导读:基础生命值的25%。通过查询《原神》游戏攻略得知,在该游戏内双水共鸣是元素反应中的一种buff,其效果就是增加基础生命值的25%。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。原神胡桃是13版本中推出的一个强力输出角色,胡桃如何选择
基础生命值的25%。通过查询《原神》游戏攻略得知,在该游戏内双水共鸣是元素反应中的一种buff,其效果就是增加基础生命值的25%。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。
原神胡桃是13版本中推出的一个强力输出角色,胡桃如何选择队伍配置?水冰风火雷队怎么配队?下面一起来看看原神胡桃配队攻略
原神胡桃配队攻略
水队
行秋
胡桃打反应的核心人选 几乎可以保证重击次次蒸发 切人时是每人QE之间夹杂一次普攻触发水剑 并不会因为胡桃爆发期9秒就浪费18秒的水帘剑
需要注意的是行秋除了Q射出附着外围绕周身的水剑也会自动给身边敌人施加水附着 因此胡桃很难在行秋队中于爆发结束阶段挂火供后续角色反应
行秋对于胡桃的提升约732%(A重击蒸发部分)+228%(大招蒸发部分) (即胡桃+行秋比单人时胡桃的DPS提升=96%) 而行秋输出约胡桃单人的568%(祭礼充能沙漏) SS
莫娜
增伤主要靠莫娜+冰延缓泡影破裂时间增加星异覆盖率并且能让胡桃Q打出融化核弹 1命莫娜还能提升蒸发倍率不与精通稀释在带精通沙时等效于额外104精通 并且莫娜的各种增益都属于不同乘区
(奇怪的是以前测试的结果是莫娜1命只对水打火产生的蒸发有效对火打水产生的蒸发无效不知道为啥现在用胡桃测试的结果是能享受到莫娜1命效果)
(莫娜的星异在胡桃Q打破泡影后因为重击卡肉的原因持续时间延长到了5166秒勉强够覆盖5组重击 手慢一点就只有4组 可以通过插入一组重闪操作提升成功率)
莫娜对于胡桃的提升约224%(星异部分覆盖5组)x91%(讨龙书部分)x75%(1命部分)x8%(4命部分)=总提升224~55% 莫娜输出约胡桃的11%(讨龙充能沙漏) S
在不带行秋的场合下莫娜还拥有228%的大招蒸发加成和87%的一次重击蒸发加成 使得莫娜的总收益可以达到1038%之多 但是一般搭配行秋使用所以这两次蒸发互相覆盖不能计算两次
关于胡桃Q的释放时机一般搭配莫娜组合Q前置用来打破泡影可以享受融化效果并且用动画时间白嫖泡影持续 使得泡影可以覆盖70%的重击和75%的胡桃总输出部分
不搭配莫娜或者Q完会使得血量回复到超过50%的情况下Q后置收尾使用有机会多打一套重击(Q是快照机制只要在E结束前瞬间按出即可 可看右下角E冷却倒计时为7时使用)
岩队
钟离
由于胡桃难以搭配风套减抗的缘故钟离的减抗显得弥足珍贵 厚盾也是防暴毙的不二选择 可惜以前石化中泡影不破裂被暗改不然就是胡莫体系的绝配
钟离对胡桃的提升约166%(减抗部分) 钟离输出约胡桃的148%(西风枪命岩爆副词条攻百换命百只打大招的情况下) A 考虑到盾的因素锄大地或高压本几乎必带 S
阿贝多
虽然脱手+精通看起来很美但是因为E会清元素严重干扰反应 在重跳的情况下带阿贝多会比不带蒸发覆盖率从3/6平A 6/6重击降低到1/6平A 3/6重击 随缘重击的情况下覆盖率到2/6平A 4/6重击
本来一次水附着够2次蒸发反应 结果常常出现平A的那一下触发了E消了剩余的水 紧接着的重击就白给 实际根据不同的攻击节奏和手法对于蒸发的影响都有所不同 但是会损失蒸发效果是一定的
