+O

黄猿

J——脚

U——飞脚

I——光线

O——飞撞

黄猿必杀:

光速飞踢:下+I。

光剑灭杀:下+U。

八尺镜:下+O。

J一拳

K砍

L乱剑突刺

U下砍

I 3连击

跳+K或I 向下突刺

必杀

下前+O 前冲乱舞 很多HIT 打到没气格为止。。

下后+O ROOM 2格气

下下下+O一刀

基德:

J——飞刀

K——扔LJ(后面来)

L--LJ手

U——拳

I---LJ(前面来)

O——机械手+扔出去

下+J——炸弹

下+O--LJ手3连击

下+U--LJ掌(用了后LJ竟然还在)

下+I--LJ(前后一起来)

黑胡子:

J——地火(远)

K——箭(远)

U——火(近)

I——手指(近)

O——飞火(远)

下+U——黑水+拳(81下)

下+I——黑天(10下)(2格油)

下+O——黑洞(在角落秒杀)

无影骨头佬

J--前冲刺(中)

K--前冲3刺(远)

L--刺

U--刺

I--瞬步

O--前冲拔刀

下+J--打后面

下+K--用仗打

下+L--前冲3刺后退(慢)

下+U--前冲3刺后退(快)

下+I--音击

下+O--刺

自动攻击

豹人2号

无限跳

J--指枪

K--踢

L--瞬步

U--拳踢(真正无限连技)

I--飞踢

O--变身一拳

下+J火指枪

下+K狂点

下+L冲前去点你

下+U踢飞你

下+I变身飞踢

罗洛2号

J--一刀

K--双刀

U--一拳

I--烦恼风

下+J--分开双刀

下+K--X刀

下+U--重拳

下+I--龙卷风

J+K--狂刺一起按(可以打22下)多按几下

J+I--2百烦恼风

K+I--狮子挽歌

下+K+I--罗生门(黑刀用)

发飙的路奇

A+S+O我的就向上踢一下LJ

J--火箭炮

K--印章

U--一拳再按一下就是暴风雨

I--回旋炮

下+J--爆头的火拳

下+K--向上的XX拳

下+U--黄金回旋炮

下+I--爆头的暴风雨

雷神:

K——乱打

L——旋转棒

U——棒下打

O——雷箭

I——带火的雷箭

下+K——闪人

下+L——雷人(1)

下+I——雷鸟(15)

下+J——审判(3)

青稚:

J——剑

U——下石

I——冰箭

O——大石

下+U——冰河世纪(3)

下+I——大石(没什么用)(1)

最后的罗洛(还会变身)

J-狂刺

K-龙卷风(要气)

L-烦恼风(要气)

U-砍一下

I-X刀

O-重拳

下+J --罗生门

下+K-- 3百烦恼风

下+L--变身(变身还叫3刀流)

下+U--分开双刀

下+I--狮子挽歌

下+O--名字忘了

变身后

J--双刀4下

K--牛钉

L--龙卷风

U--一刀

I--双刀3下

O--重拳

下+U--叫鬼斩吧

下+I--时间停止

下+O--3千世界

LAW:

J——拳头攻击

K——快速一砍

L——向前狂砍

I和U差不多都是向前砍

下前+O——向前边冲边砍(3格气)

下下下+O——快速向前一砍(一格气)

布鲁克还有3招:

1,拉小提琴:后下+O 1格

2,幻影斩:前下+O 2格

3,鼻歌三丁 剑尾斩 :下下下+O

第1个路飞

后下+O 是吐出好像冷气泡的东西~

娜美

后下+O 娜美脱衣(2格气)

前下+O 娜美骑威霸(2格气)

乌索普

后下+O 乌索普大炮(一格气)

下+O 乌索普橡皮筋(被动技能)近身

恶龙

后前下+O

香吉

前后前+O 香吉的整容T

莫利亚必杀:

影子革命:下+I。

影子集结号:下+U(名字不是瞎编,动画里有,在生命值百分之百时,影子集结号秒杀,黄猿的八尺镜也是秒杀。)

黄猿必杀:

光速飞踢:下+I。

光剑灭杀:下+U。

八尺镜:下+O。

发飙的路奇的A+S+O的六王枪

黄猿a+s+o的秒杀

索隆的绝招狮子挽歌直接按↓+ O就行了!

冒烟男的↓←O 要把敌人打倒用剑一直按这=按住O 可以连200多下

ROBIN先把人定住,再放招再定最后profect

韦伯下+K可以赖人头

最下面ZORO的龙卷风无限连

3档路飞可以远距离放回旋弹2格气敌人被击中后连个L

还有好多好多赖招以及连招

最后一排的zoro用↓加L之后(戴头巾模式)很强!!

再配合↓加I可以停顿,然后任宰割!

回车二档路飞 (二档前) 下前 J 霸气使用

路飞地最后一行左边算起地1个,想起第一次介绍黑刀的感觉

LF:↓←↓→+K 和 ↓→↓←+K

还有1个撒; 最后一行左边算起地1个,想起了上面介绍LF招数的感觉,

是艾斯的; ↓→↓→↓→+I 和 ↑(跳)可以连跳↑↓→+J

鹰眼的下+u会在墙角一直存在

还能叠加效果持续

月光索隆:有一个密秘,那就是可以变身。只要按住↓+L就可以变身,变身之后他会更强。

↓+U是狮子歇风,

↓+O是三刀流奥义 三千世界

另外,他还有一个贱招:让时间静止,再这期间,你可以随便暴殴对手

月光莫利亚没什么好说了,他主要有一个秒杀技能,在防御状态下都秒杀。

秒杀:三管攒满之后,↓+U。

顺便说一下,莫利亚配上红艾斯的小小BUG,威力无限啊!

山治的恶魔风脚发动后,跳到空中按O可停在空中,按K跳下来,可以K,O不停的跳,和月步有一拼,还能在空中等别人跳上来猛打

强力推荐左下角的路奇

没有炎帝,要看炎帝看动漫去

这个稍微全一点,比楼上多一点,招文太

空白键:血跟查克拉补满

A+Z按住:可集中查克拉(此招只对 鸣人II跟鼬)

使用大人物以下的按键↓-----------使用小人物以下的按键↓

A][S][D]--[A][S] [Z][X][C]--[Z][X]

---------以下绝招--都设敌人在右边

小人物,就是人物小时候的样子,大人物就是长大之后的,小人物名字前面有CHIBI字样小人物

佐助:查克拉到0-3之间 按[S] = 狮子连弹

查克拉到0-3之间 ↑+[S] = 火遁.凤先火(花)之术

查克拉到0-3之间↓+→+[X] = 火遁.豪火球之术

查克拉到1-3之间 ↓+[S] = 千鸟

宁次:

查克拉到0-3之间↓+→+[Z] = 冲掌 (类似向前滑攻击)

查克拉到0-3之间 按[S] = 八卦六十四掌

查克拉到0-3之间 ↓+[X] = 回天(此招要等敌人攻击你时在按)

小李:

查克拉到0-3之间 按[S] = 表莲华

查克拉到1-3之间 ↓+[S] = 里连华 SA

查克拉到1-3之间 ↓+→+[A] = 木叶旋风

查克拉到0-0之间 →+[Z][Z] = 连击

大人物

鸣人2:

影分身之术:(D+C+X)同时-->等眼睛闪了一下就可放或3秒

瞬身之术:(S+X)

色诱之术:结印(D+C)--依序(Z+↓)放开Z再按(A+↓)(A+←)放开A(↑)(←)(↑)

后宫之术:先影分身..然后再输入色诱之术的印.

鸣人之屁:结印(D+C)-->狂按z

手里剑之术:(↓+→+↓+→+C)

手里剑投掷:(↓+→+C)或Z ※小小的手里剑※

螺旋丸::(↓+←+↓+←+C)或Z

九尾觉醒:(↓+←+↓+←+D)或S或A

漩涡鸣人连弹:(↓+→+↓+→+D)或S或A

漩涡鸣人两千连弹:(↓+→+↓+→+D)或S或A-->(须先变成九尾状态)

------------------------------------------------------------

宇智波鼬:(如果写轮眼用太多.鼬会休息)

瞬身之术:(S+X)同时

手里剑之术:(D+C)同时

火遁.龙火之术:(D+C)同时按然后按住直到被手里剑刺到

招换鬼鲛:(↓+←+↓+←+C)或Z

万花筒写轮眼:(↓+→+↓+→+C)或Z-->不知道是不是万花筒

月读:(↓+→+↓+→+D)或S或A ※如果对上佐助.会出现爸妈的情景.损失大※

72个小时月读(↓+←+↓+←+D)或S或A -->这时会变红色画面可快速攻敌

水分身:(↓+→+C)或Z

连打:(↓+←+X)或Z或C ※等敌人攻击.在按※

水遁之术:(↓→↓→+ZX) ※大概是这样按的..还是不怎麼好按※

↑天照目前也还在试↑(※天照※它会出现一团黑火.包住敌人)

鸣人:

分身实体攻击:(↓+←+S) ※变出分身.实体攻击※

实体分身攻击:(↓+←+X) ※变出分身.分身攻击※

手里剑刺砍:(↓+←+A)或Z

分身实体滑行攻击:(↓+→+S) ※变出分身.实体攻击※

实体分身滑行攻击:(↓+→+X) ※变出分身.分身攻击※

手里剑射击:(↓+→+A)或Z

漩涡鸣人连弹:(↓+→+↓+→+A)

多重影分身攻击:(↓+→+↓+→+Z) ※要离敌人近一点※

千年杀:(↓+→+↓+→+Z) ※耗尽查克拉时(0~1之间).靠近敌人可发动※

佐助:

扑杀突击:(↓+←+S)或X

狮子连弹:(↓+→+S) ※如果你按X的话他只会踢上去而已※

风魔手里剑:(↓+→+A)或Z

火遁.豪火球:(↓+←+Z)应该是豪火球啦..不过有点小了点!

火遁.凤仙火(花)之术:(↓+←+A)

火遁.龙火之术:(↓+→+↓+→+Z)

千鸟:(↓+→+↓+→+A)

小樱:

瞬身之术(前):(↓+←+S)

瞬身之术(后):(↓+←+X)

冲刺之拳:(↓+←+A)或Z

瞬身之术(跳前):(↓+→++S)

瞬身之术(跳后):(↓+→++X)

手里剑投掷:(↓+→+Z)

铁蒺藜:(↓+→+A)

小樱的内心:(↓+→+↓+→+Z) ※攻击力提高.但只维持几秒※

开什麼玩笑:(↓+→+↓+→+A) ※愤怒一拳.上勾拳※

----------------------牙.志.雏---------------------------

牙:

跳跃下抓:(↓+←+S)

起身上抓:(↓+←+Z)

起身跳跃抓:(↓+←+A)

赤丸:(↓+→+S)或X

冲刺抓击:(↓+→+A)或Z

通牙:(↓+→+↓+→+A)

拟人忍法:(↓+→+↓+→+Z) ※赤丸变身※

牙通牙:(↓+→+↓+→+A) ※要先让赤丸拟人化※

志乃:

寄坏虫束缚:(↓+←+S)或X

虫之瞬身术:(↓+←+A)或Z ※此招要等敌人攻击再按.会绕到敌人后面攻击

寄坏虫攻击:(↓+→+S)或X

攻击之拳:(↓+→+zA)或Z ※很怪的名子※

寄坏虫之术:(↓+→+↓+→+A) ※全身被虫子包住.趁机攻击※

寄坏虫行动攻击:(↓+→+↓+→+Z) ※使用后.虫子就会自动攻击※

寄坏虫之拳:(→+↓+→+A)或Z

雏田:

直向攻击(不是横向的):(↓+←+S)或X

点穴:(↓+←+A)或Z

推掌:(↓+→+S)或X ※此招是双手的※

冲掌:(↓+←+A)或Z ※此招是单手的※

日向宗掌拳:(↓+→+↓+→+Z)

八卦十三掌:(↓+→+↓+→+A)

----------------------李.宁.天---------------------------

小李:

木叶烈风:(↓+←+S)或X ※蹲下回旋踢※

木叶流体术:(↓+←+Z) ※这种是跳很近的※

木叶流体术2:(↓+←+A) ※这种是跳很远的※

升踢:(↓+→+S)或X ※表莲华前的动作※

击掌:(↓+→+A)或Z

木叶升风:(↓+→+↓+→+S)或X ※我拿第2部的名子来用※

表莲华:(↓+→+↓+→+A)

里莲华:(↓+→+↓+→+S) ※查克拉须2以上.血量大约3分之1多※

木叶流体术3:(↓+→+↓+→+Z) ※连击.最后有李小龙的招牌动作※

---------------------------------------------------

宁次:

直向攻击(不是横向的):(↓+←+S)或X

点穴:(↓+←+A)或Z

下掌:(↓+→+S)或X ※往下击掌※

击掌:(↓+→+A)或Z ※攻击会慢.且不损血.但可让敌人停钝一下※

八卦十三掌:(↓+→+↓+→+A) ※此招有点肤13掌※

回天:(↓+→+↓+→+Z)

---------------------------------------------------

天天:

镰刀回旋转:(↓+←+S)或X

镰刀攻击(直):(↓+←+A)或Z

手里剑射击(上面):(↓+→+X)

镰刀回击:(↓+←+S)

手里剑回击:(↓+→+A)