在带精通沙的情况下阿贝多125精通对反应提升约121% 取2/6A 4/6重覆盖的情况对总输出为负提升38% 如果取1/6A 3/6重的话负提升12% Z
冰队
重云
重云2命E缩短15%冷却可以显著提升循环效率 在配合行秋的场合胡桃几乎不可能留下火附着让重云Q融化 因此重云自身想打输出的话考虑带冰套
(由于胡桃连续重击中的起手普攻存在元素附着cd所以偶尔会有普攻能触发重云E的冰附魔打出冻结虽然作用不明显)
(顺序为重云E-行秋EQE-重云Q-莫娜QE-胡桃AEQ 重云必须要在行秋之后Q补冻结莫娜QE完切胡桃要先A一下挂冰补冻结才能把冻结和泡影维持到打出Q融化并覆盖5组重击)
重云对胡桃的提升约15%(冷却缩减部分)x(7%(Q融化部分)+1~27%(偶尔的融化部分))=总提升8~261% 重云输出约胡桃的206%(西风大剑冰套) A
甘雨
甘雨也可以协助莫娜维持泡影让胡桃打出Q融化并且手法更简单 缺点是使用E强制后撤步 使用重闪和重跳手法时蒸发融化的出现很没有规律 建议配甘雨时使用常规重击手法
(在胡桃使用普通重击时由于每两轮重击里有一次因为距离过远平A打空 这个间隙甘雨Q能稳定挂冰让胡桃重击打出融化覆盖率50%)
(需要注意的是重击蒸发转融化对总输出的提升是锦上添花不是质变 重击伤害占比约70% 融化对比蒸发提升33% 50%覆盖率就是对总输出115%的提升 因此不建议在组队上强求多少融化效果 保底Q出融化就能回本)
(顺序为行秋EQE-甘雨QE冲刺-莫娜QE胡桃EQ)
甘雨对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+81%(重击融化部分第2/4/6次重击触发)=总提升151% 甘雨输出约胡桃的298%(西风弓宗室只打EQ)~394%(EQ+1次蓄力箭) A
凯亚
凯亚Q在胡桃重击穿人时因为位移可以瞬间触发3次 不过单带莫娜+凯亚由于莫娜E挂水太短只有前半能吃到融化 覆盖率1/3左右 在搭配行秋的场合下凯亚的挂冰效率没有明显优势
(不带莫娜时的顺序为行秋EQE-凯亚EQ-胡桃EQ 考虑到胡桃Q打融化 扣除动作时间后约剩5秒 至多能打出3次重击融化)
对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+64~91%(平A1-2重击2-3次融化)=总提升134~161% 凯亚的输出约胡桃的33% (西风剑攻击沙大招按20次计) A
(带莫娜时顺序为行秋EQE-凯亚EQ-莫娜QE-胡桃EQ 为了保持冻结泡影提前了凯亚的序列使得凯亚Q的持续时间和胡桃覆盖度很低 因此凯亚不适配莫娜)
对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+1~27%(只有触发一次机会的A重融化)=总提升8~97% B
(不带行秋时顺序为凯亚E-莫娜QE-凯亚Q-胡桃EQ)
此时对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+176%(2次A1次重击融化部分)=总提升246% 虽然看着还行但这是建立在不带行秋仅莫娜提供1次Q重蒸发其它无反应的低基础上的 C+
(双冰时顺序为甘雨QE冲刺-凯亚E-莫娜EQ-凯亚Q-胡桃EQ 注意莫娜这里必须先E再Q不然泡影会提前破裂 此外建议让重击起手的平A打空有助于提高重击融化覆盖率)
配合甘雨双冰的场合对胡桃的提升两人合计约7%(Q融化部分)+36~385%(平A1~2重击0~3次融化)=总提升106~455% 因为持续时间的问题双冰的覆盖率相比莫娜单冰提升十分有限 一不小心还可能全部都变成反向打工 D
迪奥娜
由于盾量绑定血量因此也没法通过压制冰猫生命降低大招奶量包括6命效果也是和胡桃相性不好 但是可以作为没有钟离时高压本的盾役下位替代 优点是套盾后降低体力消耗 B+ 高压本或锄大地 A
(顺序为行秋EQE-冰猫长按E-莫娜QE-胡桃EQ 此时冻结和泡影会在胡桃Q打出前瞬间破裂注定打不出融化 使用其他顺序更是会导致破裂提前 需要注意的是莫娜必须QE 不E会导致胡桃Q连蒸发都吃不到)
火风队
由于胡桃无法先手挂火 行秋的高水附着也无法依靠事后血梅香给第二轮起手挂火 因此只能再加一个火系角色搭配使用 需要注意的是砂糖和冰路线相性很差会导致冻结提前破裂
(由于后置Q会吃不到加成配砂糖时不推荐 前置Q需要补一次平A挂水所以风套对重击的覆盖率是6/7而精通覆盖率是4/7 砂糖最大的缺点在于搭配行秋的场合下过多的水附着影响工具人挂火减抗不便使用)
(顺序为行秋Q(高频火行秋可以E)-火角色挂火-砂糖E-胡桃A挂水EQ 除了打群怪以外砂糖不用Q Q出火蝴蝶可能会干扰后续胡桃的蒸发)
对胡桃的提升约233%(84%伤害占比覆盖的风套减抗部分)x71%(+176元素精通部分)x86%(讨龙书部分)=总提升434% 砂糖输出约为0(讨龙书精通沙杯头 花羽各歪2条精通) A+
香菱
虽然有加火伤和减火抗但是因为会和胡桃抢反应 倍率相似面板远低于胡桃 并且很可能会因为过多火附着反向替行秋打工 释放旋火轮恐为负提升 只考虑使用锅巴减火抗并搭配风拐减抗的用法
(由于单靠锅巴火附着效率过低无法清掉水元素使得行秋无法E充能拙计 或者用香菱E-砂糖E-行秋QE-胡桃AEQ的顺序 但是这样会让砂糖的buff覆盖度-2秒严重影响效果 并且香菱也没法在第二轮循环挂上火 非常不推荐使用)
对胡桃的提升约65%(锅巴减抗部分)x(57%(双火部分)+22%(辣椒部分))=总提升149%(由于降低了砂糖覆盖率实际是负提升) 香菱输出约胡桃的114%(西风枪锅巴+平A2下(因为要等1秒锅巴喷出火才能切砂糖减抗)) D
可莉
2命可莉有出色的减防效果 但是由于行动顺序的问题不适合带讨龙书或者打4命核弹同样也是绑定砂糖体系 比较高频的火附着效率可以让行秋顺利打出QE后再消水挂火 缺点是残留的诡雷在敌人移动触发时有概率干扰胡桃重击蒸发
(注意起手不要紧贴敌人不然被行秋大招刮出潮湿或者蹦蹦炸弹只跳到一次可莉就挂不上火了 第一轮靠攒的2连E 第二轮靠祭礼书2连E 或者Q去消水)
对胡桃的提升约57%(双火部分)x133%(2命减防部分)=总提升57~197% 可莉输出约胡桃的15%(渡火祭礼2连E3跳全中诡雷炸3颗)~218%(4命) C~B+
点赞哥
加攻对胡桃来说稀释严重持续回血也是胡桃的天敌 但是在高压环境下通过压低点赞回复量然后频繁受击可以让胡桃处于50%血和70%血之间 依靠行秋水帘剑叠加抵抗缓解受击时的硬直可以作为高压本无钟离的一种替代选择
这种情况下利用胡桃Q的快照机制E压下血量后能在只吃一跳加血的情况下放出低血量倍率的大招 前提是点赞哥必须要有1命 并且点赞哥也提供了+砂糖+莫娜/公子打水火双核弹的可能性 虽然从总体收益上讲并不是太划算
对胡桃的提升约(246%(大招加攻部分)+57%(双火部分))x(1/(58%(护摩攻击损失)+195%(火伤加成损失))x(0~788%(除Q外的伤害占比)+1)=总提升86~303%(1命) B+ (0命时最差为负提升212%(包含胡桃Q的损失) C)