手里剑射击:(↓+→+Z)

忍器散击:(↓+→+↓+→+Z)

----------------------猪.鹿.蝶---------------------------

鹿丸:

手里剑上勾:(↓+←+Z)

手里剑跳跃上勾:(↓+←+A)

手里剑跳跃戳击:(↓+←+S)或X

投掷手里剑:(↓+→+A) ※这种是投掷中间的※

投掷手里剑2:(↓+→+S) ※这种是投掷空中的※

投掷手里剑之引爆符:(↓+→+S)或X

影子模仿术:(↓+→+↓+→+Z) ※应该是下腰的那个※

影子绞首术:(↓+→+↓+→+A) ※抓住敌人.勒住※

投降:(↓+→+Enter) ※考虑后再用※

----------------------------------------------------------------

丁次:

零食:(↓+←+X)或S

部分倍化之术:(↓+←+Z)或A ※这种是空中攻击※

部分倍化之术:(↓+→+Z)或A ※这种是中间攻击※

超倍化之术:(↓+→+↓+→+A)

肉弹战车:(↓+→+↓+→+Z) ※如果再输入一次会出现针.肉弹战车※

咖哩丸:(↓+→+↓+→+X) ※效果.以体力来交换查克拉.查克拉全满※

辣椒丸:(↓+→+↓+→+S) ※效果.以体力来交换攻击力.攻击力高值※

如果要用100倍力量.再输入一次(↓+→+↓+→+S)

------------------------------------------------------------

井野:

瞬身之术(前):(↓+←+S)

瞬身之术(后):(↓+←+X)

冲刺之手里剑:(↓+←+A)或Z

下重拳:(↓+→+S)或X

手里剑投掷:(↓+→+Z)

铁蒺藜:(↓+→+A)

手里剑散击:(↓+→+↓+→+Z)

井野的愤怒:(↓+→+↓+→+A) ※连打太强啦!※

身心转换术:(↓+→+↓+→+S) ※需HP400以下.查克拉须4以上※

------------------雾隐忍者----------------------

白:

旋转千本:(↓+←+S)或X

上击千本:(↓+←+A)或Z

扑杀千本:(↓+→+S)或X

射击千本:(↓+→+A) ※这种是中间攻击※

射击千本2:(↓+→+Z) ※这种是空中攻击※

千杀水翔:(↓+→+↓+→+Z)

魔镜冰晶:(↓+→+↓+→+A) ※如果中招.大失血※

---------------------------------------------------

再不斩:

水遁之术:(↓+←+S)或X

挥斩大刀:(↓+←+A)或Z

直砍大刀:(↓+→+A)或Z

水遁.水牢之术:(↓+→+S)或X

水遁.大瀑布之术:(↓+→+↓+→+Z)

忍法.雾影之术:(↓+→+↓+→+A) ※无音杀人之术※

水分身:(→+↓+→+↓ +A)或Z

水分身解除:(→+↓+→+↓+Enter)

------------------砂之忍者-----------------------

手鞠:

龙卷风:(↓+←+A)或Z ※这种是大型的※(烂名子)

龙卷风2:(↓+→+A)或Z ※这种是小型的※(烂名子)

扇子挥击:(↓+→+S)或X

忍法.镰鼬:(↓+→+↓+→+Z)

通灵之术:(↓+→+↓+→+A)

-------------------------------------------------------

我爱罗:

沙子攻击(地上):(↓+←+S) ※这种是最远距离※

沙子攻击(地上):(↓+←+X) ※这种是远距离※

沙子攻击(地上):(↓+←+A) ※这种是中距离※

沙子攻击(地上):(↓+←+Z) ※这种是近距离※

砂之手:(→+AZ) ※A.Z两键同时按※ (此招把敌人往后丢)

砂之防御:(↓+→+S)或X

沙子攻击(上面):(↓+→+A)

砂缚柩:(→+↓+→+A)或Z

手鹤之手:(↓+→+Z)

手鹤半觉醒:(↓+→+↓+→+Z) ※敌人攻击时.可防御※

手鹤之砂手里剑:(↓+→+↓+→+A)

手鹤行动攻击:(↓+→+↓+→+A)输入一次完再输入一次.即可

-------------音之3人众----------------------

多由也:

无手怪攻击:(↓+←+X)

尖刺手怪攻击:(↓+←+Z)

狼牙棒怪攻击:(↓+←+A)

3只怪攻击:(↓+←+S)

蹲下滑击:(↓+→+S)或X

正拳滑击:(↓+→+A)或Z

魔境之乱:(↓+→+↓+→+Z)

幻术.魔笛音锁:(↓+→+↓+→+A)

下左S,长按S不动就可以一直控制3只怪了

-------------------------------------------------------

左近:

跳跃攻击:(↓+←+S)或X

正拳攻击:(↓+←+A)或Z

多连脚:(↓+→+S)或X

多连拳:(↓+→+A)或Z

手里剑之引爆符:(↓+→+↓+→+Z)

右近:(↓+→+Enter) ※应该是吧!※

寄身破坏之术 (↓+→+↓+→+A ) ※分身靠近敌人.再潜入敌人身体※

通灵之术.罗生门: (↓+→+↓+→+S)或X ※查克拉须2以上※(须分身过)

-------------------------------------------------------

次郎坊:

岩击:(↓+←+S)或X

推掌:(↓+←+A)

土遁之术:(↓+←+Z)

压掌:(↓+→+S)或X

突肩:(↓+→+A)

升突肩:(↓+→+Z)

土遁之术2:(↓+→+↓+→+Z) ※类似爆炸※

土遁.土陵团子:(↓+→+↓+→+A)

土遁.土牢无堂:(↓+←+↓+←+Z) ※名子没打错吧!※

----------------------火影---------------------------

火影爷爷:

金刚如意:(↓+←+Z)※这种是在空中旋转的※

金刚如意2:(↓+←+A)※这种是在中间旋转的※

火遁之术:(↓+←+X)

土遁.土流壁之术:(↓+←+S)

影分身之术:下前下前a是影分身

尸鬼封禁:(↓+→+↓+→+S)或X ※抓住敌人按(↓+→+S)或X※)

飞镖影分身之术:(↓+→+↓+→+Z)

----------------------音之忍者---------------------------

托斯:

冲击攻击:(↓+←+A)或Z

往上挥击:(↓+→+A)

直拳挥击:(↓+→+Z)

响鸣击:(↓+→+↓+→+Z)

响鸣穿:(↓+→+↓+→+A)

------------------------------------

萨克:

空气压(地面):(↓+←+S)或X

空气压(空中):(↓+←+A)或Z

空气压(滑行):(↓+→+S)或X

空气压缩:(↓+→+A)或Z

斩空波:(↓+→+↓+→+Z)