卢老爷
虽然卢老爷对胡桃的直接帮助只有双火 但是本身可以利用行秋的尾汁打出高爆发+E多段挂火作为砂糖点火器到也是个可以考虑的选择 B
水雷队
北斗
虽然雷对胡桃没有直接的辅助效果 但是北斗本身脱手输出高加开启大招后可以和行秋叠加的减伤和抗硬直有助于提升胡桃的生存环境 也是没有钟离打高压本时的一个替代选择
对胡桃的提升约% 北斗输出约胡桃的312%(西风大剑Q对单体)~892%(弹反E+Q弹3次) 这里未计算额外的感电伤害因此北斗的输出相当可观 A
艾米
机制比较复杂不想细究了 参考站桩水平的话艾米对单伤害高于北斗对群弱于北斗 副C输出能力介于北斗上面的上下限之间 不过因为没有辅助效果姑且C+~B
总结行秋应该无疑是最佳拍档 独一档的辅助力和第一梯队的输出力 而莫娜有着比肩行秋的辅助力但自身输出很低
胡行莫钟的总体伤害大约能达到362~437倍胡桃单体水平 钟离位置换成冰对总输出影响不大 胡行莫甘为373~457选冰还是盾酌情考虑 甚至带迪奥娜也仅仅只是下降约9%
而胡莫凯甘的双冰队大约252~38倍上下浮动较大 胡行重甘的双冰队则是336~382倍相对更稳定一些 重甘凯三人之间的差距很小 仅是特点上的不同 根据自己的box选配即可
其次风火队的砂糖在辅助效果上也有出色表现缺点是必须绑定另一个火角而且目前没有太好选择 实际使用略显别扭 胡行砂可的总体伤害大约能达到369~415倍胡桃单体水平
配队思路上就是行秋最好要有 然后莫娜的双水队/冰队/砂糖的风火队3选1 在带莫娜双水队/冰队的情况下第四个位置可以灵活任选钟离/冰/雷 高压环境下4号位优先考虑带盾 教官套务必要带
全队30%受治疗效果。双水共鸣效果需要玩家在队伍中配置两个同属性角色即可触发元素共鸣,双水共鸣效果的加成是全队30%受治疗效果,火元素附着的持续时间下降40%。双水共鸣游戏《原神》中的技能,通过角色选择,可以凑出双水共鸣,依次为行秋,神里和莫娜。
可以。
但是双水不如带个冰效果好,原神中,限定五星冰系角色神里绫华的主要阵容有两种:永冻队和纯冰队。
永冻队:神里绫华+上水角色+冰充电宝/冰增伤辅+风系角色。
纯冰队:神里绫华+申鹤+冰系角色+万叶。
原神胡桃CD流怎么玩?原神游戏中胡桃已经上线了,那么胡桃CD流要怎样玩呢?今天小编就给大家介绍一下原神胡桃CD流玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
原神胡桃CD流玩法攻略
其实之前公子出来的时候,因为其较长的元素战技CD,导致有很多人冥思苦想如何让0命公子技能循环的更舒服,但是并没有很好的解决办法,只能是速切。
而今,胡桃的9秒输出CD16秒让人情不自禁的想去搞成无缝循环,去掉那7秒的真空期。当然,速切是极好的,其实战效果与公子输出9秒CD15秒无异。但是大业未成啊!而这未完成的大业最终是交付到了胡桃身上。那么什么办法能减少胡桃的元素战技CD呢?
双风+2命重云!这还不简单。
计算公式为:1608=128秒,。
这套体系是任何减CD的首选,但是依旧有足足38秒的刮痧期,强迫症忍不了啊。
那怎么办呢
如雷的愤怒!触发一次超载可以减08秒元素战技冷却时间,先看一下普攻循环的表现。
效果很好,完美刷新元素战技的冷却时间,单体怪都能无缝循环,群怪就不用多说了。
下面看一下,普攻+重击循环的正常输出模式能不能完美刷新。
完美,一点毛病没有,除了0命体力体力消耗很多以外,依旧可以完美刷新!好了,全新的“高配火伤版刻师傅“诞生了!