最后是招蛤蟆老大,鸣人的哦

鸣人招蛤蟆老大的招式 按d+c 然后按A不动 ←↓→↑ 放掉A 在按 Z←老大就出来了!招出来真是爽啊

这个稍微全一点,比楼上多一点,招文太

深岩银河钻机是游戏中的一个常用角色,U34版本钻机如何给武器加点?下面给大家分享一个深岩银河U34钻机加点与武器配装攻略

深岩银河U34钻机加点与武器配装攻略

1 CRSPR火焰喷射器

①解析

伤害类型火,伤害与升温分开计算。实际射速6“燃油流量”/s。燃烧DOT每03~05s造成6火属性伤害。

火抗性有:护卫-25%,暴君-66%,地虱滚动时-30%,BET-C-20%,除虫器-70%。

弱火的有:冰封岩层的战士、刀锋、护卫+25%,鲨虫+100%,蜂巢+100%,吐刺、三颚、坚甲异虫蝇+100%,黏液轰炸蝇+20%,瘟疫吐珠+100%,地虱站立或爬行时+50%,王草芽孢+30%。

火焰无限穿怪但不穿墙,注意避免友伤,容易被钻井平台、精炼站、铺设的管道、藤络树洞的藤蔓之类的物体挡住。不受敌人护甲影响,但也不能造成护甲伤害。

火焰接触到地形时会产生火墙,因此使用时建议根据想布火墙的位置向下倾斜准星,在对敌人造成直伤的同时穿透后的火焰在地形上布下火墙。

火墙数据:每025~075s 造成15(黏性燃料超频为20)火属性+5升温DOT伤害,范围075m(均造成最大伤害),有10%减速效果(点T32为55%),不会对矮人造成任何影响。伤害和升温与武器本身的数据无关。

仅靠火墙就可以消灭蜂拥群,不必浪费子弹。火墙伤害不低,还可以辅助火焰直射提高敌人的温度,加快点燃过程或延长燃烧时间。

换弹动作中段刚开始将弹夹向下按时可以取消,取消时机166s/3s。

②加点

T41当敌人受到火焰直伤时每发施加20%恐惧(而非介绍中的每秒)。

T51按住左键时每隔1s对周围3m(而非面板上的5m,均造成最大伤害)敌人造成80火+升温伤害,每次中断射击后都要再连续射击1s才能触发,间隔与流量无关。

T52被火焰直伤杀死的生物有50%几率爆炸,造成最大55火+升温伤害,有效范围3m,最大伤害范围05m,最小伤害25%,无友伤。蜂拥、水母、蛆这样的微小生物也可能触发。

③个人观点

T41可使敌人因恐惧不能攻击矮人,但敌人常常不向背后逃跑,与T32、黏性燃料搭配的效果没有理想中那么好。

T51伤害很高但范围很有限,用来解围效果很好,主动接近敌人以提高伤害时要十分小心,避开刀锋、禁卫、暴君的近战攻击,不要对普通无畏使用,高风险下容易被跺地秒杀。

火枪的伤害来源很杂,火墙、DOT伤害杀死的都无法触发T52,且最大伤害范围很小,可能没有预想的强。

个人加点:黏性燃料23231(T12可以向更远的地方布火墙,更加安全,守点地形开阔或护卫钻地机时能更好地抵抗风险。T11可以增加总弹量、减少换弹次数,也可以考虑)

2 急冻喷射炮

①解析

伤害类型冰,伤害与降温分开计算,“冰冻效果”指每一发降温的值,“充能时间”指按下扳机到开始开火的准备时间,实际射速8“流量”/s。

开始喷射后压力会以07“压力下降速率”/s的速度下降,下降速率与射速无关,降至0后不能继续喷射。最大压力45,停止喷射“压力恢复延迟”后开始以09“压力恢复速率”/s的速度恢复。

冰抗性有:冰封岩层战士、刀锋、护卫冰-25%,一般护卫冰-30%,暴君冰-50%,地虱滚动时冰-30%,除虫器冰-70%。

冰加成有:鲨虫冰+100%,地虱站立时+70%,王草芽孢+30%。

被冰冻的敌人不受弱点伤害加成,也不受护甲减伤(母巢、吐珠仍受弱点加成),受到的直击伤害3(AOE、DOT、内置起爆伤害不变,无畏加成倍率为25,原版、巢主无畏只对本体血量有加成)。蜂拥和空中的敌人如异虫蝇一族、饲育水母被冰冻后不久即死亡。鲨虫、地虱不能被冻住。

冰冻时被杀死的敌人不触发死亡特效,如自爆,禁卫、暴君的毒云,黏液轰炸蝇的洒黏液,母巢的蜂拥爆发。大自爆、大自爆王虫的爆炸将改为无伤害的冲击波,无小炸弹甩出。

冰流的特性与火焰几乎相同,冰墙数据:每05s 造成8降温(无直接伤害),范围05m(均造成最大伤害),持续时间3s(视觉效果共5s,但冰雾消散后就没有降温了)。没有加点或超频改变冰墙属性。

冰墙可以加快冰冻过程、延长冰冻时间。如果敌人尚未冰冻,冰墙可以在冰流直射中断时继续触发降温,重置升温冷却。

②加点

T51当冰流接触到被冻住的敌人时,在计算冰流的伤害后剩余血量(并非考虑受人数和风险等级伤害倍率的有效血量)低于100的敌人有(100-剩余血量)%的概率受到等于剩余血量的无属性伤害。此伤害受伤害倍率的影响,因此在人数较多、风险等级较高时敌人可能会剩余很少的血量,可用十字镐或钻头击杀触发被动特长吸血鬼回血。

T52类似热辐射,按住左键时每隔1s对周围造成最大60降温(无直接伤害),有效范围4m,最大伤害范围3m,最小伤害25%。

③超频

冰枪:消耗50弹药(不够时可以发射但伤害按比例减少),直击350动能伤害,AOE最大150爆炸伤害,有效范围14m,最大伤害范围08m,最小伤害20%,100%造成3s眩晕,友伤倍率05。

雪球:消耗35弹药(不够时可以发射但伤害按比例减少),AOE最大200降温,有效范围4m,最大伤害范围2m,最小伤害50%。

④个人观点

冰冻流加点对禁卫、暴君非常有效,有必要优先解决,点T51对付战士潮效果也很好。暴君和大自爆冰冻时间很短,暴君可两连斧秒杀,速杀大自爆需要练习用右键/Ctrl取消机制来快速连扔斧头。无畏的本体均享受冰冻伤害加成,配合队友或连斧可造成巨额伤害。

雪球即使在范围边缘也可以冻住吐刺异虫蝇,适合异虫蝇瘟疫突变。

个人加点:精调冷却31231(对禁卫、暴君极限效率,不过对付蜂拥、水母和战士潮时子弹浪费较多)

3 苏巴特120半自动手枪

①属性

基础散射:水平15、竖直15,每发散射15,每秒散射恢复75,最大散射3

后坐力:水平30、竖直10,质量1,弹簧刚度60

最大散射:水平142,竖直047(在013s)

②解析

换弹动作中段弹夹插入后即可取消,取消时机108s/24s。

③加点

T11基础散射0,不止第一枪有效而是始终有效,考虑到最大散射也不大,对精准度有明显提升,适合搭配T41。

T32说明中提到了后坐力-50%但面板没有列出。

④超频

连锁打击:打到弱点的子弹有75%几率弹向10m范围内的非中立生物(嗜矿异虫也会成为目标)。

爆破装填:除伤害42外同侦查双枪的内置起爆,不受T51加成。

⑤个人观点

点射很远处的敌人前可先站定一会恢复精准。

T11搭配T41有助于打中远距离的典狱长、异虫蝇、瘟疫吐珠、速射、大自爆的弱点,但不用超大弹匣超频的话弹夹过小。

T41如不搭配T11,在中远距离不如点T42直接增加伤害。T41对禁卫、暴君、无畏本体、王草芽孢、除虫器、母巢有明显提升,但对王草核心、BET-C、无畏的壳、飞石、远处吐丝吐酸这些没有或打不到弱点的则明显不如T42。绝大多数冰冻敌人不享受弱点伤害加成,搭配冰炮应选择T42。

个人加点:超大弹匣11311(与黏性燃料火枪搭配,主要负责打中远距离和近处的禁卫、暴君。异虫蝇很容易点燃,只要进入射程就能以较小的弹药消耗换得T51的加成)

4 实验性等离子蓄能手枪(炸矿枪)

①解析

最大射速8,最大热量1,每次普通射击产生013“普通射击积累热量”热量,充能时间为1/(06“充能速度”)秒,充能时不会增加热量,充能完毕而不射出时每秒增加2“保持充能时热量积累”热量,充能射击射出时增加04热量。达到最大热量时过热,将打断充能状态。不在充能时每秒降低04“冷却速率”热量(过热动作中也会以此速度降低热量)。

普通射击伤害50%动能50%电,友伤倍率01。子弹碰撞体积比模型略大,容易被地形或管道等物体挡住,弹速不快,打在远处移动的敌人要有提前量。100%冷却速率80%热量积累下可连射22发,120%热量积累下可连射11发,150%冷却速率120%热量积累下可连射16发。

充能射击直击伤害65%电25%火10%无属性,友伤倍率02,不享受弱点伤害加成。AOE伤害65%爆炸25%火10%无属性,最大伤害范围15m,最小伤害33%。

②加点

T51使充能射击无限穿透敌人,对途中接触到的敌人造成相当于充能射击直击12倍的伤害(65%电25%火10%无属性),范围04(范围内均为最大伤害)。其中心一个球形范围碰到地形或物体后消失而不造成充能射击的AOE,外圈碰到不会消失。虽然是AOE伤害,但仍享受冰冻伤害加成。

T52使充能射击的抛射物被射击(普通射击/斧头或队友的射击)后爆发,在3m范围造成240火属性伤害(无热量,均为最大伤害),友伤倍率05(友伤仍很高),能破坏范围内的地形,被炸下的矿物会像掠夺虫爆炸一样乱飞,不便于拾取。

T53使普通射击附带(5+伤害25%)的热量。

③超频

长时电浆:充能射击爆炸处会产生离子,每02~025s造成8火属性伤害,有效范围3m(均为最大伤害),范围内的敌人移动速度-20%,持续7s(若有敌人进入或离开其范围则+06s,仅限一次)。

④个人观点

无论是T51还是一般的充能射击范围均有限,T51在复杂地形表现不佳,而开阔、无障碍地形主武器也能很好解决。U32暗改了伤害比例导致秒杀吐刺异虫蝇的阈值上升,超载充能虽然可以将伤害拉到秒杀战士,但范围和载弹量均不够,被切割全线压制。

T52不仅可以用来炸矿,范围和伤害都很高,清吐刺异虫蝇效果不错,子弹效率高于点T51的超载重能,蓄力时间还更短。

个人加点:能量重导/热导管22122(炸矿流,比较熟练之后清群怪也很舒服,能量重导仍保有不错的普通射击能力,热导管能炸的次数更多但普通射击热量积蓄太快),重击22322(配合冷冻流冰炮杀典狱长、禁卫、暴君非常快,DPS和载弹总伤害均远超超大弹匣苏巴特,还不用带有备无患,缺点是较难命中在远处移动的敌人,哪怕能命中也有子弹飞行的延迟,期间可能受伤。可考虑点T11,输出更高,命中弱点2发可击杀吐刺异虫蝇,但伤害更容易溢出)

5 强化动力钻机

伤害类型:近战,每秒攻击8次,护甲伤害倍率100,每次伤害施加50%恐惧并有25%几率造成1s眩晕。

一旦过热,必须等到热量减到0才能再次使用,不建议点T22,而应在热量到99%时暂停挖掘。燃料减到0后仍可以使用,但没有伤害也不能破坏地形,很有误导性。

在熔岩之心、水晶洞穴和放射性禁区,挖出矿骡腿、电池时切出钻机挖1次比用十字镐挖3次更快。

可以挖甬道到矿物旁边进行挖掘,开挖前可对矿物按Ctrl+E设置路径点,挖掘时按住Ctrl可根据路径点确定其位置。

要前往高处的地形,挖斜向上的甬道(可以很陡,跳着上去)比平台和缆绳快得多,开挖时可以为队友标记入口。

可以快速清理地形中外凸的障碍物(挖去所有与地形连接的地方会自动掉落),防止其阻挡全队射击,如各种水晶、支出的冰柱、无畏虫茧周围的有机材料等,守潮、守点、钻取心之石、打无畏时尤其必要。打巢主无畏时可向下挖一个小坑以躲避岩石。

如果地形极差难以守潮,钻机可以找背后空间足够的墙壁,直着挖出一条甬道,在甬道中段可以跳起来向斜上方挖形成可站上去的台阶,多段台阶有助于卡住异虫蝇并阻挡抛射物。听到大自爆的声音应立刻向旁边转弯挖出一条甬道形成U字形,大自爆一旦进入甬道后出去,在两个出口来回移动可使其一直留在里面。

撤离时钻机可以挖一条甬道直通空降舱,这样更安全也常更快,最好为队友标出起始点,注意燃料是否够用。常规撤离过程中也要注意为全队挖掘并标记跨越高低差的甬道,这比平台或缆绳要快得多,快就意味着刷出的敌人少、灭队风险低。