稍微讨论一下,胡桃带如雷4收益:无缝战技;更频繁的战技意味着更低血量,即控血更容易;打超载可以吃满如雷4件套效果,仅仅浪费如雷2件套效果。
这听起来是不是跟魔女套吃不满4件套效果很类似好家伙碰瓷魔女呀,如果你想长时间让胡桃驻场,如雷4件套的可行性非常高,打速切以及泛用性自然还是魔女更厉害一些,不过我之前都提到过了,胡桃的速切能力与公子一致,甚至不如6命公子灵活,只是那9秒要比公子更猛一些。公子没法利用如雷无缝近战,但是胡桃却可以利用如雷无缝烈火,享受满命公子的待遇。当然,必须绑定雷系副C皇女,其他人都满足不了胡桃,这也是如雷胡桃的局限性所在。
补充几点细节理解部分:
胡桃在开启元素战技后,切人下场即可主动结束该技能同时触发天赋一效果,此时队伍中的其他人立即获得12%的暴击,不必等待元素战技自动结束后触发。
胡桃的大招回血可以吃到治疗效果加成,如下图,122913(双水)=1598。
胡桃这角色人见人爱,就是对“往生”情有独钟,这也算一种癖好吧。而提出一些奇奇怪怪的非主流玩法,其实也算是我的一种“癖好”
原神12版本中有哪些强势队伍呢相信很多玩家不太了解,下面带各位玩家一起来看一下原神12强力队伍搭配汇总。
原神12版本有哪些强势队伍
文字版
(双风染色队)核心:温迪+琴
阵容强度: 综合强度极高
养成成本: 建议至少拉满温迪+其中一个染色手
蒸发:可莉/香菱+莫娜/公子
融化:甘雨/重云+可莉/香菱
冻结:甘雨+莫娜/四命公子
超载:可莉/香菱+皇女
琴根据情况可以考虑更换为其他辅助,例如冻结队里更换为迪奥娜,融化蒸发队里替换成砂糖,班尼特等。
(双雷感电队)核心:北斗+皇女
阵容强度: 持续输出天花板阵容
养成成本: 建议拉满所有角色,养成成本高
公子主C:公子+北斗+皇女+班尼特
北斗主C:北斗+皇女+行秋+班尼特
女仆主C:女仆+北斗+皇女+行秋
(四星国家队)
阵容强度: 是一个通过配队完美发挥角色优点的阵容
养成成本: 建议至少拉满除重云外的所有角色,四个角色缺一不可
班尼特+行秋+重云+香菱
(双水核爆队)
阵容强度: 竞速爆发天花板阵容(本期深渊)
养成成本: 非重氪拉不满这套阵容(满命)
竞速向高配阵容
班尼特+公子+莫娜+可莉
(迪卢克反应队)核心:迪卢克
阵容强度: 开荒强力阵容,下限很高
养成成本: 拉满迪卢克便有较高强度
迪卢克+行秋+班尼特+砂糖
(刻晴物理队)核心:染血骑士套刻晴
阵容强度:短时间爆发很高
养成成本: 拉满刻晴便有较高强度,骑士套为宗室套副产物
刻晴+迪奥娜+辛焱+行秋
(雷泽物理队)核心:雷泽
阵容强度: 开荒强力阵容,下限很高,物理通用解
养成成本: 拉满雷泽便有较高强度
雷泽+七七+行秋+砂糖
行秋可换辛焱,七七可换凯亚
(双岩队)
阵容强度: 本期天气加成,改版前双岩实际强度较低
养成成本: 建议至少拉满双岩
凝光主C:凝光+钟离
女仆主C:女仆+阿贝多/凝光
双岩速切:钟离+阿贝多
剩余两个位置推荐班尼特+重云