如果虫蛋、货箱位于遇到狭窄的分支甬道需要绕远,可以开凿直通的甬道。

如要挖高处的虫蛋或碑石,最好先按Ctrl+E设置路径点,挖掘时按住Ctrl可根据路径点位置判断该往哪挖。挖洞顶的虫蛋或碑石时应先挖到比虫蛋更高的位置,以免挖穿洞顶摔下。通常侦查+平台挖起来更快更安全。

将虫蛋、电池、碑石从低处搬运到高处时最好挖斜向上的甬道。

如果迷你矿骡在高处而几条腿都在低处,可以挖去其下方的地形使其落到低处,再挖甬道连通下面的地形以省去上下移动的麻烦。

守点前需要挖去附近的障碍物、挖开或炸开靠近装置的墙的墙根,保证范围内的空间都可以走位。将装置底部挖开而守一个封闭洞穴的做法非常危险,容易被暴君、大自爆灭团,不推荐使用。

就地精炼任务的绝对主力,高低差不大的油井没有必要摸清地形就可以开始挖掘直通油井的隧道。只要途中有地面支撑,挖直道通向油井是最快的。假如高低落差极大,可以先观察附近有没有可作支撑的地形(即有足够厚的土,中途不会挖开地面),沿着地形绕弯挖。假如高低落差极大而水平方向很近就向背后没有开阔空间的方向,以允许铺管道的极限角度挖倾斜的直道,挖到略低于中间高度时开始拐弯(可保持倾斜),然后继续向油井挖直道。

挖直道时注意钻头冷却后继续挖掘时要控制好角度,否则隧道在中断处可能存在小凸起,阻碍管道的铺设。油井底部的蓝色墨菱油矿无法挖开,从下向上挖直道时应稍向旁边偏斜。一边挖隧道一边铺管道效率很低,建议至少挖通一段隧道再开始铺,甚至只挖隧道让负责修建的队友顺便铺设即可。

打王草和除虫器时调整地形非常重要,参见生物解析。

个人加点:2111

6 炸药包

伤害类型爆炸,伤害范围为面板“作用范围”,最大伤害范围3m,最小伤害20%,护甲伤害倍率3。扔出的轨迹非常低,无法扔远。友伤极高,注意不要炸到自己或队友。不建议在狭窄的通路上使用,很容易炸断通路。

点T32时炸药包有固定的20血量。T41对10m内敌人施加100%恐惧,注意不少敌人都有恐惧抗性。T42使10m内敌人100%眩晕,持续5s。

不同于一般装备,拿补给时补充的数量向下取整,只有同时点T12和T31才能补充2个。

近战敌人经过爆坑虽然要跨越更远的距离,但在某些角度下地形可能挡住敌人或其弱点,在斜面上尤其容易影响输出。不建议守点中途用爆坑影响圈内的地形。

适合炸开守点时近处的墙壁(贴在稍高处,不要让地面凹陷)、大自爆王虫产生的大片黄金。

个人加点:2112(想在对敌人和对地形的功能性之间尽量取得平衡,要提高对敌能力就必须牺牲补给量,而适合近距离炸的大型敌人常有高爆炸伤害抗性,堆最高伤害也只能欺负禁卫和无畏的壳。爆坑增大会限制在某些场景的使用,只能靠数量增强炸地形的能力了。T42控场效果很强,对处理危局、复活队友很有帮助)

7 冲击战斧

伤害分为3部分:①AOE,50近战伤害,护甲伤害倍率0,友伤倍率0,不受弱点和冰冻伤害加成,范围非常小;②直击,110近战伤害,护甲伤害倍率0,友伤倍率05,100%几率眩晕15s,不受弱点但受冰冻加成;③AOE,最大80爆炸伤害,有效范围14m,最大伤害范围08m,最小伤害15%,护甲伤害倍率025,友伤倍率05,不受弱点和冰冻伤害加成,需注意自伤和友伤。三部分伤害依次判定,如果是③爆炸伤害杀死敌人则不触发吸血鬼。

扔斧头的后摇可通过轻点右键/Ctrl取消。有02s前摇,如果按住G时间太短会扔不出斧头。连扔的极限DPS很高,可以快速击杀被冰冻的低血量大自爆或暴君。

缺乏护甲伤害,打到100%减伤率的重甲上时只有AOE部分可以造成伤害。

眩晕可以用来打断禁卫的吐息、速射的喷吐,但放射性禁区的禁卫眩晕时辐射不会消失。

斧头如果击中地形或一些固定物品(如补给舱、毒气蘑菇)可以按E回收,仍会造成AOE伤害。若拿补给时手持多于4个,可以将多出的部分扔出。

8 高爆手雷

最大140爆炸伤害,有效范围43m,最大伤害范围25m,最小伤害35%,护甲伤害倍率4,施加100%恐惧。

9 神经毒素手雷

停止滚动后释放出对矮人无效的神经毒气,逐渐传播到最大75m范围,共持续15s,其中的敌人受神经毒素30s,每075~125s受到12毒属性伤害且移动速度-30%。与枪手机炮毒素载荷超频、左轮T52不叠加。

除火墙外,热源会使毒气爆炸(如火枪的火焰直击、枪手的火焰手雷、切割束和离子尾迹、转化了火焰伤害的侦查霰弹或工程榴弹),最大65火+升温伤害,有效范围75m,最大伤害范围6m,最小伤害25%,施加50%恐惧,友伤倍率05。在毒气未完全扩散时也可以被引爆,有效范围随之缩减。

引燃伤害相比DOT的伤害潜力不算高,即使用冰炮也可以使用。向从远处来的敌人扔,配合火墙、触电的减速效果能使DOT伤害尽量发挥出来。无畏等免疫不少异常状态的敌人并不免疫神经毒素。

深岩银河lok-1智能步枪是U35版本推出的一把工程武器,lok-1智能步枪有什么武器装备定制?下面一起来看看深岩银河U35钻机新武器lok-1智能步枪天赋与超频模组一览

A1基本就是字面意思略过。

B1增加瞄准射程和(“紧密跟踪领域“)

B2增加瞄准时索敌的角度范围(就是说索敌框更大了)

B3索敌射程提升

C1在击中燃烧和触电目标时造成额外伤害

C2在锁定是优先斩杀低血量目标(应该会智能分配子弹数)

C3穿透数+1

D1增加速度速度

D2增加锁定数量上限

E1锁定数量超过3时射击附带电击效果

E2满蓄力时增加20%伤害

E3满锁定时恐惧周围敌人

超频模组

增加锁定数上限和弹容量

蓄力时对护甲造成更多伤害

当锁定数超过3个时最后一发子弹产生爆炸/减少伤害/减少载弹量

蓄力射击时总是会绕过护甲/更大的锁定角度

锁定后射击爆发的速度减慢/更长的装填时间

极大的增加锁定射击时的弱点伤害/非常快的锁定速度

极大减少载弹量与弹夹容量/减少锁定数量上限

被锁定的目标速度减慢

锁定速度减慢/锁定时间限制/减少最大锁定数

从美军的潜艇与

德军U艇见分晓

在二战期间,德国的制造业都是挺厉害的,以至于让人误以为德国的军事制造业,没有任何一个国家能够打败,可偏偏美国这个国家后来者居上,很多人都很想看到美国和德国到底谁厉害。 

在二战中,因为美国是后来参战的,同时又是太平洋战役的主攻手,而德国一直都在欧洲开辟战场,因此美国和德国的较量一直都是一个疑问?这两个国家到底谁比较厉害,既然从战争看不出来这两个国家的实力,那就从美军的潜艇与德军U艇一见分晓。

提到德国的U艇,大部分人脑海中就竖起来大拇指,直接把其他国家的潜艇忽略掉,为什么呢?这还得归功于在二战战场上德国U艇的表现,经过长期战斗。

德国的这些U艇立下了赫赫战功,在战斗的过程中,直接让其他国家的潜艇没有还手的余地,所以看到德国的U艇,自然也就忘记了其他国家的潜艇光辉。 

因为美国的潜艇好像没有和德国的U艇正面较量过,所以很难评定这两个国家的潜艇到底哪个国家的比较强大,但是其实可以从它们的属性来看,以及从它们各自作战的信息来看。

从战绩上来看的话,德国的U艇好像更上一层楼,因为光是德国潜艇就击沉了同盟国盟国总运输船只吨位就达到了一千多万吨,这其中还包括了美国的五百多万吨的运输船只,从吨位上就看得出来美国输了。 

再来看看其他的,二战时期,无论是欧洲战场还是太平洋战场,都得在海洋上大战,那么潜艇作为海中的“利器”自然是不能少的,德国作为世界上最先发展和重视潜艇的国家,在二战时,德国已经建成世界上最大规模的潜艇部队,将近一千多艘。

美国却没有制造那么多,可是二战结束后,德国的潜艇已经所剩无几,那么到底去了何处呢?很明显,自然是在二战期间被同盟国击沉了,而能够击沉德国潜的国家。

除了美国的潜艇还有哪个国家?英法这些国家都被德国打得溃不成军了,也没有回手的余地了。

所以二战期间德国的潜艇在数量能够赢美国,但是在质量上却输了,除此之外,还有就是别看美国没有怎么重视数量,美国看重的是质量。

虽然美国对潜艇研究和重视程度远远比不上德国,但是美国却在质量上赢。

因为美国在二战后期也参战了,对手是岛国日本,日本这个国家因为是岛国,在航母、潜艇这些军事装备方面肯定是很注重的,而美国也充分认识到了对手的厉害。 

于是在潜艇方面,也是精心打造,以少胜多的关键在于质量上,所以美国在二战期间打造的潜艇数量没有德国多,可是质量却可以得到肯定,总的来说,德国的潜艇还是比不过美国

《美国陆军》是一款运行于pc的第一人称射击游戏。

基本介绍 中文名 :美国陆军 游戏类型 :动作 游戏平台 : PC 发行日期 :20020828 《美国陆军》,美国陆军为征兵由 投资的一款游戏。 平台 PC 类型 动作 上市时间 20020828 开发公司 US Army 发行公司 US Army 所属地区 欧美 语言版本 英文 早在三年以前,一位陆军经济学家就曾经计画为陆军制作一款杰出的游戏。这个构想很快就实现了,就象这位经济学家所说的那样,这款游戏将会把年轻人吸引进来,能够让他们感觉到军队生活的莫大乐趣。这款游戏将会请到很专业的人才来进行制作,不久之后,玩家将会看到一款十分优秀的第一人称射击游戏出现在你的眼前。在这款游戏中,制作者采用的是《虚幻》(Unreal)这款游戏的引擎,游戏画面真实性很强,让感觉就像走进了一个真实的陆军生活。 最后的结果是,成功地制作出了一款极其优秀的游戏——《美国军队》(America's Army)。在新的游戏中,玩家需要创建一个具有个人特色的角色,经过不断的训练,它就成为玩家不断冒险的一个化身了。

游戏名称:狂野西部:枪手

英文名称:Call of Juarez: Gunslinger

游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏

游戏制作:Techland

游戏发行:Ubisoft

游戏平台:多平台

发售时间:2013年5月22日

游戏总分:8分

推荐人群:FPS爱好者(假如你有个从小带你玩FC长大的老爸,强烈推荐给老爸游玩,非常棒!)

总结:在谈狂野西部之前,让我们先回顾一类历史悠久的游戏类型,很多上了一定年龄的游戏玩家一定不会陌生,这类游戏就是光枪射击游戏。

从FC上的《打鸭子》、《警技射击》、《荒野枪手》、《鳄鱼先生》等等到PS系主机上的《生化危机:枪下游魂》系列、《化解危机》系列、《死亡之屋》系列等等以至于现在街机厅(多叫做“电玩店”之类)里的各类大型光枪游戏等等。

作为FPS的一个分支,光枪射击游戏一直不太为主流平台游戏市场所接受,因此目前主机和PC游戏平台还剩下的只剩下一个《战火纷飞》系列。

那这次要说的《狂野西部:枪手》跟光枪射击游戏有什么类似呢,实际上,本作在一定程度上是向光枪射击致敬,虽然游戏的外皮依然是第一人称射击,但在很多方面我们都能看到光枪射击的影子。

FPS跟光枪射击游戏最大的区别之处不在于射击方式的不同(FPS可以看到玩家手中的枪而光枪射击只能看到一个准星),而是在FPS中,玩家是可以随意运动的,面对敌人玩家可以采用不同战斗策略甚至直接绕行避免战斗等方法来进行游戏的流程推进。

而在光枪射击游戏中就不同了,光枪射击采用类似“清版”的概念,战斗时,敌我双方都被限制在一个固定场景中,在这个场景中玩家活动的自由度不高,需要解决掉面前所有敌人才能前往下一关卡。

怎么样,感觉到《狂野西部:枪手》跟光枪射击的相同之处了吗?

在本作中,玩家要做的就是“前进——遇敌——隐蔽——杀敌——前进”,而敌人也是标准光枪射击游戏中的那种样子,火力凶猛枪法精准但智商捉鸡(喜欢躲在油桶后边跟你对射),经常射两枪就藏起来然后不断的进行掩体切换

看到这里是不是有种似曾相识的感觉,那么,赶紧拿起键盘鼠标来射个痛快吧!

一游戏简介——85分

由Techland开发,育碧代理发行的《狂野西部》系列最新作品《狂野西部:枪手(Call of Juarez: Gunslinger)》确定将于2013年5月22日在XBLA,PSN和PC平台发售,游戏售价1499美元/1200微软点数。

从金矿中的尘土到酒吧间的调侃,《狂野西部:枪手(Call of Juarez Gunslinger)》是一款真正向狂野的西部故事和时代致敬的游戏。

当正义被用来买卖,比的是谁拔枪更快,自由和正义将如何存在。

游戏中玩家扮演传奇赏金猎人Silas Greaves,不同与系列前作《狂野西部:毒枭》转向当代时间背景,《狂野西部:枪手》重回系列时间设定,游戏带有大量点数为基础的RPG升级要素。

游戏中充满了与那些西部最臭名昭著的人物难忘的奇遇,比如:Pat Garret、Jesse James和Butch Cassidy,游戏模糊了真实与虚幻的界限。

《狂野西部:枪手》带玩家领略古老西部的传奇生活。是时候解决这一切了!

总结:《狂野西部:枪手》的剧情采用了倒叙的讲述方式,玩家扮演的传奇赏金猎人来到酒吧中跟观众吹嘘当年的神勇无敌,如何一人一枪挑翻全镇。

因此游戏中每关结尾处会有两种效果,第一种就是主人公在酒吧中吹嘘的那样,于子弹时间中帅气的将各个敌人爆头,但实际上却是被敌人撂倒然后进入下一关。

种种情况让整个游戏显得美式幽默风失足,倒叙的游戏讲述方式虽不新颖,但也别有一番风味。

二游戏画面——8分

本作同样采用卡通渲染风格的画面(游戏引擎依然基于Chrome引擎打造),卡通渲染的FPS总给人漫画的感觉,同样可以掩盖游戏整体画面上的锯齿和细节缺陷。

虽是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。大量使用粒子特效,包括颗粒,物体,烟雾体积,火花,血液和环境影响。

从枪械停火后的青烟袅袅到烟雾弹爆炸后的烟雾云效果以及在一些大地图上的有关烟尘雾气的表现都被卡通渲染方式体现的淋漓尽致。

游戏中大量的爆炸场面何止是雄性荷尔蒙的弥漫,简直是泛滥成灾,最大的火力输出配以最小的大脑容量。

不同特点的角色类型,威力强大的枪支弹药,无穷无尽的子弹倾泻,不停的射射射,爆爆爆,令人热血沸腾,似乎一切都是可以爆破的。

无脑但依然饕餮的盛宴,漫天飞舞的火炮与弹药中,依稀可以见到动作片黄金时代的影子。

游戏中地图场景不大,但地形转变相当频繁(这也是光枪射击游戏的几大特点),从充满时代气息的拥挤的小镇到阴暗的牢房再到森林湖泊地形,一会上房,一会爬山,一会躲到木屋中坚守阵地,场景刻画非常注重细节,将那个时代气息渲染的淋漓尽致。

光影效果也不错,阳光下的子弹盛宴,浓烈的鲜血配合刺眼的阳光,红的黄的,让游戏的整体色调变得如此鲜艳。

缺点就是细节贴图表现和纹理不太精细,地表植被纹理模式,衣服的褶皱,人物的皮质、面部表情,真实的枪械质感等多重纹理融合比不上那些3A大作,不过考虑本身就是一款体积较小的下载游戏(XBLA和PSN)整体表现还是比较出色的。

三游戏音乐/音效——8分

一提起美国西部片,大家就会想起这样的一幕场景:那些长得像“现代骑士”一样的西部游侠,骑着马来到了酒吧,习惯性地先来上一杯加冰的威士忌,然后两人一同到酒吧外,按照他们的“规则”持枪进行决斗。

最终一个牛仔倒下了,而枪法好的另一位牛仔成为了胜利者又骑着马呼啸而去。美国西部文化颇受欧洲文化的影响,但是独特的人文环境也赋予了其狂放不羁和独特的落寞的风格。

仔细聆听本作中的音乐,也正是这种风格,具有浓郁的美国西部地域特色,生动地表现了牛仔豪爽。洒脱而温柔多情的的骑上英姿,或节奏明快让人热血沸腾,或节奏舒缓让人若有所思,或诙谐幽默让人会心一笑。

音效方面中规中矩,没有太大亮点,金石交火的枪械声,呼喊声和脚步声跟大多射击游戏类似。

总结:闲暇时光品评这些温柔寂寥的音乐如丝绸般轻轻飘出,让人感到了无比的温馨。

四游戏操作——8分

标准的FPS操作模式,跑跳蹲以及QTE一个不少,同时还有子弹时间(子弹时间槽在屏幕左上角,随着玩家杀敌和被击中时增长,发动后进入子弹时间自不必细数了)和快速闪避的设定。

打击感不错,配合大团的鲜血和敌人不同的受力反馈让玩家直呼过瘾。上文说到在城镇环境中随处可见有油桶等爆炸物,先找到这些物品,等敌人来了直接一枪轰去,一边欣赏尸体横飞一边等着加分吧。

总结:由于本作跟传统FPS的区别使得游戏上手难度比较大,敌人数量众多,火力凶猛,一味勇往直前突突突就是自寻死路,善于寻找掩体和曲线迂回才是王道,或者说你可以把本作当成第一人称射击模板的TPS来玩

五游戏风格和系统——75分

游戏有三种模式。分别为:故事模式、街机模式、决斗挑战。游戏中根据不同杀敌方式会得到不同经验,普通杀敌+50,远处/爆头杀敌+100,远处加爆头杀敌+150,同时还有特殊杀敌和连杀奖励。

经验用来升级获得技能点,技能点用来升级技能来解锁武器技能等等可以让玩家射的更过瘾。当然还有大量可收集物品来额外获得经验。

决斗系统褒贬不一,我个人(手柄操作)倒是觉得还算有些新意,也正是决斗系统让这款游戏脱颖于众多FPS之中,但强制性和难度较大容易使玩家产生厌倦和挫败感。

故事模式中没有COOP情有可原,但在街机模式中也没有双人合作就让游戏耐玩度大大下降!

总结:升级解锁技能,基本上大家都轻车熟路,决斗模式仁者智者,难以作为加分点。

附:FC上所有光枪射击游戏列表

模拟器可玩,光枪可由鼠标指针代替。

Adventures of Bayou Billy, The(U)

Baby Boomer(Unl)(U)

Barker Bill's Trick Shooting(U)

Chiller (Unl)(U)

Duck Hunt(JUE)

Freedom Force(U)

Gotcha!(U)

Gumshoe(UE)

Gun Sight(J)

Hogan's Alley(JU)

Laser Invasion(U)

Lone Ranger, The(U)

Mechanized Attack(U)

Shooting Range(U)

To The Earth(U)

Wild Gunman(J)